lol新模式血月狩猎杀 新版客户端能玩吗

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2017lol血月杀模式什么时候上线 lol血月刺客模式玩法攻略(2)
来源:腾讯娱乐&|& 10:08&编辑:黄家斌
模式名称:血月杀
选人模式:5V5盲选,3ban,限定英雄选择范围
可用英雄:阿狸、阿卡丽、卡蜜尔、黛安娜、艾克、伊丽丝、伊芙琳、菲兹、卡萨丁、卡特琳娜、凯南、卡兹克、乐芙兰、李青、潘森、雷恩加尔、萨科、泰隆、亚索、劫
地图:召唤师峡谷(腥红之月版)
腥红之月地图预览:
树木和地表都覆盖上了一层浓郁的红色,隔着屏幕仿佛就有一种杀意透出。
为期两周的血月杀模式已在外服开放,国服也在近期将迎来血月杀模式,各位召唤师小伙伴们是否已经准备好了呢?
外服在(2月8日)宣布更新了7.3版本,限时模式血月杀也将连续开放两周!
国服预计在下周更新并开放该特殊模式,如果你错过了之前血月杀模式的相关介绍也没有关系,我们在此再次简单介绍。血月教徒们的目标很明确,天神欲求的是残忍的献祭,在那个朦胧血色浮现的夜晚,教徒们将会屠杀所有胆敢在腥红之月下放肆妄动的人们。
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窗花有话说
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7.2与7.3版本更新内容:血月杀新模式上线(3)
导读:欢迎来到7.2+7.3版本,春节之后的第一次版本更新。本次新版是对于季前赛季的延续更新,以及对职业舞台的关注,以下是更新内容。
召唤师峡谷野区调整
野怪将晚3秒刷新
随着我们最近的多次讨论,打野英雄对游戏前期具有太多的掌控能力了。在上个版本我们看到了清野奖励的调整;而本次新版,我们正探索自季前赛以来,早期gank风险过低的问题。
首先:首波野怪刷新时间。野怪的刷新时间多早,线上英雄才能通过拉怪帮助打野英雄省下惩戒。这允许打野英雄在清理首个野怪营地时只受到很少伤害,来省下惩戒用于稍后的伤害输出和续航。改动后,线上英雄将仍然能够很好的帮助打野英雄拉怪,但现在将以损失1-2个线上小兵作为代价。
首波野怪刷新:1:37 &rA 1:40
魔沼蛙和石甲虫刷新:1:49 &rA 1:52
其次:野怪伤害。锋喙鸟通过数量构成伤害;就算你迅速击杀了头鸟,最小的锋喙鸟也会让你碰壁。但较为小型的野怪营地并没有相同的权衡:那些能够迅速击杀头怪的打野英雄几乎不会在清野时受到伤害。说到魔沼蛙,我们几乎翻倍了它头几次攻击的伤害,而远古石甲虫则仅仅是纯粹的伤害提升。
攻击力:45 &rA 70
【新】:攻击力在前5次攻击后下降至50(以符合魔沼蛙前5次攻速递减的效果)
【新】:魔沼蛙的前2次攻击现在会以暴击的方式展示
远古石甲虫
基础攻击力:60 &rA 80
最后:蜜糖果实的初始生成时间窗口。前期GANK经常会出现在线上英雄们有机会布眼时,而有了蜜糖果实提供的续航能力,打野们在进行第一次GANK时基本上毫无风险。我们正在把蜜糖果实的生成时间往后推,好让线上英雄们能够有更多喘息空间。
首次生成时间:5:00-5:30之间 &rA 6:00-6:30之间
峡谷迅捷蟹
饥饿的迅捷蟹。
峡谷迅捷蟹现在会吃掉附近的蜜糖果实。如果你在它进食时杀掉它,那么你&&真是没爱心。
巨像的勇气
持续时间减少。基础护盾现在会根据附近敌人数量加成。
巨像的勇气理应成为那些想要冲入敌阵并且不会立即阵亡的坦克型英雄的首选天赋。但它最近又开始渗透进不灭之握的目标人群了,这让它在1对1的场合下提供了太多的持续能力。我们想让巨像的勇气专注于成为团战天赋,而让不灭之握成为持续换血的本命天赋。
护盾持续时间:4秒&rA 3秒
基础护盾:10-180 (于1-18级) &rA 3 - 54 (于1-18级)x敌方英雄数(最多15 - 270)
召唤师技能
幽灵疾步现在需要一些时间来达到最大速度。
现在,玩家会在与闪现相同的情况下使用幽灵疾步:一个在险恶处境下迅速生效的技能。我们认为幽灵疾步自有躲避即将到来的突袭的方式,但不应该在躲避已经发生的突袭时如此强力。这个问题源自幽灵疾步会在触发后就立即提供所有的速度,填补了惩罚所需要的短暂的反应时间。
【新】:幽灵疾步的移动速度现在会在2秒后提升至最大,而不再是激活后立即最大
&显形&指示器
占卜花朵现在将使用&显形&粒子效果。&显形&粒子效果被简化了。
虽然我们对占卜花朵加入了&显形&粒子效果,我们意识到旧的粒子效果非常嘈杂。
被占卜显形暴露的单位现在会展示出&显形&粒子效果
&显形&指示器粒子效果得到了简化,这样它将不再那么使人分心
新版客户端
本次新版更深入的改进了客户端的稳定性,并且为新版客户端增加了一些质量更新。更多细节见下文!
如果你对正在进行的新版客户端公测有任何问题,请查看本次公测FAQ页面&&&
如果你遇到任何影响你畅快游戏体验的技术性问题,你仍然可以进入旧版客户端。只需要在登陆游戏前点击&登陆旧版客户端&即可。你也可以在我们的支持页面找到大多数常见问题的解决方案。
游戏结束画面,游戏大厅滚动横幅。
【新】:玩家现在可以弹出、移动及缩放聊天窗口。
我们已为游戏大厅加入动态横幅。它们的呈现方式非常生动。我们会在接下来的几个版本中持续带来更多视效升级,同时不以牺牲客户端表现作为前提。
你现在可以在游戏结束画面右击其他玩家的名字来加TA为好友,屏蔽TA或是查看TA的资料。
致那些尚未参与公测的玩家,我们会在本次新版稍后发布另一块文件(大约500MB)。这个下载(与我们常规的补丁下载类似)会将新版客户端分割成数个小块,以减少当它彻底取代旧版客户端时你所需要进行的下载量。如果你已经参与了公测,那么你已经下载了这些文件,因此你将不受影响。
练习模式将在这个版本的新版客户端中开放
值得注意的修复
& 符文页的图案显示被替换成了文字,为了清晰性
& 本次新版发布稍后,我们会修复一个BUG,该BUG会以未读信息的方式加亮战团信息,即使你已经了读过它们
& 为符文页加入了说明功能,它将指示你如何在搭配符文时快速填充符文(如,Shift+click)
& 为一些主播常用的直播软件的屏幕捕捉模式进行了改善
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在英雄选择界面收到新信息时,屏幕无法向下滑动
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在聊天窗口贴入过长的URL(网址)时,屏幕会延伸至好友列表
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致:当聊天信息弹出时,工作列表的主窗口会亮起,而不是聊天窗口
& 我们对聊天信息窗口进行了许多改动,来让用户更好地阅读信息,这包括在正在对话框中加入渐变色,以及在你的好友名字旁边添加召唤师头像
& 在上个版本中我们开放了组队聊天窗从游戏大厅进入英雄选择界面的功能(若队伍中有玩家离队,聊天窗口依然存在)。这个信息历史将仅对你的队伍可见(不对在英雄选择界面加入的新玩家可见)。这并不是一个BUG&&我们只是不想你失去对话记录。
队列健康度更新这个更新意味着什么?
【可用】单排/双排
【可用】灵活组排,轮换游戏模式
轮换游戏模式
血月杀将于本版本发布后的当周来到轮换游戏模式。献祭游魂,恶魔先锋以及敌方英雄来获得分数和恶魔烙印增益效果,这将让你进入潜行状态,猎杀你的敌人。
只有20位最为凶狠的英雄能够加入这场狩猎(10位将潜藏在每周免费英雄中)。
血月杀即将来临,请密切留意更多信息。祝你狩猎愉快!
进攻。防守。循环。枢纽攻防战即将回归轮换游戏模式。
& 回合制,利用疯狂独特的强大兵器发起冲锋,保护你的水晶枢纽
& 最快摧毁对方基地的一方(在进攻模式下)获得胜利。
& 平均游戏时长:25分钟。
简单易懂?让战斗开始吧。
商城中1级符文在版本更新后下架,在售2级符文将降价至1金币,全部玩家在刚进入游戏时即可使用2级符文
BUG修复& 消除了控制守卫在揭露和使守卫道具失效时的一些不持续性
& 如果的【被动-圣光银弹】在第一击时击杀了一个英雄,现在会正确的进行第二次射击
& 卢锡安的【W热诚烈弹】不再攻击草丛或战争迷雾的敌人失败
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致:婕拉通过【W-狂野生长】和【被动-荆棘花园】所生产的种子无视它们的生产上限
& 如果乐芙兰距离太远,当【Q破碎法球】被【被动-恶意魔印】增强时不再弹射敌人失败
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致:锐雯的【E勇往直前】可以让她取消强制位移技能的控制效果
& 在用【E魅惑妖术】击中目标后,在魅惑效果退散前,不再偶尔增加她对目标的第一发普攻的攻击距离
& 的【被动-背刺】现在会正确地使【饮血剑】产生护盾
& 卡蜜尔【Q精准礼仪】第二次施放现在会正确的在她16级以上时对守卫造成伤害
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾尼维亚强化后的【R冰川风暴】的指示器在战争迷雾下可见
& 的暗黑法球不再因为爆裂球果而移位
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致:婕拉的尸体会拦截大乱斗模式下的雪球
& 当卡兹克进化技能时,附近敌人的法术护盾不再被消耗
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果的【E旋翔掠杀】在击中普朗克的同时,普朗克对多个目标激活了【E火药桶】的爆炸效果,那么火药桶将哑火
& 雷恩加尔【被动-无形掠食者】的距离指示器现在在所有皮肤下都相同
& 如果特朗德尔已经在说话,那么他在使用【R强权至上】时不再语音重叠
& 修复了一个观战模式下的BUG,该BUG曾导致:如果点击了快进或快推,【DJ 娑娜】有时会在地图上留下残影
& 在使用特定动作时,【圣金甲虫 斯卡纳】不再发出吵闹的杂音
& 当阿兹尔击杀了另一个不同皮肤的阿兹尔时,垂死的阿兹尔将不再偷走杀手阿兹尔的死亡动画粒子效果
& 【情绪摇滚 阿木木】在使用【R木乃伊之咒】的绷带粒子效果再次能够正确显示了
& 【偶像歌手】阿狸的【R灵魄突袭】不再使用【焰尾妖狐】阿狸的命中粒子效果
& 璐璐和她的其它皮肤造型再次在加速时播放奔跑动画,而不再是走得异常快
& 【殇之 阿木木】的【W绝望光环】水坑不再随着阿木木转换身位而旋转
& 【海克斯科技 守卫】的四周发光特效不再在进行某些视频质量设置时点亮和熄灭
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致:【欧米伽小队 】的夜视护目镜会在潜行状态下发光
& 【河水之灵 】权杖的镜面反射效果现在重新贴合权杖表面,而不是地面
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致:大量BUFF的视觉效果(如【女妖面纱】)在【钢铁之门 布里茨】回城动画播放时脱离它
& 沃里克将不再能够通过【Q野兽之口】改变敌方英雄和史诗野怪的位置
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果奎因取消了对被【被动-侵扰】所标记的敌人的一次普攻,然后快速地再次攻击他,【被动-侵扰】就不能造成额外的物理伤害
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在减速免疫期间,【米凯尔的坩埚】的主动效果会立即净化掉即将到来的控制效果
& 卖出或撤销【德拉克萨的幕刃】的购买现在会正确地移除夜袭者被动
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致:当图奇被嘲讽后,在他使用【Q埋伏】进入潜行状态时会停止攻击
& 使用【E轻跳】从卡蜜尔【R海克斯最后通牒】的一角跳到另一角时,不再立即击杀敌方英雄
& 小兵的刷新不再能被【兹诺特传送门】所阻挡
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致:当普朗克取消对【E火药桶】的攻击指令后,可以直接对建筑物造成暴击
& 当克烈的【W暴烈秉性】作用于植物或当克烈取消普攻时,该技能将不再被激活
& 挑战惩戒不再错误地显示它提供了对潜行英雄的视野
& 现在克隆单位也能显示与【基克的先驱】的连结标记
& 绯红印记树怪在双手攻击时,不再挥击空气,而是挥击地面
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致:当阿兹尔【E流沙移行】击杀敌方单位后,会丢失击中粒子效果
& 阿兹尔现在会正确地在死亡动画中显示影子
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在观战模式或回放模式下,许多英雄的枪击声效不会播放
& 在低画质模式下,让远古巨龙印记增益效果的视觉特效更加连贯
& 石甲虫分裂声效不再在战争迷雾中可听见
& 普朗克的【Q枪火谈判】视觉特效不再持续过久
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在大多数皮肤中,其普攻的击中粒子效果无法正确出现
& 卡兹克的舞蹈配音现在会连贯地播放了
& 【海皇姬 娜美】的头部鱼鳍不再垂落在肩后
& 【赵云 子龙】的【Q三重爪击】对色盲玩家更加友好了
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致:【大元素使 】的【E透光奇点】的内部光核没有粒子效果
& 移除了【战场BOSS 布里茨】回城动画结束时的闲置动画框架
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【擂台皇帝 布里茨】死亡或【R静电力场】动画下,他的金色皮带扣会严重伸长变形
& 修复了一些BUG,这些BUG曾导致当一些不同皮肤的相同英雄匹配到一起时,某些皮肤会偷取其他皮肤的视觉和音效
& 受【魔法少女 璐璐】的【W奇思妙想】影响的英雄现在会正确地在聊天窗中将他们的英雄名展示为&水滴&
& 【电玩女神 娑娜】的【W坚毅咏叹调】护盾粒子效果现在会在护盾被破坏后正确地消失
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致:【未来战士 】的飞行动画被停止,但声效却依然存在
& 【SSW 泰隆】的【W斩草除根】的锋刃在折返时不再看起来与泰隆经典造型的锋刃相同
lol,7.2,更新
嘴强王者:
塑料选手:
下一篇:没有了是否厌烦了大乱斗,却找不到娱乐模式来消遣?一起来看看最新模式—血月杀!图片0地图是大家都很熟悉的召唤师峡谷,人数也是传统的5V5模式,只是整张地图都被一层血雾所笼罩,紧张的狩猎气氛不言而喻,选人为盲选,即匹配局的模式,同时限制英雄池,只能选择激进型刺客英雄,共计20位,同时商店中没有防御装可以购买。战斗目标是通过击杀英雄、灵魂、史诗级野怪,来为己方队伍累积积分,积分先达到300者为胜利方。只有二十位被拳头认可的激进英雄可以出现在血月战场上:图片1这已经注定了每一场血月战斗都会是超快节奏的大混战,各显神通的刺客们混战相信也会给各位玩家完全不同的游戏体验。在峡谷中,野区会随机刷新八只小幽灵,击杀小幽灵将获得三点积分,且会不断的进行刷新,围绕着小幽灵将会爆发不计其数的战斗。击杀一名英雄将获得5点积分,连续击杀三名敌方英雄且没有回城,将获得恶魔之怒的加成,进入隐形状态,跑的比西方记者都快,并且破隐一击会造成敌方20%最大生命值的额外伤害,但只要攻击就会脱离恶魔状态。图片2两个龙坑都会刷新长得很像峡谷先锋的恶魔先锋,击杀后获得25积分。在血月峡谷中,滚雪球机制将彻底失效。无论你被杀了多少次亦或者是杀了多少别人,都不会对你的经验条和金币数产生任何影响,恒定的增加经验和金币是血月峡谷的规则,每个人都在同样的等级和经济状况下进行战斗,技术决定一切!商店将不出售任何防御装。图片3刺客最讨厌的春哥、兰顿、日炎、振奋等所有防御装,都将拒绝对外出售。每个人都只能依靠攻击装的强势击杀能力去提升自己,人人都将在刀尖上跳舞,稍不注意就会被瞬间秒杀。而如何使用固定有限的金币去购买符合当下局势,以及自己英雄的装备,就是对各位召唤师的另一个考验了。这是属于刺客的角斗场,也是各位召唤士们练习实战技巧的最佳模式。在同等级同等级的情况下,合理的运用英雄机制和召唤师技能,打出极限的输出同时规避来自于对方的致命伤害,是血月峡谷的生存之道。而在正常的对局中,召唤师们受限于滚雪球机制,很难得到这样的公平决斗机会,哪怕是在练习模式中,更多的也是和人机之间的互动,枯燥无味。所以把握住机会,在血月峡谷中大展手脚,磨练自己的技巧,为更高的英雄熟练度而战。下载:29815
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