仙境传说ro体骑士加点40级骑士技能加点攻略 骑士怎么加点

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仙境传说RO手游骑士领主技能加点技巧?仙境传说骑士领主加点推荐
仙境传说神秘的紫罗兰破解版一款Q萌的奇幻角色扮演手机游戏app手游,全自动的战斗,超豪华的游戏阵容以及丰富的游戏内容加上奇幻的游戏世界,让你在这款仙境传说神秘的紫罗兰破解版里体验幻... 大小:11.21 MB  更新:01-23  类型:  免费软件  简体中文
仙境传说游戏中大家对于骑士领主技能加点技巧还不是很了解,在这里就让小编来告诉你仙境传说RO手游骑士领主加点技巧,希望可以帮助到大家。巧打(Joint Beat)系列:主动/伤害/妨碍前置:骑士Job10对象:敌人延迟:1s射程:2m说明:破坏敌方关节使其战斗困难,对敌方单体造成物理伤害,且有几率附加一种负面状态。使用心得:有5Hit经过LZ大量实验,已知的负面状态有:移速大幅降低(50%左右)、攻速降低、DEF降低、ATK降低、出血,必爆。除移速外,其他负面状态的减幅并不明显,目测不超过20%。出血效果为,每秒损失MaxHP的1%,10秒总共10%,LZ测试了不同的怪,持续时间都是10秒。可以致死。是否对BOSS级魔物有效,没有测试。因为就算有效,肯定也会很快被修正为无效。(已确定为对BOSS无效)竟然还有一个必爆的效果。没错,是怪必爆玩家,持续10秒。LZ已被大脚熊拍傻。又是彩蛋?5Hit伤害打怪产生的僵直很喜感。作为一个娱乐技能还要10个技能点。喜欢玩的可以加。更新,DEBUFF对BOSS无效。集中攻击(Concentration)系列:主动/增益前置:无对象:全队延迟:0.5s说明:使用后全队获得霸体效果。骑士自身提升物理攻击、命中,同时降低骑士的装备物理防御。使用心得:就凭一手全队霸体,就是神技。霸体效果,经过LZ测试,大概是10-11次,不会误差很多。不随等级提升次数,略遗憾。是获得霸体效果,不是使用霸体技能,因此没有增加MDEF。提升的物理攻击是面板攻击数值。因此会被地方各类防御能力减免,但也对自身技能伤害有增福。降低的是面板防御。且不只是装备防御,素质防御也降低。建议,进阶后优先加1级组队BOSS/爬塔时使用。然后等其他核心技能加完成型后,在转过头加满。领主光环(原创技能)系列:主动/增益前置:无对象:全队延迟:1s说明:使全队物理伤害提升。使用心得:神技。简单,高效,加了就有效果。和集中不同,这个技能提升的不是面板攻击数值,而是“物伤加成”这一项。简单说,就是直接按百分比提升最终伤害而且是全队,收益巨大。建议,根据SP消耗,和持续时间,肯定是越高越好。但是如果技能点实在吃紧,加5级回报率最高。生命点燃(原创技能)系列:主动/伤害前置:无对象:自身延迟:1.5s射程:2.5m说明:骑士每秒损失1%MaxHP生命,对周围所有敌方造成真实伤害。当HP低于10%时失效。固定真实伤害公式=2%MaxHP+10%MaxSP+50使用心得:实际伤害比公式要高一点。(LZ10000HP,630SP,伤害为415,供参考。)伤害也是每秒1次。无视命中,必中。SP消耗不大的骑士AOE技能,真实伤害,半径2.5m的范围,各方面性能都不错,建议至少加3级。狂怒之枪(Berserk)系列:主动/增益前置:生命点燃Lv3对象:自身延迟:2.5s说明:骑士进入狂怒状态。立即瞬间恢复至100%血量,且清空SP。在接下来60s里,MaxHP增加100%,移速增加30%,但回避、双防、受到的治疗效果,都会降低。且每10s会损失2%HP。使用心得:性能相当强大,比端游的狂怒强得多。装备剑也可以使用。降低的只是治疗效果。快速恢复技能,HP自然回复,吃药(红/蓝)都不受影响。效果期间可以使用其他技能。-100%治疗效果就是可以被使用治愈术/光耀,但不能回血。降低的治疗效果体现在人物面板里“受治疗加成”这一项。穿戴有“受治疗加成”这一属性的装备,效果可以相抵消。举例,1级狂怒之枪,穿20%受治疗加成装备,最终为-80%治疗效果。依然神技,用法实在太多。不管是打BOSS救场,还是GVG冲门,瞬间回满HP并且HP翻倍的效果实在太强。并且效果期间可以吃药,可以使用技能,满级都还有将近一半的治疗效果,比端游强太多,懂的都懂。强烈建议加满。正义裁决(原创技能)系列:被顶前置:无说明:每5点VIT能额外增加骑士领主的物理攻击力。使用心得:素质、装备、JOB加成的VIT都计算在内。不是必须凑够5点VIT才会加成。公式为=总VIT÷5×技能等级。只要有余数就进1。满级的话100V就提升100面板ATK。效果还不错,而且骑士的VITJOB加成非常高。建议加满,但优先级可以放在最后。剑术格挡(Parrying)系列:主动/增益前置:剑速增加Lv5对象:自身延迟:1.5s说明:使用剑术格挡敌人攻击。受到物理伤害以一定的几率触发,成功后减免100%该次伤害。使用心得:剑限定。成功格挡后,没有端游的停顿和僵直。远程物理攻击,物理技能攻击都能格挡。多HIT的范围物理技能也能格挡。举例,箭雨共6HIT,每HIT独立计算格挡概率,成功后不受那一HIT的伤害。建议,能加多高加多高。十字军的自动防御10级才30%格挡率,还有必须带盾的限制。这个倒好,端游压根就还没有盾牌系列的概念,只有副手。因此,敏剑骑和体枪骑的防御端装备是一样的。敏剑还能使用双剑格挡。开格挡后的坦度,远不是体枪骑可比的。伤害增压(Head Crush)系列:主动/增益前置:灵气剑Lv3对象:自身延迟:0.5s说明:提升ATK,并有几率在攻击时使目标出血,暴击时必定施加出血,可叠3层。剑限定。使用心得:出血效果为,每层每秒损失MaxHP的1%。3层就是每秒损失3%。出血持续10s。出血可以致死。只能普攻触发出血。(反击也可)出血对BOSS阶级的敌人无效。反击的必爆效果可以必定施加出血。主动反击虽然没伤害,但也能必定施加出血。叠加出血时,刷新出血的持续。建议,很微妙。。。首先官方设定这个技能是敏剑的核心技能,但是看上表,技能等级的不同,只影响攻击力和出血几率,游戏后期,这100攻击力真的影响不算大,那么这个技能的最大价值就是出血。但重要的是,反击的必爆可以必定施加出血,然后配合主动反击能实现在几秒内叠满3层出血,那么投入1点技能点和10点技能点对我来说收益就没差多少,这9点技能点,可以选择收益更大的其他技能。当然,满级的话,挂机起来方便些,1级的话就是需要手动上出血,但是可以节约点。怎么选择看各位喜好吧。(LZ自己的话,会只加1点,节约出来的点会加满生命点燃)螺旋刺击(Spiral Pierce)系列:主动/伤害前置:连刺攻击Lv5对象:敌人单体延迟:2s射程:2m说明:旋转枪矛连续刺击敌人。造成物理伤害的同时,晕眩目标2秒。对小体型魔物造成的伤害较多。使用心得:GIF中兔子是小型,波利是中型。LZ的BaseLv72,Str102,技能等级10级,武器是镰戟,无任何料理orBUFF。伤害供参考。总共4Hit。有吟唱时间。随技能等级提升。大概每级增加0.2s。到Lv5有1s的吟唱时间,再升级吟唱时间就不增加了。必定眩晕。但对BOSS无效。独立额外体型加成为,小型125%,中型100%,大型75%。和端游恰恰相反。锁定咏唱时,只要敌人距离骑士超过5m,技能就会使用失败,并且有一定几率,扣SP有伤害数字却无实际伤害。由端游的5级满级,变成10级满级。多耗5个技能点,换来了远不如端游的技能倍率,且10级消耗45SP,咏唱1s,延迟2s。作为枪骑核心技能各方面表现都可以说是极差。但没有办法,枪骑的大招。建议,还是得不情愿的加满。我玩骑士算是比较多,主玩枪骑。好不容易进阶,然后加了螺旋后,就有种不想玩了的感觉,失望透顶。这个技能的魔力各位骑士可自行感受。而且我的确不打算玩了。至此,骑士技能全部完毕。总结,进阶前,建议体枪无限连刺,练级打怪效率高,且扛得住怪。进阶后,洗成敏剑,增压平A。练级挂机有回避无消耗,打BOSS有双剑格挡,加少量(20-30)Vit,血量上和体枪骑没什么大差别,整体收益远超体枪。什么时候枪骑的核心技能,螺旋BUFF了,什么时候在玩枪吧。总结:请继续关注未来软件园每日更新,更多精彩手游攻略第一时间和大家分享。
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仙境传说RO手游骑士加点攻略及技能使用心得
  骑士加点攻略及技能使用心得,游戏中骑士职业前期地图打怪非常顺可以长时间挂机刷地图,本篇带来了RO手游骑士加点攻略教你把技能伤害提高最大化。仙境传说RO手游骑士技能怎么加点,骑士技能有哪些?在本篇职业攻略中都有解读。
骑士职业加点方案
  骑士(Knight)技能说明书
  剑速增加(Two Hand Quicken)
  系列:主动/增益
  前置:剑术修炼Lv5
  对象:自身
  延迟:1s
  说明:使用剑类武器时攻击速度提升30%。武器限定为剑类。
  使用心得:
  增幅为固定30%,个人建议可根据需要加到合适等级。
  效果持续中更换武器,虽然Buff图标不消失,但攻速增益实际已消失。
  该技能并非是增加面板攻速30%,而是提供加速因子0.3的系数。虽暂无公式,但换算成面板攻速,增幅超过50%。
  面板攻速100%就是1刀/秒,200%就是2刀/秒。现阶段面板攻速有BUG(加A/加BUFF不加攻速),仅为显示BUG,实际有效果。
  反击(Auto Counter)
  系列:主动/伤害
  前置:无
  对象:敌人
  延迟:1.5s
  射程:2m
  说明:进入反击姿态,在反击姿态中受到近战普攻会立即以普攻反击目标,反击时必中且必定暴击。
  使用心得:
  和原版一样,可以主动反击。先点反击,读条进入反击姿态,然后马上点目标怪,会取消反击姿态的读条,继续普攻。但其实反击姿态的读条还在,只是不显示,若此时受到近战普攻,则反击成功,且不影响正在平A的节奏。
  反击成功时,可以使敌方一次普攻MISS,对BOSS的普攻也有效。
  背对怪也有效,会自动转身面向怪。
  对远程无效,对技能无效。
  主动反击可以使下1~?次普攻必爆,被动反击无此能力。必爆次数根据:反击技能等级,ASPD影响。2者越高,暴击的越多。图中LZ攻速为300%多一点,反击5级,仅供参考。
  关于此技能有任何疑问可以直接问LZ。
  刺客朋友不要举报。
  连刺攻击(Pierce)
  系列:主动/伤害
  前置:长矛熟练度Lv5
  对象:敌人
  延迟:1s
  射程:2m
  说明:使用长矛连续攻击敌人,对敌方单体造成基于体型小/中/大—1/2/3Hit物理伤害。武器限定为长矛。
  使用心得:
  打小型怪不如狂击伤害高,但SP消耗小的多。
  简单直接高效,打中型400%,2Hit。大型600%,3Hit。玩家属于中型。
  音效非常棒。
  长矛熟练度(Spear Mastery)
  系列:被动
  前置:无
  说明:增加使用长矛类武器的物理攻击力。
  使用心得:
  比剑术修炼增加的攻击力多了一倍。
  和剑术修炼一样是增加的面板ATK。
  骑鸟没有额外ATK收益。
  骑士使用长枪的攻速和比剑面板上慢25%左右。
  没有让骑士使用枪/戟时,攻击距离变为3格(换算成手游为普攻射程3m)。
  枪骑技能点有富余的话就尽量加高。
  骑乘战斗(Cavalier Mastery)
  系列:被动
  前置:无
  说明:使骑士可以骑乘坐骑战斗,不同技能等级影响攻击速度,对大体型魔物有额外伤害。
  使用心得:
  不学该技能,骑士也能租用并骑乘大嘴鸟,但只能作为代步工具,进入战斗则会自动下鸟。
  只学1级该技能,骑士就获得了骑乘作战的能力。
  骑鸟不提供枪修炼额外的ATK收益。
  骑鸟没有体型修正。
  Lv10相当于多一张对大型怪增伤的卡片。大部分BOSS,强力的怪多是大体型。有什么理由不加满?
  大嘴鸟是一种装备,上鸟跑图还是下鸟挂机,可灵活转换。
  怪物互击(Bowling Bash)
  系列:主动/伤害
  前置:无
  对象:敌人
  延迟:1.5s
  射程:1m
  说明:使敌人之间相互碰撞造成AOE物理伤害,范围内每多一个魔物,提升10%物理伤害。
  使用心得:
  虽然必须指定目标,但发动时是以自身为中心,半径2.5m的AOE。
  有击退效果,击退距离为2m。击退方向以骑士为中心,和怪物连线的向外延长线。
  有固定的咏唱时间0.7s,加Dex不能减少该时间。但咏唱期间,DEF/MDEF不减,能被打断。
  因为有强制位移效果,所以可以打断吟唱。
  主要目标没有2Hit伤害,只有1Hit伤害。
  每多一个魔物增加10%的伤害是加算到技能倍率里,不是最终伤害乘算。且上限为10个魔物,即100%额外伤害。最终理想倍率为510%。
  骑士为数不多的AOE,跟怒爆比起来,伤害高,消耗低,无属性,各方面性能都不错。建议加满。
  巧打(Joint Beat)
  系列:主动/伤害/妨碍
  前置:骑士Job10
  对象:敌人
  延迟:1s
  射程:2m
  说明:破坏敌方关节使其战斗困难,对敌方单体造成物理伤害,且有几率附加一种负面状态。
  使用心得:
  有5Hit
  经过LZ大量实验,已知的负面状态有:移速大幅降低(50%左右)、攻速降低、DEF降低、ATK降低、出血,必爆。
  除移速外,其他负面状态的减幅并不明显,目测不超过20%。
  出血效果为,每秒损失MaxHP的1%,10秒总共10%,LZ测试了几个不同的怪,持续时间都是10秒。可以致死。是否对BOSS级魔物有效,没有测试。因为就算有效,肯定也会很快被修正为无效。
  竟然还有一个必爆的效果。没错,是怪必爆玩家,持续10秒。LZ已被大脚熊拍傻。又是彩蛋?
  5Hit伤害打怪产生的僵直很喜感。
  作为一个娱乐技能还要10个技能点。喜欢玩的可以加。
  骑乘攻击(Brandish Spear)
  系列:主动/伤害
  前置:骑乘战斗Lv5
  对象:敌人
  延迟:3s
  射程:2.5m
  说明:对敌方单体造成屋里伤害,并击退4m,施放技能时必须处于骑乘状态。
  使用心得:
  有固定的1s吟唱时间,无法通过加Dex缩短。吟唱能被打断。
  作为骑士的2大终极技能中的一个,被手游化修改的面目全非。5点前置,10点满级,才换来300%的倍率,且固定1s的吟唱+3s的延迟,这4秒就算用普攻都远不只300%的伤害。
  骑士不想和你说话,并使用骑乘攻击将你打飞出屏幕。
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仙境传说RO手游骑士技能加点及使用心得
来源:官方论坛
作者:libin14
剑士系技能加点导航(最新版)
仙境传说RO手游骑士技能怎么加点,骑士技能有哪些?今天小编带来的是仙境传说RO手游骑士技能加点及使用心得。
骑士(Knight)技能说明书
剑速增加(Two Hand Quicken)
系列:主动/增益
前置:剑术修炼Lv5
对象:自身
说明:使用剑类武器时攻击速度提升30%。武器限定为剑类。
使用心得:
增幅为固定30%,个人建议可根据需要加到合适等级。
效果持续中更换武器,虽然Buff图标不消失,但攻速增益实际已消失。
该技能并非是增加面板攻速30%,而是提供加速因子0.3的系数。虽暂无公式,但换算成面板攻速,增幅超过50%。
面板攻速100%就是1刀/秒,200%就是2刀/秒。现阶段面板攻速有BUG(加A/加BUFF不加攻速),仅为显示BUG,实际有效果。
反击(Auto Counter)
系列:主动/伤害
对象:敌人
延迟:1.5s
说明:进入反击姿态,在反击姿态中受到近战普攻会立即以普攻反击目标,反击时必中且必定暴击。
使用心得:
和原版一样,可以主动反击。先点反击,读条进入反击姿态,然后马上点目标怪,会取消反击姿态的读条,继续普攻。但其实反击姿态的读条还在,只是不显示,若此时受到近战普攻,则反击成功,且不影响正在平A的节奏。
反击成功时,可以使敌方一次普攻MISS,对BOSS的普攻也有效。
背对怪也有效,会自动转身面向怪。
对远程无效,对技能无效。
主动反击可以使下1~?次普攻必爆,被动反击无此能力。必爆次数根据:反击技能等级,ASPD影响。2者越高,暴击的越多。图中LZ攻速为300%多一点,反击5级,仅供参考。
新增:爆伤随等级提升,LZ大量测试,5级反击差不多有200%的倍率。
新增:主动反击虽无伤害,但可应用于施加增压的出血DOT。具体参考骑士领主&伤害增压技能说明。
连刺攻击(Pierce)
系列:主动/伤害
前置:长矛熟练度Lv5
对象:敌人
说明:使用长矛连续攻击敌人,对敌方单体造成基于体型小/中/大&1/2/3Hit物理伤害。武器限定为长矛。
使用心得:
打小型怪不如狂击伤害高,但SP消耗小的多。
简单直接高效,打中型400%,2Hit。大型600%,3Hit。玩家属于中型。
音效非常棒。
长矛熟练度(Spear Mastery)
系列:被动
说明:增加使用长矛类武器的物理攻击力。
使用心得:
比剑术修炼增加的攻击力多了一倍。
和剑术修炼一样是增加的面板ATK。
骑鸟没有额外ATK收益。
骑士使用长枪的攻速和比剑面板上慢25%左右。
没有让骑士使用枪/戟时,攻击距离变为3格(换算成手游为普攻射程3m)。
枪骑技能点有富余的话就尽量加高。
骑乘战斗(Cavalier Mastery)
系列:被动
说明:使骑士可以骑乘坐骑战斗。
使用心得:
不学该技能,骑士也能租用并骑乘大嘴鸟,但只能作为代步工具,进入战斗则会自动下鸟。
只学1级该技能,骑士就获得了骑乘作战的能力。
骑鸟不提供枪修炼额外的ATK收益。
骑鸟没有体型修正。
建议,敏剑想骑鸟的话就Lv5。只连刺的枪骑可以只加Lv1。
骑乘训练(Cavalier Mastery)
系列:被动
前置:骑乘战斗Lv5
说明:使骑士骑乘作战时,增加对大体型魔物的伤害。
使用心得:
5个技能点就是20%大型增伤,相当于一张卡片。大部分BOSS,强力的怪多是大体型。
建议,5级骑乘战斗的前置,加5级这个技能,一共10个点。换来一个骑乘战斗的能力,和20%大型增伤。收益一般。有多的点,可以加。否则还是先加2转其他技能。
怪物互击(Bowling Bash)
系列:主动/伤害
对象:敌人
延迟:1.5s
说明:使敌人之间相互碰撞造成AOE物理伤害,范围内每多一个魔物,提升10%物理伤害。
使用心得:
虽然必须指定目标,但发动时是以自身为中心,半径2.5m的AOE。
有击退效果,击退距离为2m。击退方向以骑士为中心,和怪物连线的向外延长线。
有固定的咏唱时间0.7s,加Dex不能减少该时间。但咏唱期间,DEF/MDEF不减,能被打断。
因为有强制位移效果,所以可以打断吟唱。
主要目标没有2Hit伤害,只有1Hit伤害。
每多一个魔物增加10%的伤害是加算到技能倍率里,不是最终伤害乘算。且上限为10个魔物,即100%额外伤害。最终理想倍率为510%。
骑士为数不多的AOE,跟怒爆比起来,伤害高,消耗低,无属性,各方面性能都不错。建议加满。
骑乘攻击(Brandish Spear)
系列:主动/伤害
前置:骑乘战斗Lv5
对象:敌人
射程:2.5m
说明:对敌方单体造成屋里伤害,并击退4m,施放技能时必须处于骑乘状态。
使用心得:
有固定的1s吟唱时间,无法通过加Dex缩短。吟唱能被打断。
作为骑士的2大终极技能中的一个,被手游化修改的面目全非。5点前置,10点满级,才换来300%的倍率,且固定1s的吟唱+3s的延迟,这4秒就算用普攻都远不只300%的伤害。
骑士不想和你说话,并使用骑乘攻击将你打飞出屏幕。
钢铁之心(原创技能)
系列:主动/增益
前置:霸体Lv5
对象:自身
说明:5秒内降低收到的物理和魔法伤害。并获得霸体效果。
使用心得:
无延迟,使用后,可以立即使用其他技能。
使用后技能就开始转CD。相当于真空期只有20秒。
虽然只有5秒,但是性能非常优异,在BOSS狂暴or副本拉太多怪的场合下使用,直接降低倒T的风险。
建议加满。
灵气剑(Aura Blade)
系列:被动
前置:骑士Job10
说明:骑士在普攻时永久增加真实伤害。
使用心得:
建议,敏剑有多的点就加,枪骑有多的点可以加。敏剑后期靠增压打伤害,枪骑靠技能打。10点技能点收益不算很高。
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作者:佚名点击:14次评论:0次标签:
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&&《仙境传说RO》手游骑士技能加点及使用心得
仙境传说RO手游技能怎么加点,骑士技能有哪些?今天小编带来的是仙境传说RO手游骑士技能加点及使用心得。【】传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&==&&骑士(Knight)技能说明书剑速增加(Two Hand Quicken)系列:主动/增益前置:剑术修炼Lv5对象:自身延迟:1s说明:使用剑类武器时攻击速度提升30%。武器限定为剑类。使用心得:增幅为固定30%,个人建议可根据需要加到合适等级。效果持续中更换武器,虽然Buff图标不消失,但攻速增益实际已消失。该技能并非是增加面板攻速30%,而是提供加速因子0.3的系数。虽暂无公式,但换算成面板攻速,增幅超过50%。面板攻速100%就是1刀/秒,200%就是2刀/秒。现阶段面板攻速有BUG(加A/加BUFF不加攻速),仅为显示BUG,实际有效果。反击(Auto Counter)系列:主动/伤害前置:无对象:敌人延迟:1.5s射程:2m说明:进入反击姿态,在反击姿态中受到近战普攻会立即以普攻反击目标,反击时必中且必定暴击。使用心得:和原版一样,可以主动反击。先点反击,读条进入反击姿态,然后上点目标怪,会取消反击姿态的读条,继续普攻。但其实反击姿态的读条还在,只是不显示,若此时受到近战普攻,则反击成功,且不影响正在平A的节奏。反击成功时,可以使敌方一次普攻MISS,对BOSS的普攻也有效。背对怪也有效,会自动转身面向怪。对远程无效,对技能无效。主动反击可以使下1~?次普攻必爆,被动反击无此能力。必爆次数根据:反击技能等级,ASPD影响。2者越高,暴击的越多。图中LZ攻速为300%多一点,反击5级,仅供参考。新增:爆伤随等级提升,LZ大量测试,5级反击差不多有200%的倍率。新增:主动反击虽无伤害,但可应用于施加增压的出血DOT。具体参考骑士领主—伤害增压技能说明。连刺攻击(Pierce)系列:主动/伤害前置:长矛熟练度Lv5对象:敌人延迟:1s射程:2m说明:使用长矛连续攻击敌人,对敌方单体造成基于体型小/中/大—1/2/3Hit伤害。武器限定为长矛。使用心得:打小型怪不如狂击伤害高,但SP消耗小的多。简单直接高效,打中型400%,2Hit。大型600%,3Hit。玩家属于中型。音效非常棒。长矛熟练度(Spear Mastery)系列:被动前置:无说明:增加使用长矛类武器的物理攻击力。使用心得:比剑术修炼增加的攻击力多了一倍。和剑术修炼一样是增加的面板ATK。骑没有额外ATK收益。骑士使用长枪的攻速和比剑面板上慢25%左右。没有让骑士使用枪/戟时,攻击距离变为3格(换算成手游为普攻射程3m)。枪骑技能点有富余的话就尽量加高。骑乘战斗(Cavalier Mastery)系列:被动前置:无说明:使骑士可以骑乘坐骑战斗。使用心得:不学该技能,骑士也能租用并骑乘大嘴鸟,但只能作为代步,进入战斗则会自动下鸟。只学1级该技能,骑士就获得了骑乘作战的能力。骑鸟不提供枪修炼额外的ATK收益。骑鸟没有体型修正。建议,敏剑想骑鸟的话就Lv5。只连刺的枪骑可以只加Lv1。骑乘训练(Cavalier Mastery)系列:被动前置:骑乘战斗Lv5说明:使骑士骑乘作战时,增加对大体型魔物的伤害。使用心得:5个技能点就是20%大型增伤,相当于一张卡片。大部分BOSS,强力的怪多是大体型。建议,5级骑乘战斗的前置,加5级这个技能,一共10个点。换来一个骑乘战斗的能力,和20%大型增伤。收益一般。有多的点,可以加。否则还是先加2转其他技能。怪物互击(Bowling Bash)系列:主动/伤害前置:无对象:敌人延迟:1.5s射程:1m说明:使敌人之间相互碰撞造成AOE物理伤害,范围内每多一个魔物,提升10%物理伤害。使用心得:虽然必须指定目标,但发动时是以自身为中心,半径2.5m的AOE。有击退效果,击退距离为2m。击退方向以骑士为中心,和怪物连线的向外延长线。有固定的咏唱时间0.7s,加Dex不能减少该时间。但咏唱期间,DEF/MDEF不减,能被打断。因为有强制位移效果,所以可以打断吟唱。主要目标没有2Hit伤害,只有1Hit伤害。每多一个魔物增加10%的伤害是加算到技能倍率里,不是最终伤害乘算。且上限为10个魔物,即100%额外伤害。最终理想倍率为510%。骑士为数不多的AOE,跟怒爆比起来,伤害高,消耗低,无属性,各方面性能都不错。建议加满。骑乘攻击(Brandish Spear)系列:主动/伤害前置:骑乘战斗Lv5对象:敌人延迟:3s射程:2.5m说明:对敌方单体造成屋里伤害,并击退4m,施放技能时必须处于骑乘状态。使用心得:有固定的1s吟唱时间,无法通过加Dex缩短。吟唱能被打断。作为骑士的2大终极技能中的一个,被手游化修改的面目全非。5点前置,10点满级,才换来300%的倍率,且固定1s的吟唱+3s的延迟,这4秒就算用普攻都远不只300%的伤害。骑士不想和你说话,并使用骑乘攻击将你打飞出屏幕。钢铁之心(原创技能)系列:主动/增益前置:霸体Lv5对象:自身延迟:无说明:5秒内降低收到的物理和魔法伤害。并获得霸体效果。使用心得:无延迟,使用后,可以立即使用其他技能。使用后技能就开始转CD。相当于真空期只有20秒。虽然只有5秒,但是性能非常优异,在BOSS狂暴or副本拉太多怪的场合下使用,直接降低倒T的风险。建议加满。灵气剑(Aura Blade)系列:被动前置:骑士Job10说明:骑士在普攻时永久增加真实伤害。使用心得:枪也有效建议,敏剑有多的点就加,枪骑有多的点可以加。敏剑后期靠增压打伤害,枪骑靠技能打。10点技能点收益不算很高。更多攻略秘籍敬请关注玩游戏网仙境传说RO手游专区,第一时间了解游戏动态!
游戏版本: v1.0.1
游戏类型: 角色
游戏大小: 42.00MB
游戏语言: 中文
操作系统: 2.3或更高
更新时间:
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