上次更新7.1德莱文增强到底是增强了多少

关于德莱文此次变动增强or削弱的精确计算_德莱文吧_百度贴吧
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关于德莱文此次变动增强or削弱的精确计算
基于德叔的难操作性以及颜值问题,我估计玩德叔的人应该略少于其他热门AD(事实上确实很多AD精通除了德莱文的所有AD),并且之前的一些大改也大多和德叔无关,以拳头爸爸的尿性,我首先再此预测德莱文应该是有所增强,以下是关于德叔一些计算。英雄属性生命值:557.76(+82/每级)魔法值:360.56(+39/每级)移动速度:330攻击力:55.8(+2.91/每级)攻击速度:0.679(+2.7%/每级)护甲值:25.544(+3.3/每级)魔法抗性:30生命回复/5秒:6.175(+0.7 /每等级)魔法回复/5秒:8.04(+0.65 /每等级)[2] 以上是的数据。应为德叔万年ADC,少有其他套路,所以技能加点大多一样,Q的加点一般是在1级、4级、5级、7级和9级。我以这些点为节点分段分别论述。其他加点的套路(不知道有没有)在这不加以计算。首先由于涉及到基础攻击以及额外攻击力,基础攻击力应该指55.8+2.91每级,额外攻击力指其他一切加成攻击力,包括符文装备。不算除装备的改动,德叔面板攻击力我们假设改动前后不变,这里我们以Q的前后攻击加成数据来具体计算。我们设基础攻击力为A,额外攻击力为B,则有:没改动前Q的加成为0.45/0.55/0.65/0.75/0.85(A+B),设为X;改动后为30/35/40/45/50+0.65/0.75/0.85/0.95/1.05B,设为Y;(即比较X和Y的大小)X-Y五个阶段分别为0.45A-30-0.25B
0.55A-35-0.25B
0.65A-40-0.25B
0.75A-45-0.25B
0.85A-50-0.25B从上可以明确的知道要计算的数据,以下分级讨论一级时:A=55.8+2.91=58.71
X=0.45*58.71+0.45B
Y=30+0.65B
为负值,很明显改动后高。而此时一级我们带多兰剑加8攻,加上符文,(我符文三个攻击精华,攻击护甲蓝色魔抗共加15攻)一般德莱文符文大于加10攻,以我的符文来算,B=8+15=23,则X=35.46 Y=44.95 多了接近10点攻击加成,若以符文带10攻(最低了吧?)来算则X=33.21 Y=41.7 多了8.49攻。其他穿甲符文的自己算。此时一直延续到四级我们加第二个Q,而由于装备的不确定性,我们只能计算一级刚出门时的精准数据(别说一级团五杀什么的)而如果三级前没回家的话,我们会一直用这些装备(以我的符文算),则有2级X=38.079 Y不变,三级X=39.3885 Y不变,然而Y=44.95 然多出5到6点攻击。好了这时四级到了,我们加了第二个Q:四级时:X=0.55*(A+B) Y=35+0.75B
X-Y=(0.55A-35)-0.25B=0.55X(55.8+2.91*4)-0.25B=2.092-0.25B若想要X-Y大于0,则B大于8.368,此时你的总攻击力为55.8+2.91*4+8.368=75.808,即你的面板攻击力为75.意思是四级时,如果改动后Q的伤害要比没改动前高,则你此时的面板攻击力至少要75.808,而据我观察四级后一般攻击破百。以文森特举例,四级回家,有钱出暴风,没钱至少出个十字镐。以出十字为例,此时文的面板攻击为114,则X=114*0.55=62.7 Y=(114-55.8-2.91*4)*0.75+35=69.92 即没改前Q加63,改后Q加70,差值为7.若以四级出暴风大剑来算得X=70.95 Y=81.17 差值过10.五级时,加Q三点:X=0.65(A+B) Y=40+0.85B X-Y=0.65A-40-0.25B 同理得最小面板值为93.26,就算我们乖乖的猥琐塔下,只有一个十字,也够了,同以上个例子,此时差值为3,总之还是高.六级与五级差的不多只是等级的差别,此时我们又加点Q,同有七级时:X=0.75*(A+B) Y=45+0.95B X-Y=0.75A-45-0.25B 最小面板值为124.68九级时:X=0.85*(A+B) Y=50+1.05B X-Y=0.85A-50-0.25B 最小面板值为160.756而九级以后,X-Y完全只受AB影响,此时X-Y=0.85A-(50+0.25B),B为额外攻击力,很明显50+0.25B的成长远大于0.85A,即Y大于X.所以肯定九级以后对于德加强 至于加强多少,我们举例说明。先从大后期,18级时,神装加红药,一般攻击已打400+ 我们就以400为例。此时X=400*0.85=340 Y=50+(400-55.8-2.91*18)*1.05=356.411,即多了16点再以德面板攻击为200时来算,此时再以文森特为例,多兰水银加暴风刚好200改,此时他发育的不算好,战绩为负值,等级10级。则有X=200*0.85=164 Y=50+(200-55.8-2.91*10)*1.05=170.855 多了7点,好吧,假如你不太会,发育的很不好11级才有这装备,则X不变 Y=50+(200-55.8-2.91*11)*1.05=167.7995,也多了三点,如果你就是个坑,你要12级才有这个装备,那么我告诉你,12级的话也到20分钟了,赶紧投吧,其实你并不适合玩德莱文。再以文的优势局为例,此时的文13级,13-3,有破败死亡之舞加无尽,面板攻击307,得有X=260.95 Y=274.0385 多了14点.再来极限的,最高攻击的装备为75攻,我们加上符文15攻,买6把饮血,此时18级加红药,面板攻击为495,得有X=420.75 Y=456.161 多了36点。当然这个例子不会发生。但我们还忘记了另一个buff,如果加五龙呢,好吧,我不算了。既然火龙加的是额外攻击力,那么应该算进B的范围,如果算的话,Q应该比之前多了40+吧。从这里我们可以看出,额外攻击越高,德叔越猛,Q的加成也比之前越高。换句话说,装备越好,buff越强,德叔越吊,就是雪球滚起来就变成雪崩,雪球被对面滚起来,那德叔雪崩。然而你又会惊奇的发现拳头爸爸这个心机婊,把加强控制的刚刚好,无论前期后期,1级还是18级,Q的加强都控制在个位数到20之间,一般是10到20间。但别忘了还有W的加强。太强了终究要被砍啊...综上,德莱文加强了,不管前期后期。本人学渣,如果那里有错请大家原谅则个。至于为什么我叫拳头加爸爸,是因为我和EZ一样,帅啊。
德莱文是一个伤害爆表的...
要说出站街属性武器强化...
攻击力911(不要说不可...
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其实我感觉是前期变强了后期伤害稍微不如以前
技术贴,服。膜拜
我就服你们这些学数学
写这么多 首先想问下 额外攻击力 是指 装备和符文加成 而英雄自每级成长攻击不算是不?
数学没学好的我看得一脸懵逼
新版三件攻击装 无尽 饮血 死亡之舞 两个75 一个70 额外攻击力220 220*1.05+50 280是q附加伤害老版三件 220加自身攻击力(这时候裸身应该100多就算100)320*0.85 q附加272 很明显新版三件装q伤害才多8点 在这之前 一直都低
感觉是加强了
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好佩服你们这些学数学的
四件攻击装以上才会强的明显 三件以下伤害是降低了所以德莱文顺风三件以后加强 逆风比以前更渣
在我看来是不是对破甲流削弱了?
我倒是觉得Q技能真要是加强不应该在伤害上做文章,多个几十点都没意义,如果斧子的持续时间加个一两秒才是的强。打团前保持斧子决定了德莱文的输出能力,所以后期我倾向于火炮用来A兵维持斧子,即使是这样一个AD在打团前这么搞也不合适啊。加强伤害没什么本质的区别。我觉得这次的重点到是在W上,尽管对线还是要控蓝但是对于中期后期来说一个不缺蓝的德莱文有多可怕。
楼主分析的很对,我帮你看着你数学老师的呢
楼主顶一个
楼主顶一个
我想也问一下已经改了吗??
这样算不累么? 18级基础攻击109,1级基础攻击55,109减55得54 ,q5级基础增加50攻击。多了%20的额外攻击力,这样大家不都明白了?非得搞这么复杂?
说削弱看图就可以
妈的,你不就学习好吗,有种solo打爆你
什么时候更新德莱文
别活在梦里了 取消了
太多了看不懂,你就直说吧攻击装出几个会大于之前
讲道理你这套符文一点攻速都没有带怎么玩…我一般都是大精华三个攻速…全攻击全物抗,蓝色五攻速,四魔抗的…
去他妈的,竟然没改动
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【5.17版本更新】合金来袭沙皇船长削弱德莱文加强观战系统更新
不削寡妇不削剑圣也得削...
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! 跟我嗨起来!雷地森,奸特们,老少爷们娘们们,请举起你们的双手,让我看到你们的双手好么?动刺大刺,动刺大刺,AV8D,上面的朋友和我一起,万,吐,死瑞,佛,康忙北鼻,来次够,夏天夏天悄悄过去,开着拖拉机,压死你,压死你,不让你喘气~~歌曲完毕,掌声随意!
英雄   被动技能在前几级提供更少移速和攻速,但会在游戏后期提供更多移速和攻速。被动技能的法力回复下调。  在我们对5.16进行在线修复后仍然有过人表现,尤其是在前期。我们的上一批改动是着眼于他跑向敌人时的惊人效率,而这次的改动更多地专注于给回对方一些缓冲空间,好让对方在试图把斯卡纳赶离尖塔时不用被他的致命蝎爪糊脸   被动-水晶尖塔  移动速度加成:全等级100⇒ 70-120(于1~18级)  攻击速度加成:48-150%(于1~18级)⇒ 43-160%(于1~18级)  最大法力值回复:每秒3%⇒ 每秒2%  移动了扭曲丛林上的野区尖塔们的位置,来让它们的区域不再重合  沙漠皇帝 阿兹尔  移动速度降低。Q技能只有第一个沙兵会造成额外伤害。  我们正在致力于收窄英雄们的强项和弱项,从而让英雄们有更多的独有特性,并让与特性无关的威力变得更少。这一改动思路将贯穿这个补丁。阿兹尔有着很多与特性无关的威力,因此是一个很好的范例,所以我们就从他开始吧(而且按字母顺序排列的话,他也是第一个)。  阿兹尔擅长做某些事情,但这些事情中最主要的一个,就是他可以从远处操控多个持续存在的伤害区域,经常会从由沙兵们保护着的己方后排发号施令,来对敌方的前排发起源源不断的攻势。理论上,射程的优势需要以机动能力的缺乏为代价,持续伤害的优势需要以爆发伤害的缺乏为代价,但阿兹尔把这些都占全了。为了保留他在射程和伤害输出的强项,我们正在更加努力地确立他的弱项,来让对方更易贴近他,或者让对方在阿兹尔没能正确指挥士兵时规避掉他的伤害。  综合  基础移速:335⇒325  Q狂沙猛攻  敌人在被除第一个沙兵之外的沙兵给命中时,将不再受到额外伤害  星界游神 巴德  W的消耗和E的冷却降低了。  巴德的天性就是在宇宙中漫游,但对于这个如此独一无二的英雄来说,他的漫游曾让他有些过于难以登场,因为他所具备的功能深度有些不足。我们正在提升他的灵性,并让他的与地图有关的辅助技能可以在预先释放时通过与好友们的配合来提供更好的奖励。  W游神圣坛  法力消耗:100/105/110/115/120⇒全等级90  E神奇旅程  冷却:20/19/18/17/16秒⇒18/17/16/15/14秒
 诺克萨斯之手 德莱厄斯  W在击杀单位时返还消耗和冷却时间  诺手在5.16期间就已经收到了一次在线修复来解决他的麻烦,所以我们正在添加一些轻量级支援并观察五杀预言是否是真的。  被动-出血  血怒重命名为诺克萨斯之力  Q大杀四方  修复了一个BUG,该BUG曾导致:在蓄力阶段无法施放召唤师技能  说明文本已基于5.16的hotfix进行了更新   W致残打击  【新功能】:在击杀目标时返还此技能100%的法力消耗和50%冷却时间  荣耀行刑官 德莱文  德莱文现在会告诉队友他有多棒。还会通过巧妙的技巧来获得额外层数。  德莱文也许跟你说过,《英雄联盟》里只有一个战略点,那就是下路——尤其是他在其中时。作为拥有杰出滚雪球潜力的射手,德莱文希望你能专注于通过帮他叠【崇拜】层数并且迅速赚取百万金币换成战斗属性,来让他起飞并主宰比赛。现在,德莱文会更加注重沟通,在他准备把【崇拜】层数换成金币时提醒大家;也许他现在不会一直标记地图来提醒你过来GANK了。  被动-德莱文联盟  在到达150层时,每100层(150,250,350,以此类推类推)会提醒德莱文的队友一次  【新功能】:每当德莱文获得击杀并因此消耗掉至少150层被动时,都会提醒德莱文的队友一次  【新功能】:德莱文如果在不接空斧头的情况下连杀6个小兵,就会获得2层额外的崇拜效果  潮汐海灵 菲兹  Q和W的法强收益系数略微提高。W的主动效果的攻击特效伤害降低。R只增幅魔法伤害。  我们已经在版本公告里几次提到过这个概念了,所以让我们来复习下:我们不是要削弱另类出装,而是要让另类出装不能完全弥补角色本身的弱项。我们在5.15的艾克章节下谈过这个概念,各位如果想详细了解的话,可以去那里回顾一下。  就和之前的艾克一样,菲兹可以在出防装的同时,通过普攻和冷却缩减来输出伤害,而菲兹这个英雄的平衡性是建立在技能都交完时的无力和紧张上的,所以这种出装方式对他来说并不算真的合适。我们砍掉了“半肉菲兹”的一些免费强度,同时轻微提升了一些法强收益系数,是为了在把他的战士流出装拉回基准线的同时,使他的刺客流出装不会因前者而受到影响。  Q淘气打击  法强收益系数:0.3⇒ 0.35  W海石三叉戟  主动效果的攻击特效的伤害:10/20/30/40/50⇒10/15/20/25/30  主动效果的攻击特效伤害的法强收益:0.25⇒ 0.3  R巨鲨强袭  不再使菲兹对目标造成的物理伤害增幅20%(仍然增幅魔法伤害)
 海洋之灾 普朗克  火药桶的放置时间略微变长。E的护甲穿透降低。  为了找回他之前在比尔吉沃特失去的场子和面子,普朗克目前正在通过火药桶把他的失意宣泄给所有不幸地与他为敌的人。虽然对手们会警觉地远离火药桶,但普朗克总能把整场对局“变”成单挑,通过近乎瞬发的施法时间来在一小块地方叠放多个火药桶,以确保无论他的敌人想要熄灭哪个火药桶,都能炸掉他们一大管生命值。虽然就目前而言,弄清普朗克对整场对局起到的效果仍然为时尚早,但削减火药桶的一些强度,是使他的爆炸潜力被限制在基准线内的第一步。  E火药桶  每次施放间的延迟提升0.5秒  护甲穿透:60%⇒50%  德玛西亚之力 盖伦  大量BUG修复和清理。  重装战士是步履缓慢且输出惊人的。盖伦把后者做得很好,但在步履缓慢这一点上做得不太好。我们仍在想办法为这个德玛西亚大嗓门找到解决的办法,但这并不妨碍我们对他进行一些BUG修复和综合清理。  二选一并不亏。  综合  基础移动速度:345⇒340  Q致命打击  移速加成:35%⇒30%  修复了一个BUG,该BUG曾导致:在试图用激活的Q技能攻击兵营或基地时,不会触发攻击  W勇气  被动的防御属性加成在除召唤师峡谷以外的地图上会以双倍速度堆叠  E审判  现在,在旋转时右键到目标身上,会让你更靠近你的目标  R德玛西亚正义  说明文本重新编排,来指明这个技能会造成目标28/33/40%已损失生命值的伤害,而不是以前的目标每损失3.5/3.0/2.5生命值就多造成1伤害  酒桶 古拉加斯  W的伤害降低。  古拉加斯已经在职业赛事中成为了统治级的打野英雄,并且没有放缓的迹象。在5.16版本里,【熔渣巨人】的中期影响力变高了,并且提供的生命值变多了,而生命值是一个能让古拉加斯获得双倍收益的防御属性,既能支撑他的续航能力,又能在敌方前排英雄阻止他靠近敌方后排时,让他对这些拦路者们输出更有效的伤害。为了提升打野英雄的多样性,我们在保留他的GANK压迫力和扭转战局的大招的前提下,削弱了他的伤害输出。  综合  更新了推荐装备  W醉酒狂暴  最大生命值伤害:8/9/10/11/12%⇒全等级8%
 风暴之怒 迦娜  R的法强收益系数降低。Q的初始施放距离降低。  如果要用一个词来描述迦娜,那就是“风筝能力”。用尽全力来让她的队友远离敌人——并让敌人产生挫败感——就是她的特性。所以,当她开始无处不在,甚至是不需要风筝能力的局面与阵容中,让我们开始产生了担忧。通过削弱她的一些与特性不相关的威力,诸如秒放的Q技能带来的控制连携能力,或者单纯用来加血的大招的治疗效果,应该能更进一步地把特性收窄到“风筝到死”上。  被动-顺风而行  修复了一个BUG,该BUG会导致:当目标正在远离迦娜时,被动的加速效果不会立刻衰退  Q飓风呼啸  最小距离:1100⇒850  充能时的额外距离:每秒提升20%⇒每秒提升 35%  R风暴之眼  收益方式:3秒共1.8法强⇒3秒共1.5法强  武器大师 贾克斯  E的消耗降低。  由于具备强大的后期能力增长,贾克斯的对线理应成为他的弱项——自从他的基础属性在上个赛季被猛砍一刀后,他变得有点过于脆弱了,导致他补兵出三相这一小小的愿望都难以得到满足。我们非常想让贾克斯的防御能力与E技能和大招相关联,所以加强前者应该会让贾克斯在还击时经受更少的痛苦。  E反击风暴  法力消耗:70/75/80/85/90⇒50/60/70/80/90  复仇之矛 卡莉丝塔  W的被动效果冷却提升,并且伤害降低。R的冷却时间提升。  自从加入联盟以来,卡莉丝塔的特性就比较分裂;她既是一个较为自食其力的输出英雄(被动的机动能力和E技能的重置机制),又是一个较为依靠团队的输出英雄(誓约者的被动触发伤害,以及大招灵活的开战/脱战能力)。我们将再次重申此版本的改动思路;就和菲兹在这个版本的改动原因一样,这些特性相互之间存在冲突,从而把一个本该是孤注一掷的冒险型射手改变成了一个在游戏的每个阶段都几乎没有弱点可以针对的万能型射手。  以下改动是为了体现她“独行CARRY”的风格,并相应降低她强化友军的威力。通过调低与特性无关的威力的频率,以及她与誓约者互动的影响力,应该会为敌人开启一个窗口,来让他们突破卡莉丝塔在遭遇战和风筝时的绝对统治力。  W哨兵  被动冷却:6 秒⇒10 秒  被动伤害:目标12/14/16/18/20%的最大生命值=&目标 10/12.5/15/17.5/20%的最大生命值  R命运的召唤  冷却时间:90/75/60⇒120/90/60
 天启者 卡尔玛  W的冷却时间平整化。  W技能在后期是一个非常强力的技能,前提是卡尔玛投入了足够的技能点到W和R上,来让它的效率得到高速增长。但在前期,玩家们经常无法投入足够点数来体验它作为防御手段时的影响力。通过给W技能更多实用性,应该会提升卡尔玛作为耗血型辅助的资本,并且这么轻微的增强,也不会让她成为近战英雄的天敌。  W坚定不移  冷却时间:16/15/14/13/12秒⇒全等级12秒  光辉女郎 拉克丝  Q的消耗降低。对次级目标造成100%的效果。  作为联盟中最漂亮的英雄之一,拉克丝曾经有种掉队的感觉,因为其他远程法师都开始秀起来并控制战局了。Q技能确实与拉克丝的目标相符(抓住粗心的对手,然后一记魔爆炮把敌人轰到下个赛季),所以我们调高了成功命中时的奖励,同时赋予她用这个技能进行“钓鱼”的能力,来让她更能对躲在小兵后面的敌人造成威胁。  Q光之束缚  法力消耗:50/60/70/80/90⇒50/55/60/65/70  新功能:现在对次级目标造成100%的伤害和禁锢效果  扭曲树精 茂凯  R的冷却时间提升。  游戏生态也许不断转换,游戏潮流也许来了又去,但无论整体环境变成什么样,茂凯在这个赛季中都保持着默认的职业上单之选的地位。既能耗血又能冲后排,茂凯的大部分统治力都缘于他的大招所带来的稳定性。他的大招本身就具备扭转战局的能力,加上大招的绝对覆盖率,意味着茂凯几乎总能处在备战状态,让敌人难以抓到他的破绽。对大招的冷却时间进行上调,意味着他的大招虽然有着比其它大招更高的覆盖率,但具备小型团战能力和快速脱战能力的队伍将有更多机会来捕捉大招没好的树精了。  R复仇漩涡  冷却时间:40/30/20 秒⇒60/50/40 秒  无极剑圣 易  真正的BUG修复  综合  跳舞速度现在会随移动速度一起增长  Q阿尔法打击  修复了一个BUG,该BUG曾导致:【双重打击】和【吞噬者】的【幻影打击】不会减少Q技能的冷却时间
永恒梦魇 魔腾  黑——暗——  随着全球总决赛的临近,战队们也在不断发展的视野游戏中越做越好,我们认为,没有比这更好的时机来混入一丝黑暗了。对于那些想要上分的普通打野玩家来说,魔腾是个非常给力的打野英雄;但在职业赛事中,他仍然是一个难以有过人表现的打野英雄,因为他的GANK是可预测的。通过对他的大招的突进距离进行回调,应该会给所有层次的队伍一个拥抱黑暗的更好理由。  有人说我们从不回调任何改动,而这个改动就是为这些人准备的。  R鬼影重重  距离:00⇒00
脚本重构  沙漠皇帝 阿兹尔  重构时间!第二部分  就和上个版本一样,我们对阿兹尔进行了第二轮重新编码和BUG修复。如果各位想要知道更多相关信息,可以回到5.16的版本公告中查阅阿兹尔的章节。  W沙兵现身  阿兹尔的沙兵现在可与【满足的吞噬者】产生作用  修复了一个BUG,该BUG曾导致:多个沙兵在攻击不同步时可以造成全额伤害  R禁军之墙  修复了一个BUG,该BUG曾导致:单位会被击退得过远  如果大招放到地形里了,那么这些沙兵不会重新定位在侧边。孤立的士兵将在禁军之墙形成后消散。  影流之主  无形乱码,最为致命  就和之前的阿兹尔与辛德拉一样,劫的编码复杂度高得我们不得不进行了一次重新编码,来清理掉他的代码中的一些错误。  Q影奥义!诸刃  修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果Q技能在W技能之后立刻施放,有时会导致Q技能发射失败  W影奥义!分身  修复了一个BUG,该BUG曾导致:在施放W技能前施放Q技能,会让Q技能从分身处施放  R禁奥义!瞬狱影杀阵  修复了一个BUG,该BUG曾导致:劫在被守护天使复活后,无法与他的分身交换位置  修复了一个BUG,该BUG曾导致:R技能有时会产生一个影子,并在该局持续存在
HUD更新  新功能!BUG修复!观战模式更华丽了!  观战HUD  焕然一新,与新版游戏内HUD相符  新功能和更新  法力消耗现在可以显示在技能图标的右上角(通过选项菜单的界面标签下的“显示技能消耗”)  在“显示HUD动画”功能(界面标签下)激活后,增加了生命值和资源槽动画  恢复了维克托的增强和卡兹克的进化机制的自定义升级图标  投降投票框体现在变得更小并且略微透明  技能图标现在会在冷却时间通过其它效果减少时短暂地闪一下
BUG修复  聊天框的位置不再每局重置  计分板上的?消失指示器不再覆盖重生计时器  修复了一个观战BUG,该BUG曾阻止“C”(角色属性)菜单的显示  英雄被动图标现在会正确地在进入冷却时“变灰”游戏相关BUG修复  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:【基克的先驱】曾经提供+250生命值  · 斯卡纳的说明文本已基于5.16的HOTFIX更新  · 如果斯卡纳的目标用法术护盾挡住了【R晶状毒刺】或【E晶体破碎】的标记,那么斯卡纳不再获得【水晶冲刺】效果  · 奥拉夫在大招效果激活期间,会正确地无视辛德拉的【E弱者退散】的击退效果  · 赛恩的【Q残虐猛击】的击飞动画已获得延伸,来与效果的实际时长相符  · 魔腾的【E无言恐惧】的牵引效果在守护天使和基兰大招的复活动画播放时将不再存留  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:物品商店里打野装的【惩戒】需求会在断开连接后被清除,从而导致出现花了钱却没得到装备的无效购买情况出现  · 修复了一些动画错误,这些错误有时会在巨龙失去或切换目标时发生  · 生化骑士 德莱厄斯的肩部导管会在施放【Q大杀四方】时再次亮起  · 勇敢的心 德莱厄斯现在总会在施放【W致残打击】时播放一次普攻动画  · 再次添加了亚特兰蒂斯 辛德拉的【E弱者退散】的流水视效的一个缺失分层
天弘激光切割机,激光器可选, 加工成本低,三维激光切割机精密度高,性能稳定.
即将到来的皮肤
合金装备 易
合金装备 卢锡安
合金装备 蕾欧娜
合金装备 菲奥娜
合金装备 劫皮肤鉴赏传送门:已知缺陷  · 维克多升级完美海克斯科技核心,蓝上限增加tips显示错误的缺陷  · 偶现在对局中沙漠皇帝和防御塔连线不消失的缺陷  · 观战界面上显示的角色属性数值超过三位数,显示不完整的缺陷  · 亚索的大招与己方伊泽瑞尔的W技能能够使使维克托回复一定魔法值的缺陷  ·合金装备皮肤少量音效仍是英文的缺陷  ·吞噬者被动对艾克无效的缺陷
你,你告诉我合金易什么时候开卖
一次送女友的时候, 顺带她的闺 蜜,人很好,应该说女友也是人很好类型,非常正经的女孩,可是第一眼看到她闺 蜜就莫名其妙的感觉,虽然知道自己这样做不好,还是总盯着人家眼睛看,眼神对视的一刹那,似乎感觉到什么,这一辈子也没这样对一个女孩一见钟情。。。。。。。。。。。女友闺 蜜我也能感受到 她也有那种感觉,可是她克制住了,甚至不跟我说话,她觉得这样不好,加了微 信后,我更加彷徨了,看到她朋友圈细腻的文字,不做作,不会拍些无脑自拍照和心灵鸡汤,认真的看每一本年,记录每一个地方,我深深的为之着迷,就这样持续了一个月,我还是今天没克制住,去找了她,大雨天,她出来了。。。低着头,不知为何,感觉她哭过。。。我很想一把把她搂进怀里,又想到自己那个善良 可爱的女友,又缩了回去,给了她那只她喜欢的流氓熊,强作对我笑了下,看了我一眼,关上了门,只留下我 孤零零的站在门外。女友那边似乎还不知道这件事,这俩天老找我,我也是爱理不理,心理上很是愧疚。。。。我一个人在雨里走着,,。。。似乎明白了什么。。因为 雨水打到我的手上。。我看见了水。。对啊水.........我又水。了一。贴 !我连女朋友都没哪来的JB女朋友 闺 蜜…
蝎子又砍一刀白练了
为何商城没卖合金装备呢。                                                                                          --来自巭孬嫑夯昆客户端
似真似假似仙,如痴如梦如癫。许我三千笔墨,绘你倾世容颜。
忘记艾特暖贴了
每对新人结婚成功的那一刻,送礼最多的吧友可以获得本次求婚的“月老”称号和成就,
然而没有什么软用
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