画面这么好的游戏,为什么是万恶画面唯美的回合制页游

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本人很喜欢RPG游戏,尤其是回合制的,像最近汉化的勇者斗恶龙8己二周目,还有去年出的FF10高清版打上小霸王的汉化补丁也通关了,其它还有空轨等等回合制的就不一一列举了,不过像FF10-2和FF13前两部曲就是玩不下去,战斗系统太乱了,节奏太快,个人还是喜欢纯回合制的游戏多一点,接下来就等闪轨中文版发售了,有没有人和我一样觉得的呢?
&rpg主要是剧情,剧情好了什么都好,至于回合、半回合、即时,这个看游戏需要,回合制的rpg费时间,即时制的比较快,以目前快餐化玩家居多&
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你不习惯而已
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三月_樱花抄 发表于
你不习惯而已
可能吧,玩惯了回合制的再玩其它的很难适应
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永久禁止沉默
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我依然还是喜欢sfc时空之旅的战斗系统,多重交替的时间链剧情,如果能3d复刻一下绝对世纪之作!
fuck ps3repack forever
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无所谓 回合制即时制都玩 不是永恒终焉那种系统就行了 都不知道怎么玩
升级补丁/DLC/金手指
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多玩一些单位 发表于
可能吧,玩惯了回合制的再玩其它的很难适应
总体上版回合制更难
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各有各的优势,只能说慢慢习惯吧!
姐不是蒙娜丽莎,没必要对谁都微笑!
黑寡妇:抱歉,队长,我管不了他们,他们都是传说中的人物,个个都认为自己是神。
美国队长:这个世界没有神,就算有,也不会是那副模样。
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我也最喜欢回合制的RPG 但是其他的我也不反感&&其实主要就是固定视角可以使设计者让玩家在最好的角度观看最华丽的技能设计 而且对于优化来说也方便 选指令主主要是适合懒人 现在的人觉得动作游戏比RPG有意思 其实也就是把RPG里的站位 闪避 防御等被动属性换成了主动操作而已 确实是增加了一点操作性 而且人类总喜欢自由的做自己喜欢的事情 所以固定视角 一本道比较容易令人反感
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我还是喜欢ARPG
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我也最喜欢回合制的
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腤舑阠扄 发表于
我也最喜欢回合制的RPG 但是其他的我也不反感&&其实主要就是固定视角可以使设计者让玩家在最好的角度观看最 ...
呵呵,除了回合制,像北欧女神的战斗系统就很喜欢,连招好爽,技能太华丽了,只在psp上玩过一次,遗憾的是最近出的ps2汉化那作薄机玩不了
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感觉踩地雷。。。太古老
&回合製和踩地雷 應該沒有必然聯繫。踩地雷是因為操起計算機性能有限 才設計的吧。
ff13 那樣還是回合製但是不踩地雷的。&
/albums/ae21/ddaassa/2f738bd4b31ccbef257f9e2f0708ff58_zps609f1959.gif
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我都可以&&
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多玩一些单位 发表于
呵呵,除了回合制,像北欧女神的战斗系统就很喜欢,连招好爽,技能太华丽了,只在psp上玩过一次,遗憾的 ...
那太遗憾了 PS2的希尔梅里亚除了绝招和大魔法被职业限定了以外 其他的都比1要好太多 你可以下个PS2模拟器在PC上玩玩试试 不过那画面可能会有点问题
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我也非常喜欢DQ系列,玩DQ我有一种说不出的亲切感。
不回合制好RPG我也喜欢。。。
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回合制里画面最好的游戏
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回合制里画面最好的游戏
我来说点啥
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为什么我下的几个最终幻想都是劣质的回合制游戏,画面好粗糙
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是不是我下错了
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十几年前的游戏啦。有这个画质当年是顶级的
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用PSP玩就好了,画质很好,因为屏幕小
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要画质好你去玩FF13系列吧,你怎么不喷魂斗罗的画面差啊?
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重制版=骗钱版
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那楼主您找几个高端的我看看?呵呵
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她夏了整个夏天
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中国人的素质有待提高·
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怎么进来一群人在骂人?
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不是你的错,你要是用电视玩看法就不一样了!
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你该庆幸没有扣分功能
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LZ刚出生没多久··
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游戏达人, 积分 3215, 距离下一级还需 285 积分
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不知道你是不是下错东西了~~
希望楼主能多列举一些 劣质 的证据~~
如果你能找到的话
当然了如果没有~~那这帖子等同于放屁~~
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本帖最后由 angelvp 于
08:31 编辑
喷十几年前游戏画面不好,你也真够奇葩的
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因为您晚玩了15年《太空战士7》《太8》《太9》在PS时代是《孤岛危机》级别的游戏,只不过现在不是1999年罢了。
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额你的意思是画质差的话那个游戏比较老了
你要是说和你网上看的图片不一样··············
那就是你下的同人游戏了
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请限定回合制网游
没有STONE AGE和CROSS GATE哪来的梦幻西游。
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴手游频现的时代 回合制为何依旧火爆?
倪叔的思考暗时间
[摘要]回合制成功早有先例,比如一度非常火爆的《梦幻西游》,这几乎是90后们都做 过的西游梦。圈里应该是卡牌和回合制的天下。回合制成功早有先例,比如一度非常火爆的《()》,这几乎是90后们都做 过的西游梦。但回合也曾一度被人诟病,原因无他,回合的操作性相对较低。基本不存在技术问题,只要了解自己所玩的游戏的角色特征,不要随便发没用的技能就 行。不过在PC端并不是主流的回合制,能在移动游戏平台上占据这么大的份额自然不能全以端游的经验来看。不过在我们分析手游圈里回合制流行之前,也不妨追本溯源一下。在之前没有手游这个概念的时候,回合制的评价究竟是如何。一、 有人曾戏称回合制为傻瓜游戏。不少回合制发烧友对于这一点不能接受,但又很难进行辩驳,但在笔者看来,回合制只是在操作方式上比较“傻瓜”。回合制的打怪 确实没有什么技术含量,但在队伍职业、技能、宠物的搭配上却是一个学问。而且与端游上至今比较流行的大地图操作相比,画面更为简单粗暴。同时由于是1V1和1VS的单场面游戏方式,数据计算更简单,盛产技术帝,关于加点和技能的搭配更科学。二、回合制大多是RPG角色扮演。角色扮演应该是重度游戏里占比最多的一种,社交性很重,大多回合制都有义结金兰,婚姻,组队副本的设定。从 以上宗诉可见,回合制在手游上的发展空间确实很大。技术性强的游戏固然很好,但并不符合现在快餐式的手游模板,因为技术必须是靠联系的,像LOL、DOTA这类塔防,或者更早之前的星际,现在仍然不衰的CF,又或者手游里的跑酷游戏。的确,这些游戏是很考研技术,也都款款经典,让玩家至今流连忘返或 仍沉迷其中,但必须要了解一点,练得技术是需要时间的。玩一两个月DOTA,天天练习也很难成为高手,如果悟性不好,可能一两个月才刚入门。可是手游里刚 开服的区,往往不出三个月就没什么人了,开区快,分流多,玩技术难道是玩高手寂寞?再来,RPG角色扮演的可塑性很高,游戏背景的选取可以很灵活。除了常见的神话背景以外,还有西方的背景、题材。同时。比起横版,更能让玩家有身临其境的感觉,所以大多数RPG角色扮演场景的制作都很逼真。所以像回合制这样在加点以及游戏流程上需要一定小技巧的游戏,最适合手游。而且回合制的画面往往较之精美,更能够吸引女性玩家,且由于初始操作上的难度比较 低,也很适合新手女性玩家。俗话说男女搭配干活不累,玩过魔兽的都知道,公会里有很多妹子是多大的优势。结婚系统也能满足一些玩家在游戏里交友的需求。又因为移动游戏平台,手机本身性能的局限性,塔防等游戏的操作优势也全部被大幅度的削弱了,根本不能与端游相提并论,相比之下,回合制才更加如鱼游水。
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