守望先锋改动堡垒改动一览 守望先锋改动PTR堡垒改动什么样

《守望先锋》堡垒近期多版本改动及实战详解
堡垒这个英雄在第二轮测试开启时就有一次很大的改动,而最近则又有一次修正,这让许多玩家都对这个英雄感到无所适从,资深玩家 川烈sk 就录制了一个视频为大家分析这个英雄,一起来看看吧。
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责任编辑:叶星辰_NG2798
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈守望先锋新手攻略 遇到炮塔堡垒怎么对付?
守望先锋全民压力测试终于开服了,想必很多玩家已经进入游戏抢先体验了一番!但是还是对这个游戏还是有很多不了解,而且还有很多玩家还在等待5号的到来,下面小编给大家带来守望先锋新手入门攻略,献给跃跃欲试想要速成的朋友!
先来机器配置篇:
发现很多朋友求问机器能否玩,而且反复的新帖不断出现,连我都看不下去了。那么我的推荐是,如果不直播,不多开很多程序同时玩游戏的话,满足全特效(100%渲染)稳定60FPS或以上的硬件情况下,WIN7(或以上)64位操作系统I5+960+8G内存是最低要求,稳妥起见请 I7+970+8G(16G和SSD体验更好)。至于只要能玩,特效不管,我不知道是30FPS能玩还是60FPS能玩,我只是觉得这游戏全特效和低特效真是两个游戏,很多细节你会无法体会。当然为了竞技和预算有限的同学无可厚非。请参考配置置顶帖即可。楼下有同学提到了笔记本,我就加一段:
笔记本的cpu和显卡其实都会自动降两个档次,也就是说,虽然笔记本的也叫I7,但是实际运行频率和遇到高温降频率这事儿,比起台式机的cpu来讲效率降低的太多,这也是我放弃了外星人本子的原因之一,笔记本显卡同理
现在我该做什么?
很简单,预购!(感觉我怎么像暴雪的托儿呢?)并且请预购328,5个队长系列皮肤典藏独有,到时候不亮出来逼格不够啊。当然萝卜青菜各有所爱,我只是开个玩笑,重要的还是5月3日的压力测试资格!然后。。。敬请期待提前预下载,第一时间进入服务器体验网络堵塞的快感!(你说大天朝网易服务器不会堵塞?我不信&&)
快开服了!我该怎么办?
把官网所有英雄的简介看个遍,里面有详细的技能说明和演示,还不错。版面里有很多角色攻略也可以参考,虽然有的是内测时期比较早的略有出入,但是大体不会变,很多细节使用技巧都是官网没有的。,不知道这个数据表格是否跟随到了二测的66号公路版本,但是作者是个很负责滴银。
进入游戏了!
当然,如果你实在懒得看上面这些攻略数据也是可以的,进了游戏就是个干!!至于是被虐的满头蘑菇,还是杀的痛快淋漓我就不负责了。那么重点来了,萌新杀手,壁垒和托比昂的针对与反针对!
从内测初期到现在,壁垒和托比昂一直经历着修改,并且也一直在入门局担任着萌新杀手角色,包括我在内有时候路人队友不配合也很难突破障碍。有时候简单的1-3黑小套路就能虐的整个战局痛不欲生,只有叶孤城和西门吹雪可以拯救战局了。
这两个人的数据资料我就不多说了,大家请自行查询,我只说小技巧和特点针对的方法。(妈蛋,写了一堆一不小心后退全没了!!)
如何克制托比昂的炮台
远距离最怕黑百合和法老之鹰,中距离76号,近距离 看双方技巧
托比昂确实是萌新比较头疼的一个角色,然后一个萌新托比昂也有很多破绽可以抓。寡妇作为远距离狙击手,克制定点位当然是首当其冲,3发满力子弹一个2级炮台。这里有个小技巧,可以先打两发,看有没有萌萌哒的工程师过来修理,你懂的。(满血工程师加护甲再带上阿三妹的护甲一发很难带走,记得再补一枪)
如果你狙击玩的并不好,法拉也是一个不错的选择,但是切记别飞起来去打炮台,找好位置掩体,闪打。就是露头的同时打出一炮缩回掩体,再露头打一炮缩回,快速反复6发,俗称&快六秒&。前提条件别被炮台消耗太多血,周围没有其他敌人骚扰你,不然得不偿失。
76号,找好安全位置,插上血棒,突突突!有托比昂修理都不怕,一起带走!
西门吹雪 咻咻咻,嗖嗖嗖!噼里啪啦!卒!
其实每个DPS都可以在炮台选择了你们前排肉的同时打掉(因为炮台只会选择第一时间出现的目标,不消失脱离视野或者死掉不会更换的,更换也是按照距离远近视野出现的优先次序),当然听到了托比昂怒吼熔岩的时候视情况该跑路就跑路吧,3级炮台除非集火,不然太疼了!
如何克制壁垒及其体系
壁垒几经修改之后现在平衡了许多,但是在一个意识淫荡走位风骚的高手手里,依旧是一个大杀器,加上一定的小伙伴配合,简直就是绞肉机!
远距离最怕寡妇法拉,中距离 无,近距离莱因哈特。最烦的人 西门吹雪(源氏GenJi)
寡妇不多说了,法拉其实对壁垒最好是远距离发炮(闪打容易因为壁垒的强火力压制打不准,反而被流弹爆头),但是聪明的壁垒这时候就换地方了,耿直的就。。。中距离为什么是无呢?因为壁垒的中距离输出实在是太猛甚至比3级炮台还凶,除了炮台死了不心疼壁垒死了得跑路之外真没什么缺点。近距离莱因哈特,对,你没看错,找机会撞过去不死补两锤就好,甚至变了坦克的壁垒也可以如法炮制,但是撞完的同时一定要补冲击波加绕圈抡锤,不然同满血的情况下撞击距离不太远说不定谁先死。为什么最烦源氏?因为这真是斗智的对决,源氏有个技能是反弹一切弹道的伤害,也就是说你的机枪可以全部反弹回来,瞬间半血以下,补个影加平A就挂了。至于会玩的壁垒如何决斗源氏,且听下回分解。
壁垒脏套路,壁垒+天使(伤害加强持续回血),壁垒+莱因哈特(盾后无忧输出),壁垒+莱因哈特+天使。这种组合是壁垒独有,而托比昂却无法发挥透彻(毕竟炮台是自动选择目标,火力压制也不如壁垒)
如果你远远的听见&叽叽叽叽~叽叽~~~~!!!&脆皮们赶紧绕道,除了大锤举盾能刚正面,其他人赶紧去想想能否偷鸡摸狗的干掉这个壁垒的大招,坦克!
壁垒的2-3黑脏套路,壁垒+天使(伤害增效),壁垒+莱因哈特(盾后无忧火力压制),壁垒+天使+莱因哈特。当你遇到这种脏套路需要独自一人破解的时候,你要做的就是尽快攒大招,优先破解人选法拉,死神,D次选莱因哈特狂鼠,你要做的就是尽快攒满大招的能量偷偷的找好位置(能尽快达到最佳施放大招的位置),与队友沟通并且队友都存活的情况下,给予猛烈的火力打击(当然最好情况是你的队友吸引了他们的火力,你从侧后方施放)DVA比较特殊,需要一些技巧和实际来施放自爆机甲。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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在我们熟知的守望先锋世界里,元宵佳节是怎样一番热闹场景呢?是否也会有家家户户赏花灯猜灯谜?是否也有礼炮声声庆元宵?播放: 评论:
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【堡垒先锋】【数据】稍加计算,浅谈PTR堡垒改版后的套路
惯例一楼不说事
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缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
穿过人海来看你
点亮12星座印记,
这里不卖关子,先说结论:激素堡垒。前方大量数据,计算器自备
通过PTR数据得知,以黑百合为例,蓄满一枪打在激素坦克上只有13点伤害。因此,我们可以推导堡垒的减伤公式为:基础伤害 x [ 1 - ( 被动减免%+激素减免%)] - 护甲减免或基础伤害 x
[ 1 - ( 被动减免%+激素减免%)] x (1-护甲减免%)
没错,被动减免和激素减免在这里是连加形式,而非乘法形式,所以哨卫或坦克状态下的堡垒打激素后拥有85%的恐怖减伤BUFF
想到当前版本没有任何英雄能硬吃路霸一套连招,所以再举个路霸的例子。路霸理论连招可以打出450+30+450+30=960点伤害。由于堡垒变形状态无法爆头,所以路霸一套打堡垒打全的基础伤害为225(右键)+30(钩)+225(左键)+30(近战)
激素哨卫受到的伤害为:225x50%x15%+30x15%x50%+225x50%x15%x2(这里钩过来打回原形,可以爆头)+30x15%x50%≈53,53点伤害。激素坦克受到的伤害为:225x50%x15%+30x15%x50%+225x50%x15%+30x15%x50%≈37,37点伤害。想必大家已经看出这个BUFF的恐怖之处
下版本堡垒主要用来破盾和当做智械士兵,坐下来的时间怕是不多了
减伤35确实恐怖,即使去掉爆头也是妥妥的增强
众所周知,法鸡的天降正义是守望里DPS爆炸的技能之一,:一秒30发导弹,一发导弹40伤害,持续3秒,总输出3600,所有英雄被正面打到基本都是秒杀。那么一个激素变形堡垒能否在里面存活呢?有护甲时每发导弹的最终伤害为:40x50%x15%=3,也就是说,需要1.1秒打掉100点护甲和2点血量没有护甲时每发导弹的最终伤害为:40x15%=6,需要约1.13秒才能打掉剩余的198点血量,耗时约2.2秒。这是在所有导弹全部命中理论下的数据,排除实战误差,变形的激素堡垒完全是可以硬抗整个天降正义并且存活的。
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一个激素能硬多久?讨论激素堡垒干嘛
再说输出方面侦查模式DPS320-160,激素强化后480-240,激素总输出哨卫模式DPS450,激素强化后675,激素总输出4050但是这两个模式都各有致命的缺点:侦察输出太低,哨卫不能移动,除非特殊情况,这两个模式下的堡垒没有任何给激素的价值,所以这两者都忽略,重点讲坦克模式。坦克模式DPS205-150,激素强化后DPS308-225,坦克最高总输出2258
一炮一个小朋友,DVA路霸两炮死,肉成一座山,还可以火箭跳位移。自行体会
楼主,你蛮好笑的,讨论一个打了激素的堡垒,就说堡垒这个英雄肉的一B。你能说说普通状态下的堡垒吗
哪个英雄打了激素不是牛的一B。
总之;76换堡垒吧。能赢
堡垒改版以后减伤%35加上一格黄甲减5伤就按源氏的飞镖打到堡垒身上只剩下41.8伤,外加堡垒可以边跑边修复还不会被打断源氏打不死堡垒
这种也就一点可以用,对面准备切过来了,局面残局,敌人毛妹大,大锤大,这时候安娜给坦克堡垒上激素,对面不退估计堡垒上最佳,打不打都是问题
滑稽复活了
我只觉得堡垒这次的改动完全是因为当前版本312横行的缘故。改完的堡垒增加机枪备弹量,减少坐下时间,移除爆头伤害,获得百分比减伤,再加上原本就有的黄甲,还有不被打断的治疗效果。全是对着重装英雄的缺陷来的。现在的重装英雄里。要么是DVA猩猩这种,黄甲少,伤害低,机动性高的搅屎棍型血牛。要么就是路霸毛妹这种,没有黄甲,没有位移,依靠回复能力吸收少部分伤害(吸氧或蓝盾),以及依靠技能短时间爆发高的输出型战士。(我是武器战,输出靠电扇,转完就滚蛋)以及真正的重装主T大锤。这些重装英雄面对新版本的堡垒都力所难及。当一个堡垒在中远距离的二楼架起来。DVA之类的血牛,即使拥有高机动性,但是面对堡垒的减伤和高伤,他们很可能单上还会被堡垒吃掉。至于毛妹路霸,他们只能依靠队友的帮助。所以,面对新版本的堡垒,312队形里的76,压力就会非常大,黄甲+减伤,正面还无法爆头,再加上对付312队形最常见的法鸡双飞组。单输出位的疲软就会显现,奶的再快也不及对面输出+堡垒的伤害。312就需要考虑是否需要变换成222了。
这里是一个即将十级的大佬
感觉堡垒会带来更多新的体系,尤其是大锤这个英雄的打法可能会发生变化,毕竟2000盾不够堡垒打,下个版本可能会开发一肉三输出的阵容来减少和堡垒刚正面的打法,黑影的套路可能会被开发,游戏节奏会更多样
黑影你去黑一下对面堡垒
你堡垒不开大 架好了吃资源,没架好,等于对面六个打五个,架好了还没打好,等于吃完资源还没用,对面可以七打五了..76 发髻大招很灵活,资源完全可以给原始针对你的堡垒
依然怕?先锋
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保存至快速回贴[text]返回顶部&/&守望先锋PTR补丁:堡垒重做 天使加强围观&·&&0评论&·&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/&守望先锋PTR补丁:堡垒重做 天使加强
守望电台整理编译报道,转载请注明出处!
前言:美服PTR补丁已经正式上线,堡垒重做后可以在移动中修复自我,并且不能爆头也不能被爆头;也迎来了小幅增强,复活队友的同时自己也能短暂地无敌!
除了英雄平衡调整之外,还有以下重要内容更新:
玩家可以创建公开游戏了!可以自定义各种玩法,然后开放给所有人加入。
勇夺金鸡已经成为街机模式的固定项目。
以下是补丁文本:
新功能:自定义服务器
从今天开始,每个玩家都可以创建自己的服务器,与他们的朋友或是队友体验到独一无二的。
作为守望先锋自定义游戏模式的扩展,自定义服务器允许您调整各种地图、游戏模式和英雄的设置,创建专属于自己的定制游戏机制。例如,如果你想要增加的导弹速度或是消除战术翻滚的冷却时间,那么如你所愿!一旦您对自己设置的游戏规则比较满意,并且已经准备好启动游戏,则需要设置服务器权限。您可以通过切换“仅限好友”或“仅限邀请”选项来限制可以加入游戏的玩家数量,但是如果您想和陌生人一起来做测试,请您将服务器的权限设置为“公开”,然后点击启动按钮。
自定义服务器目前正在测试,因此我们将会整个改变PTR的架构。感谢您帮助我们测试这项功能,我们也很高兴您能使用它。
新模式:夺旗模式
夺旗模式毫无疑问已经成为守望先锋中人气最高的模式。我们不想让这个模式随着新春活动结束而离去,因此我们把夺旗模式保留到了游戏中。从今天开始,我们添加了尼泊尔、漓江塔、伊利奥斯和绿洲城的夺旗模式。当您创建自定义游戏时,12张地图都可以创建夺旗模式。
新的选项:生物手雷灵敏度调整
允许玩家调整生物手雷定位的灵敏度
部署时间从1.5秒减少到1.0秒
子弹扩散范围增加50%
子弹扩散范围总是在最大(武器攻击时不会再继续增加)
子弹数量从200增加到300
移除爆头的额外伤害
爆头的伤害倍数已经被移除
子弹扩散范围减少25%
子弹数量从20增加到25
现在在移动中可以使用
现在绑定到次要能力上面(快捷键2)
不再因为伤害而中断
增加一个充能量表,当自我修复完毕或者使用耗尽的时候,会在不使用的时候进行自动充能。
不再有额外护甲加成
堡垒有一个新的被动:铁幕
在哨兵模式和坦克模式下,堡垒受到的伤害减少35%
抛射物(的脉冲炸弹)不再需要移动最小距离才能被阻挡
设计师评论:以前,抛射物必须移动一个最小距离,才可以被防御矩阵销毁,如果敌人贴近你的队友,那防御矩阵就无法提供保护,比如说当路霸钩中你的队友的时候。此次改动移除了该限制,因此防御矩阵现在可以稳定地挡住抛射无,不管抛射物飞行了多远。
(守望电台注:PTR文本有误,设计师Geoff Goodman表示D.Va的矩阵依然无法挡住路霸的钩子,因此守望电台对补丁文本作出了一定的修正。)
美在急冻的时候会变得不可选取
在释放复活的时候,天使会和被复活的盟友一样有短暂的无敌时间。
禅雅塔释放超凡入圣的时候,不能被天使定位。
新的英雄选项:守护天使的灵敏度调整
允许玩家调整守护天使的灵敏度
新的英雄选项:光束灵敏度
允许玩家调整天使之仗的灵敏度
设计师评论:天使的复活十分强大,但是这是建立在有时候天使必须牺牲自己才能释放的条件下。所以这次的改动增加了天使的存活能力,保证她在释放这次复活之后,可以存活更长的时间来等待下一次复活的释放。
新英雄选项:骇客入侵的灵敏度
允许玩家调整骇客入侵的灵敏度
效果将会在加载动画中更早的加载
新的英雄选项:抓钩的灵敏度调整
允许玩家调整抓钩的灵敏度
新的英雄选项:投射屏障的灵敏度
允许玩家调整投射屏障的灵敏度
新的英雄选项:谐与乱的灵敏度
允许玩家调整谐与乱的灵敏度
地图平衡变化
艾兴瓦尔德
当运载目标通过城堡大门后,大门将不会关闭。相反,一些石头将会堵塞入口的一部分。
设计师评论:一旦进入城堡,防守方的优势有点过于巨大,这个改变给了进攻方更多的机会,也更加平衡。
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