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this.p={ dwrMethod:'queryLikePosts',fpost:'476d0a_bdc2e84',userId:4759323,blogListLength:29};论H3九族15种远程兵的实力,用法和战略意义_英雄无敌3吧_百度贴吧
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论H3九族15种远程兵的实力,用法和战略意义
继上周末讨论了不反兵种之后,楼主打算再写一写远程兵种,毕竟远程作为各族MF的中流砥柱,大多数在各族当中都有不低的地位,甚至我听过一句话:“远程当中没有废兵”。 由于远程的主要作用在于初期的MF,所以本贴的评论和排位更多是看其MF实力:个别远程也有着相当强的决战能力,例如TT;而其他大多数远程,由于肉搏减半,而且普遍偏脆,在决战当中不是被打残就是被贴,其实力都大打折扣。 本帖讨论的主要条件如下:1)200%难度特大无水图,穷富不限;2)普适情况,即不会考虑箭术特,幻影神弓,等等个例;3)每个种族的主流打法,由于打电脑并不一定需要太高的战略眼光,所以某些打法也是成立的,那是个人喜好,楼主只谈自己认为的主流打法;4)排名规则主要看远程战略价值。除非其在决战中确实有出色表现,否则本帖主要考虑的都是其战略价值。 首先是各族远程周产输出能力,抗打能力以及二者的比值(在周产情况下,某兵种攻击126种9族兵种的平均伤害值;在周产情况下,某兵种承受126种9族兵种的平均修正后的生命值)镇楼:(红字和蓝字是雷元素圣灵和诅咒后的结果,大家无视即可,楼主懒不想在筛一次表格了,谢谢理解) 各族远程分布:(只列出升级以后的)城堡(2):神射手,祭司;塔楼(3):大妖精,大法师,泰坦巨人;壁垒(1):大精灵;地狱(1):马格;地下(2):毒眼,;墓园(1):尸巫王;据点(2):半兽人首领,独眼王;要塞(1):勇士;元素(2):雷元素,冰元素。
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NO15. /法师 相信我把摆在倒数第一,大家应该没有什么疑问。大法师,绰号“卖国贼”,玩家在200难度下往往卡死在这里,直接导致后面的和难出,从而导致塔楼前期MF只能靠大丢丢,面对更加复杂的情况比较乏力;决战由于娜迦和泰坦数量上的不足,处于劣势的地位。 下面从多个方面分析论证该兵种的悲剧性: 1)成本:从兵种的成本上来说,需要450金,和祭司不相上下;而小法师则是350金,在4级兵中也算是比较贵的。从战略上分析,兵种的钱不是很重要,毕竟法爷是远程兵,只要能MF把钱捞回来,那么一切都好说。但是从建筑上分析,基础建筑居然需要每个稀有资源5单位,高级建筑虽然只需要5木头,但是其前置建筑图书馆竟然也需要各稀有资源5单位,这不能不说是一种极其流氓的抢钱行为。图书馆在不造4,5级魔法的时候基本就是鸡肋建筑,也就是说有时候必须花昂贵的资源来升级法爷,否则实力大打折扣;而基础建筑才是最关键的,5稀有资源几乎相当于一个小7级生物的建筑成本,不愧是贵族中的贵族。 2)战略:前面已经说了,法师建筑造价很贵,偏偏法师塔又卡在了建筑树的中间,祈愿神坛和金色帐篷以其为前置,而云殿则以祈愿神坛和金色帐篷为前置。没有它,5,6,7都没办法造,而建筑上的金贵和建筑树的核心一起,铸就了法爷的悲剧,成为了H3第一大卖国贼。虽然远不如强哥那么出名,在H3吧依然是经常被大家调侃和吐槽的对象。 3)输出能力和抗打能力:从1楼的表格不难看出,大小法师都仅仅处于126种兵种较为中间的位置,虽有昂贵的兵种价格,但是其输出却极为平凡;其抗打能力则处于后1/3的兵种当中,继承了远程一贯的缺点,脆皮。这样的输出和抗打,注定了其在一场大的决战当中,无法成为主力。 4)特技:高昂的价格,平凡的数据,看完了法师的特技,大家应该会清楚法爷的钱花在了哪里,法爷的特技和实际情况又是多么的不符。 特技1:英雄使用魔法时,消耗的魔法值-2。这其实是个比较不错的特技,尤其是在初期或者小图上,因为在MF当中可以提高英雄的续航能力。本身是不错的兵种特技,却被法爷战略上的地位所掣肘,因为法师出的较晚,而受到比较大的限制,而在后期的决战中,这个特技的影响应该微乎其微了。 特技2:肉搏不减。拥有这个特技的远程在决战当中能够全额发挥自己的输出,而作为H3第一远程强族,决战被贴肯定是常有的事情,此时肉搏不减则成为了该族与对方肉搏兵抗衡的重要筹码,也是楼主认为法师3特技中唯一一束希望之光。 特技3:远程攻击不受城墙影响。虽然使得在攻城战中的优势得以保持,但是不得不说这个特技比较鸡肋,因为我并不一定要选择攻城来解决问题,攻城会让巨人的输出进一步减弱,未必是塔楼值得用的一种战术,而且不受影响也仅仅是从1/4箭提高到1/2箭,这个输出的提高是微乎其微的。 5)特别之处:不知道大家是否注意,小法师的弹药量是24,这在未升级的远程中是绝无仅有的多,比起美杜莎的4弹药,美杜莎女王的8弹药,普通远程的12弹药,都是相当庞大的一个数。遗憾的是,这个24弹药配上法师不高的攻击,过慢的速度,并不能像雷元素一样用8速游击近战兵种(雷元素也是24弹药),可谓是金玉其外败絮其中;而升级后的法师依然是24弹药,已经和正常远程持平,没有任何优势了。 综合上面5点不难看出,除了大家平时吐槽的卖国贼之外,其实在本身的性价比也不高,属性太普通,特技太过于鸡肋,空有24弹药却无用武之地。所以楼主将其排在末席,也是比较容易理解的。
NO14 独眼王/独眼巨人 据点的独眼想必大家也很熟悉,由于其庞大的水晶消耗量和奇葩的建筑树,成就了据点非常非常特殊情况下的非主流战略:半兽人-食人魔-独眼巨人。当然正常情况的主流战术下,据点是没有6级兵的,但是据点能够速雷鸟和比蒙,所以独眼巨人是牺牲了自己,成全了全族,但是既然牺牲了自己,那么作为决战中有着较大话语权的6级,是未能完成其使命的,所以楼主把它排在了仅仅高于法爷的第14。 因为独眼的悲剧为大家熟知,所以楼主就长话短说,分析的轻松点: 1)成本:单纯从兵种上来看,确实算中等的水平;建筑上无疑是昂贵的,需要20水晶,标准的7级配置,很不划算,独眼毕竟只是个6级兵。 2)战略:上面提到了,独眼是标准的7级建筑水平,但是其老大比蒙仅仅需要10水晶。而独眼的前置是半兽人+食人魔这两个难兄难弟,MF当然不如大雕好用,独眼的下属PK不过比蒙的下属,进一步突出其悲剧性。所以据点一般走的建筑树是狼骑-大雕-比蒙,和独眼巨人没有什么大的关系。 3)输出能力和抗打击能力:从数据来分析,该6级兵抗打击能力仅仅排进了前1/3,而抗打击能力仅仅在中流水平;而且该兵种由于没有大法师之类的肉搏不减,所以一旦被贴之后相当杯具。可以说在非攻城战的战斗中,独眼就是个杯具,作为高级远程兵没有发挥出其应该有的实力。 4)特技: 特技1:砸城墙,其中独眼巨人=初级弹道术,独眼王=高级弹道术,攻城时的利器,为蛮族步兵开道,能够扭转战局的关键特技。但是遗憾的是只能在攻城战使用,想到攻城战这货的输出一旦被柱子挡住只有1/4,忍不住一阵唏嘘。 总的来看,独眼是一种比较杯具的远程,由于其敢于和老大抢资源的个性,其悲剧的属性,其低微的存在感还有其下属的不给力。好在这种兵种并不在主要建筑树上,否则排在第15的恐怕就是它了。
NO13 毒眼/邪眼 看到我把这个兵种排在这么后面,不知道大家是不是有点吃惊了?其实楼主也是深思熟虑了很久才放在这里的,考虑到决战虽然有肉搏不减,但是低级远程存在感仍然相当低,前期MF虽有贡献,但是过大于功,其昂贵的资源紧紧地卡住了地下的建筑树,成为了地下玩家第一个必须面对的瓶颈。那么还有哪些大家可能忽略的细节呢,下面且看楼主的分析: 1)成本:毒眼280/邪眼240,在3级兵中算是比较昂贵的兵种了,和初期性价比较高的大精灵,决战性价比尚可的半兽人首领&皇家49,存在着很大的差距;而建筑成本则是每种稀有资源1单位,在W1当中凑齐这些资源还是存在一定难度,常常成为其不能及早出来MF的关键瓶颈;高级建筑也需要4个1,这个并不过分,也不卡,因为一堆散矿至少为3单位,初期你可以试情况而定,不一定升级。 2)战略:美杜莎如同法师一般,是地下建筑树最核心的一点,然而美杜莎本身建筑要求并不高,但是美杜莎的前置建筑邪眼之柱却早早地卡在了建筑树上,也就是说那个核心你都走不到就被暂时卡住了。H3的一堆散矿如果是稀矿,则数量为3-6,所以四个1则是要求每一堆散矿必须碰到一堆才有可能凑齐,相反如果你每个散矿捡了一堆,那邪眼肯定没问题,毒眼也就没问题了(升级建筑也是4个1)。所以邪眼是卡建筑树的关键,而毒眼则不是,邪眼也卡住了毒眼的速出。在邪眼卡住的前提下,速鹰女也是可以的,因为鹰女需求是2水晶2硫磺,刚好不影响邪眼之柱的建造(因为一堆稀矿最少为3)。 3)输出和抗打击能力:升级后的毒眼输出仅仅在126种兵种中排名第84,而抗打击能力仅仅排名75。这种输出能力注定了其不会是决战中的主角,虽然毒眼有肉搏不减的特技;而抗打击能力虽然在远程中排名不错,但是在H3整体来看,依然是中等偏下。不升级的邪眼倒是没有太大的差别,略高于我们常用的1,2级兵,略低于那些4,5级远程。但是请不要忘记,邪眼作为3级远程,是很少有自带数量的哟,特别是在莎莎首发的前提下,而那些1,2级远程往往有自带的数量,所以大妖精,弓手,哥革,蜥蜴人虽然从周产的输出上看弱于邪眼,实际上初期MF舞台上,恐怕是1,2级远程更像主角。但是邪眼毕竟是初期的一大远程,虽然很卡,在能出的前提下,依然是洞穴人的好助手,地下初期中期MF的一大支柱。 4)特技: 特技1:肉搏不减,这个没啥好说的了,包括地下另一远程美杜莎,二者的肉搏不减为决战而贡献,作为远程本身来讲,提升是大大的;作为全军来讲,有也比没有好。但是作为初期远程兵,其对MF的贡献则是微乎其微,可以说是MF时期的鸡肋特技。
总的来看,毒眼/邪眼依然符合一般远程的特点,决战输出不强,抗打能力有限;作为3级远程,有一定的MF能力,但是受其自带数量的限制无法完全发挥。综合考虑其对战略的负面影响,也只好排这里,望各位地下控勿喷。
墓园的比较难以成为mf中流砥柱
NO12 半兽人首领/半兽人 前面已经讨论了据点远程之一--独眼王/独眼巨人,作为一种只能用于决战的远程;那么作为据点低级远程的半兽人首领/半兽人,是否能成为据点初期MF的主力,新的希望之星呢?请看楼主为你深度剖析: 1)成本:半兽人首领165/半兽人150,出奇的便宜,2级兵的价格,2级兵的产量,的确如果仅仅看价格,这个兵种不会一无是处,也不像大家批驳的那么惨;而且其建筑需求也并不高,就是一些基础的资源和黄金。 2)战略:讨论野蛮人的战略,要紧紧抓住其2条建筑树,而这两条建筑树从大耳怪那里是完全分开了,再无交集的:大耳怪-狼骑-大雕-比蒙,大耳怪-半兽人-食人魔-独眼巨人。按照H3的实际情况,一般在能速出高级兵的前提下,由于其属性上对低级兵的碾压,都会选择高级兵来MF,而第一条建筑树上的大雕比蒙组合完胜食人魔独眼巨人组合,狼骑也不一定比半兽差,因为毕竟据点是以进攻术为基础而不是箭术为基础的种族。更主要的原因在于,半兽人建筑树终端的独眼巨人需要20个水晶,而这20个水晶能把小比大比都造了,二者的MF能力完全不是一个档次的。所以据点选择第一个建筑树为主要建筑树,半兽人自然就成为了不在建筑树上的兵种,玩家不会考虑首先出半兽,当然半兽也并没有卡住任何一个建筑树。 3)输出和抗打击能力:从数据上来看,可以说半兽人首领和半兽人是比较悲剧的存在,输出竟然是倒数13名左右,而抗打击能力也相当悲剧,作为一个3级兵,这是比较丢脸的,因为一般周产输出较低的都在2级兵身上。而自带数量本身就不多,再加上垫底的输出,带着还拖英雄行动力,更让其成为据点相当酱油的存在;至于决战,不少玩家跟我说,贴都懒得贴,反正完全输出和半箭差别不大,看它的抗打击能力还不至于一碰即散,只能当成炮灰用吧。 4)特技:无,挺悲伤的。
总的来看,由于其悲剧的属性,半兽人决战中注定成为了酱油和炮灰;而MF由于输出的悲剧,自带数量的不足,不在建筑树上,无法成为据点MF的希望之星。
直播啊,插~
NO11 冰元素 作为自己比较喜欢的一个种族中的一员,冰元素是我比较了解的兵种,之所以把它排在这里,是因为它第一没有卡建筑树,虽然元素建筑树很长,依然走的很顺;第二在建筑树上,保证了其数量。但是作为元素中评价中等偏下的一个兵种,冰元素依然有自己很大的缺点和局限性。 1)成本:冰元素375,这个价格不仅仅在同一级兵种中居首位,而且也比某些4级兵都贵;而建筑上,由于水元素虽然在建筑树上却并不卡建筑树(只要5个石头),那么冰元素也无大过。但是高级建筑需要5水银这一点,也就注定了其性价比较低的命运,也对其战略上有影响。 2)战略:不卡建筑树的兵,没有什么好黑的了,但是依然出的不早。5水银使得它抢了老大火鸟的资源,在一个靠速出高级兵MF的游戏里,抢资源的兵种往往都比较悲剧,不出火鸟之前您老还是先屯着数量;由于元素的1,2,7MF及其给力,而冰元素不仅仅价格昂贵,还并不好用,所以不会速出;出了火鸟之后,由于其昂贵的价格,招募优先级别依然在魔法元素和雷元素之后,中级遭遇电脑勉强给力,但是决战中仅仅是一个不错的肉盾,而不是给力的输出点。 3)输出和抗打击能力:冰元素输出能力第86,抗打击能力第41。作为一个远程,输出算是比较正常的水平,并没有受到产量的影响而低太多。抗打击能力则是仅次于泰坦巨人的存在,排在了126种兵第1/3左右的位置,所以楼主认为,它在决战中更多时候是一种肉盾的地位,拖住对方大部分攻击,延缓其攻势,为其他兵种争取时间。 4)特技和特性: 特技/特性1:非生命非亡灵,无士气,不受心智魔法影响,不吃复活和聚灵,不吃和生命有关的兵种特技。有利有弊,无法复活使得其无法在多场战斗中持续作战,使其性价比进一步恶化;不吃心智,不会因为自身魔法免疫的不足,而使得本族的战术改变,可以加分。 特技2:水系伤害魔法免疫(冰箭),注意,不免疫小箭哦,所以适用范围太狭窄了。这个楼主亲测过的,并不是像某些童鞋说的完全水免,否则就很悲剧了。当然它免疫失忆大法是因为其免疫心智魔法,而不是免疫水系魔法。 特技3:给己方的一队部队施放御水奇术。这个特技也适用性不大。
总的来看,冰元素由于水元素不难出,所以对整体建筑树没有太大影响,而自己也可以先屯着数量,用于决战;决战则是很好的肉盾级远程。性价比不高,即使是决战,优先级也排的较后。
NO10 尸巫王/尸巫 作为另一禁族中的远程,尸巫王/尸巫在本族的地位被其他兵种掩盖,无论是决战还是MF;在战略上则不是很卡建筑树(况且对于鬼族,建筑树并不是那么重要)。 1)成本:尸巫王600/尸巫550,很一般的价格。但是建筑则需要大量的硫磺,凭借着骷髅和吸血鬼王强大的MF能力这些资源不太难弄,所以也不显得特别昂贵; 2)战略:卡在了7级兵DK的建筑树上,虽然需要消耗很多硫磺,但是如上面所述,实际问题不大;出了之后可以和DK放在一路MF,也算是墓园继骷髅,大CC两路MF部队之后的不错MF兵种;在决战中,由于特技的特殊性,存在着另类的价值,但是总的来说是乏力的,因为其并没有肉搏不减,被贴住之后输出能力是不如排骨,大CC,DK的。 3)输出和抗打能力:尸巫王和尸巫是输出远胜防御的兵种,这使得其在初期MF上存在一定优势。但是决战中因为被贴,其输出的优势不复存在,所以依然和其他远程一样,在决战中沦为炮灰。 4)特技和特性: 特技/特性1:亡灵,无士气,不吃心智,不吃复活吃聚灵,不吃和生命相关的兵种特技,不吃诅咒。个人觉得这是比较好的免疫模式,不仅仅排除了很多不利因素,而且还能用无土即可永久聚灵的聚灵奇术。 特技2:死亡之云,攻击目标时,其周围的生命体也受到伤害。防止围远战术的神技,使得对方要么忍痛承受更多伤害,要么放弃围远,当然亡灵和元素等等非生命依然可以用围远战术。一旦被贴住,此特技不复存在。
NO9 祭司/僧侣 既然谈到了这些MF中非主力也不好黑其战略的决战兵种,那么楼主就写快点,本帖的重点不在这些兵种上。 1)成本:祭司450/僧侣400,这个价格在5级中是很便宜的了。而建筑上虽然要各种稀矿支持,但是毕竟人族前期靠弓手和骑兵就能打下不少资源,所以在要出僧侣的W2,其实也不是太大的问题。 2)战略:虽然在天使的建筑树上,但是资源不成问题,不影响出天使的速度;一旦出了之后可以作为MF的一支力量;决战中由于其脆弱和输出有限,较为乏力。 3)输出和抗打能力:如果说输出还算尚可的话,那么抗打能力就太差劲了,不过这也符合远程兵的一贯特点,生在兵种普遍属性较高的城堡,祭司可以算是人族最悲剧的兵种。 4)特技:特技1:肉搏不减,不多说,虽然无法挽救其决战的悲剧地位,但是有了总比没有好。
总的来说,祭司和普通的4,5级远程一样,不是MF的主力,决战也极其乏力,当然是不卡建筑树的。
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NO8 美杜莎女王/美杜莎 1)成本:美杜莎女王330/美杜莎300,性价比不错的兵种,而且弹药量升级后还算比较实用,和大法师截然相反。 2) 战略:地下建筑树的核心,不卡资源,比法师良心多了;MF的一支力量,虽然往往因为弹药量的关系变成战略兵种;决战中则可以完全当肉搏兵使用,而且完全不比一般肉搏兵次。 3)输出和抗打能力:升级后的女王依然排在倒数1/3左右的位置,而不升级则更次一些。注定了在MF中成就不了像大地那样的英雄,在决战当中也很乏力,美杜莎主要还是看特技的。 4)特技: 特技1:肉搏不减,楼主还需要多说吗?不需要,不想重复同样的话。。。 特技2:石化,决战神技,虽然考验人品,一旦石化对方关键兵种,则后果不堪设想,估计本方的黑又鸟(
)睡着都要笑醒,哈哈哈哈~。这个特技让对手贴它或者是失忆它,都有很大的顾忌啊。
总的来说,请直接参考祭司的评价,除了那个石化的奇招。所以美杜莎女王在楼主看来,比祭司略靠前,而地下兵种毕竟不如城堡那么出色。
NO7 神射手/弓箭手 终于进入了MF主力兵种的范围了,楼主可以稍微多水一点经验吧?先给自己点个赞,写后面8个兵种就已经很不轻松的了。 之所以把弓箭手排在MF主力兵种的末位,是因为其不在建筑树上,相比雷元/洗衣工/歌革来说,这确实是个致命的弱点。 1)成本:弓箭手100/神射150,在2级中不算特别贵的兵种,但是升级还算是比较贵;其建筑所需的木石,在初期是很吃资源的,尤其是在人族这种需要速出骑兵的种族,其对木材的依赖是比较高的。 2)战略:不在建筑树上,不会卡整体的战略;作为MF兵种,如果首发射手特,再加上主送2,那么MF能力是比较不错的,第一周小V最多21+城里9+H2自带7=37,相当可观。但是首发若不是小V,也不送2,人族玩家往往选择W1造小城骑兵的战略,骑兵作为基础属性不错的高级兵,其力量和MF范围都比弓箭手高得多,而弓手+枪兵能MF的兵神射+枪兵一般也能MF,所以初期未必会将其升级;决战就不说了,典型的脆皮炮灰。 3)输出和抗打击能力:神射输出较高,抗打能力几乎垫底,弓手虽然输出低但是有可能有自带数量,抗打依然垫底。 4)特技: 特技1:双击,可以肯定的是,如果不是骑兵的存在,如果骑兵的建筑树有问题,那么神射很可能成为大地一般的存在,就凭借其双击的力量。
总结一下,神射/弓手在MF当中是有一定贡献的,这取决于人族玩家的战略而定;但在决战中则是不合格的炮灰,要问为什么的话,因为人族其他兵种都比他合格,所以他不合格。
赞一个,超棒的贴
第一大地精灵
NO6 马格/歌革 和前面的弓箭手不同的是,歌革在地狱速出火怪的建筑树上,这保证了初期它的数量,为地狱在火怪之前的MF贡献了自己的力量。但是这个兵种依然有其坑爹之处,这个坑爹之处往往为广大玩家所吐槽,也使得马格成为了唯一一个可以用幻影弓自残的远程。 1)成本:马格175/歌革125金,高级建筑竟然需要5水银,引用流氓星的话来说,这就是黑社会派来抢人的,竟然是2级最贵的兵种,而且建筑还抢老大的资源。 2)战略:在建筑树上,必造,但是却不贵,不会拖建筑树;由于其建筑树的必要性,可以开局招出来MF,配上猴王卡尔自带的数量和特技的加成,不能不说是地狱超前期MF的主力;决战中依然悲剧,低级远程的宿命。升级版马格确实比较难用,而且消耗5水银,不升级实力就弱了,升级又无法用好,个人推荐给大家一篇流氓星的帖子:。觉得他阐述的比较详细,而且他水平肯定比楼主高。 3)输出与抗打能力:升级不升级,都是3位数,主要看自带数量,所以大家有时候评价兵种的时候要多方面考虑。而升级之后主要还是求得那点速度。一句话:MF给力,决战酱油,甚至可以用来养猪。 4)特技:特技1:火球攻击,AOE特技,和45不同的是,这个不论生命非生命一律中招。优点是可以防止围远战术(元素亡灵你们这回是躲不掉了,马格表示哈哈哈),让远程暴露在大恶魔和烈火精灵面前,可以作为养猪战略的辅助特技,在MF低速兵有一定优势,可以解除自己部队的失明如果有地方部队贴住它的话;缺点是容易伤到自己人,感觉这个缺点就抵消很多优点了吧。。。 总评:个人写的比较散,主要就是MF的给力,决战的不给力,和火球的特殊性,还是推荐大家看流氓星的帖子哦(流氓星我帮你宣传怎么感谢我你自己看着办@)
NO5 蜥蜴勇士/蜥蜴人 其实在大概一个月之前,楼主还不是很看好洗衣工的实力,因为楼主喜欢玩进攻种族,所以对防御种族的初期MF感到相当质疑,但是现在写这个帖子,把这些兵种一个一个按照楼主的想法排列下来,楼主才发现,洗衣工依然能排在1/3的位置。仔细想想,确实按照楼主的思维习惯,洗衣工无法再被降到NO5以下的排名了,所以楼主就接受了。 1)成本:蜥蜴人110/蜥蜴勇士140,2级兵中及其低廉的价格,其建筑也很朴素,并不需要什么太高端的资源,是提升比较快的兵种。 2)战略:因为在飞龙的建筑树上,而飞龙是要塞初期MF的一大主力,作为另一大MF主力,我们还有什么理由不造蜥蜴人呢?同样地,配合维斯特自带的数量,以及蜥蜴人本身9的周产,要塞可以凭借其数量上的优势夺取速出飞龙的战略资源-木头;在决战中,由于本身较高的防御,加上要塞英雄的高防以及防御术,使得蜥蜴勇士即使在决战中也是非常合格的炮灰。 3)输出和抗打击能力:如1L图可见,同为不升级的2级兵,蜥蜴人的素质比起弓箭手和歌革来说确实拉开了差距,而升级后的洗衣工输出提升相当大,把马格远远甩在了后面,而神射虽然输出高,抗打能力也是远不如洗衣工的,决战上洗衣工是更好的炮灰。这也是为什么大家都是初期MF兵种,楼主却排的有高有低的缘故。 4)特技:无。
如同我在第二点总结的那样,洗衣工在建筑树上,加上维斯特的出镜率比威尔凯斯高一些,从而比过了弓箭手;廉价的价格,较为硬的素质,升级后较大的提升,都比过了那个升级了却更难用好的马格。虽然5速以及射手一些固有的特性使得决战依旧乏力,但是我仍然觉得,洗衣工不失为好远程的典范。
NO4 雷元素 和冰元素相比,雷元素是更廉价,更像主力的元素部队;和前面的NO7,NO6和NO5相比,雷元素在中期和电脑遭遇以及面对某些慢速种族的情况上,并不会那么无力,当然绝对的决战当中,依然逃不了悲剧的命运。 1)成本:雷元素275,这个价格肯定是不贵的,甚至从某些意义上来说是比较便宜的。气元素的资源只有5个石头,而雷元则多需要2木头2宝石2水银而已,宝石和木头在草地上都很常见,而2水银大多数情况下不会影响火鸟出场时间,所以相对来说还是比较合理的。 2)战略:气元素廉价而且在火鸟的建筑树上,所以不是卡建筑树的要素;雷元素仅仅需要2水银,在资源不缺乏的情况下,是MF的一大主力,也是元素可以多线MF的一个重要因素。如果是穷图可以考虑先屯着气元数量在决战使用就是了,当然你也可以选择气元素参战。 后面的3)和4)以及总结,就请大家参看我之前发过的一个帖子吧,写的比较详细,这个帖子只是做一些概述。 地址:
NO3 泰坦巨人 在H3所有的远程中,泰坦巨人是一个比较特殊的存在,作为远程强族塔楼的最高领袖,其在决战当中的表现并不是其他任何远程所能比拟的;但是从战略上考虑,泰坦更是战略目标而不是战略手段,没有手段就没有目标,请恕楼主只能把它排在NO3,因为NO1和NO2确实都是本族必不可少的远程,大家看楼主写到了这里,应该大概知道NO1和NO2是谁了吧? 1)成本:泰坦巨人5000金,3宝石,楼主认为,作为一种肉搏兵确实贵了,但是作为远程则还算不错。巨人只需要10宝石的建筑资源,而泰坦巨人则是25宝石,虽然可以屯数量保证决战,但是楼主还是默默地吐槽一句,这屯数量的时间是不是该更短些呢? 2)战略:是战略目标而不是战略手段,所以MF上可以说贡献不大;而决战当中则是本族主力,即使被贴也能发挥其,何况不受心智魔法影响,更让塔楼的整个阵地战防线固若金汤。 3)输出和抗打击能力:高居H3所有兵种前列,由于其肉搏不减特技,在决战中也有相当大的发挥。 4)特技: 特技1:肉搏不减,不多说了; 特技2:心智免疫,比较好的一种魔免机制,能免除控制魔法对其的影响,更增加其稳定性,无论作为野怪还是作为决战主力,都是很恶心的特技。
精液。。。。。我们不生产水我们只是大自然的搬运工
NO2 大精灵 作为壁垒的灵魂兵种,相信大家并不陌生,没有大地的壁垒可以不称其为壁垒,在MF中,由于可以速出,而且价格不贵,自带数量较多,以及其他兵种MF的不给力,大地从壁垒众中脱颖而出,一举成为了壁垒必须依赖的兵种;而在决战当中,只要不被贴或者不被减员,大地的输出比起高级兵种也毫不狲色,甚至有同学认为,大地才是壁垒真正的老大,相比于神龙见首不见尾的金龙,并不为过。 1)成本:木精灵200,大精灵225,升级只需要25金,是的,你没看错!就算是没有任何属性上的加成,这个价格也过于便宜了吧?而在建筑树上的木弓需要10木头,升级也需要10木头,虽然想吐槽20木头确实稍微坑了,但是比起它的实际用途,是比较合理的。 2)战略:木精灵在建筑树上且不卡资源,当然壁垒经常采用换城战略,所以建筑树也许没那么重要;大地也不会因为被卡而不能速出。在决战上由于双击的存在加上远程的特质,是绝对S级的远程MF兵种;决战上只要不被贴或者减员,依然是威胁对手的存在。 3)输出和抗打击能力:大地的输出能在全H3排第24,这也是其成为S级远程MF兵种的一大因素,另一个则是数量。当然,脆皮的特质则使其成为了决战中的首要打击目标,所以一般会选择战斗矮人和老树对其进行保护,否则就没啥输出了。 4)特技:特技1:双击,结合远程,成为了MF的利器。
NO1 大妖精 之所以把这种最弱的远程放在第一的位置,是由于大妖精初期的作用无其他怪可以取代,而并不是兵种的属性如何如何。作为塔楼MF的基石,没有丢丢就没有后面一系列的兵种,法师这个卖国贼则进一步突出了塔楼对丢丢的依赖性。而在决战当中,这种兵种也许作为炮灰都不给力,但是大家不能忽略其战略意义。关于大丢丢楼主就写这么多,因为其性价比不错,战略上的意义,输出抗打以及决战的无力都很浅显易懂,并没有什么需要特别写的。
结语:和不反兵种一样,远程也是一种凭借自身特技来担当MF主力的兵种,重点依然是其战略上是否坑爹,是否容易速出,以及自带数量决定的MF意义;至于其决战的意义,则比不反兵种小很多,所以平时常见的什么对射的测试,那完全没有必要,因为远程并不是因为远程而远程的兵。 那楼主就写到这里,祝大家周末愉快,我们下期再见。
赞一个 坐等马哥
大丢丢第一略坑 但似乎前几也就那么回事,除了乱入的泰坦其他的基本都是前期拿来扫野的货
又一个好给力的技术贴
楼主再写个飞行兵种吧
还有三个兵种,虽然不在建筑里,但也能乱入吧投石矮人,幻影射手,魔幻法师紫龙算不算远程呢
个人总得来说泰坦要和丢丢换一下位置,毕竟是没法比的,好比将军和先锋。虽然将军难出,但必须要出,虽然前期丢丢创业,但后期必须转行。不转行塔楼被虐的不行。
这不是讨论实力 应该是战略意义 或者说发展的意义吧
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