为什么崩坏2不能用崩坏3游客账号找回的账号

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哪里出了问题?1流动作手游崩坏3为何干不过2流卡牌阴阳师
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《阴阳师》登顶榜首,《崩坏3》跌出前五十,都是一流品质,为何动作游戏不敌卡牌游戏?《放2》这玩意儿为何进前十?前段时间,二次元有一波小爆发,《阴阳师》、《FGO》、《崩坏3》分别给玩家带来了截然不同的二次元极致体验。然而,时间进入11月,伽马数据观察到《阴阳师》已经稳稳坐上了畅销榜榜首位置,《FGO》跌到了二十几名的位置,还算合理,毕竟这款游戏已经在日本运营了一年,核心玩家已经体验过了。而最惨的《崩坏3》,虽然有万圣节活动,但依然是跌出了前50名,甚至不敌《放开那三国2》。这款具有一流画面、一流打击感的3D动作游戏,为何在短短一个月的时间就出现了颓势?——都是一流品质,为何动作游戏不敌卡牌游戏?动作游戏的悖论连招和技巧与数值碾压的不可调和矛盾作为有追求的游戏从业人员,大多具备十年以上游龄,且玩过主机游戏、街机游戏,没打过拳皇、猎天使魔女、鬼泣,怎么好意思当动作手游策划?动作手游的魅力在于操控性,直观的理解就是玩家能够自由的操纵角色做出一系列动作——这也是它与卡牌手游的最大区别。但手机却因为没有实体按钮,不像游戏手柄、键盘一样,搓出复杂招数。因此,如何让玩家用双手拇指在一块触摸屏便捷的操作,并且获得一流的动作游戏体验,至今是个难题。比如iOS收费榜上的《镇魂街》,横版动作游戏,虽然拥有目前人气最高的国产动画IP的支撑,仍然无法取得良好的成绩,败给了同时期的收费卡牌《放开那三国2》。这款《镇魂街》和现今不少动作手游的做法如出一辙,四五个技能键,一键发招,招式效果都做得极其绚丽,但却缺乏让人探索的动力。这种无脑放大招的动作游戏,比起回合制游戏,可以说并没有什么优势,反而徒增了操作压力,缺少了思考的策略性。参考端游《DNF》,真正能吸引玩家的,不是角色觉醒后的那些绚丽大招,而是技能与技能之间的衔接。探索新的连段、提升自己的连段成功率、操作能力,这些正是后期能留住玩家的东西。动作游戏玩的就是连招。(拳皇97中,白光是令对手斗志全无的一招。屑风抓住后,扯到另一边,此间,下蹲,敌人完全到另一边后,立刻前+轻手,然后速度下+后+轻手,在轻手的白色巨大火花没有消失时,八稚女发动。)动作游戏中,酣畅淋漓的连招,不仅华丽,而且对于胜负起到至关重要的作用。反观《崩坏3》,其实设定了出场技能、QTE、浮空判定等系统,按说在操作方面可以大做文章,其实玩家并不感冒,或者说根本不相信通过爽快连招,可以越级击杀更高级的敌人。而且对战其他玩家的PK系统,实际上是没有的。搜索“崩坏3连招”,看到的是躲在角落打出1000连击完成成就拿钻石,仅此而已,几乎没人研究连招系统,因为作为一款氪金手游,玩家都明白数值碾压是必须要做的,否则充钱的大R会不爽,那么既然有了数值碾压,那么连招系统的作用就会被极度减弱,玩家通过无限连击屈死Boss,像街机动作游戏一币通关的可能性一定会被彻底堵死。于是,玩家在经过初次的新鲜感体验过后,剩下的就是每日任务刷刷碎片,一个月就提前进入了每日领劳保阶段。收集才是王道作为动作游戏,卡池深度是个问题一款素质优秀的游戏,并不一定能够在市场上赚到钱。当今的中国手游市场,卡牌概念深入人心,《崩坏3》其实也具有卡牌属性,但这个属性,由于其不计成本开发的3D动作系统,被限制在三个模组之内,三个默认主角被称为御三家,而每个主角还有三个换装高级角色,一共16个角色。如果是有大爱的大R,随便冲个几千,再配合系统奖励,十连抽保底,可能就一步到位了,不超三个月,或许就会因为再没什么追求而放弃这个游戏。反观,《阴阳师》9大SSR,几十SR,抽到天荒地老。伽马数据认为,卡池深度不够,是很多动作游戏的致命缺陷。卡池浅,就意味着运营后期收入乏力,收入乏力就会失去渠道的推广支持,进而失去渠道曝光度,新玩家就难以进入,运营收入就会进一步萎缩。《崩坏3 》由于采用了全新的3D动作引擎,角色招数华丽,动作多样,十几个角色的平衡,已经让开发商疲于应付了,未来开放新角色,必须要保证的是角色的独特性,加一个都很困难,因此频率不可能高。因此,除了角色之外,如果这个游戏不能找到长效吸金的策略,那么迅速进入衰退期,就是无法阻止的。无论什么皮的动作游戏,就目前的市场看,在经历了最初的体验后,最终玩家都当卡牌收集来玩,每日安逸地刷刷碎片,有扫荡最好,让我天天紧张闯关?对不起,心脏受不了。为何连《放2》都打不过?与其说败给《放2》,不如说败给了运营虽然玩家们对《崩坏3》还有期待,比如希望推出联机PK系统,组队副本模式,但实现起来难度很大。本作未来再次逆袭的可能性不大,如果能顺利将月卡用户维护好,也可以保持一定流水长期运营下去,但想达到《崩坏学园2》的成绩基本无望。对于想要开发动作游戏的CP来说,《崩坏3》几乎算是前车之鉴了,虽然赢得了口碑,但并没有赢得市场。比起败给《阴阳师》、《FGO》,败给《放开那三国2》或许更让开发商米哈游心痛。《放开那三国2》这款在内容上并无太大改进的卡牌续作,竟然逆天进入了畅销榜前十。作为一款无IP,故事还老套的三国卡牌续作,美术、音乐实际表现也并无亮点,真的只能说是卡牌类型和运营推广的胜利了。从国内移动游戏现状看,伽马数据认为,做好运营,深挖数值,了解消费心理,比赌上身家搞创新模式、自研动作引擎,更容易取得成功,虽然后者对业界有更大的积极影响。(《DNF》手游内测截图,摆出了十个技能按钮,技能方面有望完全还原端游60版本,但美观度就差很多了。)据了解,明年,腾讯将会抛出动作手游的救命草——《DNF》手游2D版,要知道,早在几年前,《DNF》手游就曾经推出并失败过。此次,《DNF》如果能够做到流畅连招,大招不缩水,公平PK,或许能让手游动作游戏打一个漂亮的翻身仗,毕竟运营方面我们是不必为腾讯操心的。
分类:(转载)玩法
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17:21 编辑
本贴主要收录一些大家经常在论坛问的问题,如果有疑问可在下方回复!
12:48 上传
1.为什么九游服停服了?
答:渠道服测试结束了,上面的时间只是说明本次测试停止,公测是新的服务器与安装包,与本次测试无关。
12:48 上传
2.游戏会删档么?
答:官服是不删档测试,渠道服是删档测试。
3.本次测试什么时候结束?公测什么时候开始?
答:10.14号全平台公测!
4.为什么我在预登录活动中的奖励领不了?
答:预登录奖励只有在公测时才会发放。
5.预登录活动的奖励我在九游能领取么?
答:不可以,官服和渠道服数据不互通,奖励也不互通。
6.预登录活动额外补给的答案?
参考此贴:
7.官方说的严厉打击非法返利渠道服对九游有影响么?
答:九游的1.5倍公测返还是正常的,官方指的是充值有折扣的折扣端,如果大家发现有折扣端,可以举报。
8.人物的分支技能是什么?
答:人物的出招表有,琪亚娜是2次普通攻击后延时长按,芽衣是普攻一次后延时长按,注意布洛尼亚长按的蓄力攻击不属于分支技能。
12:49 上传
9.时空断裂是什么?
答:角色触发闪避技能时的状态注意的是时空断裂只是大幅度降低了敌人的速度,敌人的出招判定依然是存在的。
10.扭蛋单抽好还是十连好?
答:据客服娘的回复,扭蛋10次就会有保底,所以单抽也是有保底的,貌似单抽4次就会出货。
11.精准补给和标准补给我该选择哪个?
答:精准补给特定的四星圣痕和武器出货率提升,但是不会出现战姬。标准补给会抽出战姬,也会有小机率出四星武器和圣痕。
12:49 上传
12.战姬技能加点怎么加?
答:除了芽衣绯红的魄之刃和琪亚娜月光的流星散弹在等级过低时不推荐加以外,其余技能没有太多顾虑!
13.战姬提升评价需要多少碎片?
答:b到a需要20碎片,a到s需要50碎片,s到ss要100碎片,ss到sss要200碎片,只要坚持肝,御三家也能玩到sss!
14.属性克制怎么看?怎么知道战姬属性?
答:生物克制异能,异能克制机械,机械克制生物,具体如 图所示。
12:50 上传
15.崩坏3消耗流量么?
答:耗流量少但是异常的耗电,可以选择开启省电模式。
16.感觉玩法太单机,没有公会、组队和竞技么?
答:互动玩法会不断完善,目前内测阶段,主要还是测试bug与优化游戏体验。
17.角色的好感度有什么用,怎么提升?
答:每天可以通过触摸角色来提升好感度,不过每天有上限,好感度达到一定程度,需要做对应的好感度任务。好感度提升,角色对你触摸的反映也不一样,而且还可以3带来额外的属性提升。
12:49 上传
18.为什么我摸着摸着就被强制踢下线了?
答:因为你摸到了不该摸的地方,滑稽。。。
19.第一村boss怎么打?
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20.第二村boss怎么打?
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21.第三村boss怎么打?
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
22.如何快速的达成1000连击的成就?
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
12:51 上传
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支持小黑球~
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骗回复!!!!!!!不可饶恕!!
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。。。。。
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