学java2d游戏编程入门需要学多长时间

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游戏制作需要学什么?原画师:根据游戏人员的行业经验,进行高强度的绘画训练,达到精通色彩鲜明、结构比例准确,提高鉴赏及创意能力,保证学生自身水平快速提高,达到行业用人标准 模型师:通过角色建模、人体解剖、场景建模、道具建模、展UV、贴图绘制、法线烘培等知识的学习和研究,使学员熟练掌握各种技法,达到行业用人标准 材质师:通过角色建模、人体解剖、场景建模、道具建模、展UV、贴图绘制、法线烘培等知识的学习和研究,使学员熟练掌握各种技法,达到行业用人标准 动画师:让学生知道各种动画制作的表现,角色的整体塑造、风格动画的制作,学成后具备掌握扎实的动画原理和动画表现力,精通动画制作 特效师:针对游戏特效制作的高级人才需求,通过色彩搭配、特效贴图绘制及粒子特效的使用,制作出色彩炫丽、节奏感强、具有视觉冲击力的特效AAA教育游戏制作全过程:1.【游戏策划】工作范畴:故事设计,AI设计,玩法设计,数字设定,关卡设计人员配置:编剧人员,游戏策划人员2.【游戏美术】工作范畴:原画,建模,贴图,动画特效,用户界面人员配置:原画师,模型师,材质师,动画师,特效师,UI设计师3.【游戏程序】工作范畴:游戏引擎程序,脚本编辑,材质开发人员配置:程序员,软件工程师,Shader程序员4.【游戏整合】工作范畴:关卡整合,数值调整,程序与美术结合,音效置入人员配置:程序员,软件工程师5.【游戏测试】工作范畴:数值微调,极限测试,除错人员配置:程序员,软件工程师学习游戏制作必须掌握三大方向的知识和软件!游戏美术,需要一定的美术功底。要用到的软件有:max,zbrush,ps等等。游戏程序,当然是学计算机类。要学习程序语言。比如c,c++,as3,php等等。游戏策划,则比较复杂。因为策划又细分为数值策划,系统策划,剧情策划等。而且策划要具备一定的程序和美术基础。所以如果想往剧情方面发展的话,要学文科,历史心理学等专业。如果是数值和系统,则比较注重逻辑分析等,则偏向于理工科。用到的软件一半是office系列的。
游戏制作要学很多软件喔~有兴趣的进~为大家分享同学作品喔~
我想开发游戏
哈哈,也是理论而已,现在独立游戏制作往往一个人就搞定了
看图感觉好厉害啊不过你知道渲染需要多好的配置和时间吗?
深受美国前十大游戏公司青睐,已有7家选择;18年的产品开发经验;策划,计划,开发,美术,测试紧密结合;完整的游戏开发管理系统,消除信息孤岛;促进团队协作
有人说我是水经验,我转身就给他一嘴巴子,你丫不是废话吗?不水怎么升级?
学习程序,首先入门的是c语言,主要是面向对象,之后熟悉游戏引擎。当然你要是懂服务器最好。当然你可以不学习c,可以选择c#,熟练掌握一门语言,最好学点矩阵和向量的知识!有什么关于游戏方面的问题直接咨询我.
刚入门就cocos好学点,自己先看着书本上的熟悉下就行,做点小游戏没问题,加几个好点的cocos2d-x群问问高手可以少走弯路
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