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共46页 ,到第原创 | 盖娅互娱合伙人丁昆:《仙剑3D回合》是如何一步步增强自己的“存在感”的? | 手游那点事
原创 | 盖娅互娱合伙人丁昆:《仙剑3D回合》是如何一步步增强自己的“存在感”的?
文/手游那点事欣欣
《》自8月18日全平台上线以来,成绩一路飙升,App Store畅销榜上基本维持在TOP10以内。在回合制MMO手游大作林立的情况下,这款产品依然跻身畅销榜前列,除IP的加持外,这与游戏品质及盖娅的发行实力和策略密不可分。为此手游那点事专访了合伙人及研发副总裁丁昆,谈谈《仙剑奇侠传3D回合》项目背后的故事及其市场营销的特殊策略。
在众多“仙剑IP”产品中,《仙剑3D回合》需加强存在感
在过去两年中,由仙剑IP授权改编的手游不在少数,加上盗版的就更是繁杂,这使得同一IP下的用户分流现象非常明显,但同时盖娅也在其中看到了不少契机,于是决定拿下这个IP。“这么多款产品都可以不同程度的获得成功,正说明仙剑作为优质IP对于玩家的吸引力持续存在,这个IP蕴藏的用户潜力仍然是巨大的。而让玩家体验到最精品的仙剑手游,能够集聚当前分散的玩家关注度也正是盖娅的工作核心。”丁昆说到。
在面对多款“仙剑IP”手游的竞争中,《仙剑奇侠传3D回合》的特色也很明显。一方面,此前所有仙剑IP手游的类型大多都是卡牌游戏,而盖娅推出的则是回合制MMO手游。另一方面,“仙剑IP”之前的产品都是某一代的衍生,如仙剑1、仙剑5外传等,但《仙剑奇侠传3D回合》则是一个横跨仙剑历代,齐聚仙剑各代经典人物的作品。
丁昆在专访中表示:“为了突出我们作品本身的差异化,我们也在不断地强化玩家的认知。此前一些仙剑手游品质不佳或者生命周期不长,恰恰也给我们持续吸引仙剑粉丝提供了机会,让玩家更能体会到《仙剑奇侠传3D回合》游戏不只是卖情怀,更是用心之作。”
回合制手游大作林立,盖娅欲凭3D+轻度回合取胜
在丁昆看来,回合制手游确实是一个难以攻克的领域,因为有不少占据统治地位十余年的强大产品,因此对于一般厂商来说,没有充分的把握是不会轻易迈出这一步的。而《仙剑奇侠传3D回合》作为盖娅首款自研自发的产品,做了长期的准备和计划。
《仙剑奇侠传3D回合》的研发团队大概80人,发行团队加上平台部门超过30人,作为单款手游产品而言算是很大的团队了。而产品的总研发周期大约是18个月,因为是首款3DMMO回合制游戏,经历了很多技术层面上的“大坑”,但这也为精品品质做了铺垫。对于研发团队的实力,丁昆还提到:“《仙剑奇侠传3D回合》的研发核心人员来自于《神雕侠侣》和《魔力宝贝》等第一批在手机上做回合游戏并且大获成功的团队,这就是我们有信心能驾驭这个品类市场的秘诀。”
与市面上一般的回合制手游相比,《仙剑奇侠传3D回合》突出两方面核心创新,一是3D,一是轻度回合。“市面上的其他产品基本是基于COCOS引擎的2D产品,而我们是基于UNITY的3D回合,可以实现换装飞行等其他产品完全无法实现的华丽效果。在‘轻度回合’方面,相对传统回合产品,我们简化了玩法体系,在宠物和奇侠培养方面融入了卡牌游戏的元素,让没有太多回合经验的中轻度玩家也能快速上手。”丁昆表示。
被疑“抄袭”梦幻西游技能系统,《仙剑3D回合》如何回应?
在《仙剑奇侠传3D回合》上线不久后,有玩家质疑该游戏的技能系统“抄袭”梦幻西游,借着此次专访的时机,手游那点事也就此情况向丁昆进行了咨询,他给出了这样的回答:
首先,回合制是视频游戏中最古老的品类之一,在网络游戏时代,很多成功作品都设计了很好的玩法,存在并且稳定运行了十几年被整个行业所认可和遵循的。后来者需要分析这些设计的合理性并取其精华,否则会面临巨大的商业风险。
其次,我们在《仙剑奇侠传3D回合》的游戏核心机制上做出了很多创新。比如宠物系统,装备系统等,都是和“梦幻系列”完全不同的,这些创新都凝聚了团队的考量和设计思路。一个新游戏,进入一个近乎寡头垄断的品类,必须分清楚哪些该参考,哪些该创新,为了创新而创新是不负责任的做法。
最后,我想强调的是,仙剑在1995年发售单机DOS版的时候,可以被成为国民级回合制的游戏,很多人甚至不仅仅通过《仙剑奇侠传》认识了回合制,而是开始玩游戏。所以仙剑说自己是回合制的正宗没有任何问题。网游时代,《石器时代》和《魔力宝贝》等作品都很早面世。手游方面,《神雕侠侣》是先行者,“梦幻“手游也有不少借鉴神雕的地方。所以纠结谁抄谁没有任何意义,游戏设计合理,运营用心,让玩家玩得开心,才是硬道理。
环环相扣、逐步扩散,盖娅互娱牢牢把握市场营销节奏
围绕《仙剑奇侠传3D回合》的市场营销策略和打法,盖娅从游戏的测试开始就牢牢把握“仙剑IP”、“MMO手游”和“3D回合”等标签。“表面上主打这些属性的手游产品不少,但同时符合这三个要素的,只有《仙剑奇侠传3D回合》这一款。”丁昆说到。
在《仙剑奇侠传3D回合》的具体营销推广中,盖娅采用了“逐步扩散”的推广思路和方法。最开始限号测试重点强调“仙剑IP”,吸引仙剑粉丝首先尝试并且提出修改意见帮助优化产品。到精英测试阶段则注重“回合MMO”,强调和主流回合MMO产品的差异化卖点,形成稳固的核心用户圈。到了818首发的时候开始则借助两大代言人的优势吸引更泛的手游玩家,堆高DAU量级。在三个不同的阶段中,逐层突破,有节奏地将市场声音做起来,一步一个脚印地持续上行。
在市场层面,《仙剑奇侠传3D回合》不仅获得姚仙的高度评价和大力支持,也拿下了杨幂和陈学东双代言人。对此,丁昆表示:“非常感谢姚仙对这款游戏的高度评价,也在创作过程中为我们提供了许多建议。双代言人则为游戏带来了不少人气,一方面凸显了《仙剑奇侠传3D回合》一线大作的魄力,另一方面借助明星的粉丝效应强化了宣发效果。”
对于未来的计划,丁昆也在专访中提到,《仙剑奇侠传3D回合》将在10月进行公测推广,相对于818首发版本,盖娅利用2个月的时间进行了大幅的玩法优化,增加新的功能模块和内容,相信能给玩家奉献一款完成度和可玩度更高的作品。
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仙剑3D回合新姿势:交易可以这样做(上)
时间: 09:45
编辑:游戏厂商
来源:APP178手游网整理
在即,想必大家一定迫不及待想知道本次测试的最新消息,因此小编赶紧拿着第一手资料来给各位籼米爆料了,好了不多说了赶紧先睹为快吧~
交易行是游戏经济系统重要的组成部分,主要用于玩家之间的交易。
功能介绍:
1. 购买:可以购买高级技能书、宠物、神兵、古董、奇侠召唤符。
2. 出售:可以出售高级技能书、宠物、神兵、古董、奇侠召唤符。
3. 公示:物品成功上架寄售后进入公示期,从物品上架时算起,时间为8小时。
在公示期前1小时内,如果有其他玩家购买,则物品进入即将出售状态,从第一个玩家购买时算起,时间为30分钟。
在公示期前1小时内,没有玩家购买,而在后7小时内玩家购买,则物品也进入即将出售状态,从第一个玩家购买时算起,时间为15分钟。
即将出售状态结束后,随机选取一名购买物品的玩家完成交易,同时扣除交易税,为寄售价格的9%,用元宝收取,向上取整,下限为1元宝,没有购买到物品的玩家返还花费的元宝。
在公示期时间内,没有任何玩家购买物品,则物品进入常规出售期,此期间第一个购买的玩家可完成交易。
以上就是小编给大家带来的交易行的爆料啦~在下篇交易行中,小编会把详细的交易规则透露给大家哦~
关于《仙剑奇侠传3D》
《仙剑奇侠传3D回合》是由盖娅互娱的自主研发团队开发的3DMMORPG回合制手游,大宇全系列正版授权,3D画面、立体飞行坐骑、开放式场景、姚仙订制专属剧情、仙盟剑盟激烈对抗,《仙剑奇侠传3D回合》重新定义仙剑手游,仙剑21年,御剑乘风!
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《仙剑奇侠传3D回合》——这才是仙剑的正确打开方式!
&&11:25&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:King&&&&&&&&
访问量:745
平台:安卓,苹果
& & 在这个“我走过最远的路就是你的套路”的年代,作为一个死忠籼米,小编近年来被各种仙剑和类仙剑手游折磨的生无可恋。直到今天,终于找到了一款满足了我长久以来对于仙剑手游的所有幻想的作品——《》!回合制、仙剑全剧情、御剑飞行……没错!这才是仙剑正确的打开方式嘛!
【首款回合制仙剑手游】
小编和很多籼米一样,因为李逍遥这个怀揣大侠梦的“坏小子”而爱上仙剑,一追就是好多年。也满怀着期待去试玩过仙剑类型的网游,然而大部分都是卡牌的玩法,往往乘兴而去,败兴而归,直到《仙剑奇侠传3D回合》的出现。从这款游戏首次技术测试、两次安卓渠道测试和这次的精英测试,小编一直都在持续关注、积极参与。并且在这个过程中,小编还结识了许多多年的籼米,大家都和我一样,对这款回合制的仙剑手游充满了惊喜。
【御剑飞行不再是梦】
每个籼米都有一个御剑飞行的大侠梦,《仙剑奇侠传3D回合》实现了小编多年来的愿望。游戏中不单单可以仗剑天涯,还能乘坐莲花、葫芦、飞鸟等飞行坐骑遨游天际,好激动有木有!
【爱憎分明双阵营】
《仙剑奇侠传3D回合》还是第一款加入了双阵营对抗系统的仙剑手游,仙盟剑盟理念之争,使仙剑世界的江湖立场显得更加鲜明。小编像偶像李逍遥一样放荡不羁爱自由,所以果断率帮派加入剑盟!当然如果你喜欢捍卫正义,那么就选择逼格满满,同样规矩多多的仙盟吧!
想要体验原汁原味的仙剑游戏、感受最正确的打开方式,《仙剑奇侠传3D回合》正在不删档精英测试中,赶快加入吧!
《仙剑奇侠传3D回合》是一款3DMMORPG回合制手游,由大宇全系列正版授权、盖娅互娱自主研发。唯美古风3D画面、立体飞行坐骑、开放式场景、实时语音、双阵营对抗和“仙剑之父”姚仙订制的专属剧情,让你在重温旧时动人情怀的同时享受极致视听体验!仙剑21年,御剑乘风!
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