目前三国杀死亡台词有几个死亡威慑技

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壮哉大女神!三国杀界SP孙尚香技能解析
  众所周知,坑爹志出的新将&&界SP孙尚香即将替换肮赖上的SP孙尚香,原本可响应激将的结姻姬即将只存在于线下。  我混迹肮赖多年,蜀香在于我心里一直占有特殊地位,这次更新我个人感觉直接替换蜀香的做法比较不可理喻,如果SP和界SP并存岂不是皆大欢喜?  先不说后续关于界SP蜀香的商业活动安排,既然这个武将被设计了出来,我们就应该先用辩证的眼光去尊重、审视她。  先撇开大家目光聚集的Cup和黑丝不说,此贴用于各位比较钟情蜀香的看官讨论此将的打法和技巧,当然我也会抛砖引玉,浅谈下我对这个新武将的看法。  文字版技能:  【良助】:当一名角色于其出牌阶段内回复体力时,你可以选择一项:摸一张牌,或令该角色摸两张牌。  【返乡】:觉醒技,准备阶段开始时,若全场有至少一名已受伤的角色,且你曾发动【良助】令其摸牌,则你回复1点体力和体力上限,失去技能【良助】并获得技能【枭姬】。  先不说狗血的描述,说说对这些个技能的基本定义吧。  【良助】还是比较简单易懂的,谁在自己的出牌阶段回了血(吃桃、魏延杀中人、华佗青囊自己等等),你就可以自己摸一张牌或者让回血的人摸两张牌。  这个【返乡】就略显操蛋了,还是个觉醒技,强制发动。  通俗来说,就是这么个理,我的回合开始阶段,如果场上有人不是满血,我还让这个人通过【良助】摸过2牌,那我就得自己卷铺盖从蜀国滚蛋回到吴国(失去技能【良助】)。比较有歧义的问题就在于,如果我自己掉了血,如果我让自己摸牌,无论是怎么选都是摸1或者摸2,那我会强制觉醒吗?个人感觉是不会的,只有摸2牌才会强制发动【返乡】,原因下文会解释。  【枭姬】就不用说明了。值得一提的是,刘备的称号是【乱世之枭雄】,而孙仁的技能又叫【枭姬】,一来对应&刘备的爱姬&,又一面说明了其巾帼不让须眉的性格品质,实在很妙。  好吧看来大家公认这个武将很废!  可是毕竟神将有神将的套路,弱将有弱将的技巧,能把技能玩得溜的才是好手,更何况,大家都未曾实战,又怎么知道这的确是个弱将呢?  单从【良助】来看,孙尚香是偏向于摸牌系的武将。但是初期3血的孙尚香单单只拥有这一个发动频率堪忧的技能,实在经不起集火。  首先是需要别人掉血,其次是需要回血,这在第一圈几乎是不可能发动的技能,因而注定了香香前期必白板的命运,而如果没有拥有回复能力的队友配合,白板全场也是有可能的。这应该是香香最致命的弱处所在。  更正技能理解。  如果香香自己掉血,则令自己摸牌也是触发【返乡】的,这也不失为自己需要觉醒时强制发动的一种手段。  【良助】:  简单而不粗暴。发动频率堪忧是公认的最大硬伤,只能希望拥有配合性的选将来提高收益。  大情况下基本都是选择摸一张牌,当然如果自己已经掉了血,那不如让队友摸2牌,毕竟踏上了强制觉醒的不归路。。  如果登陆了肮赖,相信会有以下喜感的画面,起手主盲二号位香香,香香回合发动【良助】摸牌弃牌下回合直接觉醒。。  不过大多情况还是摸1牌,提高过牌寻找装备。  只能说,【良助】这个技能只能作为比限定技稍稍不限定的过牌,最主要还是为了觉醒后的状态寻找装备,所以还是抱着&能用这个技能摸多少牌就摸多少牌&的心态去使用比较好。  【返乡】(1):  觉醒技,必须强制发动是硬伤。  发动条件也是这个武将根本上被诟病的原因,来看看触发觉醒的情况:  1. 场上有人回过血,香香让其摸过2牌,则到你的回合,如果那个人不是满血,则你强制觉醒。  2. 香香如果发动过【良助】让自己摸过牌,以后的回合开始如果香香不是满血,则强制觉醒。  通常来说,初期的香香如果不是濒临死亡或满手装备(就算是装备齐全也要慎重考虑),是不会选择觉醒的,这样一来就需要规避一些发动【良助】的时机,来控制觉醒的场合。  通过技能描述可以看出,如果发动过【良助】,要想回避觉醒,那也要两种应对措施:  1. 如果回血角色通过【良助】摸过2牌,则需保持该角色在你的回合开始时为满血。  2. 如果你发动【良助】让自己摸过牌,则你需保持自己的回合开始为满血。  3. 如果你既让队友摸过牌,又让自己摸过牌,则在你的回合开始就得保证队友和你都是满血。  可以看出,如果不想觉醒,那最好的办法就是【良助】选择让自己摸牌,因为自己的血线在自己最能控制的范围内,也比较符合【良助】为觉醒后的【枭姬】爆发找过牌的打法。
近期游戏热闻&&《三国杀》TOP10系列之新坑开将十大推荐
《三国杀》TOP10系列之新坑开将十大推荐
来源:搞趣网
作者:wb_lst
《》是一款策略类卡牌游戏,游戏中玩家将要扮演一名三国时期的人物,可以是执掌天下的三位主公,或者是威名远播的各个武将,也能是名扬三国的艺伎文人。在三国杀的世界里,玩家需要充分利用自己的谋略,根据身份的不同,何仲连营,消灭强大的敌人,最终获得整个战斗的胜利。三国杀TOP10系列之新坑开将十大推荐。我向大家的推荐主要基于下面的因素:首先,该武将的强度要达标,像孟获这类武将,买了并作为常用武将的话,会扭曲价值观的。其次,该武将要有明显的技术风格,最好和标风时期的常用武将由技能发动方式的传承性,对操作,判断和大局观的要求又不是太高,像鲁肃这样的武将,不推荐给初坑玩家。然后,该武将最好能具有练手性质,也就是同类别的技能成长性,那这名武将入坑,熟练后,可以再买一些技能相近的武将,上手会比较快。最后,我也会该出一些该武将在使用时的注意事项。更多细节和体会,则需要在游戏中不断积累了。排名先后不代表推荐程度的不同,或者武将强度有高低,只是不同战术定位有不同的推荐武将而已TOP10 基础菜刀流的出师武将-太史慈标风包里有很多菜刀武将,主要是蜀国的五只大老虎。而在军争环境下,蜀汉菜刀就显得不那么锋利了。于是,这里向大家推荐一位菜刀流武将中,可以拿来磨练技术的出师型武将,太史慈。太史慈用拼点的形式启动技能,成功后,可以“额外”使用一张杀,使用杀可“额外”指定一个目标,且杀无视距离。这里先补充一下,额外使用杀包括挂连弩使用了N张杀之后,可以更换武器,再使用一张杀,此为额外;额外指定一个目标包括太史慈装备方天画戟,最后一张杀可以指定3+1名角色。目前付费武将中的主要的菜刀流武将有太史慈,高顺,小关张,SP赵云,曹彰,以及曹植等,推荐太史慈的理由如下:1.出身火包,比较便宜,且是会员可用,出场率比较高,即使身为标风应该也多次遇到而比较了解。2.天义可以拼敌人,急需保证输出时也可以拼队友,战术选择多样但不复杂。3.强度不错,身份和位置适应性都在菜刀流中属于上乘。和定点破核菜刀高顺,近距离无脑菜刀小关张,自保养小菜刀曹彰,以奶为主的菜刀程普等相比,太史慈的定位比较清晰,建议作为菜刀流的基础练手武将使用,熟悉之后再根据自己的战术特点,适当买入其他类型菜刀。PS:很多时候,天义带一刀卖血的队友,比较重要。TOP9 提升手牌敏感度—步练师使用标风武将时,一血两牌的初始理论多数时候是成立的,而且只有少数武将如张辽具有手牌威慑。但三国杀不断推陈出新的武将中,具有手牌威慑属性的武将,越来越多,最著名的莫过于鲁肃。鲁肃的两个技能,缔盟和好施,是对手牌数量把握以及质量预估要求较高的技能,它不仅要对场上的形势把握快速跟进,也要对对手和队友的手牌质量做出预估,不是产生牌差就能制造收益。同时,自己的回合外持牌也是比较吃考量的技术活,所以,并不向初坑玩家推荐鲁肃,建议大家在游戏中遇到鲁肃时能多换位思考,对其的行动做出预判,这也是技术增长的一种练习。不过,鲁肃几乎是中阶选手必开的武将,那么,从标风到中阶的过渡阶段——初坑玩家(刚刚入坑的玩家),可以先开通步练师,较为温和的提升自己的手牌敏感度。步练师的安恤相对缔盟,计算量小了很多,通常情况下,如果敌方手牌多,我方手牌少,步练师的回合内都是先进行安恤,再进行后续行动。而且步练师对自己的回合外持牌的考量比鲁肃小了很多,操作简单不少。安恤看似简单无脑,但是也有一些要注意的事情,而这些注意都是要求玩家提高手牌的敏感度,增加对场上形势的关注,这和鲁肃的技术要求,基本一致。1.留心场上的五谷,火攻,智愚等造成明手牌。2.有限削弱对方的爆将。3.没有合适的安恤机会,也可以在同阵营间安恤。4.如果场上有鲁肃的同伙-队友,请注意配合与克制。5.安恤可以破空城。安恤的技能要求比鲁肃简单,但又有类似,可以作为鲁肃的预备武将使用。步练师和鲁肃的身份适应性也有共同之处。出于技能的强大带来的高嘲讽,他们都不推荐做内。另外,鲁肃和步练师都倾向于队友有较大的用牌能力,所以在手牌淤塞较多的孙策主局,他们都是十分优秀的反贼,而做忠臣却会有所限制。步练师的追忆技能,不多加讨论。不过要说的是,即使她拥有这个带有较大收益的死亡威慑技,也建议敌方迅速集火步练师。TOP8 吞噬行动权与常备主替换—曹丕在强力神将层出不穷的OL大环境下,对行动权的剥夺莫过于对这些强力武将最大的限制。对比两个主要的可以吞噬对方行动权的武将,曹丕和徐盛(此处忽略靠天吃饭的蔡文姬),可以发现,虽然徐盛是主动发动破军,而曹丕是伤害反噬发动放逐,但曹丕的放逐技能的发动频率和效率明显高于徐盛,这也就是曹丕被称为“神将杀手”,而徐盛则只能享有“主技能是国籍”的差评。曹丕的首推作用是权备局的反贼,尤其是近位反,对主公的限制非常大。其他主流主公局中,曹丕反的作用也都处在上乘。如果敌方有鲁肃,张颌等高嘲讽强将,他们将是你放逐的主要目标。而残血时也尽量不要放逐队友,放逐基本不是摸牌技。另外,曹丕也可以作为一个常备主公的候选不错使用。曹丕主的开局形势没有孙权主局明朗,但比孙策主局清晰,可以作为一个入坑常备主购买。如果曹丕用熟了,我可以买谁来延续这个操作风格呢?刘禅。曹丕用放逐吞噬行动权,刘禅用放权解救行动权,两者都是在对局势的厉害点的把握后,做出决定,同时刘禅也是一个和曹丕类似的,依靠与忠臣协作较多的常备主公,这两位“王二代”还真有些相似之处。所以建议大家从曹丕入坑,联系对局势关键点的把握,熟络之后,可以开刘禅,有形似的游戏体验传承,也有很不同的代入感觉。TOP7 整体局势与节奏把握—贾诩不得不说,贾诩是一个改变了三国杀游戏体系的武将,而他改变这个体系的基础技能,是完杀。刘备的激将带来的杀共有使得刘备经常可以免受决斗的伤害,曹操的护驾带来额闪共有则可以进一步发展为八卦共有而使得对曹操的攻击要另辟蹊径。而多数时候,我们要面对的是一个“桃共有”的局面,敌我势力悬殊,对面制造大量牌差,手握12桃子,我方集火地方核心致其多次濒死而被救活的局面,被贾诩打破。其实,争论贾诩三个技能哪个是主技能,是没有必要的,帷幕提供生存,给了贾诩更多的回合去选择做合适的机会,完杀是贾诩的主要战略价值,而乱武则为清场和完杀提供机会。使用贾诩需要更多的把握整体局势和节奏,可以预期的是,你在使用贾诩时,会经常遇到队友呼唤你乱武,而你没有听从,或者自己乱武了,却被队友怒喷的情况。这里要说的是,贾诩的使用一定要经常翻看录像进行复盘,尤其是观察自己对节奏的把握是否准确。TOP6 控制牌序与欲望- 袁术孙权应该是标风玩家比较熟悉的武将,而技术风格和孙权有相似的袁术,则非常适合做一个入坑选择。孙权和袁术,都是拥有较大过牌量的武将,单纯的说牌差理论,制衡和庸肆都是0牌差,但是计算收益时,过牌是有较大加成的。这两名武将都是自身势力上乘,身份,位置,与配合适应性都不错的百搭型武将,这也是他们入选老八神的主要原因。用好孙权和用好袁术所需要的技能特点,有很大的共通之处,就是通过对局势的判断,得出自己的行动趋势,是快速进攻灭核(大制衡找攻击牌/强烈透支),还是温和的蓄爆(制衡找装备/小庸肆满手牌过),或者寻桃寻无邪保核。面对巨大的过牌时,要做的就是,快速的判断形势,做出合理的行动趋势。而袁术相比于孙权,则更需要控制自己的牌序和出牌的欲望,把握适度适时透支的节奏。另外,袁术还有一个鬼魅的技能,伪帝,一定不要忘记它的存在。TOP5 状态型卖血流的基础武将-孙坚标风武将里,也有类似于黄忠等需要卖血触发技能的武将,但是真正有别于魏卖血的延迟性状态型卖血流武将,是从孙坚开始的。今年年初,王异登陆OL的时候,有很多同学拿王异和孙坚的卖血效果做过比较,得出的结论是,王异的单体生存强于孙坚,孙坚的可补可拆则增加了战术选择与技能配合。有的同学说,卖出同等血量的王异比孙坚有更大的牌差,这里有一定的问题,主要体现在以下两点:1.孙坚是四血武将,王异是三血。2.孙坚的英魂增加了过牌量。各有特色的延迟性,状态型卖血武将层出不穷,这里面向初坑玩家,首推孙坚。作为一个四血的武将,他的卖血比王异,以及张春华更加从容;而他卖血的延迟性又没有孙策,钟会那么高,是一个比较良好的拿来练习把控卖血节奏的武将。另外补充一句,孙坚是一名身份适应性很好,但位置适应性不高的武将。主忠内反都可一用,但忠反孙坚则最好是在近位。远位的孙坚,无论忠反都可能在早期难以进入战斗核心而导致酱油,想必这也是不少玩家对孙坚有所诟病的地方,希望大家入手孙坚后,对其登场位置有所把握,尽量不要出现类似于孙权主,四五位孙坚忠的情况。TOP4 控制距离的卖血肌肉男-凌统我也买了不少武将,不得不说,凌统是给我最大惊喜的武将。军争的王道是距离,所以,有两类武将在如今的OL环境里特别受欢迎,一类是可以提供扩位输出的武将,如貂蝉,荀彧,陈宫,刘协(这一类在TOP3说),一类则是以控制距离为主业的武将,如甘宁,凌统,姜维,以及张颌,国太等。这一楼说说控距离的武将。标包的甘宁拥有较强大的拆迁属性,但是他没有合适的防御技和防御威慑使得他在如今的环境下,多少显得力不从心。那么,从标风入坑,想要选择一位操作容易,强度合适的控距型武将,要推荐谁呢?首推凌统。2011版凌统的定位是没有摸牌技的装备强命流,不仅带来了巨大的FAQ困扰,也因为其不理想的技能发动频率而受到诟病。而经过2012版的改版,凌统的旋风的发动方式又增加了弃牌发动,而这也几乎成了旋风的主要发动方式。对比与吴国太和张颌,凌统具有更低的嘲讽,也更适合做内;而对比姜维,凌统具有较高的容错率。所以,凌统是一个比较合适的推荐给初坑的控距武将。这里补充一下旋风配合固政的结算流程:凌统弃牌阶段弃牌A,B两张,发动旋风,分别弃置C,D两张。此时如果有曹植,可以选择是否发动落英拿走其中的一张或几张草花牌,这里假定没有他。此时,张昭可以选择发动固政,将AB两张中的一张返还给凌统,将另一张与CD一起收入自己手牌,当然,张昭也可以只返牌不拿牌。TOP3 手牌支援与跨位输出—刘协接上一楼所说,目前的主要跨位输出的武将,如貂蝉,荀彧,陈宫,刘协他们可有自己的战术定位。标包的貂蝉目前仍是最为优秀的跨位输出武将,但她也有一定限制,比如都要是男性武将才能离间等。荀彧的驱虎也兼有跨位输出的作用,同时配合节命使得他成为一名忠反皆百搭的武将。不过,荀彧的战术选择比较多样,并不是一名纯粹的跨位输出武将,并不推荐初坑玩家选用。陈宫的智迟不能算是防御技,只能算是一个防爆技,而他的跨位技能明策则是一个十分火爆的集火技能,说陈宫是指挥集火的强力武将并不过分。但是受限于他没有一个合适的防御技,陈宫的刚直不阿总有难言之隐。刘协的密诏可以说是一个比较适合初坑武将的跨位输出选择,同时有天命的防御作用,可以提供理想的生存状态。通过上面的比较,我推荐刘协作为这一类别的入坑选择。下面说几个注意点。首先是OL上才有的操作方式问题。貂蝉的离间,先点A,再点B,则视为B对A使用了一张决斗,A先打出杀;而刘协的密诏则是先点A,然后全部手牌交给他,再点B,视为A发起的拼点。我已经见过许多同学以为还和貂蝉一样的操作而失误的情况了。第二,密诏和离间一样,是有陷害属性的。第三,刘协的另一个技能天命意味着他需要再选将时根据主公判断自己的适应性。以孙策主公为例,多数孙策局的前期形势都是主公在一个高体力状态下经常手牌溢出,这就决定了鲁肃和步练师更适合做孙策的反,而刘协更适合做忠。另外,刘协很适合做邓艾的忠臣,这里没有可以解释的历史契合。TOP2 OL加强最明显的武将-邓艾手气卡对邓艾具有较大的强度提升,而OL的大环境也给了邓艾较为充分的蓄爆屯田的空间,而邓艾主也成为非主流主公中,比较适合初坑选择的一种打法。个人建议,后位邓艾一定要刷闪,而前位邓艾,尤其是二三位,可以不对闪太过执着,而刷无邪或者防具。目前付费武将中有不少合适的酱油蓄爆型武将,比如邓艾,钟会,也有刘表,曹彰等,而邓艾无疑是这里面强度,适应性,操作性上最适合初坑选手购入的。从牌差论到收益论,到对过牌的重视,三国杀的价值体系里总是对威慑作用的量化存在偏见,而邓艾则拥有最完整的的持牌威慑,对面经常忌惮于屯田而不敢,或者说是不忍去破坏其持牌,而这就是邓艾创造的价值。当然,破除威慑最优先的办法就是绕过他,所以邓艾的做忠臣的身份适应性,是有待考量的,就像马其诺防线虽然牢不可摧,但是德军可以绕过它直捣巴黎,巴黎失手,马其诺又有什么用呢。而有趣的是,随着武将的不断更新,能和邓艾产生配合的武将越来越多,初坑玩家在使用邓艾时可以积累较为丰富的与众多强力配合将的配合经验,这也是我如此推荐他的原因之一TOP1 彩蛋熟悉我写作风格的同学,可能都知道我一贯有这把套扑腾的最后一层作为彩蛋留给大家的习惯,正如论述卖血流体系时,TOP-1是勇于卖血改变集火走向的张角;给孙坚的不同风格DIY那一弹,TOP-1则是一个奇葩设计;上一期说的是三国杀武将的高考状元,TOP-1又一改前面九层的戏谑格调跑去煽情。这次,也不例外。作为我一直更新的武将购买指南系列的一个支线产出,我这里面向准备从标风状态,花一些银两或者元宝,跳入武将大坑的初坑玩家,尽量摘选不同风格,不同战术定位里面,操作做容易,而且有成长属性的武将,向大家推荐。不同的性格和游戏风格,适合不同的武将,不同的游戏需求也同样有不同的武将推荐,就像面对不同的客户,要做不同的屁屁踢,推荐不同的产品。这一弹的语言风格比较古板,没有融入我一贯的调侃风格,不知道大家是否习惯,我也是想沉下心来写一点学术向的体系向的文章,这次试水一下,不知道效果如何。最后,回顾一下前面提到的九个面向初坑的武将推荐:太史慈,步练师,曹丕,贾诩,袁术,孙坚,凌统,刘协,邓艾希望能对特定的受众有所帮助!更多精品,尽请登陆!
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您还能留下200个脚印【已更完】浅析三国杀六大阶段
最后登录17-01-15 20:45:40
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本帖最后由 o神之降临o 于
23:35 编辑
三国杀是一个回合制的游戏,里面包含着诸多有严格机制的结算,按照官方给出游戏规则,玩家的回合流程分为六个阶段:
准备阶段→判定阶段→摸牌阶段→出牌阶段→弃牌阶段→结束阶段
那么这六大阶段究竟有各有什么特点,有怎样的结算方式,又有哪些武将在相应阶段有特殊技能发动呢?小神结合三国杀ol的武将技能描述及游戏中所有遇到的结算为大家做一个简要的分析,仅供参考——(官方相关描述请参考:84-87页)
为了凑齐350粮饷,我也是蛮拼的,本次整理工作量颇大(浩大工程量有加分么@tracyloved),(而且整理初期并不知道有规则集,在摸索着分类后,又依据规则集标准化了描述的语言)所以决定边整理边分析边播出~欢迎大家“有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场~”额…好像不对,如果哪里有错漏的欢迎指正及补充~@ゞ壞丶狐狸 @乄尛灬萌兔丶 @wafmeng @括号 @狂风三号 @颜煯 @F坑 @Zgb981059 @三国丶无双 @小愛豬 @狂霸拽少 @lzky @紫灵 @游离分子 @CharlesJoy
15-02-15 11:16:32&
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本帖最后由 o神之降临o 于
12:50 编辑
Part 0.回合开始前和回合开始时每名角色每次在自己回合行动,其过程可分为6个阶段,而在六个阶段前也有相应的结算:官方描述:&回合开始前:该角色的回合即将开始。若其武将牌背面朝上,则其翻面,然后跳过此回合,直接进入下回合的“回合开始前”。”;”回合开始时:进入该角色的回合。“该角色的回合内”即从此时机开始, “该角色的回合外”和“该角色的下回合开始”即到此时机为止。&这里根据个人理解及现有OL武将的技能描述,个人做依分类进行分析——
①回合开始前:将武将牌翻回正面并跳过此回合,狂风和大雾效果消失在桌面游戏三国杀的林扩展包中,增加了武将牌翻面的新系统。翻面:将武将牌由正面朝上翻转至背面朝上的状态或由背面朝上翻转至正面朝上的状态。游戏中,当一名角色的回合即将开始时,若其武将牌处于背面朝上的状态,则将之翻转至正面朝上,然后跳过该角色的这一回合。? 其中翻面武将如:曹仁、☆SP貂蝉等主动发动技能翻面的武将,曹丕、满宠等令其他角色翻面的武将。
在火扩展包中,继神关羽的“梦魇”后,又多了“狂风”和“大雾”标记,标记持续的效果是至神诸葛的下回合开始前。狂风: 结束阶段开始时,你可以将一张“星”置入弃牌堆并选择一名角色,若如此做,你的下回合开始前,每当其受到的火焰伤害结算开始时,此伤害+1。? 典型实例:满宠翻神诸葛以保持大雾效果的配合。
②回合开始时:化身、当先、笔伐、惴恐等效果在山扩展包中,随着左慈更换化身牌的出现,到后面ol化身当先的讨论,笔伐惴恐的助觉醒,已是屡见不鲜。化身: 所有玩家展示武将牌后,你获得两张未加入游戏的武将牌,称为“化身牌”,然后选择其中一张“化身牌”的一项技能(除主公技、限定技与觉醒技),你拥有该技能且性别与势力改为与“化身牌”相同。回合开始时和回合结束后,你可以更换“化身牌”,然后为当前的“化身牌”重新选择一项技能。当先: 锁定技,回合开始时,你执行一个额外的出牌阶段。? 典型实例:左慈化身廖化,获得技能【当先】,到底谁先发动的问题。
Part 1.准备阶段(回合开始阶段)准备阶段,原称为回合开始阶段,在三国杀最新卡牌描述修订中,已更改为准备阶段。“通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。”作为六大回合的第一个,随着拓展包、新武将、新机制的推出,已不再是简单地为观星洛神存在了,按照结算先后,目前三国杀ol大致有以下结算效果——
①准备阶段开始时:觉醒及观星洛神等这是目前准备阶段的重头戏,从最初的观星洛神到山扩展包中推出的觉醒技,为大家所认知。观星: 准备阶段开始时,你可以观看牌堆顶的X张牌,然后将任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,将其余的牌以任意顺序置于牌堆底。(X为存活角色数且至多为5)志继: 觉醒技,准备阶段开始时,若你没有手牌,你选择一项:1.回复1点体力;2.摸两张牌。然后你减1点体力上限,获得技能“观星”。 ? 典型实例:姜维觉醒,先触发志继,获得观星技能,而此时仍处于准备阶段开始时期,可继续选择发动观星。②准备阶段:暂无③准备阶段结束时:暂无
小结:准备阶段,是六个阶段的第一阶段,有些武将可以使用此阶段的技能。而回合开始前和回合开始时,通常与准备阶段为大家所困惑,为了辨析这几个小阶段的时机,再举几个典型而又容易困惑的例子。
1.(回合开始时)左慈先发动化身,化身为袁术【伪帝】→(准备阶段开始时)触发【若愚】觉醒→…(根据最新《三国杀官方规则集V2.1》的规定,“左慈发动【化身②】不能拥有【孝德】或【伪帝】”,故此条作废)<font color=".(回合开始时)伏皇后惴恐一手牌的姜维→(准备阶段开始时)姜维觉醒→(准备阶段开始时)姜维观星→…<font color=".(回合开始时)二血孙策观看笔伐牌,掉血→(准备阶段开始时)孙策觉醒→(准备阶段开始时)孙策英魂→(摸牌阶段)孙策英姿→…<font color=".(回合开始时)王异观看笔伐牌,掉血→(准备阶段开始时)王异秘计→…
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15-02-15 11:18:43&
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Part 1.5. 准备阶段与判定阶段间大家所知晓的在这个极为细微阶段涉及到两个技能即,神速与巧变,两者属于跳过阶段,实在是在间隙,而非已进入阶段,这点很容易误以为,故需注意。
① 准备阶段与判定阶段间:神速、巧变的跳过等两技能直接跳过判定阶段,其中夏侯渊父子的神速还伴随有视为使用一张【杀】的效果和相应结算。神速: 你可以选择一至两项:1.跳过你的判定阶段和摸牌阶段。2.跳过你的出牌阶段并弃置一张装备牌。你每选择一项,视为使用一张【杀】(无距离限制)。? 注意事项:由于上述二技能为跳过判定阶段,故判定区的牌尚在
Part 2. 判定阶段判定阶段,主要为延时性锦囊牌的判定,和部分武将在这一时机可以发动相应的技能。“该角色须检测其判定区里是否有延时类锦囊牌:若有,进行其中最后置入其判定区里的那张延时类锦囊牌的使用结算,然后重复此流程;若没有,进入“判定阶段结束时”。” 处于六大回合第二个,一开始主要为判定区“乐不思蜀”“闪电”的判定,后来军争拓展后又出现了“兵粮寸断”,在☆SP系列还有言笑牌由于未上OL便不讨论,针对这一阶段可触发武将技能的时机有——
①&&判定阶段开始时:韩浩史涣勇略勇略: 其他角色的判定阶段开始时,若其在你的攻击范围内,你可以弃置其判定区里的一张牌,视为对其使用一张【杀】,若此【杀】未造成过伤害,你摸一张牌。? 典型案例:对于发动神速1的夏侯霸父子和巧变1的张合,其判定区有牌也不能发动勇略
②&&判定阶段:展示牌堆顶的第一张牌,张宝咒缚效果官方描述:“该角色须检测其判定区里是否有延时类锦囊牌:若有,进行其中最后置入其判定区里的那张延时类锦囊牌的使用结算,然后重复此流程;若没有,进入“判定阶段结束时”。”判定:一个技能或效果能否起作用的判断动作,执行的方法是展示牌堆顶的第一张牌。这张牌的花色和数字即为判定结果。翻开的这张牌称为判定牌。判定牌在判定结果结算后弃置。咒缚: 出牌阶段限一次,你可以将一张手牌移出游戏并选择一名无“咒缚牌”的其他角色:若如此做,该角色进行判定时,以“咒缚牌”作为判定牌。一名角色的回合结束后,若该角色有“咒缚牌”,你获得该牌。
②.1 判定牌生效前:改判(打出一牌替换之)即通过技能改变判定牌,从而使用最终判定牌的花色和数字为判定结果,此后判定成功。判定成功:即判定牌的花色与点数使技能或效果生效。例如:“乐不思蜀”判定成功的条件是判定牌不是红桃。鬼才: 每当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。? 改判技能:鬼才、鬼道、贞烈、缓释、界鬼才等
②.2判定牌生效后,置入弃牌堆或天妒、落英等判定牌在判定结果结算后弃置,但郭嘉可获得自己的判定牌,曹植可落英获得弃置的梅花判定牌天妒: 你的判定牌生效后,你可以获得此牌。
③判定阶段结束时:暂无
小结:判定阶段,即若你面前横置着延时类锦囊,你必须依次对这些延时类锦囊进行判定,其可被神速、巧变技能跳过,而当注意的是跳过时机是在准备阶段与判定阶段间。另外,②.1 与②.2是判定的穿插结算,在其他判定情况依然存在。下面以受咒符且先后有乐兵闪电判定牌的张合和郭嘉为例说明。
1.张合:(准备阶段与判定阶段间)张合巧变1→(判定阶段判定时)跳过→(摸牌阶段)…2.郭嘉:(准备阶段与判定阶段间)无→(判定阶段判定时)按“后放先算”顺序结算乐兵闪电,先闪电,以“咒缚牌”作为判定牌,穿插张宝影兵→(判定牌生效前)按当前回合玩家开始逆时针,司马、张角、诸葛瑾改判→判定成功→(判定牌生效后)郭嘉天妒→(判定阶段判定时)判兵,展示牌堆顶的第一张牌→…→判乐,展示牌堆顶的第一张牌…
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Part 2.5. 判定阶段与摸牌阶段间同样是极为细微阶段,如上述所说,巧变2必在其中,其实还有一个界裸衣,在最近的打年兽中事实上已经有人在利用这个时机存界遗计牌了。
① 判定阶段与摸牌阶段间:巧变、裸衣(界)的跳过等两技能直接跳过摸牌阶段,其中界裸衣的发动效果如下。裸衣(界): 你可以跳过摸牌阶段,然后展示牌堆顶的三张牌,获得其中的基本牌、武器牌和【决斗】,若如此做,直到你的下回合开始,你为伤害来源的【杀】或【决斗】造成的伤害+1。? 典型案例:界郭嘉发动遗计在界许褚或张合武将牌旁扣牌,若到他俩回合发动了各自的技能,则遗计牌不能被获得,直至下一次。
Part 3. 摸牌阶段判定阶段,即从牌堆顶摸两张牌的时机。“在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌,当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。”长得帅就可以英姿多摸牌,长得像小偷就可以突袭他人,而事实上,还有更多——
① 摸牌阶段开始时:突袭、恂恂、再起等,获得遗计(界)牌这是获得界郭嘉遗计置于武将牌旁的牌的时机,同时属于摸牌前的时机,上述武将所发动技能实际上都是放弃了摸牌,改用其他方式获得。突袭: 摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌并选择一至两名有手牌的其他角色,改为获得他们的各一张手牌。 ? 典型案例:欢乐成双中,一号位首轮摸牌时少摸一张牌,而标张辽突袭放弃摸牌,可以偷两张。? 相应技能:突袭、恂恂、再起、眩惑(新)、父魂、双雄、涉猎等
② 摸牌阶段:该角色摸两张牌,突袭(界)、裸衣、庸肆1等
突袭(界): 摸牌阶段摸牌时,你可以少摸任意张牌,然后选择等量的手牌数大于或等于你的其他角色,获得这些角色的各一张手牌。
? 典型案例:欢乐成双中,一号位界张辽首轮只能偷一张牌,(类似的,英姿两张、好施三张等)
? 相应技能:突袭(界)、裸衣、英姿、好施、自守、将驰、庸肆1、弘援等
③ 摸牌阶段结束时:神诸葛亮七星此时,相应角色已经摸牌,而在这摸牌后,神诸葛可以发动七星。七星: 分发起始手牌时,共发你十一张牌,你选四张作为手牌,其余的背面朝上移出游戏,称为“星”;摸牌阶段结束时,你可以用任意数量的手牌等量替换这些“星”。
小结:摸牌阶段,是大部分武将获得手牌的关键阶段,一般情况下从牌堆获得两张牌,部分武将可在此时机发动相应技能。作为桌游而言,三国杀牌的重要性不言而喻,因而这个阶段武将技能的发动往往也是极为有特点,大致有:多摸或少摸触发相应效果,放弃摸牌以其他形式获得,从而形成“牌差”、高质量手牌、额外技能效果的收益。
<font color=".多摸:周瑜英姿长得帅多1收益,一牌大师长得更帅多2收益等;2.过牌:李典恂恂四选二获得优质手牌,术爸一至四庸的bug般存在等;
3.少摸:许褚裸衣加伤害,双头双雄获决斗,曹彰摸一可无视距离双杀等;
4.牌差:张辽二偷的八神位置,1、2其实也在拉牌差等。
5.神诸葛:(摸牌阶段开始时)获得遗计牌→(摸牌阶段)摸两张牌→(摸牌阶段结束时)发动七星,手牌等量替换星→...
6.界张辽:(摸牌阶段开始时)获得遗计牌→(摸牌阶段)偷2或偷1摸1或摸2→...
7.标张辽:(摸牌阶段开始时)偷2或偷1,获得遗计牌→...
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Part 3.5. 摸牌阶段与出牌阶段间此时摸牌阶段已经结束,出牌阶段即将开始,巧变3的发动如上类推,而之前说的神速1跳判定阶段和摸牌阶段,而此时的时机即为神速2发动的时机,同时刘禅的放权亦是在此时。① 摸牌阶段与出牌阶段间:神速、巧变和放权的跳过神速: 你可以选择一至两项:1.跳过你的判定阶段和摸牌阶段。2.跳过你的出牌阶段并弃置一张装备牌。你每选择一项,视为使用一张【杀】(无距离限制)。放权: 你可以跳过你的出牌阶段,若如此做,此回合结束时,你可以弃置一张手牌并选择一名其他角色,令其获得一个额外的回合。 目标角色判定,若结果不为 ?,其跳过出牌阶段? 注意事项:由于此时出牌阶段被直接跳过,所以关于鸩毒等能否对放权、神速或巧变发动的问题,答案是不能。乐不思蜀生效后,出牌阶段也会被跳过
乐不思蜀:出牌阶段,对一名其他角色使用。若判定结果不为红桃,跳过其出牌阶段。? 注意事项:乐不思蜀属于非延时锦囊牌,虽然效果是跳过出牌阶段,但判定时机是在判定阶段。
Part 4. 出牌阶段出牌阶段,是绝大数武将的使用牌和发动技能的主要阶段,可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:1. 每个出牌阶段仅限使用一次【杀】。2. 任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需置入弃牌堆。——
①&&出牌阶段开始时:巧说、司敌、鸩毒等这一阶段技能的发动,出现得相对较晚,最早是三将简雍的巧说和国战纪灵的双刃,但随着后面的四将和SP的推出,司敌、强识、献图、魅步、鸩毒等已将此阶段玩坏,也是越来越多人感(吐)叹(槽)将四一出,OL节奏又拖慢了好几条街的一个重要原因。巧说: 出牌阶段开始时,你可以与一名角色拼点:若你赢,本回合你使用的下一张基本牌或非延时类锦囊牌可以增加一个额外目标(无距离限制)或减少一个目标(若原有多余一个目标);若你没赢,你不能使用锦囊牌,直到回合结束。 鸩毒: 每当一名其他角色的出牌阶段开始时,你可以弃置一张手牌:若如此做,视为该角色使用一张【酒】(计入限制),然后你对该角色造成1点伤害。 ? 典型案例:简雍的回合,当场上同时有曹真、张松、何太后和孙鲁育等时,好不容易到了出牌阶段,在出牌前还需按座次先后询问若干个技能是否要发动...
②&&出牌阶段:在符合规则要求下使用0到任意张牌,出牌阶段的空闲时间点发动仁德等技能如之前所述,出牌阶段可以使用基本牌、装备牌和锦囊牌,但需遵循“每个出牌阶段仅限使用一次【杀】”和“任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌”的基本规则。另外一方面,则为技能的发动,这里需要注意的是——空闲时间点与技能发动时机:
官方描述:“发动时机为'出牌阶段'的技能并非在出牌阶段的任意时候都能发动,而是必须在出牌阶段的空闲时间点才可以发动。如果在出牌阶段发生事件,就要先插入进行该事件的结算,虽然此时依然处于出牌阶段,但并非空闲时间点,须等到该事件结算完毕后才可以发动。”? 典型案例1:荀攸发动【奇策】只可以将所有的手牌当一张是在出牌阶段的空闲时间点使用的非延时类锦囊牌于此时机使用, 即荀攸在出牌阶段内不可以在一张锦囊牌生效前发动奇策将所有的手牌当一张【无懈可击】使用进行响应。? 典型案例2:装备【青龙偃月刀】的角色在出牌阶段使用的【杀】被【闪】抵消时:1. 该角色不发动【青龙偃月刀】,此时为出牌阶段的空闲时间点,该角色可以对自己使用【酒】。2. 该角色发动【青龙偃月刀】,此时为【闪】生效后,该角色不可以对自己使用【酒】,必须对相同的目标使用【杀】。空闲时间点的多个性和独立性:
官方描述:“出牌阶段有无数个空闲时间点,每一个空闲时间点都是一个独立的时机,角色在此时机可以发动相应的技能/使用相应的牌,但如果此技能/牌中说明“出牌阶段限一次”,则你在一个出牌阶段,只能在一个空闲时间点发动一次此技能/使用一次此牌。”
? 典型案例3:主公刘备在出牌阶段的空闲时间点发动【激将】使用【杀】, 若没有蜀势力角色打出【杀】进行响应,刘备可以在该出牌阶段之后的任意一个空闲时间点再次发动【激将】使用【杀】。
③出牌阶段结束时:精策、生息的发动,献图流失体力效果的执行精策: 出牌阶段结束时,若你本回合已使用的牌数大于或等于你当前的体力值,你可以摸两张牌。献图: 其他角色的出牌阶段开始时,你可以摸两张牌,然后将两张牌交给该角色,若如此做,此阶段结束时,若其未于此阶段内杀死过角色,你失去1点体力。 ? 典型案例:郭淮有“新晋大闭月”的称号,但其技能发动时机出于出牌阶段而未进入弃牌阶段,故实际上有别于真闭月。[转下]
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[接上]小结:出牌阶段,作为进行游戏的主要阶段,是玩家使用牌和大多数武将发动技能的主要时机,同时也是目前六大阶段中,唯一一个“开始时”“阶段”“结束时”都有相应技能可以发动或执行效果的阶段。其中仅使用一次杀的限制以及空闲时间点的概念,分别对基本输出的控制和技能结算的理解有着重大意义。下面在对出牌阶段涉及结算的顺序,假定座次依次为简雍、曹真、张松、孙鲁育、何太后则有——
1.简雍:(判定阶段)乐不思蜀判定非红桃,生效→(摸牌阶段)→跳过出牌阶段…
2.简雍:(出牌阶段开始时)发动技能巧说,拼点赢→(出牌阶段开始时)询问曹真是否发动司敌→(出牌阶段开始时)询问张松是否发动献图→(出牌阶段开始时)询问孙鲁育是否发动魅步→(出牌阶段开始时)询问何太后是否发动鸩毒→...
3.郭淮:(出牌阶段开始时)依次询问司敌、献图、魅步、鸩毒→(出牌阶段)依次使用装备牌诸葛连弩、八卦阵、+1马、-1马和木流牛马→(出牌阶段结束时)发动精策摸2张牌→...
Part 4.5. 出牌阶段与弃牌阶段间终于到了巧变最后一变,也是张合吕蒙屯牌的时机,在打年兽和驱鬼逐邪等活动场中,所谓“屯牌”流,即是利用跳过弃牌阶段以达到蓄爆效果的存牌打法。① 出牌阶段与弃牌阶段间:巧变、克己的跳过克己: 若你未于出牌阶段内使用或打出【杀】,你可以跳过你的弃牌阶段。 ? 注意事项:上述二技能与接来下要说的二张固政事实上是相冲突的,特别对于张合弃牌数恰为1时,与其发动巧变不如让队友二张给你固政,尽管总有些人喜欢秀技能...
Part 5. 弃牌阶段弃牌阶段,是一名角色根据自身体力情况,留取适当数量的牌数,这也将直接影响到角色回合外的防御及配合能力,其中弃牌数要求为——官方描述:“若该角色的手牌数大于其手牌上限,其须弃置X张手牌(X为其手牌数与手牌上限之差)。”
①&&弃牌阶段开始时:庸肆2弃牌,SP大小乔星舞术爸强大过牌能力,其负面效果即是这一时机,而大小乔发动星舞也是在正式弃牌之前。
庸肆: 锁定技,摸牌阶段,你额外摸X张牌。弃牌阶段开始时,你弃置X张牌。(X为现存势力数)
星舞: 弃牌阶段开始时,你可以将一张与你本回合使用的牌颜色均不同的手牌置于武将牌上。若你有三张“星舞牌”,你将其置入弃牌堆,然后选择一名男性角色,你对其造成2点伤害并弃置其装备区的所有牌。
? 典型案例:徐晃断粮之所以克制术爸在于,庸肆1和2的时机分开且效果**,兵生效后,术爸既不能摸取大量的牌,又面临着多弃牌的后果。
②&&弃牌阶段:依手牌数不能大于其手牌上限进行弃牌,杨修鸡肋的影响手牌上限,一般即为当前体力值,但有部分武将技能或武将技能效果会影响当前角色的手牌上限。影响自身手牌上限:血裔、宗室、权计、不屈、界英姿等影响他人手牌上限:妄尊、(国战)横江等
超过手牌上限则需弃牌,但杨修的鸡肋对弃置手牌会产生影响。
鸡肋: 每当你受到伤害时,你可以选择一种牌的类别,伤害来源不能使用、打出或弃置其该类别的手牌,直到回合结束。
? 典型案例1:一血主公陆逊被标袁术妄尊,弃牌时,由于手牌上限为0,而弃置所有手牌,其后触发连营;? 典型案例2:因遗计仁德密诏等而获得44张杀的程普,于回合内对杨修使用决斗并造成伤害,被指定基本牌,弃牌时不能弃置基本牌。
③&&弃牌阶段结束时:固政、旋风和琴音由于二张的存在,这个时机已经被绝大多数玩家所重视,并出现“二术禅组合”“二香统组合”等强力组合,同时也有了“二张团队毒瘤”的评判之声。旋风: 每当你失去一次装备区的装备牌后,或于弃牌阶段内因你的弃置而失去两张或更多的手牌后(弃牌阶段限一次),你可以依次弃置一至两名其他角色的共计两张牌。琴音: 每当你于弃牌阶段内因你的弃置而失去第X张手牌时(X至少为2),你可以选择一项:1.令所有角色各回复1点体力;2.令所有角色各失去1点体力。每阶段限一次。 [转下]
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[接上]着重看一下,二张的固政技能,
固政: 其他角色的弃牌阶段结束时,你可以将该角色于此阶段内弃置的一张牌从弃牌堆返回其手牌,若如此做,你可以获得弃牌堆里其余于此阶段内弃置的牌。
其中,此阶段即为六大阶段的弃牌阶段,而弃牌阶段开始时术爸庸肆2的弃牌,一般角色弃牌阶段弃牌,弃牌阶段结束时凌统旋风弃牌,都属于这一阶段,故二张可发动技能固政,从而产生配合。更有甚者,神周瑜发动琴音,令所有角色流失体力,若此时有神周瑜外的其他角色死亡,其牌于此阶段进入弃牌堆,二张还可以行殇死人牌。那么问题来了——
? :SP大小乔星舞,弃置三张“星舞”牌,对一名男性角色“造成2点伤害并弃置其装备区的所有牌”,该名角色死亡且为反贼,大小乔结算完反贼奖惩后弃牌,问:此时,二张可否固政,且若固政可获得哪些牌?若该名角色未死亡,则如何?
小结:弃牌阶段,主要是依“手牌数不能大于其手牌上限”的原则进行弃牌的过程。其中,弃牌阶段开始时与弃牌阶段结束时的部分效果,可以与二张形成强力的配合。下对二术统神周的联动做简要分析——
<font color=".袁术:(弃牌阶段开始时)庸肆2弃牌→(弃牌阶段)超过手牌上限弃牌→(弃牌阶段结束时)二张发动固政→...
2.凌统:(弃牌阶段)超过手牌上限弃牌→(弃牌阶段结束时)弃牌数不少于2而发动旋风2,旋风弃置其他角色牌→(弃牌阶段结束时)二张发动固政→...
<font color=".神周瑜:(弃牌阶段)超过手牌上限弃牌→(弃牌阶段结束时)弃牌数不少于2而发动琴音2,有其他角色濒死→(弃牌阶段结束时)插入濒死结束,其死亡并弃掉所有手牌和装备牌→(弃牌阶段结束时)二张发动固政→...
<font color=".SP大小乔:(弃牌阶段开始时)手牌置于武将牌,记为“星舞牌”→(弃牌阶段开始时)将三张“星舞牌”置入弃牌堆,对一名男性角色造成2点伤害→(弃牌阶段开始时)插入濒死结束,其死亡并弃掉所有手牌和装备牌→(弃牌阶段)超过手牌上限弃牌→(弃牌阶段结束时)二张发动固政→...
弃牌阶段与结束阶段间作为六大阶段中的五个中间间断,弃牌阶段与结束阶段间暂无技能发动或技能效果生效。① 弃牌阶段与结束阶段间:暂无作用
Part 6. 结束阶段结束阶段,是一名角色本回合六大阶段的最后一个阶段,通常可以跳过,不过有部分武将技能于此阶段发动,最早出现的是标准包貂蝉的“闭月”,效果是在弃牌阶段结束后,摸一张牌,设定上,与周瑜反间耗牌一样补充离间牌(其实是因为二者长得帅和长得漂亮多摸牌-.-)
① 结束阶段开始时:闭月,据守,崩坏等闭月: 结束阶段开始时,你可以摸一张牌。骁果: 其他角色的结束阶段开始时,你可以弃置一张基本牌,令该角色选择一项:弃置一张装备牌并令你摸一张牌,或受到你对其造成的1点伤害。? 典型案例:在一血无牌的貂蝉的结束阶段开始时,按照座次结算,貂蝉先选择发动闭月,然后乐进选择对其发动骁果,若恰好闭月一张装备,还可能侥幸存活。? 特殊案例:四血一技能的曹洪、朱桓,其技能援护、诱敌的发动时机就在这一阶段,是纯结束阶段技能的武将。
② 结束阶段:暂无③ 结束阶段结束时:暂无
小结:结束阶段,目前主要起作用的的是结束阶段开始时,从最初的闭月,到将四的诱敌,结束阶段起到越来越重要的作用了,因为其在弃牌阶段结束后发动,所以对于闭月、据守等而言无疑是有益的,而对于新举荐、醇醪、引兵等的发动和对骁果的预防而言则需提前在弃牌阶段做好准备。
<font color=".貂蝉:(结束阶段开始时)闭月摸牌→(结束阶段开始时)乐进对其发动骁果→...
2.问题来了:满血王异的回合,乐进对其发动骁果,王异掉血后,可否发动秘计?
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Part 7.回合结束时和回合结束后与回合开始前和回合开始时一样,在六大阶段的后面也有两个时机,其中,官方描述:“回合结束时:该角色的回合所有阶段均执行完毕,回合即将结束。”“回合结束后: 该角色的回合已经结束。从此时机开始就不是在‘该角色的回合内’了, ‘该角色的回合外’即从此时机开始。”
① 回合结束时:执行放权效果、获得谦逊牌和咒缚牌、窃听的发动刘禅弃牌放权正式完成自己的回合,接着进入其他角色的额外回合,而界陆逊自己武将牌的谦逊牌以及张宝置于其他武将的咒缚牌也随着当前回合的结束而执行获得牌的效果,到了一将成名2014,蔡夫人窃听的出现,使得这一阶段正式有了发动的武将技能。窃听:一名其他角色的回合结束时,若其未于此回合内使用过指定另一名角色为目标的牌,你可以选择一项:将其装备区里的一张牌移动至你装备区里的相应位置;或摸一张牌。谦逊:每当一张延时类锦囊牌或其他角色使用的非延时类锦囊牌生效时,若你是此牌的唯一目标,你可以将所有手牌置于你的武将牌上,若如此做,此回合结束时,你获得你武将牌上的所有牌。? 典型案例:刘禅发动放权,回合结束时先执行放权的效果,选择目标角色并弃置一张牌,然后由于刘禅未于此回合内使用过指定另一名角色为目标的牌,所以蔡夫可选择是否发动窃听。(蔡夫人技能的设计不仅是照应刘表,针对刘备,同时有一定程度上克制刘禅)
② 回合结束后:可发动化身、戚乱、连破、博图;此时机过后,便是下个回合的“回合开始前”
这个阶段,不属于任何一个角色的回合,相当于回合的间隙,处于前一角色的“回合结束时”后,后一角色的“回合开始前”。主要是左慈更换回合外的化身,何太后发动戚乱摸牌,神司马懿发动连破、1v1吕蒙发动博图而获得额外回合。
戚乱:一名角色的回合结束后,你可以摸3X张牌(X为你于此回合内杀死过的角色数)
连破:若你在一回合内杀死了至少一名角色,此回合结束后,你可以进行一个额外的回合
? 典型案例:左慈的回合内,借何太后刀杀人(或者化身驱虎之类),何太后于此回合杀死了1名角色,则左慈回合结束后,其先发动化身,随后何太后可发动戚乱摸3张牌。
Part X.其他时机
除了回合开始前、时,结束时、后,和六大阶段及其相应的间段外,在目前OL的武将技能中,还有些特殊的时机。
① 游戏开始前亮出武将牌时:神势力武将
神势力武将在游戏开始前,须从主公开始按行动顺序依次决定自己属于魏、蜀、吴、群四种势力之一。
② 游戏开始前亮出武将牌后:左慈化身
化身:锁定技,所有玩家亮出武将牌后,你随机将两张游戏外的武将牌置于一旁,形成&化身牌堆&(进入过&化身牌堆&的牌称为&化身牌&,武将牌须背面朝上置入&化身牌堆&,&化身牌堆&里的牌对你可见),然后选择一张&化身牌&;回合开始时/结束后,你可以选择一张&化身牌&...
③游戏开始前分发起始手牌时:神诸葛亮七星
七星:锁定技,分发起始手牌时,共发你十一张牌,你选择其中四张作为手牌,将其余的牌背面朝上置于你的武将牌旁,称为&星&;摸牌阶段结束时,你可以用至少一张手牌替换等量的&星&。
④ 游戏开始时:神吕布狂暴
狂暴:锁定技,游戏开始时,你获得2枚&暴怒&标记;锁定技,每当你造成/受到1点伤害后,你获得1枚&暴怒&标记。
结语:从年前到年后,时写时停,加之总有事忙或犯懒,拖拖拉拉,总算把六大阶段都总结完了。最初想到写六大阶段,一来是因为随着新武将特别一将和SP系列,很多时间段一开始我也很混淆,比如同样摸牌郭淮精策后弃牌而貂蝉闭月则不然,又比如伏皇后惴恐姜维会莫名送觉醒,而且将四后司敌、强识、献图、窃听加上魅步、鸩毒、骁果等即使一般角色回合开始或结束都要穿插各类结算,所以决定将之理理清楚,以供大家参考借鉴,合理利用各个时机而避免犯坑;二来很实际的也是为了凑齐春节350的粮饷限时兑换,于是参考官方规则集、OL现有武将的技能描述、一些典型的事例及个人经验,同时感谢诸位坛友的回帖纠误,终于基本完成此篇帖子。当然,其中可能依然有不少不完善甚至错谬的地方,还望大家继续不吝指出。另外,本文虽有涉及有少数国战及1v1武将的技能,但规则结算上是以身份局为背景展开讨论的,且未上线的武将没有涵盖其内,希望大家能够辩证看待~~
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粮饷388 石
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红莲业火, 积分 44477, 距离下一级还需 5523 积分
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前排支持~~~
15-02-15 11:47:02&
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愛若難以放進手裡 何不將這雙手放進心裡
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空城绝唱, 积分 29351, 距离下一级还需 649 积分
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大神威武~~~~~每个武将技能都分类这个工程超大哇~~~~大神加油!
15-02-15 11:50:06&
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