MLGB的到底是暗黑3 焚炉到底哪里出三还是暗黑3 焚炉到底哪里出JS

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暗黑3赛季是什么意思 暗黑3赛季和非赛季有什么不同
09:39:32 来源:凯恩之角 作者:fearwing 编辑:Jimmy51 
  暗黑3赛季是什么意思?暗黑3赛季和非赛季有什么不同?暗黑3国服即将迎来首个赛季,虽然已经开放到第四赛季了。国服还是有很多玩家并没有体验过赛季的的独特之处,所以并不了解赛季的内容。鉴于国服玩家众多,而且基本都没有经历过赛季,很多国服玩家都会好奇赛季是个什么意思,小编今天就简单介绍一下暗黑3赛季是什么。
第四赛季什么时候开?
  首先说下时间本次赛季将于北京时间8月28号下午5点开启,23号结束s3赛季,会在之后的几天内更新2.3版本。意思是说28号赛季之前肯定会让玩家提前体验下2.3的内容时间不确定,这个我需要纠正一下,并不是24号就可以玩2.3 ,目的在于寻找后期bug以及给玩家一个缓冲期。
赛季有什么?
  再说赛季,如果实在不明白,可以仿照国服,建立一个专家模式的角色。举个简单的例子暗黑3国服好比是一个网游服务器,那么赛季就是每四个月左右开一次的新服,进新服自然要建立新的角色,没有巅峰,仓库里没有装备一切从0开荒。赛季结束以后。
  关闭新开的服务器里面你所获得的东西 全部都继承到原先你玩的服务器里面,仓库东西全给你邮寄,巅峰等级按照经验获取量加到你原来的非赛季角色上。
  左下角的绿叶记得创建赛季角色时候要点上这样你可以获得一个赛季角色如果栏位不够可以考虑适当删除原有非赛角色或者购买新的栏位。
  好友栏显示也有变化 赛季角色统一绿叶显示而不是exe游戏图标
  说了这么多,要重新练 岂不是累死人玩赛季有啥意义呢?
一.赛季巅峰重置
  有人说了 这不是瞎扯巅峰重置要冲刷累不累,其实你应该这么想,大家都是同一起跑线比较公平公正,如果不清零会是什么结果,你后进游戏的永远赶不上前面大部队天梯该怎么爬800巅峰以后100级就是500的主属性。
二.赛季有奖励,并且赛季名次永久保留并且随时可查询
  奖励我只是有点印象,但是具体什么不是很清楚大概会奖励些绝版或者特殊的头像框以及宠物、旌旗之类的。
  赛季名次在右上角可以选择查看 因为国服没有前3赛季 所以只能从4赛季开始查询
  一旦赛季结束,所有名次将会按照当天最后的名次永久保留并且计算奖励。
三.赛季专属装备以及宝石
  每个职业都会有一件专属装备,以及一些新的赛季专属宝石,非赛季只有当前赛季结束以后才会陆续开放掉落。
  这也是很多人选择赛季的原因之一,目前比较好用的专属武器就是武僧以及法师的专属腰带。
  其他的专属目前还有待开发,希望国服的未来会有好的思路。
  还有一颗比较nb的赛季专属宝石。
  具体测试有人做过我只说结果至于真实性,因为我也没想到特别好的测试方法,所以不能保证,如有错误敬请斧正。
  基础特效0.8%每级+0.01%的伤害 效果属于独立增伤上限伤害是300%需要叠加很多时间才能有比较高额的收益。
  25级的特效只对关底boss以及头目有效 所有精英怪均没有增伤效果。
四.大势所趋
  新赛季上线以后大家可以点开好友列表95%以上的朋友都在赛季里驰骋,你如果不心动我也没办法啊
  而且非赛季也少有人去组队了,赛季末大家为了留一个好名次在榜上都会疯狂的冲榜
  综上所述,赛季其实推荐大家去尝试,当然如果有兄弟觉得自己时间不充足,可以考虑继续非赛
  最后 祝大家游戏愉快有空要多运动,冲赛季必然是个苦战 但是也别忘了身体健康和陪伴家人
  PS:关于国服白金币的问题是否会带入赛季
  根据国服建立专家模式测试结果是跟白金币有关的所有东西都可以带入赛季,宠物 翅膀 购买的仓库以及经验buff和血岩buff,但是仓库装备材料并不能带入 这个要明确
  但是 如果国服世界同步 而世界服没有开启商城 经验以及血岩buff就有些争议可能经验buff不会同步到赛季里面 是为了保持世界同步 公平公正性有可能会在世界服都上开启商城当然 这只是本人猜想
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
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在2.3补丁更新后,多数玩家关心的重点是新推出的难度对于我们来说到底有哪些优势?T7-T10的新难度仅仅是提升了经验吗?答案并非如此。T7-T10难度的提升比其放大的怪物伤害与血量来看十分微弱,但玩家们并不知道T7-T10难度其实在一些游戏玩法中有着巨量的提升,受益最多的则是炼狱装置事件。在T10难度下,装置与器官掉落有着成倍的增长,这对于过去苦于锻造地狱火项链的玩家来说绝对算是“福利”了。
简单来说,刷悬赏T7难度相当合适,炼狱装置事件T10难度是最好去处。T7-T10难度还有哪些提升?让我们跟着 Dii.net 的这篇探索文章一起来一看究竟。
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随着2.3补丁中一些游戏设定的改动暴雪更新了他们的网站资料,你可以看到新版,更高折磨难度的奖励与难度。在PTR开始时我们曾写过一篇文章来探索T10到底值不值得去玩,而发现的那些有趣的规律则没有出现在暴雪更新的页面上。
这里给出的是官网公布的游戏难度的提升变化,包括经验,金币掉落量,怪物伤害与怪物血量。
PC版与终极邪恶版的难度一览
普通:100%怪物血量,100%怪物伤害,0%金币掉落量加成,0%经验加成
困难:200%怪物血量,130%怪物伤害,75%金币掉落量加成,75%经验加成
专家:320%怪物血量,189%怪物伤害,100%金币掉落量加成,100%经验加成
大师:512%怪物血量,273%怪物伤害,200%金币掉落量加成,200%经验加成
折磨1:819%怪物血量,396%怪物伤害,300%金币掉落量加成,300%经验加成
折磨2:1311%怪物血量,575%怪物伤害,400%金币掉落量加成,400%经验加成
折磨3:2097%怪物血量,833%怪物伤害,550%金币掉落量加成,550%经验加成
折磨4:3355%怪物血量,1208%怪物伤害,800%金币掉落量加成,800%经验加成
折磨5:5369%怪物血量,1752%怪物伤害,1150%金币掉落量加成,1150%经验加成
折磨6:8590%怪物血量,2540%怪物伤害,1600%金币掉落量加成,1600%经验加成
折磨7:18985%怪物血量,3604%怪物伤害,1700%金币掉落量加成,1900%经验加成
折磨8:41625%怪物血量,5097%怪物伤害,1800%金币掉落量加成,2300%经验加成
折磨9:91260%怪物血量,7208%怪物伤害,1900%金币掉落量加成,2750%经验加成
折磨10:200082%怪物血量,10194%怪物伤害,2000%金币掉落量加成,3300%经验加成
你可以看到有着巨量的提升,但要知道T7-T10的提升要比T1-T6的跨度大的多。T1=10层大秘境,T2是13,T3是16,T4是19,T5是22,T6是25,但是再往上就是5层一加了,所以T7是30层,T8是35,T9是40,T10等于45层。比如更多的奖励来说游戏成长要难的多,这也是为什么比较说T10比T6怪物有25倍的血量提升以及4倍的伤害提升,而仅仅双倍提升了金币掉落,经验值也只提升了3倍。
未列出的折磨难度提升
不过那些都只是可以看到的改动;你可以在游戏创建窗口中的折磨难度介绍中找到这些信息。在7月份的那篇文章中我们试着找到那些通过不断测试才能发现的一些隐藏信息。T7-T10对你死亡气息的掉落有多少提升?每个赫拉迪姆宝盒掉落的材料有多大提升?对秘境守护者掉落大秘境之石的掉落有多大提升?你有多大的几率可以找到装置或器官呢?
下面的信息来自PTR与2.3正式版本的测试。从PTR开始以来似乎下面列举的内容没有变化,但如果有信息需要纠正与讨论请在评论中告诉我们,以让我们达成一致。由于测试时间有限,所有的百分比数据都为估测值。
折磨6: 每组精英有75%的几率掉落一个死亡之息,秘境守护者有90%几率掉落一个秘境之石,每个赫拉迪姆宝匣掉落3个材料,每个魔钥守护者有50%几率掉落一个炼狱装置,每个暗影BOSS有100%几率掉落1个器官。
折磨7: 每组精英有90%的几率掉落一个死亡之息,秘境守护者必掉一个秘境之石,每个赫拉迪姆宝匣掉落4个材料,每个魔钥守护者有70%几率掉落一个炼狱装置,每个暗影BOSS有50%几率掉落2个器官。
折磨8: 每组精英必掉一个死亡之息有10%的几率掉落2个死亡之息,秘境守护者必掉一个秘境之石有15%几率掉落2个,每个赫拉迪姆宝匣掉落4个材料,每个魔钥守护者有80%几率掉落一个炼狱装置,每个暗影BOSS有90%几率掉落2个器官有25%几率掉落3个器官。
折磨9: 每组精英有20%的几率掉落2个死亡之息,秘境守护者有25%几率掉落2个秘境之石,每个赫拉迪姆宝匣掉落4个材料,有20%几率再掉落一个赫拉迪姆宝匣传奇物品, 每个魔钥守护者有90%几率掉落一个炼狱装置有30%几率掉落两个炼狱装置,每个暗影BOSS有50%几率掉落3个器官。
折磨10: 每组精英有33%的几率掉落2个死亡之息,秘境守护者有50%几率掉落2个秘境之石,每个赫拉迪姆宝匣掉落4个材料,有50%几率再掉落一个赫拉迪姆宝匣传奇物品, 每个魔钥守护者有99%几率掉落一个炼狱装置有33%几率掉落两个炼狱装置,每个暗影BOSS有75%几率掉落3个器官。
*哥布林与华丽宝箱掉落死亡之息的规律似乎与精英怪是相同的。
简单来说,从T7难度往上,所有的东西都在提升,T8开始很多东西就开始双倍或三倍掉落了,你在T6永远不会见到掉落超过1个。
最早来看玩家们最佳刷的难度应该是T7,因为你总能从精英怪那里拿到一个死亡之息,从魔钥守护者那里可以得到一个炼狱装置,而且宝箱的材料总会拿到满额(4个)。T7应被当做刷材料的合适难度。
从T7开始加难,特别是到T10难度时,在炼狱装置事件上获得的收益太明显了,因为你会得到更多的装置与器官。也别忽视了T8难度以上双倍死亡之息的加成。也许在赛季初期你有了成千上百个,但这东西永远不嫌多。在第四赛季的测试期间,死亡之息几乎是每个人锻造与萃取的瓶颈所在,(比遗忘之魂需求更多),这种现象在今日开启的第四赛季中会更加常见。
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