究竟什么才是MOBA类型moba手游吧的核心快感

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究竟什么才是MOBA手游的核心快感?
  最近,不少国产MOBA手游浮出水面,继续洗刷现今同质化严重的市场。对于MOBA手游的探讨,很多人在手游刚出来时就已经在酝酿,只是各种软硬环境的制约,让不少研发商不敢贸然开发,那么这个互动方面的集大成者,最核心的快感是否适合推至手游呢?
  据说在开发者圈中,只玩两类游戏:1类是WOW;另外是DOTA或LOL,相信大家对MOBA游戏并不会陌生。
  可是手游上,一直没有出现太好的移植产品,最早有Gameloft的《混沌与秩序之英雄战歌》,但似乎并不成功。很多人的想法是,希望有,但不好做,我还是做卡牌吧,渐渐业内对移动端是否适合MOBA也产生了疑问。
  有人提出质疑,有人打破质疑。今年9月份,苹果发布会上展示了一款MOBA游戏《虚荣》(Vain Glory),业内掀起了一段MOBA手游风潮,8月UC九游平台已有几款MOBA手游上线,游戏陀螺也见到不少研发商正在筹备推出自家的MOBA,直到今天网易研发的《乱斗西游》的出炉,还是有人认为,MOBA是能占领一定市场的。那么,我们来看下最近出来的MOBA,有没什么值得借鉴的变化,是否已经过制作人的反复思考和打磨。
  MOBA游戏一度成为端游市场上最受欢迎的游戏之一,我们先从解构MOBA游戏开始:MOBA类游戏=ARPG+小型团队+实时联机+合作。
  这也能同等于MOBA在手游端。从这个模型看,它可以拆解为4部分:
  1,ARPG:MOBA类手游很大程度是ARPG的玩法,在这基础上附加了多人实时的功能,所以操作体验还是最主要的部分,纵观国内外,设计这类游戏的重点和难点依然在于操作方面。
  2,2-5人小型团队:WIFI或流量联机环境注定人数不能太多,2-5人是最佳体验。同时2-5人组队在设计上易于把控与优化。2-5人让线上配对更易于完成,线下面交也很适合。
  3,实时联机:重度手游兴起,动作类、射击类、副本类MMO都需要强联机体验,MOBA也不例外。随着移动端联网环境的持续改善,体验不断改善。
  4,对抗与合作:对抗式玩法是MOBA的核心之一,强调操作的精准和紧张程度。而另一种合作体验会要好于对抗,尤其是对较轻度玩家与女性玩家。合作类对网络环境的要求比对战类低,游戏体验更好。合作类更适合跨屏、跨设备,设备差异性对体验影响小。
  这4点就是玩家需要体验的乐趣所在。
  那么下面我们探讨的是,从端游移植到手机端,这些体验会有哪些改变呢?
  手指点击or虚拟摇杆 强调精确还是策略
  纵观目前的MOBA手游现状,是连操作设计仍处于探讨式演进中,市场上出现的各种MOBA手游,各种设计思路不一,这里可以稍微做下分析:
  最早是2012年推出的《混沌与秩序之英雄战歌》,沿用移动端常见的虚拟摇杆操作移动,点击式放招的思路;今年下半年,出现《虚荣》和《永恒战士》等做了减法的MOBA手游,运用的则是点击式移动;到了今天,国内几款MOBA手游,如《乱斗西游》、《自由之战》等,都继续采用虚拟摇杆,有些还是双虚拟摇杆。
  这种变化,是各厂商进行PC端操作方式移植思考的过程:MOBA游戏有打击精准度的要求,想要还原这种精准度的,被设备所制约,毕竟以往熟悉的是鼠标加键盘,而现在操作方式则改变了;而从游戏适应设备的设计思路出发,用了轻度点击式操作设计的,则发现可提升策略玩法,但精确度得不到保障。
  持续对战的游戏操作不能太累
  而目前设计有虚拟摇杆的,普遍在精度打击上也没有想的很深。
  和现在大部分的ARPG操作一样,只是范围的伤害,在一些单机地图和1V1的战斗可能还打的比较爽,但如果是人和人的战争,基于不同职业的特点都不一样,就不能这样考虑,起码你要精确的锁定对象,才能更好的实行策略击杀,不然玩着玩着就砸手机了。
  根据一项对玩家的调查显示,玩家在触屏方式的时候基本都是用在走位上,战斗还是喜欢用摇杆方式,例如,《自由之战》就是这样的。
  但就目前看,随着在手机上虚拟摇杆的操作培养,未来将有更多的人选择用此方式进行操作。
  而且有人认为,对于在手机端玩MOBA,点击和划屏式是相对耗体力的。在PC端摆动鼠标等,是要动用大量的关节,更多的点击,腕关节,小臂的摆动等,而这些映射在手机IPAD设备上会更显劳累,如果切水果游戏要玩个5分钟,那样你第二局也不用玩了。
  多人合作对抗,快感持续叠加
  说完操作,就要提到它第二个核心快感,也就是多人对抗。2V2是一种快感,3V3又是另一种快感,在一定的人数范围内同步进行游戏,人数的提升是对游戏快感的提升。
  就目前情况,无论是研发人员的技术,网络环境,还有服务器反馈速度,都会令此体验大打折扣。
  其实,2-5人的角色设计也很好把握,战士、法师、术士、刺客……,每个种类都可以研发多个角色供选择,也是提升游戏快感,其次,在组队配对上也更易把控和优化。
  合作式也是叠加式快感的一个重要项。合作体验好于对抗,尤其是对较轻度玩家与女性玩家,因为移动端的MOBA肯定是比PC端要易上手,那么从腾讯教育出的大量休闲玩家,最后还是会成长玩中重度,为这类提供了人口基数,而这些新玩家在第一次感受游戏内合作的游戏体验,将进一步增加他们的快感。
  从互动中感受更多,虚拟摇杆的诟病被淡化
  组队、实时同步联机、合作3种快感,每一个都可以叠加游戏的快感,也能弥补操作上的瑕疵,一个简单的例子,如果能有多人合作,对于轻度女性玩家,主要诉求并不在操作上,更多是享受朋友或陌生者之间的互动。像《乱斗西游》的对战系统,目前看是实时2V2,但其实是1V1,但就是因为有了辅助的角色,让人们感受到团队合作的快感,这一点会在有队友时表现的更强烈。
  而一旦这一点能在手机端尽快强化,对于更多小白用户是不会太在意更多的策略性,这时候,其他减法成为优势,像简化成一条路或者两条路的地图设置、把反复不必要的操作删掉,只保留像操作走位等策略精髓等,让玩家的专注度在互动,在补刀等地方即可。
  因此,最终决定MOBA的并不是操作,是这些快感能否实现叠加,即便你的操作做的非常完美,没有后面3项,MOBA的魅力都不能呈现,也就只能像ARPG一样,如果只提升了操作感,那么把关卡做好就够了。
  From:游戏陀螺声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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《怪咖联盟》评测:MOBA手游快感在哪里
14:35&&&&&&来源:未知&&&&&&作者:大蒜&&&&&&&&&&&&
一线行业媒体GameRes报道分析称,手游重度化的趋势已经成为行业内一个不争的事实。在重度手游范畴里MOBA类手游近几年纷纷推出,而2015年更是被称为&MOBA手游爆发元年&。不过从PC端换到移动平台,游戏体验势必会出现差异以及造成一定折扣。但是另一方面,移动端也具有自己独特的平台优势,玩家能随时随地利用碎片化时间进行游戏及更享受到便利的社交条件毫无疑问是其巨大的优点。笔者基于继承MOBA精髓与充分发挥移动平台优势的前提,试玩了无极游戏旗下的全新MOBA手游《怪咖联盟》,那么这款游戏有那些好玩的地方呢?一起来看看吧!
游戏操作简单顺手不会太累
MOBA手游的游戏体验感受首先体现在操作感上。在大部分玩家看来,操作上的快感是MOBA游戏关键所在,但一些研发团队由于技术上的限制,研发出来的MOBA手游还很难还原端游快速、精确的操作体验,这大大降低了玩家参与游戏的兴趣。《怪咖联盟》在技术层面的突破值得业内关注,游戏在操作上根据手游特点进行了合理的调整,使战斗操作的设计更加贴合触屏移动设备的玩家。手机屏幕下方分别有左右两大核心操作区域:左侧负责移动、右侧操作技能,同时还可以通过上下点击来切换、精确锁定对方的英雄或小兵。左右手配合实现风骚走位与灵敏攻击。
多人合作对抗 继承MOBA精髓
既然是MOBA类游戏,必然要让玩家体验到原汁原味的MOBA游戏快感,而多人合作对抗便是MOBA类游戏的核心快感之一。在《怪咖联盟》里,玩家可以随机匹配或者邀请好友开黑,在刺激的团队作战过程中进行极限操作、分工合作、战术探讨,每一个玩家都能在团队作战中找到自己的战略定位和团队荣辱的分担。游戏还设置多张实时对战地图,并有3V3、2V2、1V1等多种战斗模式供玩家任意选择,不同的模式合作策略与对抗方式也大不相同,当然快感也不一样。
社交互动也是乐趣之一
MOBA类手游,其实不仅仅是一个竞技平台,更是一个社交平台。《怪咖联盟》玩家可以自由组建战队、招募队友进行对战,还能进行世界聊天,跟来自不同国家与地区的玩家进行实时交流,分享技术、吐槽队友、开黑喊话等等,这将大大提升玩家
英雄角色饱满多样
&英雄&是MOBA类游戏的重要的组成部分之一,毫无疑问研发团队必须在英雄设计上下苦功夫才行。据悉《怪咖联盟》的美术团队功底十分扎实,从目前设计的数十个英雄就可以看出来,独特的英雄造型设计、饱满的色彩、精致细腻的细节刻画,展现了设计团队的非凡实力与认真的态度。此外还分为肉盾、射手、战士、辅助等不同类型的英雄供玩家自由选择、搭配合作,在不用的战役中演绎不一样的组合效果,也是游戏的一大快感之一。
总的来说,《怪咖联盟》在操作性、竞技性、游戏互动与英雄角色设计上,带给玩家的体验都是非常优质的,MOBA玩法的游戏魅力与手机移动端的优势在《怪咖联盟》上完美融合,该作非常值得广大玩家去体验。
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经过2014年第四季度市场的洗礼,手游重度化的趋势已经成为行业内一个不争的事实。而2015年在重度游戏的范畴里,除了传统的ARPG外,PC端火爆的多款MOBA类游戏也日渐成熟。正如MOBA是英文Multiplayer Online Battle Arena Games的简写,意为多人在线战术竞技游戏,这类产品更强调了即时对战、团队配合和竞技性,玩家从中获得的快感与荣誉是其他游戏无法比拟的。PC端上MOBA用户数量已超过1亿,足以说明这类游戏的受欢迎程度。
正因如此,移动平台上关于MOBA游戏的呼声也日益高涨。虽然曾有文章描述移动端因种种限制无法真正还原MOBA体验,但从2014年下半年起,随着几款具有MOBA元素的产品获得了市场认可后,行业内也看好2015年就是&MOBA手游爆发元年&的趋势。
单从平台的物理属性差异来看,把&鼠标键盘大屏幕&的操作环境转移到几英寸的手机屏幕上势必会造成游戏体验上一定的折扣。但是事物分两面,移动平台上的MOBA游戏如果能在充分继承MOBA精髓的前提下,势必会充分发挥移动端可以整合玩家碎片化时间的利用及展现出在实时社交方面的高端优势。
玩家及厂商为什么对移动MOBA游戏如此热捧追逐?MOBA游戏给玩家的快感又是哪些方面?如何借助移动平台社交性将MOBA游戏还原正统?是每个游戏从业者正在思考的问题。
【游戏社交的多元化】
游戏即社交。一款游戏良好的社交系统能给玩家翻倍的游戏体验,移动端在即时社交方面有得天独厚的优势,手机扫描、摇一摇、附近的人等手机端社交手段将会更大程度提升玩家游戏体验,这样玩家能有更多方式和渠道与其他玩家进行对战,把游戏的社交属性最大化的同时也让游戏在社交中得到扩散传播。其实,日渐重度化的手游,不仅包括操作上和玩法上的复杂化,更是众玩家对移动平台在游戏、社交、索取资讯等方面的更高要求。手游,尤其是实时多人在线手游,搭建的不仅仅是一个竞技平台,更是一个社交平台,如果在平台策划初能更大程度地考虑到玩家竞技外的多元需求,那对于手游玩家来说莫不是一个福音。
【竞技体验的正统化】
&与人斗,其乐无穷&这是MOBA游戏应运而生的市场心理背景。拿英雄联盟为例,较低的准入门槛让更多非重度竞技类玩家进入MOBA的世界,随机匹配或者邀请好友开五黑,在刺激的团队作战过程中有极限操作、分工合作和战略战术,每一个玩家都能在团队作战中找到自己的战略定位和团队荣辱的分担。而平均每局30分钟左右的耗时对于分秒必争的上班族是严苛的要求,同时硬件设备、技能操作等多方面相互支撑共同成就了PC端MOBA游戏的光辉时代。所以移动端MOBA游戏如果能在5-10分钟的时间内让玩家随时随地与好友或路人&开黑&,体验到PC端MOBA游戏的操作意识与手法竞技上的畅快淋漓,真实还原游戏中所获取的荣耀。那么,随着用户习惯移动端使用的比重日渐增多,将有大量的中重度端游玩家转移到移动端竞技的游戏中来,也会培养相当一部分在移动端新接触到MOBA而被吸引的核心用户。
【英雄角色的多样化】
说到MOBA游戏,&英雄&无疑是其最重要的组成部分之一。从游戏的娱乐性出发,大多数玩家更多是在体验各种英雄技能、天赋,英雄皮肤的存在是满足玩家内心的刚需,游戏中英雄种类越丰富、英雄角色越饱满,带给玩家的体验就会越优质。拥有大量IP资源的游戏厂商则更有优势,各种&全明星系列&就是最好的例证。而从未来的微电竞出发,体系完整和角色丰富的英雄组合能给予玩家极大的选择空间,自由组合与搭配,从而在提升团战实时战况需求的同时满足玩家在竞技过程中的新奇体验。
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作者:手游网
MOBA类游戏凭借其独特竞技策略玩法越来越受到广大玩家的热捧,甚至吸引了众多非游戏爱好者的关注。而随着手游市场的蓬勃发展,自去年的乱斗西游开始,MOBA手游也逐渐成为最热门的手游品类。2015年各大厂商陆续推出《自由之战》、《虚荣》、《全民超神》、《九阳神功》等MOBA手游,更是印证了MOBA游戏在手游市场中的巨大潜力。但手机游戏天生的短板:屏幕局限、虚拟摇杆操作不便、设备繁杂兼容性不佳等潜在因素都影响着MOBA手游整体的游戏体验。针对这些核心短板,各大厂商也是绞尽脑汁,纷纷推出了适合手游操作的各类模拟器。8.18!在这个重要信息需要说三遍的日子里,MOBA手游模拟神器——新浪手游助手正式发布,从今天起,让不爽的体验君见鬼去吧!新浪出品必属精品,强大核心保障体验新浪手游助手是由新浪联合福建创意嘉和共同打造的一款次时代手游模拟器。此次新浪与创嘉联合推出的新浪手游助手,其拥有最先进的技术内核,完美兼容市面上超过99%热门游戏,无需经过二次编译就可直接运行,完美解决手机屏幕小、会发烫、耗流量、吃电量等诸多不足,让手机不再成为发挥你技术的绊脚石!另外新浪手游助手模拟器支持OPENGL硬件加速,其强大的脚本工具设置,以及MOBA手游定制操作系统,都将带给你与其他模拟器完全不同的游戏体验。摒弃虚拟操控 还原纯粹的竞技享受MOBA类游戏作为RTS类型游戏的衍生品,传承了RTS游戏的精髓。精准操控是其最核心的元素。但MOBA手游多以虚拟摇杆进行游戏操作,这在精准度与操控感上就大打折扣,与玩家们对于MOBA游戏的惯有印象也大有出入。从玩家们的实际反应情况来看,MOBA手游的虚拟摇杆操作是玩家们最为不满意的地方。操作感、竞技性均减分不少,严重影响到了玩家的游戏体验。新浪手游助手的出现,则彻底解决了手游玩家对于虚拟摇杆的不满,使用新浪手游助手不但可以自定义虚拟按键,一键设置键盘玩MOBA,鼠标+键盘的完美组合可以让玩家在游戏中“高人一等”。操作上的先天优势,让“想得到,就做的到”成为了可能。意识与操作完美同步。其还拥有独特的按键模拟功能,玩家只要经过简单设置,就可以享受到史无前例的方向控制灵敏度。《自由之战》多英雄切换 独家兼容就拿目前非常火爆的一款MOBA手游《自由之战》来说,新浪手游助手是目前国内模拟器中唯一一款支持《自由之战》多英雄切换的模拟器产品,完美模拟“手指在移动屏幕滑动”,上滑快速锁定英雄、下滑锁定小怪。当然,在实际的体验中,新浪手游助手所带来的便捷游戏体验是全方位的,犹如矗立于你身旁的一位MOBA大师!想要虐爆对线超神杀?弹指一挥间!敌人就已经倒在脚下了!同时,新浪手游助手还支持各种脚本操作,目前初期提供了上百款脚本供玩家选择,玩家们日常游戏中碰到的合成、日常任务、升星等无脑刷刷体验都可以由新浪手游助手代劳。释放你的双手,解放你的大脑,让玩家将精力集中在游戏最核心爽快的玩法上,不再为这些日常琐碎的游戏“边角料”浪费生命,消耗激情。海量礼包资源 新浪新手中心助力玩家成长除了在实际游戏中的卓越体验,新浪手游助手还坐拥“新浪新手卡中心”海量礼包福利资源,各种福利应有尽有,进一步助力玩家们在游戏中横扫敌军!将“助手”进行到底!独创的MOBA手游定制操作、丰富的脚本工具、海量的游戏礼包,让你简简单单玩游戏,轻轻松松胜人一筹。称王称霸,超神无阻从未如此简单。 新浪手游助手——最懂你、最好用的手游助手。新浪手游助手 官方网站:/新浪手游助手 官方微博:/u/
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MOBA手游新时代来临,《自由之战》异军突起(1)
&&&&&Multiplayer Online Battle Arena Games&,即MOBA,简单来说就是多人联机在线竞技游戏。近年来,MOBA俨然已成为端游市场当之无愧的最热游戏类别,诸多MOBA类产品也顺势成为各大游戏厂商的吸金利器。
&&&&图1 MOBA手游《自由之战》
&&&&那么,想要研发出优秀的MOBA手游产品到底有多难?
&&&&首当其冲的是操作感上的折扣。对于绝大多数MOBA玩家而言,操作上的快感是MOBA游戏灵魂之所在,但目前一些MOBA手游很难还原端游准确、快速的操作体验,这大大降低了MOBA玩家参与游戏的兴趣。同时,MOBA类游戏追求紧张刺激的对抗和团队协作,对于技能释放时机的准确性以及设备的响应速度都有着极高的要求。这不仅让操作成为了MOBA手游难以逾越的障碍,对移动端设备和网络的要求也将一部分玩家拒之门外。
&&&&其次,MOBA手游的开发成本和研发难度都大大高于市场上其他类别产品,而吸金能力则完全取决于产品品质,不可控风险太大。这也导致许多厂商筹划已久却迟迟没有动静,转而投身盈利可能性更大的卡牌类手游或其他投入低、收效快的产品。
&&&&  《自由之战》独创的&双轮盘+锁定&操作系统
&&&&然而面对如此巨大的市场空白,难道各大游戏厂商都不为所动?
&&&&近日,由上海DW研发,GAEA Mobile和龙渊网络共同代理发行的《自由之战》打破了这一市场僵局。作为一款血统纯正的MOBA手游,《自由之战》并非像其他打着MOBA旗号投机取巧的手游产品那般徒有其表。
&&&&《自由之战》除了完美移植MOBA类端游的精髓外,还加入了许多创新元素以融合手游的特性。其独创的&双轮盘+锁定&操作系统更是在全球注册了专利,改写了MOBA类手游操作系统鸡肋的尴尬局面,并且很有可能奠定移动MOBA的操作基础。。
&&&&&双轮盘+锁定&操作系统将手机屏幕下方分为左右两大核心操作区域:左侧负责移动、右侧操作技能,同时还可以通过上下滑动攻击按钮来切换锁定对方的英雄或小怪。左右手配合就可以实现走位躲技能、HIT&RUN等多种原汁原味的MOBA动作组合。不仅降低了游戏操作难度和玩家门槛,也让英雄技能得以在小屏幕上得到充分发挥,突显了MOBA游戏的核心乐趣。同时《自由之战》独有的&双轮盘+锁定&操作系统还让人不禁联想到游戏手柄,真正做到让手游玩家也能体验到MOBA游戏的畅爽对战。
我来说一说 ······
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