变形金刚里谁最厉害OL大汉厉害吗 大汉技能施放技巧介绍

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《变形金刚OL》好玩吗
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变形金刚OL好玩吗,腾讯新网游变形金刚OL在CJ上发布,那么很多人就问变形金刚OL好不好玩,小编进行了解,为大家带来了一些评测,下面就一起来看看详细的分析吧!
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变形金刚OL好玩吗:
腾讯自研的这款《变形金刚》恰好把这些元素很好的融合进了战斗中,当然以为主,辅以近战搏斗、技能、变形。
游戏特色:
惊喜一:原生英雄角色设定 多样类型满足不同战斗需求
体验英雄角色后,在《变形金刚》的设定中,所有英雄角色只要用的好都能拿到很多人头,没有特别能抗的角色,也没有无任何输出能力的纯奶妈,这一点跟比较像,只要法强堆得足够高,辅助也能6到飞起,而不像dota经常辅助包鸡包眼在树林旁蹲半天大哥,最后还死到超鬼。我把《变形金刚》的英雄分成以下几类:
肉盾刚正面型:擎天柱、擎天柱·绝迹重生。刺客型:大黄蜂、抢劫、爵士、千斤顶。团队型:吵闹、封锁、声波。。小分队gank型:救护车。大范围封锁、阵地型:诈骗、飞毛腿、大汉、威震天。超远秒人型:蓝霹雳。
体验二:高科技武器枪械 与现实交织的设计?
《变形金刚》是一款带有英雄特色的FPS游戏,FPS当然离不开枪,《变形金刚》的枪械也是各种各样的,目前版本是分成了8类:突击步枪、机枪、霰弹枪、枪、火箭筒、榴弹枪、能量枪、喷射器。不排除以后会增加新的武器。
突击步枪能全自动/半自动/点射方式,具有一定的射程,枪械弹道有扩散,枪有后坐力,具备一定的射速,同时每次只出开火瞬间检测是否造成伤害的武器。而机关枪以扩散大、弹道跳、射速高、伤害高、弹夹多、换弹时间长著称。霰弹枪一次发射会产生大量弹片,对近距离敌人有超高打击能力,而中远距离的敌人由于霰弹枪普遍扩散较大,并不能多枚弹片命中敌人,所以打击能力较弱。狙击枪可以通过开镜来放大视野中的物体,并且绝对精准、单发伤害超高,对于中远距离敌人具有致命的打击能力。在超远的范围内,狙击枪也是其他种类枪械所无法相比的。
除了以上4种在传统FPS游戏很常见的枪之外,《变形金刚》还引入了4种具有科幻色彩的枪械。火箭筒打出的弹药具有一定的飞行速度和飞行轨迹(火箭筒为直线飞行轨迹),弹药碰到敌人或者障碍物后瞬间爆炸,在爆炸处产生范围伤害。榴弹枪同火箭筒一样榴弹枪发出的榴弹也是具有飞行轨迹和飞行速度、具备自伤和范围伤害的发射抛体弹药的武器,与火箭筒不同的是,榴弹枪发出的弹药还会受到重力影响。能量枪发射的弹药也是具有一定的飞行轨迹和飞行速度(一般来说直线飞行),但没有范围伤害,没有自伤。能量枪我理解是一种涵盖范围很广的枪。喷射器是一种具有连续伤害,以每秒伤害值来衡量输出的枪械,大都具有一定的射程,而不像突击步枪、火箭筒那样,理论上可以打到无限远。
创新三:多变的战斗元素 华丽的角色独有技能
《变形金刚》中,每个英雄具有一个特殊的技能,虽然主要是玩枪的游戏,但技能用的好,会让你在战斗中事半功倍。我把《变形金刚》的技能分成下面几类:
爆发攻击型(按E施放技能就能产生伤害),所属英雄角色有:大黄蜂、威震天、抢劫。操作攻击型(按E施放技能后同样需要玩家进行操作攻击),所属英雄角色有:大汉、擎天柱、擎天柱·绝迹重生。团队辅助型,所属英雄角色有:救护车、声波、蓝霹雳、吵闹、封锁。陷阱型,所属英雄角色有:诈骗、飞毛腿、封锁。其他类型:千斤顶、爵士。
游戏中近战能力按伤害、手感可以分成以下几个梯队:第一梯队:大黄蜂、抢劫、威震天、擎天柱·绝迹重生、千斤顶、诈骗。
这几人中近战左键伤害算偏高,而右键招式上,抢劫的右键招式迷踪刃具有隐身锁敌功能,攻击逃命都非常好用;威震天的右键招式疯狂追击带有一定的定身效果,逃命时也因为距离远,前摇后摇短而非常好用;擎天柱·绝迹重生的右键招式野蛮冲撞是位移型右键中距离最远的,要与自己的大招正义裁决配合起来使用;而千斤顶的右键招式锁刃狂钩具备钩中敌人接敌的效果,同时近战能配合自己的僚机,输出能够更上一层楼。
第二梯队:大汉、飞毛腿、封锁、擎天柱、吵闹。第三梯队:蓝霹雳、救护车、声波、爵士
整体上,《变形金刚》还原了电影与动画中擎天柱、大黄蜂、威震天等生动的人物性格,赋予每个变形金刚独特的战斗个性,战斗过程再现了变形金刚科幻的热武器战斗以及金属碰撞的美学,值得玩家体验。
所以最后小编还是推荐大家可以抢个首测码进行体验一下,毕竟腾讯游戏还是现在的主流游戏,也是今年CJ上主推的游戏!
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我的blog:
老实说,大汉和腹地这两个人物在动画中似乎有些小透明,大汉我还有些印象,腹地是谁已经完全想不起来了。加上之前OTS-01鲁莽虽然设计被许多人赞赏,但毁在了质量上。所以Badcube推出这两个玩具的时候,我完全没有入手的欲望。直到这个月看到了OTS-04战戟的灰模,激发了我的兴趣,这才回过头来考虑是不是要把这两个玩具买来玩玩。真正让我下定决心的,还是翻阅那本变形金刚封面艺术的画册,看到了下面这两张图:
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现在不少变形金刚玩具,包括MP,包括第三方,虽然在可动、外观上完胜G1玩具,但最根本的变形设计思路还是来源于G1,比如各家的恐龙们,比如MP的擎天柱和威震天。基于这个原因,我一直对脱离G1变形设计的玩具很有兴趣。而对大汉和腹地来说,Badcude是不可能参考G1玩具的变形设计来制作这两个玩具的,这就让我好奇到底Badcube怎么才能在不脱离动画人物神韵的前提下,将伪装形态和G1动画中的形象通过巧妙的变形联系起来了。经过把玩,我认为BC交出的答案还是能够让人满意的。玩具的盒子不大,甚至还比不上fpj的头领战士。两个盒子垒起来和MP22差不多高,宽度则是加起来也无法和MP22相比。
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打开盒子,先不谈玩具,人物卡就很有意思。这两个玩具号称是MP级别,这个所谓的MP级别就是从人物卡开始的。
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现在不少第三方玩具都以MP级别作为卖点,那么什么叫做MP级别呢?我个人认为,至少要在质量、造型和变形设计方面均达到一定水准才能称为MP级别。当然,这不是说官方的MP玩具都能达到这个水准,毕竟人有失手马有失蹄,MP系列中偶尔也有几个让人失望的玩具,但MP毕竟是MP,其中几个比较出色的作品已经竖立起了极高的标杆,养刁了玩家的胃口。那么BC的大汉和腹地是否能达到这个标准呢?接下来就来看看这两个玩具吧。伪装形态方面,二者几乎一致,只有前保险杠处有所区别。另外如果没有配件包的话,大汉的车顶就没有武器用于装配。
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取而代之的是一根钻头,用于还原动画中的情节。
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嘛,就我个人而言不是很喜欢这样的形象,非常突兀的感觉,所以还是把这根钻头拆了下来。
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车的前脸刻画非常细致,玻璃的半透明效果很出色,车灯也采用了透明材质,在这一点上说这两个玩具达到了MP水准,我想是没有什么问题的。
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车子的四轮完全接地,推动无任何问题。车的侧面整体感很强,部件之间的接合很紧密,基本没有明显的缝隙,在这个方面,比MP12、14是要强上不少的。
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可惜两个玩具的反光镜都是硬塑料的材质,也没有设计任何的收纳或者隐藏,变形过程中感觉很容易断裂的样子,如果能够做成MP20、21这样的拆卸式或者使用17、18、19的软胶应该会比现在更让人放心。
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车辆的后背依然是高水平,卡扣紧实,车灯、车窗都很到位,油箱可以拆卸,一部分变形成大汉的武器和腹地的步话机。
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另一部分则是用来填充人形小腿的空洞,这种拆卸式变形很难称得上是MP水平,也是整个变形设计中最让我感到遗憾的地方。
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底盘隐藏相当出色,和MP20一样,几乎看不到任何的人形特征,大汉和腹地的区别在这里也有体现,二者的胸部造型和变形方式并不一样,所以底盘也不相同。
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既然BC宣称这两个玩具的比例比照了MP小车,那就把它们和MP小车们放在一起比较一下吧。
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似乎还是比MP小车的比例略小了一些,作为四驱越野似乎应该比这些赛车们更长一点更宽一点?不过我没有找到这两个玩具车型的原型,也不敢断言必定如此,比普通三箱车更小的铃木吉姆尼这样的越野车也是存在的。MP14这浑身的缝隙宽度实在没法和大汉、腹地相比啊……
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下面有请大哥登场,看看能不能把这两辆越野车运走呢?
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很不幸,装上了配件包的大汉和腹地是塞不进大哥车厢里的,车高要大于大哥车厢能容纳的极限,只能摆出这样的造型了。
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拆下配件包后,刚好可以驶进大哥的车厢。这就让我不得不怀疑莫非BC是为了适配擎天柱车厢的高度,才牺牲了大汉和腹地伪装形态的长和宽了。
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高度上的小小差别就是来自于这个配件。
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变成人形后的比例似乎强于伪装形态,略高于大黄蜂,略低于银霹雳和横炮。
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通天晓表示:你们都是矮子……
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大汉的人形正面。我很喜欢这个头雕,完全还原了G1动画中大汉的外观和神韵。
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可动不算很出色。主要的问题是左肘很松,脚板非球形关节,只能左右转动,做不到完全接地。
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即使如此,做做深蹲还是可以的。
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侧面能看到小背包,不过还在接受范围之内,毕竟12、17的小车们也要把车顶这样背在后背上。
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小腿处的插拔式油箱算是一个败笔,除此之外背面的整体挑不出什么毛病。
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腹地和大汉虽然同模,但正面区别还是有的。胸部的造型和变形方式都有区别,车头的隐藏也不一样。
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另外,肩部的小车窗完全是向G1致敬了,不参与变形,在伪装形态中更是完全隐藏在车身内部,和MP14肩部的轮子、MP22脚底的轮子一样。
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正面区别较大,背面就和大汉基本一模一样了。
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哥俩站一起比较一下,看看区别在哪里。
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肘部和膝部都是双动关节,活动范围比较大。另外肩部和胯部这样比较重要的关节处均为齿轮关节,对整体的支撑很结实可靠,可惜脚板的接地问题,有些姿势并不能站得很稳。
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变形过程既巧妙又流畅,如果不是油箱插拔填补小腿空洞这个缺陷的话,我想完全可以把大汉和腹地的变形设计称之为MP水平。特别值得称赞的是卡扣很到位,通过恰到好处的卡扣,整个变形过程一气呵成,不管是人形还是车形,部件变形到位后在对应的位置总是可以通过卡扣固定,变形结束后多个卡扣保证了整体的结实,一点也不存在某些第三方玩具存在的松垮通病。对于这样零件即多且杂,变形需要转动大量关节的玩具来说,这样的结实程度实在是难能可贵的。不过这两个玩具腰部的塑料连接杆实在有些太细了,变形过程中像FPJ汽车大师那样让人有点提心吊胆,如果把这里换成金属连接件是不是会更好一些呢?另外,这两个玩具的某些部件边沿有些锐利,变形过程中有割手的感觉,虽然不像FPJ飞天虎那样需要准备好创口贴再开始把玩,但毕竟不是什么好的体验。在BC下一个玩具战戟里,希望能够解决这个问题吧。
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总得来说,BC的大汉和腹地这两款玩具,在质量、外观和设计上都很出色,虽然未必能达到厂家宣称的MP水平,但和MP系列中一些中下游的产品相比,已经并不逊色了。可惜这两个玩具售价略高了一些。不说官方的价格,即使相较于其他第三方产品,两辆小车加上配件包800左右的售价也真心谈不上什么性价比。如果能将这两个玩具的售价降低到600左右,那就非常值得推荐入手了。
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挺拽实的哈
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完全就是买大汉送腹地。。。
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就这种细节水准还mp水平。要是这是真的mp产品,一个就算卖200也早被骂死了。
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devilkim 发表于
完全就是买大汉送腹地。。。
按大汉一个的价格卖这俩就差不多了
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stormycat 发表于
就这种细节水准还mp水平。要是这是真的mp产品,一个就算卖200也早被骂死了。 ...
mp知道把细节用在该用的地方,第三方目前只能称mp比例
这款也在犹豫要不要入
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还是不错的
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唉。。。真难看。。。我还是老老实实 完善手里的前3部电影的玩具吧,该重涂重涂,该改造的改造去。
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非常反感现在第三方动辄称为 MP级,但凡这样称呼的,直接第一印象极差。
绝大多数充其量真的只是MP比例
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性价比真低
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蛮不错的。
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大汉感觉不错,可惜价格太不靠谱
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设计得挺不错的
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车型太丑了
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真不错啊,口水一地啊
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& &威震天&爆发攻击型(按E施放技能就能产生伤害)
& &技能名:无畏导弹
& &技能描述:变身成为坦克,立刻获得 50% 减伤,点击左键后可向前方区域发射三枚伤害为 800点的跟踪导弹
& &施放技巧:导弹具有跟踪效果,但需要较长的前摇和后摇,施放时尽量躲到掩体后进行前摇,施放后立刻缩回掩体后进行后摇。在进入施放状态后可以按右键取消,因此在抢点时,利用那50%减伤也是一大抢点利器
& &抢劫&爆发攻击型(按E施放技能就能产生伤害)
& &技能名:弹射匕首
& &技能描述:抢劫奋力扔出匕首在敌人之间弹射,每次弹射都将造成伤害,第一次弹射伤害为 240 ,每一次弹射都将增加 20%伤。如果匕首弹射到 1个以上的敌人,那么弹射次数加 2。被弹射到的敌人还会在5秒之内承受额外20%伤害。
& &施放技巧:描述较长,但技能比较简单,也就是发射一个会在敌人之间进行弹射的匕首,命中后打敌人更痛。该技能再面对两三个敌人抱团(尤其是救护车连着的两个)时非常好用,放完匕首后用横向的能量切割枪啪啪啪射击,双杀三杀经常到手
& &大汉&操作攻击型(按E施放技能后同样需要玩家进行操作攻击)
& &技能名:空中制霸
& &技能描述:大汉高高跃起,向前方区域发射大量高频制导导弹,处于导弹爆炸中心的敌人将受到220点伤害
& &施放技巧:使用此技能后大汉就活生生变成一个轰炸机,需要注意的是要发挥自己的空中优势,左右移动着去轰炸敌人,避免轰到一半被敌人集火而死。
& &擎天柱&操作攻击型(按E施放技能后同样需要玩家进行操作攻击)
& &技能名:究极盾载枪
& &技能描述:架设改良版究极盾载枪,盾牌保护自己的正面不受伤害,而重机枪具备碾压一切的力量
& &施放技巧:使用该技能前要注意看下自己的血量,血较少时勿用免得被敌人打死浪费一次开大机会
& &擎天柱&绝迹重生&操作攻击型(按E施放技能后同样需要玩家进行操作攻击)
& &技能名:正义裁决
& &技能描述:擎天柱获得赛博坦神力,在 6秒内可悬浮飞行,飞行时自动用自己的盾牌阻挡正面敌人的攻击,按住鼠标左键可进行超速旋转对周围敌人进行360度打击
& &施放技巧:该技能有一个隐藏设定,就是在飞行状态下有20%移速加成,而在旋转状态下无加成。用技能前同样需要注意下自身血量,使用后要充分利用移速优势去接近敌人,一旦靠近,旋转收割的时机就到了
& &救护车&团队辅助型
& &技能名:生命链接
& &技能描述:对准队友释放后可将自己的生命与队友相连,链接双方将分担任何一方所承受到的伤害。同时,链接期间双方每秒获得 &80点的生命回复。如果链接断开,双方可立刻回复少量的生命。
& &施放技巧:此技能的功效就是将自己和队友的生命连接起来,相当于组合成一个打怪,要么两个都不死,要么两个一起死。可以用于先手二人小分队去gank敌人,也可以在关键时刻连接残血的队友去救命,或者在自己残血时连接满血的队友来保自己的性命
& &声波&团队辅助型
& &技能名:音波护盾
& &技能描述:使用技能后,给自己和附近的敌人施加具有 50%减伤效果的音波护盾
& &施放技巧:此技能施放时机是关键,在双方正面交火、自己被大黄蜂或者擎天柱&绝迹重生开大打中时,此技能是保命反杀神技
& &蓝霹雳&团队辅助型
& &技能名:红外透视
& &技能描述:使用技能后,在8秒内可查看到掩体之后的敌人,同时把视野共享给队友。
& &施放技巧:蓝霹雳一般用该技能配合自己充满能的主武器去秒杀远处的敌人。
& &吵闹&团队辅助型
& &技能名:智能掩体
& &技能描述:在前方召唤一堵掩体,它对于自己和队友完全透明,而对于敌人却是一面密不透风的墙,掩体持续。
& &施放技巧:可掩护自己和队友,也可堵住敌人围歼之。
& &封锁&团队辅助型
& &技能名:建筑大师(补给塔)
& &技能描述:建造一座机枪塔或者补给塔。机枪塔将会对范围内的敌人进行准确射击,而补给塔将给予范围内的友军持续治疗,并补给弹药。
& &施放技巧:补给塔血量较低而治疗能力惊人,需要放在隐秘的位置供自己和队友使用。
& &诈骗&陷阱型
& &技能名:建筑大师(补给塔)
& &技能描述:在前方区域安放一枚蜘蛛雷,当有敌人接近时,蜘蛛雷飞旋而起同时对范围内敌人每 0.2造成110点伤害
& &施放技巧:敌人必经之路或者守资源点时常用,可利用自身主武器的冲量强行让敌人触发该技能
& &飞毛腿&陷阱型
& &技能名:磁性地雷群
& &技能描述: 在前方区域布满 16颗地雷,每颗雷对靠近的敌人将造成350 点伤害
& &施放技巧:敌人必经之路或者守资源点时常用,可利用自身主武器的冲量强行让敌人触发该技能
& &千斤顶&其他
& &技能名:火力支援
& &技能描述:发明两架僚机跟随自己战斗,僚机跟随自己开火,在自身死亡时,僚机会主动撞向杀死自己的敌人,造成大量伤害。
& &施放技巧:在架设僚机期间,千斤顶要勇敢一点,即使死了也可以依靠僚机的伤害去以命换命。
& &爵士&其他
& &技能名:引力黑洞
& &技能描述:在选定区域召唤黑洞,立即破除附近敌人的所有护盾,同时将敌人牵引至黑洞中央,持续 1.5秒
& &施放技巧:引力黑洞算是《变形金刚》中为数不多的控制技能之一,用黑洞去控制敌人并且破盾,集中火力用电枪平稳输出,三杀四杀也不在话下。
& &以上就是详细的特殊技能介绍,以供参考。
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