防沉迷主线粗细对钓鱼的影响,炼金,采矿,工程冲点有影响么

采矿超越炼金 锻造地位不变 WLK专业利润分析
作者:菜鸟大哥来源:NGACN发布时间: 08:26:21转帖到个人空间
  摘要:毫无疑问,采矿是“DK小号流”利润最高的商业技能。熔炼泰坦锻钢锭的成本需要3泰坦锭1火1大地1暗影=60+18+7+2.5=87.5.而售价可以保证在180G/个,那么每个号每天的收入有180-87.5=92.5G。按照10个号一周的来计算 92.5*10*7=6475G
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  来自台服米奈希尔联盟的数据。
  1.采矿
  毫无疑问,采矿是&DK小号流&利润最高的商业技能。熔炼泰坦锻钢锭的成本需要3泰坦锭1火1大地1暗影=60+18+7+2.5=87.5.而售价可以保证在180G/个,那么每个号每天的收入有180-87.5=92.5G。按照10个号一周的来计算 92.5*10*7=6475G
  本服矿价和永恒价格:永恒之火380G/组,永恒大地140G/组,永恒暗影50G/组,铜矿1-10G/组,锡矿20G/组,铁矿40G/组,秘银&瑟银70-100G/组,魔铁20-100G/组,精金40G/组,克金200-300G/组,钴蓝20G/组,萨刚13G/组泰坦矿200G/组。
  那么,一个出生就58级的DK来说,他只需要到达60级就能完成熔炼的任务。按照破碎150G/小时来说,他所需要的练级成本大约450G,骑术训练225+45=270G,那么他所需要的成本只有720G。从服务器矿价可以看出,在练采矿技能的过程中,采矿收益远远大于他所需要的成本。总之,采矿是一个负成本的商业技能
  2.炼金
  单从收入的角度来说,炼金的转换专精无疑是高的。君王黄宝石7-8G/个 一个紫色品质的黄色宝石卖价大约120G。那么10个号一周的利润是110*10*8.5=9350G。但是,高收入伴随着高成本使得炼金看起来不如采矿那么赚钱。一个65级dk所需要的练级成本接近2000G,而他冲技能要消耗的草药价值估计G。按一个号3300G的成本计算。每周炼金比采矿多300G收入,11周后,炼金的利润才有可能超过采矿
  3.铭文
  WLK初期公认的最赚钱商业技能。贵族套牌至今都是有价无市。如果不是3.22新增的配方和紫色品质宝石,那么铭文能继续保持老大的位置。缺点就是启动资金偏高,在几个月内到来的3.3,不建议把铭文作为新的投资目标。
  4.采药
  从单号纯farmer的角度来说,采药无疑是最赚钱的商业技能。零风险投资和稳定的收入成为了打X工作室的头号商业技能
  5.工程
  从我长期卖110G机器人和盆地采气来看,学工程的人数是所有技能中最少的一个,人少既是最大的优势。本服行情是子弹6G/组,那么一个工程垃圾的价值大约是4.7G。另外,达拉然拍卖行也有让你意想不到的收入。
  6.裁缝
  4天2张布,成本18*2+4=40G 本服150G/张 那么4天的利润有260G 每天利润有65G。另外从交易频道的信息来看,需求量不足。
  7.剥皮&8.制皮
  皮甲和锁甲就不要想了,人太少了都是等插的,很少那么有上进心的人去找你做的
  9.珠宝&10.附魔&11.锻造
  典型的加工型商业技能,一个配方全公会人都受益。珠宝和附魔配合拆低级材料不能算成利润,比如我的号不会珠宝附魔,但是照样可以找人帮做帮拆的,腰带扣环也卖过,主要利润还是工程的采集为主。
另推荐一条致富之路。个人认为3WD大大多号冬握的收益还是很低的,不如练个治疗打十字军,10人和25人的30个牌子可以卖到1800G,25人有20%概率获取十字军宝珠和战利品分别价值900和5000,平均1200G每周。这样计算的话,大约每个号在提升装备的同时每周有3000G的收入。
  最后祝所有地精都发财~~
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