wow7.15wow恶魔猎手神器加点烂大街眼棱怎么减cd

& 7.15最新改动下的恶魔猎手魔化流简易指南
7.15最新改动下的恶魔猎手魔化流简易指南
文 章摘 要
关于7.15版本魔化流的简单分析
本文由17173魔兽世界专区特约作者[喵主]制作提供,转载注明出处。7.15关于恶魔猎手的相关改动还是比较大的,尤其在天赋的选择还有输出的方式以及橙装的属性改动方面都比较大,从长远来讲,现在改动使得恶魔猎手变得更加成熟,比起之前版本单纯的数值型职业,现在的恶魔猎手有了更加成熟的套路,这与伤害高低无关,更重要的是一个整体的形成,这为恶魔猎手的机制定下了一个方向。随着第一层和第三层天赋的改动以及“第一滴血”的加强,还有新橙装的出现,都使得“魔化”成为了广大恶魔猎手玩家的新宠。魔化流也成了最近非常火热的流派。下面我们先看一下最新的改动。大多数浩劫技能的伤害提高了10%。毁灭和混乱打击的伤害略有增加。盲目之怒现在除了增加引导时间,还会使你每秒恢复35怒气。混乱顺劈现在击中所有附近的敌人,包括原始目标,造成原始伤害的10%的伤害。恶魔之刃的触发概率由75%降低到60%恶魔食欲:现在有25%的机会创造一个小型灵魂碎片,没有冷却(以前是50%几率,15秒冷却)。(触碰并)消耗一个小型灵魂碎片会产生35怒气(原来是30)。小型灵魂碎片现在总会在恶魔猎人的左边或右边出现。魔化现在持续8秒,由5秒上调&。绝望本能不再取代疾影,并且使减伤效果增加了15%。& &邪能弹幕的伤害提高20%。邪能爆发伤害提高30%,冷却时间由35秒减少到30秒,消耗由20怒气降低到10怒气。邪能之刃被恶魔之咬重置的频率比之前提高了50%&&&第一滴血:现在使刃舞对命中的第一个目标提高300%伤害,以前是200%。精通:恶魔形态:现在每标准精通增加1.4%混乱伤害,原为1%,你的人物基础自带11.2%的混乱伤害加成。涅墨西斯的伤害加成由20%提高到了25%。虚空行走不再取代疾影。但是冷却时间增加到2分钟(原为1.5分钟)。裂魂提供的恶魔变形下的吸血减少到70%(原为100%)。神器特质:恶魔之速,不再使你使用疾影的时候重置邪能冲撞的冷却了邪能之刃和混乱顺劈位置互换了。邪能之刃现在是第一层天赋,而混乱混劈是第三层天赋。1、魔化的持续时间提高到8秒,这为恶魔猎手提高单位时间内的输出提供了条件,配合新橙装肩膀,恶魔猎手将可以几乎维持全程魔化状态,在新版本里飞刀腕和半巨人的地位空前降低,反而是眼棱头和魔化肩成为了核心,而且恶魔猎手的精通加成也得了提高,玩家已经可以考虑全力堆暴击精通提高输出了。2、上一次削弱让邪能冲锋不再那么强势,所以有人选择了混乱顺劈,但是混乱顺劈的目标数和伤害同样尴尬,因此邪能精通只能尴尬地凑合用,这次改动,让邪能之刃的作用无限放大,重置的频率更高了,既可以补足伤害又能提高机动性,弥补疾影不再刷新冲锋的遗憾。3、第三层血滴子基本可以放弃了,第一滴血正式登基。300%的伤害加成比之前提高了100%,飞刀腕的让位和邪能之刃的调换位置,让第一滴血成为了伤害的大头。4、混乱之刃不再能卡精通快照。所以之前的爆炸起手已经不再能实现,最后一层天赋选择魔化已经无可厚非。在长短时间的战斗中,魔化都能有不错的发挥。5、关于自动档和手动档的问题,目前绝大多数玩家倾向于继续选择自动档,这个有待于继续观察。6、涅墨西斯伤害加成提高到25%,势如破竹基本退出历史舞台。7、关于橙装,在魔化流下核心橙装是头和肩膀没有任何疑问,半巨人自动档下1-8的回怒变得非常尴尬,但是也不能说绝对的告别天赋树。原本让人眼前一亮的反斩杀腰带就非常尴尬了。原本是85%的斩杀线,而且附带魔法伤害和吸血,不过最后我们看到的依然是90%物理伤害附带吸血,可以说反斩杀腰带是废了,没有之前测试的霸气。综上,在这次更新之后我们可以选择如下天赋。【编辑:浅若笙】
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魔兽世界7.15恶魔猎手PVE输出分析
来源:一游网 发表时间: 15:30:40发布:cici
类型:角色扮演运营:西游网画面:3D游戏
战斗:即时 研发:北京青果 状态:不删档封测
由于我是繁体版本介面,以下就不刻意打简体翻译了,见谅。
T1:魔刃搬家了,并且经由恶魔咬/刃刷新的机率提高,由于残影不再重置冲锋,成为单位时间内怒气收益最高的天赋,并且可以弥补自动档的削弱。
目盲之怒,魔化流派的核心天赋,每次释放眼棱可以获得105怒气(注意这个回怒是阶段式进行,而不是引导完成后一次给你105怒),
回怒是根据初始引导时间决定的怒气恢复量,所以不用担心因为急速高了会降低这个天赋的怒气收益。
整体来说,魔刃成为自动档流派第一层的优先选择,而目盲之怒则成为魔化流派时的第一选择,搭配眼棱头效果更佳。
T2:自动档削弱至60%,足足削弱了15%,暴雪曾经说过,他们不打算让自动档成为这一层的最强天赋(虽然他们经常打自己的脸),
对于没有半巨人的DH来说,发呆的时间可能会更多了,不过这可以藉由第一层的魔刃弥补怒气的损失。
恶魔飨宴,魔化流派的核心天赋,除了怒气获取,还可以减少眼棱的CD进一步提高化身覆盖率,难点是捡球的时机需控制得宜。
T3:临上线之前砍一刀之后,混沌顺劈的地位瞬间有点尴尬了,BUFF后的第一滴血俨然成为此层的第一选择,但是输出手法就要重新习惯了。
至于放血,在搭配护腕后某些特殊战斗场合下还是具有他的优势,简单举个例子某个BOSS你不能一直待在BOSS身边打(频繁的点名/集中),
并且这个BOSS刚好又是2~3目标,模组又特大非常好弹,刃舞没法打到两只但是飞刀可以的这种情况下,那么放血还是可以一战的。
好吧我知道这种场合可能不多,只是想告诉各位&你拥有什么东西就去适应并将他发挥到极限&,盲目的跟从大趋势并不明智。
T4:这一层的选择更加自由了,虚空不取代残影这种最基础的设定竟然是7.1.5的改动你敢相信?
由于恶魔化身已经自带30%的吸血,相信更多DH会选择虚空穿越作为自保天赋(至少开荒期我会如此)。
T5:这一层我想没什么好讨论了,单体无庸置疑的死敌胜出,甚至是怪物类型单一的战斗场合也是首选,
气势如虹还是有一战之力的,即使是在残影不重置冲锋的情况下。
魔能爆发摆在这一层其实挺尴尬,个人想不出有任何理由放弃两个增伤天赋来选择他。
整体来说这一层天赋选择性更大了,不再是任何BOSS都清一色的气势如虹。
T6:如果是魔化流,那么请搭配恶魔重生来达到起手的变身46秒覆盖,
如果是其他流派,那么选用战刃大师或是力量绽放都可以,具体看战斗场合作选择。
T7:这一层天赋变得很有意思,三个都变得很有竞争力了,尤其是魔化流派的崛起。
混乱刃虽然无法卡快照了,但是在双重buff(技能本身+精通buff)之后威力依然不减,仍然是大多数场合的最优选择。
弹幕也被buff了,在有大量aoe场合的情况下是首选,例如5人本(包含大秘),或是具有大量add的团本场合。
恶魔化身,7.1.5被buff成8秒了,跟其他层的天赋和特殊橙装搭配之后,已可自成一派,提供更多的选择。
总评:7.1.5中浩劫DH的天赋选择更加自由,不再是以往制式的1233111打天下,
根据战斗场合/所属橙装/自身属性去选择合适的天赋点法才是正确的。
流派介绍:
这里会简单的介绍7.1.5比较合适的天赋点法,具体来说可分为三套流派。
邪能刃自动档流派
输出手法非常的简单:魔刃靠近boss,死敌+神器,变身,死亡扫击(强化版刃舞)卡cd放,
刃舞cd则施放歼灭,没怒气有魔刃释放魔刃,没怒气没魔刃丢飞刀填充。
每两分钟为一次小爆发,每四分钟为一次大爆发,爆发质量很重要。
流派优点:操作手法简单且无需监控buff,整体输出手感与7.1版本相似,适合不想尝试魔化流派的玩家。
流派缺点:在没有4T19时,拥有半巨人较能打出流畅的手感,没有半巨人的玩家可能会感到极度便秘。
适用战斗场合:适用于大部分战斗场合,在短时间的战斗中优势更大。
关键橙装:半巨人,以及7.1.5的新橙装肩膀,后者的价值在于搭配其他装备后将变身冷却降低至2分钟~2分半,让每次混乱刃都能搭配变身。
装备选择:毫无疑问的暴击精通,虽然点第一滴血的关系伤害构成中物理伤害占比依然不低,不过目前并没有多馀的属性去给急速或全能。
话虽如此,还是不要刻意避开高装等的装备,一切以装等为主。
由于冲锋跟残影都被解放了,并且点出了虚空穿越,整体的自保能力大幅提升。
魔刃可以无视面向冲锋,或许搭配鼠标宏可以做到不错的位移效果。
如果你没怒气又没魔刃又没飞刀,别忘记你还有冲锋!
邪能刃自动档放血流派
其实就是7.1的小李飞刀流改良,只是将第一层换成了魔刃。
输出手法跟现在差不多,可以说更加安逸了,保持放血的debuff,其馀时间魔刃/歼灭。
流派优点:输出手法可以说与7.1版本几近相同,适合短时间内不想尝试其他玩法的玩家。
流派缺点:在没有4T19时,拥有半巨人较能打出流畅的手感,没有半巨人的玩家可能会感到极度便秘。
纯单体战斗中,放血的竞争力略逊第一滴血,除非有特殊的战斗场合能发挥护腕的价值才会胜出。
适用战斗场合:适用于大部分战斗场合,例如以海拉的战斗来说,第一阶段还是能让这个流派发挥极高的价值。
关键橙装:半巨人&飞刀护腕(护腕如果单体也有效就更好了)。
装备选择:毫无疑问的暴击精通,虽然放血是物理伤害,不过目前并没有多馀的属性去给急速或全能。
话虽如此,还是不要刻意避开高装等的装备,一切以装等为主。
由于冲锋跟残影都被解放了,并且点出了虚空穿越,整体的自保能力大幅提升。
魔刃可以无视面向冲锋,或许搭配鼠标宏可以做到不错的位移效果。
魔化变身流派
其实早在aplha测试/beta测试初期,浩劫DH盛行的一直都是魔话变身流,只是后来砍废了,
虽然目前的魔化流威力还是达不到当初的威力,不过流派已经渐趋成熟。
第一层天赋存在争议,如果以单位时间内考量怒气收益的话,魔刃无疑是最佳选择,
但是在搭配眼棱头后,目盲之怒的价值则会大幅提高。
此流派核心天赋之一:恶魔飨宴,由于不再有内置CD,触发次数多寡直接影响了此流派的威力,
越多的球=越多歼灭/混打=越少的咬=更高的变身覆盖,一个天赋直接影响了这么多你说可怕不可怕。
恶魔重生:第七层的魔化跟DH本身的魔化可以互相叠加增益时间,选择此天赋可以在起手达到8+30+8+8的变身覆盖(不依靠任何橙装),
虽然损失了混乱刃的爆发伤害,但是可以让整个死敌持续时间都覆盖变身。
流派优点:爽度高,即使没有任何核心橙装也能使用(当然有核心那又是另一套威力),生存能力(理论上)来说更好。
流派缺点:大爆发期威力不如其他流派,输出较趋于平稳,每一次眼棱后都是小爆发期,时间较长的战斗才有明显优势。
关键橙装:第一核心眼棱头,第二核心半巨人/新肩膀,如果是纯单体的话或许半巨人+肩膀会是更好的选择。
装备选择:由于每一次魔化都可以覆盖两个死亡扫击,全能的地位相较其他流派较高,但是还是一句话目前没有多馀的属性去给变更贵的全能。
以上是针对团本的三个流派,至于打大秘/野外/其他需求会有个别天赋的微调就不一一列出(例如打大秘死敌换气势如虹,恶魔重生换力量绽放等等),
总的来说相较7.0/7.1选择更多了,个人认为这是一个好的现象,也让游戏的可玩性大幅度提高,并且也提高了某些橙装的地位。
不过就目前来说,个人并不看好魔化流在暗夜堡垒上线前的团本竞争力,因为战斗时间都偏短,魔化流的优势没有办法展现,
不过在大秘可就不同了,搭配群晕出球和杀怪出球,可以将魔化流的威力大幅度提升。
橙装的地位变动:
在7.1.5中,橙装可以分为三大类:
无视专精通用橙:例如赛福斯,反斩杀腰带,护盾项鍊。
无视派别通用橙:例如半巨人,新肩膀,冲锋鞋等等。
流派核心橙:眼棱头,飞刃护腕等等。
至于救生衣这种尴尬的橙装,暂时把它归类在安慰奖类别吧。
相较于7.0/7.1,半巨人的削弱加上不同流派的兴起,橙装的搭配上也更加自由。
虽然离&每一件橙装都很有用&还差的很远,不过至少不是非半巨人不可了。
相信很多有眼棱头的同学现在是很高兴的(至少我是如此),更又不少人在期盼拿到新的橙装肩膀了,
至于很多在7.0/7.1相对逗逼的橙装也获得了buff(眼棱头+冲锋鞋称霸大秘?),
总之,继续肝吧,猛肝自然强,拥有更多的橙装就代表你比别人拥有更多的配装自由度。
至于你说像我英雄榜这种DH(赛秘密+反斩杀腰带+吸血衣)的该怎么办....我只能说,生命自然会找到出路。
热门游戏开服表魔兽世界7.15恶魔猎手PVE输出分析
魔兽世界7.15恶魔猎手PVE输出分析
作者:火星上的野人
发布时间:日 10:02
[ 导读 ] 魔兽世界7.15恶魔猎手PVE输出分析(0) :天赋改动由于我是繁体版本介面,以下就不刻意打简体翻译了,见谅。T1:魔刃搬家了,并且经由恶魔咬/刃刷新的机率提高,由于残影不再重置冲锋,成为单位时间内怒气收益最高的天赋,并且可以弥补自动档的削弱。目盲之怒,魔化流派的核心天赋,每次释放眼棱可以获得105怒气(注意这个回怒是阶段式进行,而不是引导完成后一次给你105怒),...
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魔兽世界7.15恶魔猎手PVE输出分析相信很多朋友还不是很清楚,下面火星上的野人给大家带来了这问题的答案。相信大家在看完这篇文章内容之后,魔兽世界7.15恶魔猎手PVE输出分析一定不会再成为你的问题了,这是火星上的野人精心整理过的,不要错过哦!
天赋改动由于我是繁体版本介面,以下就不刻意打简体翻译了,见谅。T1:魔刃搬家了,并且经由恶魔咬/刃刷新的机率提高,由于残影不再重置冲锋,成为单位时间内怒气收益最高的天赋,并且可以弥补自动档的削弱。目盲之怒,魔化流派的核心天赋,每次释放眼棱可以获得105怒气(注意这个回怒是阶段式进行,而不是引导完成后一次给你105怒),回怒是根据初始引导时间决定的怒气恢复量,所以不用担心因为急速高了会降低这个天赋的怒气收益。整体来说,魔刃成为自动档流派第一层的优先选择,而目盲之怒则成为魔化流派时的第一选择,搭配眼棱头效果更佳。T2:自动档削弱至60%,足足削弱了15%,暴雪曾经说过,他们不打算让自动档成为这一层的最强天赋(虽然他们经常打自己的脸),对于没有半巨人的DH来说,发呆的时间可能会更多了,不过这可以藉由第一层的魔刃弥补怒气的损失。恶魔飨宴,魔化流派的核心天赋,除了怒气获取,还可以减少眼棱的CD进一步提高化身覆盖率,难点是捡球的时机需控制得宜。T3:临上线之前砍一刀之后,混沌顺劈的地位瞬间有点尴尬了,BUFF后的第一滴血俨然成为此层的第一选择,但是输出手法就要重新习惯了。至于放血,在搭配护腕后某些特殊战斗场合下还是具有他的优势,简单举个例子某个BOSS你不能一直待在BOSS身边打(频繁的点名/集中),并且这个BOSS刚好又是2~3目标,模组又特大非常好弹,刃舞没法打到两只但是飞刀可以的这种情况下,那么放血还是可以一战的。好吧我知道这种场合可能不多,只是想告诉各位"你拥有什么东西就去适应并将他发挥到极限",盲目的跟从大趋势并不明智。T4:这一层的选择更加自由了,虚空不取代残影这种最基础的设定竟然是7.1.5的改动你敢相信?由于恶魔化身已经自带30%的吸血,相信更多DH会选择虚空穿越作为自保天赋(至少开荒期我会如此)。T5:这一层我想没什么好讨论了,单体无庸置疑的死敌胜出,甚至是怪物类型单一的战斗场合也是首选,气势如虹还是有一战之力的,即使是在残影不重置冲锋的情况下。
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WOW7.1.5 恶魔猎手双流派输出提示TMW分享:懒人福利 无脑输出
WOW7.1.5 恶魔猎手双流派输出提示TMW分享:懒人福利 无脑输出,一起来看下吧!
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只是给新手和懒人用的,高端玩家进来就不要说&DH这么简单还需要TMW&之类的话了,懒人无极限,我打本不带脑谢谢。
这套TMW字符串只要切天赋会自动换循环,不需要其他的操作。
第4层根据战术需要选择[虚空行走]或[裂魂]
第4层根据战术需要选择[虚空行走]或[裂魂]
第6层团本可以换成[恶魔重生],但是释放力量可以兼顾大米和一部分控制ADD功能,我一般常驻释放力量。
#showtooltip
/cast [talent:2/2]邪能之刃;恶魔之咬
切天赋不用重新换技能,邪能之刃跟恶魔之咬放一个按键
#showtooltip
/cast 涅墨西斯
/cast 混乱之刃
爆发宏,后面可以自己添加各种饰品之类的
起手爆发要自己打,开完变身就按技能打就行
邪能流:[邪能之刃]- 变身 - 爆发 - 按着提示打。
魔化流:起手攒能量眼棱,变身后直接接大招变身,然后按着提示打,在大招持续时间内可以再放一个眼棱。
PS.要移动位置记得按住监控冷却的图标拖动,其他几个分组都是附着在监控技能冷却图标上的。
TMW字符串(点击展开)
1.这套TMW字符串只要切天赋会自动换循环,不需要其他的操作
2.搭配宏使用更佳
3.有什么问题,循环出错之类的欢迎提出来~
以上就是魔兽世界7.0的内容,17173魔兽世界专区祝大家游戏愉快!
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