手机就真的那么好玩的手机网游吗

令人更想不到的是,车上居然还坐着一车“妖魔鬼怪”。
北京电影学院2017年度招考开始,考场外帅哥美女如云。
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  下班回到家,看到老爸把全家上下都打扫地干干净净,老妈上班还没回来,遂问老爸:怎么,老妈让你打扫的? 老爸抽了一口烟,竟恶狠狠地反问我道:我要做的事情,还要经过她同意?
  一躺床上就玩手机
  最烦那种屁事不干你一干活他就在你旁边叨逼叨逼叨的。做得差了他就说干嘛不听我的,做得好了就说对嘛你看我说得没错吧。遇见这种好为人师的,真想题赠一面锦旗:为人师婊。
  姑娘拿烟的姿势很霸气啊
  四岁的小外甥可能想当老板想疯了!偷偷拿了姐姐1500大洋,在幼儿园里发钱,条件是要跟他说声老板发财。。。
  看来今天老虎心情不错
  昨晚家庭琐事,老婆和我要吵架。刚刚起个头,女儿一声大喝“等一下!”…… 只见她搬了把小椅子坐着,翘起二郎腿从兜里摸出把瓜子,磕了一颗。慢慢悠悠的说:“好了!你们继续……”
  从小志向远大啊
  刚和老公在一起的时候,躺在床上他总喜欢让我趴在他身上抱着我,现在我刚趴上去,就听到他大喊,快下来,压死我了!
  感觉这两个人内心已经崩溃
  老弟又被老爸领回家了。原因是他老班主任要出差一星期,觉得把他放学校里不安全。。。
  算不出来后果很严重啊
  老婆:“老公,如果哪天我不小心走丢了,你会到处拼命去找我吗? 老公沉默了三秒说:“会呀,毕竟你身上带着120多斤肉呢……” 然后就没有然后了。
  二哈是有多能耐
  昨天跟老公去吃米线,我拿着老公手机玩,进米线店居然自动链接Wi-Fi,我就拿出自己手机问:“老板你们Wi-Fi密码是什么?”老板一脸茫然说:“我们这没有啊,你连的估计是隔壁宾馆的Wi-Fi吧!”我......
  这姿势太销魂了
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手机游戏真的那么好赚钱吗?
  i黑马  导读:《捕鱼达人》系列月收入突破4000万,《我叫MT》月收入突破3000万,这样的消息最近频频见诸各大媒体,2013年是手机游戏爆发年,做移动的你要是不搞个手机网游都不好意思跟人打招呼。面对这些坐火箭式的造富神话,没有那个创业者不为之热血沸腾的。手机游戏真的那么好赚钱吗,目前手机游戏创业者的生存情况到底如何?带着这样的疑问IT茶馆走访了成都几家有代表性的手机游戏创业者,意图还原一个真实的手游创业。  没有3年以上的行业积累甭做手游  Tap4fun是行业内最为熟知的手机游戏企业,也是成都手机游戏领域的代表者,频频出现在媒体报道当中,其开发的手机游戏《银河帝国》在海外很多地区的排行榜上都很靠前,月收入已经超过千万,公司还在急速扩张当中。在公众的眼中都会认为以前名不见经传的小公司突然之间成为明星企业,就是得益于手机游戏这个大趋势。诚然,大趋势固然起到了很重要的因素,但是在IT茶馆走访熟悉tap4fun创业过程的人中得之,其创始人杨祥吉以前就在国际知名的手机游戏开发公司gameloft任项目经理,而其早期的创始团队成员都来自于这家公司,核心团队至少有5年以上的手机游戏开发和运营经验,同时又因为gameloft工作过的原因,一开始创业就具有全球视野,直接盯着全球市场。  即使有了资深的行业经验,创业过程依然并非那么坦荡的,tap4fun最早创业最艰难的时候公司只剩下三人,转型做手机游戏之后的第一款游戏《海岛帝国》同样没有获得成功,但这些都为《银河帝国》的成功做了扎实的铺垫,那些认为tap4fun完全是撞大运才成功的人只看到了他们现在的风光,却不曾了解这段路程的艰辛。  “没有3年以上的手机游戏开发经验,想要做成很难”,另一家手机游戏创业者这样告诉记者,他自己在手机游戏行业已经工作了5,6年,目前创立的企业开发出一段休闲类手机游戏产品,已经在IOS上线,每天的充值量在2万以上,他说,目前还在测试阶段,很多数据都还在调,任何一款游戏都不是上线就马上收入大涨的,都需要经过很长的一段测试期,有的时候甚至还要推翻从来,再有经验的人也不敢保证第一款产品就以定火。成都另一家手机游戏创业团队摩奇卡卡开发的卡牌类手机游戏《拇指西游》已经在IOS上获得不错的成绩,月收入在百万以上,创始人范平告诉记者,这已经是他们第五六款游戏了,摩奇卡卡最早是做网页游戏的,开发了大半年投入市场之后表现平平,随后转向手机游戏,最先开发了《捕鱼之星》、《火舞熊猫》这样的单机手机游戏,积累的上百万用户之后才推出的手机网络游戏《拇指西游》,依靠数百万的单机用户基础,一上线就获得了不错的市场反应。  草根创业先求生存  手机游戏创业不同于以前的互联网创业,在以前一个人弄个开原程序买个服务器就可以建立网站开始创业了,而手机游戏至少需要3-6个月的开发,手机游戏的开发人员、策划、美术等人力成本有很高,再节约的创业也需要初期投入几十万人民币,这对于大部分草根创业者来说已经是很那的了,王御创立的成都玉米树科技就属于典型的草根创业,几个创始人是原的资深程序员,认准了手机游戏这个方向,几个人把自己的积蓄拿出来开始创业。  “我们每周的工作时间至少在50个小时以上”,王御这样告诉记者,他们之前没有任何手机游戏的开发经验,只有从0学起,还好有比较深厚的开发功底,学起来也比较快。玉米树最新的手机网络游戏《精灵战记OL》即将公测,这款游戏只花了三个月的时间,王御说,“以后的游戏开发时间还会更快,因为比较熟了嘛,我们草根创业,没有资金也没有资源,只有跟他们抢时间”。  与那些动辄改变世界或月收入过千万的手游创业者先比,玉米树的目标相对会更实在,王御说,我们第一款手机网游的目标不高,只要月收入能够养得起我们这个团队就行,目前玉米树团队大概十几个人,目前的收入来源主要来自以前积累的拥有数百万用户的单机手机游戏,但是因为单机版游戏很久没更新,用户有所流失,所以需要尽快推出网络游戏。在谈到是否想过《精灵战记OL》一上线就迅速火爆的时候,王御与另一位创业者观点相同,没有哪一款游戏是一上线就数据很漂亮的,都是需要经过不断的测试不断的调整才行。  我们一直试图印证一款手机游戏的成功是否运气很重要,二战风云的创始人曾经说过,“投资手机游戏有点像赌石,游戏只是个idea,投资价格就便宜,等到内测结束,就像石头上开了一刀,数据不错,价格迎风涨,数据差,没人搭理。等进入了正式收费,开出满绿,拿石头的人当然也不愿意卖了,更不会贱卖。”难免会让人觉得手机游戏创业就是一场豪赌,但IT茶馆走访这几位手机游戏创业者来看,一款游戏的成功还是有很多必然。三年以上的手机游戏开发经验,至少一款以上的失败游戏产品开发经验,坚韧不拔敢于不断试错与修正的心态等等,都最终决定着他们是否能够获得成功,当然,还有一个最重要的前提,就是先求生存再谋发展,手游创业与其他不同,固定成本投入较大,如果前期没有一些收入支撑团队生存,那就很有可能在黎明之前倒下。  本文作者为 IT茶馆 创始人 王佳伦 请扫描下面的二维码关注作者微信工作平台账号:  
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手机双摄真的比单摄好?那单反这么多年只有一个头
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目前手机摄像头基本都是小底(cmos尺寸)和广角,由此拍出的照片的背景可能几乎是没有虚化,或者画面太平缺少层次感等问题。目前几种方案双摄的存在,基本都是想解决以上各个问题。
不知道从何时开始,手机拍照领域的双摄像头逐渐崛起,对于高端旗舰而言,没有双摄好像都不好意思拿出来了。但大家有没有想过,手机厂商采取双摄到底想弥补哪些不足?其实主要是因为摄像头体积、应用等各方面限制。目前手机摄像头基本都是小底(cmos尺寸)和广角,由此拍出的照片的背景可能几乎是没有虚化,或者画面太平缺少层次感等问题。目前几种方案双摄的存在,基本都是想解决以上各个问题。
然而双摄像头手机的出现可谓是让喜欢手机拍照的消费者吃了一颗定心丸,从数字意义上来看1+1=2双摄确实好,但日常使用真的会更好吗?
这里必须科普一波的是双摄拍照并不是两个镜头同时工作,大多数情况下基本都是主摄像头单独工作,而当为了人像更突出虚化背景、更好的高感表现或者其他效果,就需要辅助摄像头的帮助,其实这种交替工作本质上也是单独运行。例如现在大部分的双摄都是一颗镜头记录彩色,一个镜头记录黑白。最显而易见的双摄真的好的话,那么单反相机这么多年为何还只是一个头?
不能说双摄不好,但相比于算法更加成熟的单摄,多年的硬件发展基础,这都是短期内双摄所无法媲美的。所以说现在的“以单双摄像头数量论好坏”其实就和以前“以像素大小论好坏”是一回事,并不是多的就是好的。谈论一款手机拍照到底好不好,还是要从算法优化、光圈大小、CMOS传感器体积、成像质量等多个方面来衡量,而从今年的三星S7和OPPO R9s等我们也都看到,单摄其实并没有发展到极限。
例如OPPO R9s,其最大的特点就是搭载1600万像素IMX398传感器,具备单反级双核对焦技术,这颗传感器面积1/2.8英寸,单像素面积1.12微米,F1.7大光圈。所谓大底出大片,R9s这样强悍的摄像头自然能拍出更明亮清晰的照片。当中这个双核对焦通俗讲就像人的眼睛,感受光和景象。通过相邻的两个眼睛互相交换信息,得到真正清晰的影像。其中“相位对焦”和“双核对焦”都是这样,只不过双核对焦上的“眼睛”更多更密集,更容易判断对焦。并且还能感受更多的光,夜视能力更强。下面来看一下样张。
R9s的白天样张,适当的曝光控制和颜色还原,解析力非常强悍。
光线反差较大的场景下,亮部暗部分明,其中暗部的细节保留还不错。
夜景成像在双核对焦和F1.7大光圈的加持下,噪点控制确实有提升。
R9s的微距拍照能力也不容小觑,景深优化相当精准。
所以说手机摄像头不能以数量来论好坏,毕竟除了摄像头硬件规格之外,对其的算法优化都存在着千丝万缕的关系。就目前来看,手机双摄或许还处在技术上存在争议中普及这样的尴尬时期。还是那句老话,人家单反都只有一个头。
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