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moba游戏难道只有王者荣耀了吗?
说实话这怎么这么多妹子啊
只可惜我不玩这游戏
最近在一篇杂志上看到了...
有吧友在微信24区吗
一楼托曼大帝镇楼
虽然我很蠢,三度手残。...
马上就要过年了,相信各...
一楼忌度娘
本来呢,这个小说应该在...
2017年在职研究生有没有取消,具体的政策有什么变化
一切不如一个你
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类型:角色扮演评分:语言:中文
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这才是够味儿的MOBA 《王者荣耀》18183独家评测
网吧五连坐,从来没赢过。说起MOBA游戏,想必玩家们也是又爱又恨,顺风超神,逆风跳脚的故事无时不刻都在上演着。可是当MOBA来到了指尖,又会有怎么样的体验呢?今天,小编就为大家带来MOBA手游《王者荣耀》的评测。
精致细腻的游戏画面
《王者荣耀》的游戏画风为写实风格,游戏画面制作相当的精良。游戏的场景设计精致,无论是地图中的草丛,还是小兵野怪,都刻画的十分细腻。游戏的英雄都为东方故事中的经典人物,且建模清晰而又活泼生动,每个英雄都有自己独特的技能以及酷炫的技能效果。游戏里的英雄都为世界历史人物,人物建模精细。整个《王者荣耀》为玩家们呈现了一幅精美的MOBA手游战场。
慷慨激昂的游戏音乐
初入《王者荣耀》,激情雄浑的游戏背景音乐就让小编热血沸腾,十分的符合MOBA游戏的竞技性和热血。据说,游戏的配乐来自于世界顶尖作曲家 汉斯季默(狮子王、加勒比海盗、星际穿越的作曲者),可谓来头甚大。游戏中,每个英雄都有着自己独特的配音,英雄的技能释放、提示团战、危险等信号的音效也制作的相当的出色,让玩家们仿若置身在深渊或者王者峡谷之中。
简单上手的游戏操作
作为一款MOBA手游,《王者荣耀》的操作体验一直是玩家们所关注的重点。可以说,不论是玩家们是否接触过MOBA手游,整个游戏的操作能轻易上手却难以精通。游戏采用了常见的左侧虚拟摇杆,右侧技能释放的操作模式。同时,游戏在技能的设置上做了相当合理的优化,一个普攻按键,两个英雄技能以及一个英雄大招,操作起来丝毫没有难度。不同的英雄技能效果不同,有指向性与非指向性,范围性等几种,不同的技能使用的方式也不同,这样大大的增强了游戏的技术性。
同时游戏还加入了提醒队友危险、进攻、防御等信号的按键,加强了游戏中队友的配合和游戏的可玩性。此外,不限号版本中,游戏还会开放语音系统,在游戏内直接通过语音和队友交流,随时沟通战术。在游戏中,玩家们的操作和意识,将决定游戏的胜负,你究竟是超神,亦或是小学生,游戏中一试便知。
原汁原味的5V5经典玩法
5V5的玩法,一直是作为一款作为MOBA游戏的核心。《王者荣耀》在很大程度上还原了5V5这一经典玩法。为了体验游戏,小编特地选择了新的射手英雄艾琳,在5V5的王者峡谷的地图中匹配了一场指尖大战。当然了,玩家们如有条件,也可同几位好友一同开黑。在游戏开始前,玩家们可以通过获取游戏符文,点亮自己的符文科技树,让自己的英雄获得更强的游戏增益效果。
游戏开始后,小编惊喜的发现,许多新鲜的地方。新地图草丛的设置,让人眼前一亮,从此小编经常埋伏在草丛之中或者游走在防御塔周边,等待前来gank的小伙伴一起在塔下消灭入侵的敌人。除了在上中下三路发育的英雄,玩家们还可以个别特定的英雄,在野区进行发育,而随时gank支援全图。在英雄对线时,玩家们可以从小兵和阵亡的敌方获得金币,或选择自主选择,或依靠系统推荐,来购买游戏内的装备,来增强自己的英雄。
在局势陷入僵持的情况下,玩家们或凭借实力,或依靠智商,将位于地图中的大小龙击败,获得更强大的buff,再之后进行的团战之中击败敌人,或滚雪球奠定优势,或逆风挽回劣势。
18183总评:8分
作为一款MOBA手游,《王者荣耀》的画面细节处理精致清晰,激情昂扬的游戏音乐,简单易于上手的游戏操作体验,经典的5V5MOBA玩法,都让玩家们体验到这是一款用心制作的精品游戏。如果玩家们的是MOBA游戏爱好者,那么《王者荣耀》绝对是一款不容错过的佳作。
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游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
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果断关注涨姿势吧!王者荣耀占据95%的市场份额,为何还有人要做MOBA手游?|界面新闻oJMedia作者:子安
在今年较早时候的一次演讲中,腾讯星辰游戏产品部总监罗云表示,《王者荣耀》已经占据中国MOBA手游95%的市场份额。但手游那点事发现,近期包括小米互娱、英雄互娱以及盖娅互娱等多家厂商纷纷推出自己的MOBA游戏,希望能够从腾讯处&虎口夺食&。
多家厂商推出MOBA手游,市场上不下40款在同时运营
10月26日,由朱雀网络开发、小米互娱发行的《小米超神》正式启动了体验服的运营。值得注意的是,研发方朱雀网络是一家由小米互娱投资的游戏企业。与小米其他产品一样,此次《小米超神》的激活码可谓&一号难求&,不少玩家在各大社交平台上都&跪求&激活码。而不少接触过游戏的玩家都表示,相较于《王者荣耀》,《小米超神》在玩法和功能上都逊色不少,这也可能与游戏的完成度有一定关系。
大量玩家在手游那点事的微博上求《小米超神》的激活码
就在上周,英雄互娱高调宣布,旗下自研的3D立体MOBA类手游《无尽争霸》将由被称之为&电竞女神&的miss代言,并于12月8日正式开启不删档内测。据悉,此次是Miss与移动电竞的首次合作。而未来英雄互娱还将邀请邀请国内几大知名战队上演一场明星对抗赛为游戏上线造势。
而作为MOBA手游市场先行者之一的盖娅互娱,也在近期发布了《自由之战2》一系列相关消息。并称其将在《自由之战2》加入了大量创新性的玩法,以改变当下玩家对于MOBA手游的认识以及市场的格局。
当然除了上述的三家厂商以外,不少厂商也已经推出了或即将推出自己的MOBA类手游,当中包括网易、银汉等知名厂商。据不完全统计,市场上正在运营的MOBA类手游超过40款,而未来这一数字将有望继续上升。
MOBA手游是&游戏+社区&最佳体现,各厂商目标各异
其实相较于MMORPG或者卡牌,MOBA类手游的研发和推广成本无疑更高,而市场竞争也更为激烈,但为何包括上述三家厂商在内的多家厂商仍&前赴后继&地推出MOBA类手游呢?在小米科技CEO雷军的回答中,可能可以找到一些端倪。他认为,&手游的本质应该是&游戏+社区&&,而MOBA类游戏正正是&游戏+社区&的最佳体现。
以《王者荣耀》为例,游戏的DAU已经从一年前公测时的450万上升至当下将近4000万(非官方数据),增长近10倍。而这一数据已经超过了市面上不少的应用类APP,加上腾讯官方推出的《王者荣耀助手》,其打造的社区生态已初具规模。通过MOBA或FPS等高DAU的游戏把玩家留自己的渠道甚至自己的生态中,恐怕是类似于小米互娱这种对于生态建设有明确目标的企业推出MOBA类手游的最根本原因。
而对于像英雄互娱这样主打移动电竞概念的企业来说,MOBA手游则是它们打造自己移动电竞产业链中最重要的一种游戏类型。回顾之前英雄互娱推出的一些列产品以及其主办的HPL英雄联赛,都难觅MOBA类手游的身影。对于一个主打移动电竞的企业和赛事而言,MOBA类游戏的缺失都是一个不小的遗憾。而此次英雄互娱自研推出《无尽争霸》,并花大力气邀请miss代言,更多的就是为了填补这一方面的缺失。
&电竞女神&miss代言英雄互娱旗下MOBA游戏《无尽争霸》
至于中小厂商在现阶段才推出自己的MOBA,手游那点事猜测他们更多地是错误地判断了市场的方向或是低估了MOBA手游的研发难度。在没有资源进行大规模的推广来保证用户持续流入的情况下,对于讲求DAU/同时在线人数的MOBA游戏而言,衰败的速度可能比其他任何一种类型的游戏都要快。当然,也不排除部分有情怀的团队希望打造一款属于自己的MOBA类手游。
除了自身的&造血能力&,厂商更看中MOBA手游的&附加价值&
回到文章题目中提出的&为何《王者荣耀》已占据95%的市场份额,还有那么多厂商要做MOBA手游?&这一问题上。不难看出,现阶段不少厂商在推出MOBA手游时除了看重游戏本身具有的&造血能力&以外,更深层次的原因是MOBA手游对于给企业生态、战略布局带来的影响,也就是所谓的&附加价值&,这也是MOBA手游与MMORPG、卡牌游戏最大的不同之处。
其实在电脑端上,虽然《英雄联盟》占据了市场大部分的市场份额,但是包括《DotA2》、《风暴英雄》以及《梦三国》等游戏都能凭借各自的特点获得各自忠实用户们的喜爱。现阶段MOBA手游的发展与端游有着极为相似的轨迹,《王者荣耀》虽然垄断了大部分的市场,但《小米超神》、《无尽争霸》等后进者也并非没有机会。
但对于中小厂商而言,MOBA类手游的研发成本、推广成本与运营成本无疑均高于行业的平均水平,并且甚少游戏能获得玩家的青睐,为研发商带来盈利。此时再推出恐怕不是一个明智之举。
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如果你们第一个MOBA游戏就是王者荣耀。
来听听我对这游戏的闲谈,应该能帮助到你们。
楼主表示,啪啪啪    ...
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一楼托曼大帝镇楼
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虽然我很蠢,三度手残。...
马上就要过年了,相信各...
一楼忌度娘
2017年在职研究生有没有取消,具体的政策有什么变化
就当作日常闲聊。
第一个moba游戏是虚荣
都是我自己的一些见解,不喜勿喷。
先来说说我的王者荣耀,这赛季玩了一百多把吧,目前安卓区王者30多星。
我不喜欢玩,猴子之类的刺客,相反比较喜欢玩法师,什么,,,安琪拉这样的。
然后说一下自己,接触游戏5年,第一个玩的是war3,然后就是英雄联盟玩到现在了,目前是一区钻二也是蛮废的。
阿有没有人来闲聊
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难道是都在打游戏
王者荣耀刚封测的时候我开始玩的,然后玩了一会我觉得无聊又删了,后面再玩的时候刚好出了我记得,那个时候是无敌的吧最强英雄了。
现在大部分时候是朋友叫才偶尔玩玩了。不知不觉这游戏已经变的很火了。
我觉得呢,王者荣耀对于位置的分配,人员的分配,资源的分配都比较混乱。
比如整容的搭配就有很多种,两坦两刺一法,一坦三刺一法,两坦一法一刺一射等等。
射手远不如刺客抢手,这也是这的不平衡之一,刺客在这游戏能做的事情比射手多很多。但自从吸血机制后射手的地位上涨蛮多了,什么的也挺频繁的。
说到这我就想起以前打排位,那时候我喜欢玩孙尚香,队友看到就说,别射手,别射手,选尼玛射手完了输了。
……怎么又没人了
镇楼超喜欢
还有类似吗!!!?
帅气的还是可爱的楼主给我图呀
坏楼主!!!!!
再见!!!!!!!!
你自己说有!!!!
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