如何评价战地要重返一战1回到一战题材

  十月份的一款重量级大作《战地1》已经发售了,这是由DICE开发的《战地》系列第14部作品,之所以命名为《战地1》,一方面是因为本作以一战为题材,另一方面,《战地》系列的第一部作品是《战地1942》,所以如此命名也无可厚非。
  《战地》系列作品首次出现在人们的视野中是在20002年,而《战地1942》的灵感则来自于2000年被DICE收购的Refraction制作的《飞鹰行动》,后者也被公认为是战地系列的前身。
  《飞鹰行动》是瑞典Refraction公司于1999年研发的一款第一人称射击游戏,2000年登陆PC平台。游戏中有各种各样的载具,包括坦克、摩托车、飞机、舰船甚至飞艇。游戏发布之初存在大量的BUG,在细节设定上不够完美,受到很多媒体的批评。
  不过DICE公司看到了该游戏的闪光点,很快收购了Refraction公司,并在吸取《飞鹰行动》的大量经验教训后,制作了《战地1942》,最终获得了较大的成功。
  从《战地》系列的第一步作品开始,这个系列经历了二战、越战、现代战争、未来战争,现如今,又翻回去来到了一战的战场上,而事实上,多年来,一战题材游戏本来就少的可怜,更多的是二战或者现代战争一类的题材,而DICE这次将《战地1》的战场设定在距今100年前的一战战场上,成功的吸引了广大军迷的眼球。
  小科普,简单说下一战的历史,一战是从日-日期间,在4年间,发生大大小小不计其数的战役,死伤人数高达1000万人,而这场发生在同盟国与协约国之间的战争,最终以协约国获胜而告终。
  《战地1》还原了部分一战中的场景,比如说游戏中的“圣康坦的伤痕”是以一战“百日攻势”中的圣康坦(该城市位于法国西北部)地区的战斗为原型的血腥战役。这场战役以进攻方德国的失败而告终,在这场战役之后,德国元气大伤,也注定了日后一战的胜利属于协约国。
  而游戏中的“格拉帕山”则是以历史上的“维托里奥&维内托战役”为原型,这场战役是意大利在一战时期打的一场漂亮的战役,而且对历史有着深远的影响。此之前已经在阿尔卑斯山区的这一块地区和意大利拉锯了好几年的奥匈帝国获得了卡布雷托战役的大胜。给意大利造成巨大伤亡的同时还占领了大片地区。然而奥匈帝国在之后的追击战中,却落得打败,损失惨重,之后意大利在维托里奥&维内托地区发动了反攻,最终以意大利人大获全胜告终。
  “帝国边境”是以“加利波利战役”为原型,而这场战役也是一战中最为有名的登陆战,英国准备在土耳其登陆、通过此次战役控制达达尼尔海峡和博斯普卢斯海峡,并以此为跳板占领土耳其首都君士坦丁堡,最终迫使土耳其退出战争。然而这场战役从组织、计划到实施都有着严重的问题,导致协约国方面最终以惨败而收场。
  除了地图方面做了部分还原外,为了带给玩家们更真实的一战体验,游戏中的各个武器也都是以一战武器为原型的。小编就简单提几个武器。
  M1918反坦克步枪
  这把武器是在一战快结束的时候才研制出来,无论撞针还是子弹体积都是大号的,为了对付英军马克坦克一类装甲目标。
  M1918以及MP18
  这两把武器出现时代很晚了,不过对一战还是起到了十分重要的作用,一战暴风突击队的标志性武器之一。
  MG08/15机枪
  在游戏中,这把枪是重甲兵所使用的武器。固定状态时可以使用250发弹链,也可使用100与200发,早期的轻重两用机枪,即通用机枪(举个例子就是现代的M60)。
  反坦克地雷
  游戏中的反坦克地雷,不过也是到了战争后期才研制出来。
  曼利夏步枪
  B测中侦察兵臭名昭著的直拉无瞄具大栓――曼利夏步枪,很多人容易和G98搞混,实际上区别很大。
  切斯特1895
  真正的老枪,游戏中侦察兵的Russian1895步枪,实际上就是温切斯特1895。
  《战地1》从B测到发售,出现了不少的BUG,什么“飞艇龙卷风”、“分辨率骤降”、“神马BUG”等等。虽然本作的BUG不断,有些甚至严重影响了游戏的正常体验,但仍不可否认《战地1》是一款3A大作,其对一战历史的还原,64人对战的多人模式,以及其他玩法等,都是值得喜欢FPS的玩家去体验的。不说那么多了,小编要先去撸一发《战地1》了。
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美食旅行都是生活中美好的字眼。《战地1》回归到第一次世界大战 EA总裁曾经并不认同 - 维维软件园
《战地1》回归到第一次世界大战 EA总裁曾经并不认同
来源:本站整理作者:佚名时间: 6:49:20(0)
DICE开发的《战地1》首次对外公布的时候,让所有的人都为之震惊,在游戏业界普遍将FPS游戏设定在未来高科技的大背景下,而EA竟然将《战地1》回归到第一次世界大战!甚至对于此设定,EA总裁最初也曾是拒绝的。
在前不久才结束的EA投资者大会上,该公司总裁Patrick Soderlund表示最早也驳回了《战地1》采用一战背景的设定,因为他认为阵地战肯定无法让玩家感到兴奋。但是经过游戏开发商DICE的一再坚持努力,终于是说服了他。
据Patrick Soderlund介绍:&当开发团队将一战的想法告诉我以后,我断然地拒绝,我说一战就是阵地战,肯定不会好玩。&现在,这一位老总彻底改变了想法,并且表示:&一战的设定对于战地系列及EA都是正确的选择。&
显然,采用高科技设定的《使命召唤13:无限战争》并没有一战背景的《战地1》更加的受欢迎,因为玩家对这两款游戏的预告片评价简直就是天壤之别,事实证明,《战地1》更加能够抓住玩家们的心。
《战地1》将于今年10月21日正式推出,敬请关注。
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战地1涉及到的部队简单介绍和剧情评测 有剧透
游戏中自带百科,不过这些都是我自己简单整理的,有小部分是自己翻译的,基本都是用了大陆译名。
序章 涉及部队 美军第369步兵团,以纽约国民警卫队十五团为基础组建,归属第93师。一战美国陆军一共组建了62个步兵师,其中93师属于新建师,其中的369黑人团就是号称哈林区来的地狱战士,其中在第二幕飞行员回到己方战壕时,英军士兵也在谈论这个团。为什么叫哈勒姆地狱战士呢?因为哈林是个黑人聚居区,而该团是美国远征军第一支由黑人组成的团级战斗部队,因此得名。这个团虽然是美军的,但是1918年后是在法国的161师的指挥下作战,很多装备都是法国制式装备,而且法国人对他们的战斗力十分认同。因为美军对这个团比较歧视,法国人相对而言好一些,因此369团打出了自己的名气,其中多人获得极高的荣誉,比如被授予和追授美法两国最高荣誉的亨利约翰逊。不过因为种种原因,该团是最早回到美国的部队之一。
第一章涉及部队英军坦克部队
从主角最后的行动上去看,他们是去参加第二次康布雷战役。其实第二次康布雷战役是德军百日攻势下的一次反击,归属在兴登堡防线战役中,参与作战的英军分属第1、第3和第4集团军,总共21个师,因此不太清楚主角所属的部队。
第二章 涉及部队 美国志愿飞行员
这个没什么好说的,美国未正式参战前,有不少志愿者加入协约国阵营。
第三章 涉及部队 意大利阿尔卑斯山地部队
游戏中译成了敢死队,意大利口音的英语我没听清,不过应该是阿尔卑斯山地部队ALPINI,格言是没人能通过这儿·····意大利的老牌加王牌部队了,成立于1872年,一战期间在阿尔卑斯山上与奥匈帝国和德国同行们惊醒了三年所谓的冰雪战争。从19世纪历经一战二战冷战一直战到今天的阿富汗,意大利屡次裁军,却始终屹立不倒的精锐,称之为敢死队毫不为过,
第四章涉及部队 澳新军团中的澳大利亚军队
加里波利战役,丘吉尔怒坑整个英国一把,具体原因我不说了。五万名澳大利亚士兵和至少一万四千米新西兰士兵组成澳新军团,陪着英国人来到加里波利半岛。主角便是澳大利亚军人。
第五章 劳伦斯···请看同名电影····
整体而言,这次的剧情比前作有了很大进步,毕竟如果评选一个扯淡剧情奖,战地4就算不是第一也绝对能捞个提名。。纵览前作,战地3和叛逆连队2的剧情算是不错,可是两作之间却有些微妙的相似,更别说从叛逆连队1一言不合就开片的老美和老俄。而战地1选用了一个大胆的题材,一战。一战题材的游戏虽然不多,但不是没有,比如RTS第一次世界大战,联机作品凡尔登战役和战争之人的衍生作品帝国之战等等。然而出于游戏性考虑,我们可以看到战地1的一战基本和史实靠不上边,不过通过剧情,DICE依然为我们从另一个角度讲述了战争的残酷。
从序章的369步兵团,到英军坦克驾驶员,美国的志愿飞行员,意大利的山地步兵,澳大利亚的传令兵和阿拉伯的劳伦斯,六个角度,瑞典人给我们讲了六个故事。序章通过必然的死亡和切换视角描写了战火之下一个个年轻生命的无奈,而最后两位不同阵营的士兵对视之后选择放下步枪体现了人类固有的人文情怀和战争之下的宝贵人性,更体现出了底层士兵对这次终结所有战争的战争的厌倦和身不由己。而第一章我们需要驾驶坦克大杀特杀。而DICE不太想让你取得超神的成就,于是你的战友一个接一个牺牲,在陷入德军埋伏之际,你还得听从车长的命令放出白鸽,向我开炮,而战友绝望地喊出 我们死定了的时候,你心里一定很蛋疼。
而你操纵象征和平的白鸽飞越整个战场,目睹了一个又一个士兵倒下,与泥土和硝烟混为一色,最后,和平鸽带去的是炮火的轰鸣,围攻你的敌人全部阵亡,而你和你的坦克奇迹般地安然无恙,只是这样的运气能持续多久呢?
接着,你又成为一个充满美国精神的不羁志愿飞行员,喜欢美女,酒精和赌博,从空军军官骗到你的机枪手。不过你骗不过战争,也骗不过自己。之后,你在意大利失去了自己的兄弟,在土耳其你为一个天真幼稚但就像二十年前的你一样的孩子献出了生命,最后,在阿拉伯,一群群自由战士怀揣着英吉利和法兰西给予的诺言为希望而向坚不可摧的装甲列车冲锋。
六个故事,六个不同的人,六种结局,六次体会。
美国人和他的德国敌人最后没有相视一笑,开无双的英国车组最后只剩下了两个人,飞行员笑着告诉了我们故事,而他的搭档不知所踪,澳大利亚人同奥斯曼的堡垒一同灰飞烟灭,意大利人没有救出自己的牵挂,劳伦斯获得了胜利,而他和阿拉伯人都将会被背叛。
也不全是残酷,也不尽是哭泣。瑞典人讲了六个故事而已。
突然想起了一部BBC的电视剧,我们的世界大战
当然这六个故事并不是完美的,并不那么真实,这毕竟是游戏,毕竟是个主打联机的游戏。
战地系列终于有了拿得出的剧情了。不过DICE这次的剧情流程总体而言偏短,是个遗憾。得益于强大的技术,画面出色,战场环境渲染地极为优秀,对战争和人性的反思也较为成功,在较短的战役时间内人物刻画得算是不错,然而流程偏短,另外战斗方式出于游戏性考虑,基本脱离了真实的一战,此外CG和实机转化目前略有卡顿,这应该和机器配置无关(64G+K),不过不影响游戏。
为啥没有德军剧情?
:+:04 花了一晚上通关.整体都很给力
VancherTin
我也是打了一晚上战役,还是挺不错的
:+:{呀呼}看战爹1反响都很不错啊。
qq163555 发表于
为啥没有德军剧情?
其实从各种角度,德军都可以做。因为一战是场非正义战争,不像二战德军和现在的塔利班考虑到政治因素做的很少。
不过目前看DICE连法军都没做···更别提德军了·····
花了一晚上通关.整体都很给力
嗯嗯,不错的
Maxilenz 发表于
看战爹1反响都很不错啊。
优化、画面、剧情什么的,都上了一个台阶
VancherTin 发表于
我也是打了一晚上战役,还是挺不错的
战役时间其实用不了那么长
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当前位置:&&&新闻资讯&&& EA总裁:其实一开始《战地1》要做一战题材我是拒绝的
EA总裁:其实一开始《战地1》要做一战题材我是拒绝的
??  《战地1》可以说让EA《战地》系列游戏又银咖喱里一个高潮,预告片在YOUTUBE上的播放已经突破了百万,独特的一战背景更是让玩家心神向往。而这样一款优秀的题材当初差一点被EA的老总否决,这是怎么回事呢?一起来看看吧!?  在EA的投资者大会上,EA的总裁谈到了《战地1》 的一战题材。其实一开始说要做一战背景的时候理,他是拒绝的。因为他觉得一战里的战壕战和阵地战在游戏中无法很好的表现出来,可能会导致游戏很无期,因此他拒绝了当时DICE的提议。  但是老板的反对并没有让DICE就此罢休,相反DICE非常坚信自己的选择,一再向老板提议,并且表示一战不仅仅只有战壕战,还有其他很多有趣的设定。最终谈们还是说服了老板,才有了我们现在看到的《战地1》。  对于如此戏剧性的诞生,Patrick Soderlund也谦虚的表示到,《战地1》的预告确实受到了玩家的欢迎,但只有一部预告是远远不够的,最重要的还是《战地1》本身的素质。 
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三位一体3权力圣器重回一战 《战地1》Beta图文测评
不知从哪一年开始,EA的《战地》系列和动视的《召唤》系列就成了死对头。与《使命召唤》的年货模式不同,《战地》在游戏的更新迭代上一直都非常地克制。在正统续作之间长达3年的周期中,只推出过一款实验性质的《战地:硬仗》。在早些时候,《使命召唤》才是主打真实系的绝对霸主,不过随着题材的耗尽,《使命召唤》已经在科幻甚至魔幻的道路上越走越远,在这个大家只不过想正常地打一打枪战的时间,EA宣布战地最新正统续作《战地1》,回归了第一次世界大战,并开启了Beta测试。《战地1》主要将背景放在了第一次世界大战的舞台上,无论是载具还是武器,都颇具上个世纪初的那种沧桑感。随着《战地》前几作对于玩家心理的把控以及技术的积累,如今展现在玩家眼前的《战地1》在各个方面都有着不同程度上的提升。寒霜3引擎所带来的画面与破坏特效都让玩家眼前一亮。本次测评《战地1Beta》的设备是全新的戴尔游匣14/15游戏笔记本。这款笔记本在体验这款游戏时将获得更加震撼的游戏效果。与此同时,微软与戴尔再度强强联手,戴尔“新一代PC”预装正版Windows10+Office,保证玩家游戏体验的前提下还能提供可靠的办公功能。Windows10的疾速启动和高效恢复,还让玩家可以更迅捷地畅玩游戏,保持最新的系统版本,确保玩家始终拥有更新潮更强大的功能。Windows 10系统全面支持《战地1》所采用的DirectX 12技术,支持更多特效,将战场上每一处残酷都刻画得淋漓尽致,玩家也更像是亲自在战场上战斗。不但如此,win10的API还配备了全新功能,更高的实时处理速度可生成更多帧图像,让图像效果更加丰富,同时降低能耗,尽情地体验这场原始的战争杀戮。关于《战地1》,玩家最为关注的一点就是这款游戏的画面表现。事实上《战地1》也确实没有让广大玩家失望,吃透寒霜3引擎的DICE这次将《战地》的画面再一次提升了一个档次。整个战场上的所有模型都没有缩水,甚至支持全局破坏。还有一个比较震撼的点就是战场来到沙漠上之后,漫空飞扬的沙石做得十分逼真,真有一种行走在沙漠中的意味。《战地1》的画面还有一个特色就是光照,这次的测试版本的光照效果也十分的到位,无论是自然光还是载具与装备上反射的光线,拟真程度都较之前的游戏上升了一个档次。从EA官方放出的一些游戏截图中也能够看出,除了Beta测中的这种地图以外,《战地1》还准备了数个风格迥异的地图,唯一相同的就是画面都极为震撼。《战地1》的音效则是更加考验整个制作团队水平的一环。与现代战争相比,一战里的大规模战役更加需要音效来烘托残酷的战场气氛,好在本作在这一方面做得还算不错,枪声与战场环境的音效都做得十分到位。《战地1》中有大量的早期半自动、自动武器,尤其是拉栓式的半自动步枪,玩家已经很久没能在游戏中见到了,这可谓是一点惊喜。另外刺刀冲锋也是爽快感十足。系列一贯的载具玩法在本作得到了进一步的强化。即使是一战,载具的重要性也没有丝毫地减弱。飞机与坦克更强的防御力有助于推兵线和占点。那些大型的轰炸机和巨型飞艇,如果运用得当可以在劣势时起到扭转局面的作用。另外骑兵、火炮等道具的加入,也丰富了游戏的各种玩法。总而言之,除了优秀的画面与玩法系统以外,《战地1》最为成功的还是对于战场环境的一种还原。即使只是单独一张地图,其面积也十分庞大,并充满混乱和不安。玩家与地图内的各种元素联系更为紧密,有时候身边的建筑倒塌都会给人非常强烈的震撼。战争残酷,光是从这个游戏中就能够略知一二。
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