竞技场排行榜 哪个魔灵召唤 实时竞技场值得培养

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高手向 关于竞技场的几项心得
作者:xingyun
来源:18183魔灵召唤
1.竞技场会爆魔力石,体力,水晶。
2.等级名字后面那个是你现在的PK等级,属于一个范围,后面两把刀后的数值是你的点数,后面RANK是你的排名。
3.2连胜开始有增益BUFF,持续1个小时。10连胜后刷新列表,BUFF不会消失,未达到10连胜刷新BUFF消失,攻打失败BUFF消失,连胜中守城失败不知道会不会消失,我也没注意,感觉好像会。
4.刷荣誉的方法之前提到了,这里不再细说。
注:竞技场输赢点数加减值和对方等级无关,和双方点数有关。例如我1300打一个800的居然输了我日扣了我16点,我那个心疼啊。
同理你用刷荣誉的方法先降再升,也会非常快回来。前提是你打的赢。还有,竞技场门票一共是10个,每30分钟补充一个,补齐10个需要5小时,一天至少可以在竞技场游戏20次。一次获得3点名誉,一天就可以获得60点名誉,一周可以获得至少400点名誉。这样一周下来可购买1个神秘的召唤书,再加上红水晶的召唤机会,那就有2次机会召唤3~5星的魔灵。
5.门票是30分钟回复一点,可以靠建筑物缩减CD时间。
6.无论输赢人物都有经验
7.这几天搞活动,每天打三场,退出再登陆,系统送3000魔力石。
8.挑选对手时注意对手人物等级,12 15 18 21 24级的时候,是可以建造防御塔的等级,超过这几级的玩家会较强。相信被塔打死的玩家不在少数。
9.攻击技巧。攻击时,除非是碾压,否则一定要手动打,自动是非常笨的!!先打攻击系,再打辅助,最后体力,这个具体情况具体分析。防守时,想想打别人怎么输的,你就知道怎么防守了。
10.每周一0点结算排名发放奖励,奖品参照游戏内每周奖励。
注:奖励和排名是综合点数和RANK来发放。比如你是1500点数,但是RANK在2000以后,你的奖励是按照1400点数也就是终结者的奖励来发放。这也就是为什么有的朋友打的点数到1500但是依然是100钻的原因。
&(来自:)
&游戏类型:角色扮演
&&&游戏特征:宅男,奇幻
&游戏厂商:Com2uS
&&&游戏评级:5&&&更新时间:
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火龙 扎伊洛斯  1、暴走肉龙,符文选应报或者意志,防守阵容中搭配比火龙稍快的清BUFF魔灵。  详情参见JUST沫的肉龙,效果非常不错。  2、绝望龙,双群攻搭配绝望,效果惊人。火龙即起到了输出的作用,又起到了辅助的作用。  3、激怒或猛攻龙,追求极致一波流。搭配风丑,或者破甲魔灵,伤害奇高,适合周末冲分。  火龙初始速度偏慢,如果要走一波流路线,速度最好要快过风丑。防止防守方有高速应报队伍插队,如应报高速。火龙速度快于风丑,一个大过去,先废了奶妈,即使对方奶妈插队,也无可作为了。  有一种迅捷龙,速度奇快,搭配水精或者火瓦队长,一不注意,先手一个大,进攻方就直接GG了。  先手:火龙(绿字速度大于40) 风丑(绿字速度大于40,整体速度小于火龙),水地狱火(绿字速度大于150),水女巫(绿字速度上百即可)  后手:火龙(绿字速度小于20)风丑(绿字速度小于15)风皮球(绿字速度大于150)火上(绿字速度控制在130以内,不然容易二次插队,导致对方走条插队)  插队:火龙(绿字速度慢于风极地)风丑(绿字速度慢于火龙)意志风极地(绿字速度50即可)水海盗(绿字速度慢于风极地)
风丑 露森  风丑是的核心,目前只有一种玩法,就是拼命堆输出。  当然,还有一种奇葩玩法,大肉绝望风丑,参杂在防守阵容里面,别人第一想法是先打脆片,结果半天打不死风丑,然后就可以坑人了。  言归正传,目前最流行的依然是猛攻丑和激怒丑。绝望丑的伤害比较低,多了一些骚扰能力。  在的进攻里面,如果有风皮球或者水地狱火,那么爆率在70左右即可,其他的全力队爆伤和攻击。如果不用风皮球,那么就尽量堆满爆。而且满爆的风丑,刷巨十速度只要一分钟即可。  2、6攻击 4号爆伤,其他属性全部叠输出和爆率。  目前在三红阶段,风丑还是比较被针对的。正常的绿字2万3千血的火上,就可以扛得住龙丑和双丑的进攻。如果一个防守队伍出现两个以上的火肉,风丑的伤害就会大大降低。  比较克制风丑的魔灵,如火仙人,火上,,火神兽等。  风丑的大招,目前的极限是1万2一发,共3万6。  平常能打出一万一发,已经很不错了。搭配火龙或者水极地,很容易一波清掉两三个魔灵。  在JJC周末抢分时段,只要尽量不碰多火肉即可。龙丑则尽量少碰耗时间的水上。
水奥   在防守方,目前水奥和火仙人都非常吃香。  目前比较推荐的两种水奥:  第一种,高速高抗绝望应报水奥,绿字速度在70以上,被对手先手一波流,可在对手第二只输出魔灵走条之前插队,直接开大,击溃对方的进攻心理,从而进行有力的反攻。  第二种,高爆高血暴走反击或者意志水奥,即使速度不快,但是一技能可以引导大量攻击条。对方龙丑一般打不动大肉水奥,因为龙一般都是未命中,即使风丑打3万血,水奥也死不了。适合打持久战。  如果选择第一种水奥,建议速度越快越好,防龙丑,绿字血量在1万就可以了。防双丑,绿字血量在2万就可以了。正常情况下,对手第一只魔灵输出完,只要你的水奥速度够快,防御够低,很容易造成插队。  如果选择第二种,那就要越肉越好。  水奥的作用和火仙人一样,实力也是相当地强。作为队员,不输火仙人。队长可以选择有速度技能的魔灵。  另外,防守方,水奥的速度最好比火上慢一点。因为水奥在无敌的情况下开大,自身不会被催眠。
继续啊,有水仙人没
水姨夫 西奥火星  水姨夫现在空前火热,是目前唯一一个能够开局单秒风方的大热门。  速度收益大于攻击收益,2速,4爆伤,6攻。  速度越快越好,目前呆呆爸的水姨夫是不错的标榜。绿字速度70多,攻击一千多,爆伤180以上,爆率贴近76即可。  水姨夫经过一次加强之后,不管是进攻,防守还是公会战中,都非常给力。  最好配暴走意志或者暴走反击符文,一旦暴走起来,伤害惊人,又无视属性,现在AI也比较高,防守方的水姨夫专门盯着脆片打,两下做掉一个。  因为是高速,所以出手频率非常高,又自带破甲,所以即使没有破甲辅助在,自己都可以包揽两个位置。  如果在防守方中,那么最好其他三个魔灵在能扛的情况,极力保住水姨夫即可。只要对面没有先手龙丑喷死水姨夫,水姨夫就接下来就可以大作功夫。  还有一种是配应报的水姨夫,增加出手频率。适合搭配奶妈魔灵。血一回上来,应报就会再次起作用。  现在的水姨夫即使挂了,也要带走一两个魔灵,让进攻方元气大伤。  另外,水姨夫的血量不要太高了,如果高血量,最好搭配暴走意志符文。防止龙一口喷过去,喷不出自身的对峙状态,反而被风丑收割。那么水姨夫就一次作用都起不到了。
风舞 蔡善  风舞现在不论是进攻还是防守,都相当好用。特别是她是风属性的,可以防一部分单点流。  最近防守方有一种新的玩法,暴走应报风舞女搭配应报脆皮。  这里的脆皮不是指一碰就死的脆皮,而是能扛得住进攻方第一只魔灵进攻的脆皮。  举例,防守方满抗暴走应报风舞,暴走应报水姨夫,风舞速度略快于水姨夫。进攻方龙丑一波,龙先喷一口,先把水姨夫血量喷空了,但是却没有禁满抗风舞的技能。这时,高速应报风舞很有可能插队那么,会找准本队血量最低的水姨夫开大。把自己条拉满,而且马上会使用二技能,全员回血,让对手崩溃。  大家也许很奇怪,是风舞触发暴走了吗?怎么连续用两次技能?实际上,风舞女没有触发暴走,风舞只是复制了水姨夫的攻击条而已。水姨夫被打空了血,大量增加攻击条,而风舞大招复制之后,仍然处于双方攻击条最高的魔灵,所以会连续出手两次,让对方绝望。  风舞虽然被削弱了一次,但是依然空前受欢迎。技能变态,不受禁辽。配合多应报魔灵,各种插队,回血。二技能加攻群治疗。  绿字血量高于2万即可,高抗,高速即可。  能扛得住对手第一次的输出,在对方第二只输出魔灵出手前插队即可。  命中不用太高,30即可。专门克制,水姨夫之类的单点流。
火仙人 蚩尤  火仙人在我看来,堪称魔灵BUG!  目前最顶级的JJC防守队长,没有之一。  火瓦跟火仙人相比,都相当逊色。目前我也是用火仙人队长当防守。  火仙人只有一种符文搭配,就是绝望意志。其他所有符文都搭配不了。为的就是一个大,让对面崩溃,扭转局势。  一旦一个大下去,破掉免疫,还能晕住一两个,对面如果是速攻队,基本上就翻了。  绿字速度控制在60到90之间,不要太快,不然对方会等你开完大,再用火方火上什么的后手开大。  配合队长技能,全队24速,对于整个阵容来说,提升都非常大。  符文2速,4,6体。或者2、4、6体,附属性提速。  火仙人一定要大肉,适当参杂一点爆率。因为火仙人一技能暴击,特效动画慢如狗,专门拖时间。  有火仙人在,基本废掉对手大部分后手一波阵容。一旦开大,晕一两个,速攻流很容易就翻了。  而且火仙人非常克制风丑,又带意志符文,克制火龙。有火仙人队长坐镇,对面大部分一波流就废了。  火仙人即拖时间,又克制一波流。对面只能用单点流慢慢打了。  火仙人搭配火上也是一绝,JJC防守非常好用。再来一个什么水瓦、暗DK或者奶妈,防守就成型了。  火仙人带了绝望符文之后,一技能很强,二技能又清BUFF,又能防强化效果,是水女巫二技能的升级版。三技能防后手,即使被先手一波打了,也能通过清BUFF回差不多1万5的血量回来。  防御也要带一点,不然很容易被水牛、水姨夫之类的单点流两下点穿。  我的防守魔灵,个个都防御上千,为的就是耗单点流的时间。一波流又打不动我,对面只能慢慢打,还有可能被我水瓦翻。  最后,我只能说,目前版本,火仙人是守家第一大将,无可替代!
楼主良心了
说下火吸风格之类平民点的吧
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水瓦 卡米拉  目前的水瓦,仍然是S级的守家大将!  现在最常见的三种水瓦:  1、暴力输出水瓦,一般作队长,自身爆率67左右,爆伤170以上,加成攻击1200以上。配合破甲魔灵,如暗DK,光流浪。一刀下去,能砍1万8左右的伤害。二技能能砍2万3左右的伤害。而现在暗DK和光流浪的AI都比较高,专门打脆皮。也就是对方一不小心,主力输出魔灵就会被水瓦砍翻。  水瓦自身减爆,又能被爆之后消除弱化效果,非常烦人。即使被削弱过一次,仍然变态。其恶心程度远超水上。  2、半肉水瓦,一般作队员。1攻、1体、1爆伤。绿字血量能达到1万6,攻击加成能达到700以上,爆伤能达到150以上。其他的全力堆防御和速度。在这里主要推荐两种符文,暴走应报和暴走保护。应报的话,自身防御不要太高,血量堆高点就行了,别人砍的血越多,自身回条越快。保护的话,是防对手先手的。水瓦自身基础体力1万2,已经是非常高了。带了保护符文,等于全员配置了一个祝福符文的效果。保护符文的护盾,是按照携带者的白字血量乘以百分之15。所以给基础血量高的魔灵携带,是最合适不过的了。  3、全肉水瓦,一般作队员。3体或者2体1速。我看过一些极品水瓦,绿字血量堆到3万,速度还能堆到80,防御还破千。没错,是我的水瓦,专门用来耗时间,配合速度队长如火仙人。相当于人家输出走条一次,肉水瓦动两次。坑人效果一流,再参杂一点爆率,爆伤和攻击。配合暗DK,悄悄带走对方的火龙,对方就GG了。目前JJC,进攻方最不想碰到的就是高速肉水瓦。  水瓦防一波能力非常出色,不管对手龙丑还是双丑,基本上一波都做不掉水瓦。而半肉水瓦,对敌方火龙是一个很大的威胁。目前JJC的主流仍然是半肉水瓦,又能扛,又能进攻。  水队长也是相当出色,全队加33爆。一旦被暗DK之类的破甲,队伍当中的肉也能对敌方造成一定的伤害。如火上、光上,一技能都是按照自身的体力上限为一定比例造成伤害。打被破甲的脆皮,随便一招都能有五六千以上的伤害。
火上 克洛伊  目前仍然是一姐地位,无可撼动。  最常见的三种火上:  第一种:迅捷意志火上,追求极致的速度,抢先手。无论是拿来进攻还是防守,都相当好用,就是脆了点,很难兼顾超高速和大肉一体。很容易被后手单点流一击必杀。拿来进攻非常好用,超高速火上配合超低速两名输出魔灵,以及超高速风皮球,可以攻陷JJC百分之90的队伍。风皮球的速度要快于火上,在输出魔灵行动前,自身要能先行动两回合。  第二种:高速暴走意志火上,绿字速度在90以上。绿字血量在2万以上,绿字防御在300以上。这种火上很能扛一波流。一般龙丑一波打不穿火上,暴走起来非常恶心。一般防守可以开启两次以上的无敌。是目前JJC使用频率最高的火上。  第三种:低速大肉暴走意志火上,也就是2、4、6体的火上。其肉无比,速度又慢。当防守方其余三个魔灵走条完了之后,最后来一个无敌,极其恶心。进攻方需要等很久,才能再次进攻。适合JJC防守阵容中拖时间。能扛大部分一波流,打被破甲魔灵,一击暴击,伤害能上万。对于双丑一波流来说,就是噩梦。  火上适当参杂一些爆率,爆伤和防御。不要太脆,防御高了,即使被破甲,单点流也要打两回合以上。  综合来说,火上是JJC的守家大将之一。既能克制一波流,又能保护队员,还能暴走恶心人,自身又很肉,可以耗时间。  目前守家大热门,首推暴走符文,其余的用保护,守护,祝福,集中等都可以。  一开始,光流浪的出场率远超暗DK,但是随着版本加强,暗DK重新走上神坛。  一技能禁辽,二技能减攻破甲,三技能自身受到伤害爆率减半,并且保队友总伤害减免百分之15。  是目前来说,防守方非常重要的一个位置。既能减伤,又能破甲,自身还很肉,防御又很高。  扛得住一波流,自身又是暗属性,除了首先打光属性,其他时候一律拿脆皮下手。一旦破甲,防守方就可以围殴脆皮了。造成进攻方减员之后,很有可能就翻了。  命中最好超过40,抵抗超过50。防御上千,绿字血量过2万。  一般用保护符文最好,如果面板跟不上,可以用其他符文套装补上。防守方中,除开火上,最好其他三名都戴上保护符文,能扛得住先手一波流。至于光上、风方这样的,就要戴意志符文了。
暗DK 迪亚斯  虽然血量很乏,但是大招和防御弥补了这一点。  在确保了血量、防御、命中的同时,就要尽可能地提速。速度保证在输出魔灵的前面,确保一破甲对方,输出魔灵能跟上。  如果玩低速大肉火上,就要确保自己和输出魔灵的速度要超过大肉火上。这样就相当于多一回合的无敌效果。而不是火上开完大,自己再接技能,无敌效果一下就破掉了。  总之来说,目前暗DK是守家万金油的角色。什么防守阵容都可以上。
我来顶个,虽然我并不看这些鬼东西就对了╮()╭
风皮球 阿库拉  目前最强力的进攻型辅助,一般搭配两名输出魔灵,以及高速火上,打出强力的后手一波伤害。  第一种进攻阵容有:火上 皮球 双丑  这种阵容,确保双丑速度越低越好,皮球速度只要比双丑快就行了,不作太大限制。只要对手没有火仙人、水奥之类的魔灵,一般都可以选择这种阵容进攻。这种皮球可以用暴走,也可以用绝望。最好是满命中,因为防守方,可能有一些高抗魔灵。  第二种进攻阵容:火龙 皮球 风丑火上  这种进攻阵容非常难做到,杀伤力是极大的。对于目前JJC防守阵容来说,其中百分之90以上的都可以用这种来破掉。除非我方符文太差或者对方有火仙人、水奥之类的后手清BUFF魔灵。  皮球的速度要够快,在火龙和风丑走条之前,自己能走条2次。第一次开BUFF,第二次破免疫。速度要紧密贴合在一起。也就是皮球第二次走条完成,火龙要立即跟上一个大,让对手全部沉默。所以这种阵容比较难做到。  如火龙绿字速度15,那么皮球绿字速度就要在148到150左右。  如火龙绿字速度23,那么皮球绿字速度就要在157到159之间。  这个需要反复测试,定速。  第二种进攻阵容杀伤力卓越,需要反复测试速度。而第一种,皮球只要加个BUFF就行了,等对方全体走条完毕,双丑一个大,收割全部。所以第一种对于皮球的要求就比较低。  另外,皮球不要太肉,绿字血量8000以上就行了。如果太肉了,防守方的火肉就抓着我方风丑蹂躏了。
不错,来点平民推荐会火
暗瑞奇 格雷戈  被忽略的恐怖人物,杀伤力数一数二。  曾经我用暗瑞奇坑了无数人。  大部分人都觉得瑞奇家族的魔灵都不行。而忽视了这个强势魔灵。  暗瑞奇,基础血量一万二,防御560。三技能,受到任何伤害都减半,比水瓦还肉。但是水瓦被爆能消除弱化效果,这点瑞奇还是比不上。  一个绿字3万血的瑞奇,相当于总血量8万五千血的光上那么肉。很难打死。  技能又很变态,一技能百分之百减速对手,二技能是一个随机群发技能,经常破甲一两个,特别是,居然只有2回合!!!  搭配防守队员水瓦,简直无解!水瓦一个减速,他直接把对方减速变成眩晕。  建议暴走保护符文,因为基础血量高,带保护,全队加的盾更厚!  符文2速,4、6体。附属性堆命中,命中过40即可。  基本达标,要绿字血量2万,绿字防御300,绿字速度80以上才可以。  既肉的一笔,技能又恶心得想吐。自身是暗属性,各种暴走,各种破甲,各种眩晕对手。  搭配火仙人,水奥之类的清BUFF魔灵,可以让暗瑞奇的实力发挥到极致!  暗瑞奇,大招,己方或者地方有任何死亡单位,自身攻击力增加百分之50。  我曾经用暗瑞奇直接秒过半血肉水瓦,一个二技能,伤害居然达到了4万!!!叠加了3次被动之后打出来的伤害。  二技能好像是打5、6次。如果对方只剩一个魔灵时,全部打在敌方一个人身上。  而且我的是肉瑞奇,都能打出这么高的伤害,换作爆率爆伤瑞奇,还不逆天!  总之,这货的防守实力和进攻实力都是数一数二的。目前我拿着他在公会战上坑人。  这货搭配水瓦、火鸡、水姨夫之类的防守型输出魔灵,都是绝配。  即使2号戴速度,由于被动恐怖,还是比一般魔灵肉很多。  总之,选中了他,绝不后悔!
水海盗 格里温  目前最好用的辅助之一,无论是地下城,JJC还是公会战,相当赞!  一技能破甲,虽然只有一回合,比较可惜,但是也不错了。  二技能减条,跟风忍差不多。爬塔的时候很爽。  三技能太变态了,对手全破甲,我方全加攻。  要充分使用这个核武器,需要搭配风极地来使用。  风极地,意志,保护,保护符文,6号抵抗百分之,争取满抗。绿字速度在50到60左右。 要够肉。  水海盗,三保护符文或者暴走保护,满命中,够肉。绿字速度20到30左右。  两名打手,速度慢于水海盗,还算肉就行了,绿字速度控制在风极地拉条,不会被对手插队就行了。  打JJC时,等对手先卖弄一下。完了之后,风极地开大,清掉所有对手的BUFF,水海盗潇洒一个大。然后打手搞起来!  是目前总伤害最高的一波流,缺点就是,后手,容易被对面的高输出魔灵干掉一个。或者被对面火仙人晕住。因为风极地被火仙人克制。  曾经有一段时间,我专门上火仙人加水龙来克制对手风极地一波流。  火仙人一个大,水龙不管甩一技能还是二技能,对手都衔接不上。然后我方火鸡就可以搞爆对手了。  话不扯远了,目前水海盗是相当变态。我一直用他在刷巨十,效率非常高。  打JJC也是非常给力,如果没有风极地的话,适用于单点流。  符文推荐暴走保护,2速、4体、6命,尽量堆满命。绿字血量上万就行了,速度尽量破80。  不适合防守阵容,因为开大机会少,很脆,还不如水神偷守家好。
这是贴吧里面的东西被偷出去,楼主又转回来了。精品区有的
这个不是有精华帖的嘛
这就是我被自己龙插队的原因?我后手,龙绿字20 丑绿字8 皮球绿字145。。。
你搬人家这个干嘛。。。
顶一个,虽然我都没有
精品不是有吗?吧务在干嘛
搬精品的也是6,而且已經有段時間了環境又不太一樣了
精品那里一大堆谁去看啊,自己看网页,连吧主都不如
记得给原创 十二玄月 稿费
这不是那谁的帖子么
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴→ → 魔灵召唤全系魔灵综合实力排行榜
魔灵召唤全系魔灵综合实力排行榜
作者:不详来源:本站整理 14:16:27
魔灵召唤这款游戏中,魔灵的实力参差不齐,有的魔灵竞技场强势,有的则是地下城给力,那么游戏中,哪些魔灵比较好呢?下面就请看小编为大家带来的魔灵排行榜吧!看多了老外的排行,本组决定独立撰写一个国产的排行榜。这个天坑我们还是下了相当的勇气才决定开的,由于涉及范围过大,难度过高,所以希望大家以宽容的态度去对待,我们的初衷不是统一思想,而是分享和交流。在此,特别鸣谢此次对新手攻略分享想法并将其详细记录的各位攻略组成员(排名不分先后):Me、young、丿Tiny灬指间丶、linghuchao0712、挤挤都是血、yayakkk522因为魔灵过多,榜单中可能有缺失部分并不强势或者说暂未被有效开发的魔灵,还请见谅。
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您的位置:
→ 《魔灵召唤》竞技场体制改善通知(10月19日周排名刷新后适用)
【飞翔导读】在魔灵召唤游戏竞技场体制改善期间,游戏收到了很多玩家的建议,经过多次建议整合,游戏官方决定将在周排名刷新后进行以下调整,还望参考。
在魔灵召唤游戏竞技场体制改善期间,游戏收到了很多玩家的建议,经过多次建议整合,游戏官方决定将在周排名刷新后进行以下调整,还望参考。&#9654; 取消Match点数,并以胜点代替Match标准取消曾给大家造成混乱的Match点数,将以胜点为基本标准,与Match点数一体化。因此,胜点相近的玩家将会成为Match对手,并根据胜点的差异决定获得多少胜点。此外,胜点也将根据防御战的胜利/失败,对应增加或减少。&#9654; 竞技场级别制及名誉点数按级别档支付- 新增入门者级别,征服者以上的排名限制变得更广泛。(* 竞技场级别标准,可能会在日后的观察后再次进行调整。)- 胜利时,根据排名级别档,获得的名誉分数也将不同,所以越是处于高级别排名档,就能获得更多的名誉分数。&#9654; 连胜buff调整及追加奖励- 连胜buff中将无法再获得追加的名誉分数,调整为每2连胜获得能力值buff效果。- 与连胜无关,在不刷新列表的情况下战胜所有10名对手时,将奖励2个竞技场出战券。&#9654; 竞技场NPC对战系统调整- 在竞技场与NPC的对战中胜利时,在保留原奖励的同时,可额外获得名誉分数(3分)。上述内容将在10月19日竞技场周排名刷新后适用。我们会为了给大家提供更优质的服务而继续努力。感谢大家的关注与支持,特别感谢向我们提出好建议的玩家们,谢谢你们。
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