腾讯大老爷这是要把TGP做成中囯特色饥荒tgp和steam哪个好么

CJ 2016:腾讯TGP转型综合发行平台 中国版steam?_游侠网 Ali213.net
CJ 2016:腾讯TGP转型综合发行平台 中国版steam?
【游侠导读】2016年度中国国际数码互动娱乐展览会(简称CJ2016)现场,备受玩家和业界关注的腾讯展区内,腾讯与英特尔、海尔共同合作带来的TGP首款客厅游戏主机TGP BOX首度亮相。
  在ChinaJoy2016现场,腾讯游戏除了为我们带来了旗下诸多大作之外,腾讯联手英特尔、海尔打造的主机TGP BOX也在腾讯游戏平台&TGP&独立展区登场,看来这款游戏主机未来势必会席卷中国市场。
  而透过对腾讯互动娱乐游戏平台与社区产品部TGP产品总监王伟光先生、运营总监钟畅波先生的现场采访得知:TGP平台将全面转型成为涵盖单机、网游、页游、手游以及VR/AR游戏的综合发行平台,除去原有的网友页游和手游服务外,不久后还将为平台用户带来第三方正版单机大作,而未来的业务重心将是PC游戏,即单机和网游作品的发行和运营。
【TGP转型综合发行平台 腾讯首拓单机领域】
  自上线以来,随着自身功能的不断完善,以及腾讯互娱游戏业务的快速增长,TGP平台已逐渐成长为集端游、页游、手游发行于一体,拥有超过200个游戏产品和超过3300万日活跃、1.8亿注册的巨量用户规模的国内最大游戏发行平台。随着业务规模的进一步扩大,TGP在CJ期间正式宣布转型战略,升级为综合游戏发行平台: 除了持续深耕网游生态运营,还将开放第三方游戏作品的接入,大力引入单机及联机对战游戏。
  对于TGP的转型布局,王伟光、钟畅波先生在采访中作出了解释。他们表示,TGP的转型,是洞察到国内玩家日益提高的对游戏品质的要求、对创新玩法的期待,也是TGP自身发展达到一定阶段后,对未来业务布局作出的战略完善。同时,两位总监强调,腾讯游戏作为国内游戏行业领头羊,愿意同优秀的国内外开发团队合作,打造更完善和健康的产业链,而TGP更有责任和意愿为平台过亿用户带来更新、更优质、更有趣的游戏产品。
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格斗游戏FTG(中文)TGP明年将发行过百款单机 腾讯能否在中国取代Steam?
日 来源:多玩/蒙面超人 编辑:提莫队长
& &最近一段时间,腾讯TGP游戏平台终于在单机这一块发力了,引入《》、《前传》、《》等人气游戏。明眼人都看出来了,TGP这是要和Steam打一场没有硝烟的。那么问题来了,腾讯是否能在中国取代Steam?
& &0月,腾讯在TGP平台正式发行首款单机游戏《》;
& &11月,《饥荒:联机版》的TGP版本销售量破百万;
& &12月初,TGP已发行《》、《》、《这是我的战争》、《》、《饥荒:联机版》五款单机游戏;
& &12月5日,P社宣布将旗下《:天际线》和《》授予腾讯TGP代理发行。
& &这不是终点。
& &腾讯早前宣布,2016年内TGP会集中发行5~6款单机,而在2017年会爆发性发行过百款单机。
& &即使忽略掉腾讯正在制作的TGP盒子,在中国,TGP这个品牌已经逐渐从&腾讯系网游集合平台&向&单机&并拢。
& &那我们来讨论这个命题&&&腾讯是否能在中国取代Steam&。
& &这可能是Steam被黑的最惨的一次?
& &在知乎上,有人讨论腾讯是否能将TGP做成&中国的Steam&,有人留言&这可能是Steam在知乎被黑的最惨的一次&。
& &作为为数不多的全球游戏发行平台之一,Steam凭借其优势和政策战胜了EA和育碧,理所当然地成为目前最受欢迎的游戏平台。
& &假设一句话在此之前客观成立&&&中国所有玩家都知道Steam&。
& &在这个前提下,拥有工坊和十几年来逐渐完善的优惠、引入开发商政策以及玩家的客观自由性等属性,Steam在腾讯刚刚成立的TGP面前,绝对是巨人。在中国,TGP需要客观面对许多政策的限制,这一点就值得致命。
& &同理,在这个前提下,文初我们要讨论的命题或许不是&Steam被黑的最惨的一次&,但起码也是&Steam被黑的一次&。
& &但前提客观不成立
& &中国所有玩家都知道Steam?
& &我们必须很心痛的承认,这个命题不成立。
& &单机游戏平均大概占全球游戏市场份额的30%,但是在中国,单机游戏的市场份额几乎缩小到10%以下。这是中国禁止游戏机市场十多年带来的最严重的影响,同时此行为带来的&愚民&造就了中国游戏市场的独特案例。
& &网络游戏成为大部分中国玩家脑海里根深蒂固的游戏原形;
& &占据一半以上的中国游戏玩家只认识网络游戏;
& &单机游戏的蓬勃印象逐渐从这些中国玩家脑海中消逝,留下的只有劣质不前。
& &几近空白的中国单机市场,即使有Steam对中国区政策的支持,但仍未能形成蓬勃式爆发连锁效应。因为Steam在中国区的传播拘于小众,其社交圈核心固化,吸新能力稍弱。尤其是对于中国玩家这样的单机小白,没有强推就没有认知。
& &但强推,对腾讯不是问题。
& &腾讯用户=中国游戏半壁江山
& &仅从用户角度来说,腾讯游戏拥有的数量已然可以说是中国游戏的半壁江山,当然其中大部分都是网游用户。
& &TGP目前已有超过1亿的中国玩家在使用。
& &先来剖析一下中国玩家的喜好。90%以上的玩家喜欢网络游戏,其中超过一半的玩家不知道单机游戏,将近1/4的玩家知道单机游戏但未融入单机游戏的魅力中,剩下的玩家对单机和网络游戏持平等态度。
& &我们来分别假设和肯定一个命题&&
& &肯定:所有的网络游戏玩家都有接受单机游戏的可能。
& &假设:腾讯向所有自己的用户强推单机游戏。
& &这个从&网络游戏&向&单机游戏&转化的过程中,转化率会非常惊人。
& &为什么?
& &他们中的大部分并不是不喜欢单机游戏,而是因为中国畸形的游戏市场导致他们的视听被愚弄,而闭塞在&只有网络游戏&的空间里。他们需要的是,有人提供可以让他们跨过的一步,然后根据个人喜好不同去选择是否深度爱上单机游戏。
& &恰恰,腾讯相比Steam能更好的给这一步。
& &当然你的腾讯爸爸也有缺憾
& &在中国,有很多是腾讯需要顾虑也很难一时做到的东西。
& &比如说,你的腾讯爸爸也有爸爸在,你爷爷有超厉害的一键删除功能;
& &比如说,G胖十几年的沉淀,腾讯爸爸一朝是学不会的;
& &TGP的客观发展会让Steam在中国的空间受到压缩,但仅仅只会是部分压缩。将Steam赶出中国?你的腾讯爸爸一人做不到,需要你的爷爷一起做。
& &至于腾讯是否会无良,个人愚见,除了在MOD版权和价格上做点手脚,应该不会有别的招式了。
& &但有一点,TGP的发展一定会带动中国单机游戏市场的复苏。
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备案编号:沪ICP备号-6腾讯旗下TGP进驻单机市场 叫板Steam
16:29 | 责任编辑:司机 内容来源:游迅网 |
  关于单机游戏,大家有了解多少呢?最近传出消息,腾讯老爷要进驻单机游戏市场,叫板Steam,腾讯帝国的实力中国网络用户可能都清楚,Steam这款硬骨头,腾讯大老爷是不是能咬得动呢?  正版游戏在中国越来越受欢迎,而腾讯也看到了这一商机,推出了腾讯游戏平台“TGP”。该平台不仅涵盖了PC单机,还加入了网游、页游、手游及AR/VR内容,而这其中,单机游戏和网游是重中之重。果然,腾讯这是要和Steam宣战的节奏。  熟悉PC游戏的玩家会发现转型后的TGP在服务内容上与世界最大的PC游戏分发平台Steam高度重合,免不了有人会说腾讯是看Steam赚钱才开启复制模式,但作为中国最大的游戏厂商,腾讯游戏转型综合分发平台是必然的过程,只是很多人没想到这一天来得如此突然。  内外夹击,腾讯TGP转型“很急很关键”  内在因素:游戏发展趋势  在国内,单机游戏与网络游戏的用户群体有大区别,特别是在用户消费习惯上。单机游戏玩家更习惯游戏本体与DLC的买断制,而网络游戏玩家,更习惯游戏本体免费,依靠游戏内增值服务收费的“免费”玩法。  依托各大游戏平台,单机游戏早就不再“单机”。在未来这两者的界限也将更加模糊,笔者举个例子,暗黑破坏神1、2部是无可争议的单机游戏,而暗黑3该划分到哪?相同的例子还有DOTA、CS、战地系列等。  国外媒体一直将所谓的“单机游戏”、“网络游戏”统称为PC游戏,当年国内因为盗版游戏、电脑硬件等一系列原因导致PC游戏划分两大阵营,才养成了国人对待PC游戏截然不同的两种消费观。在当前追求资源集中的大环境下,刻意划分玩家群体、培养不同的消费习惯并不利于游戏产业的发展。利用游戏平台将两者甚至更多跨平台游戏统合在一起才是游戏发展的趋势,所以TGP的转型显然是顺应发展趋势的。  外在因素:版权与国外产品入华  随着游戏禁令的解除,索尼、微软入华、Steam开放国区,国外游戏厂商越发重视中国市场,国内正版玩家的数量也必然会大量增加。在这一消一长的空白期,国内正版游戏发售渠道的缺口十分明显。  Steamspy上Steam平台中国区数据  国内玩家对游戏品质的要求日益增高,这段时期,以Steam为代表的游戏分发平台吃下大量国内订单,根据Steamspy数据,年初时,Steam国区的用户数量刚刚超过600万,仅仅到4月,春节促销的余威带着Steam国区用户直接突破800万,而在本月,中国注册用户已突破1200万。拥有完善体系的国外游戏分发平台大肆抢占国内PC游戏市场已是不争的事实,所以,腾讯将TGP转型为综合游戏发行平台应对外部冲击也是意料之中的做法。
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本帖最后由 半懵半懂 于
22:08 编辑
由于有人反应裸登也会出现这问题&&根据我的实践&&是应为之前有登过tgp平台 这次大的更新后 tgp更加的流氓 &继上次还原策略组& 在dnf目录下生成文件从而启动腾讯游戏cross和环境测试程序&&即使不登录tgp 也会唤醒起一个程序&应该也会有插件& 所以 方法如下
1.地下城与勇士\start\Cross\Apps下的所有文件 删除&&
这些有个前提
&在策略组里建个禁止路径规则 地下城与勇士\start\Cross\ CrossProxy.exe &
卸载tgp的原因是会无限的清除策略组&&从而自启 crossppoxy&&这个毒瘤 大家都懂吧& &
我现在正用的盒子 自动吃药 和换装功能都有
如真的要坚持tgp&&也有办法&&必须使用第三方防护软件 禁止以下目录修改注册表 &很重要 否则无限清策略组 &
D:\腾讯游戏\TGP\apps\DNF\dnf_asura
腾讯大老爷总想像steam平台一样搞个大新闻,可是在流氓界已经深有造诣了
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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好麻烦啊,粘上tgp甩也甩不掉的节奏啊
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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来自移动设备
听说tgp更新了,,但我还是用多玩盒子吧,,
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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好麻烦啊,粘上tgp甩也甩不掉的节奏啊
插,貌似上次的TGP更新后,在C盘下面的自己的文件夹中添加了cross,所以就算他不清扫组策略,C盘的cross还是会被引导启动
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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作者:八毛鱼
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弹出框内容为什么TGP不可能成为中国Steam?--百度百家
为什么TGP不可能成为中国Steam?
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TGP拥有腾讯平台的导流,再加上本身也是网游交流平台,已经拥有非常多的用户,它能发展成为中国的Steam平台吗?
知乎上看到的一个问题:TGP有没有可能成为中国的steam?
TGP拥有腾讯平台的导流,再加上本身也是网游交流平台,已经拥有非常多的用户,而且TGP平台相较于steam界面亲民。在中国这个目前目前只有资深游戏玩家使用steam的国家,很多浅游戏玩家不用甚至不知道steam,不知道在哪购买游戏甚至以为游戏就是应该免费,使用快猴一类的提供盗版游戏下载还不提供更新联机体验极差广告还多的下载平台。如果TGP整合QQ对战平台的联机功能,再拥有第三方软件公司的支持,提供下载,更新,购买,绑定,联机,论坛,好友排名等功能,与QQ进行互动,TGP是否可以将更多的潜在的浅游戏付费正版玩家聚集在一起,缓解目前中国盗版严重的情况。
首先下个结论,我觉得基本不可能
在之前,我觉得有必要分析一下Steam平台为何能够成功,Steam能够PC游戏最重要的平台,在我看来主要离不开四方面因素。
一、Valve自身强大的粉丝效应
Steam的成功可以追溯到世纪初,FPS兴起的年代,Valve亟需一款产品将他旗下的产品很好的聚拢在一起,作为更新游戏,统一游戏版本的方便渠道,于是,Steam就诞生了。所以Steam的成功相当程度上依赖了Valve自身的资源优势。在初期Valve有CS,更新到1.6之后绑定Steam,04年紧随Steam推出了“Half-Life 2”,同样绑定Steam。这两款游戏都用有数目庞大的全球性的玩家,因此这是Steam初期爆发性增长的重要原因。
二、足够优质的游戏体验服务
Steam现在有一个非常好的地方就是游戏补丁及时自动更新,同时新游戏基本都提供云存储功能,换台机器直接接着玩,而且联网体验还不错。游戏出了新补丁会第一时间通知玩家,游戏的配置需求都会清晰明白的告诉玩家,玩家只要有一个账号就能管理所有买过的游戏,购买游戏也不用跑出去那么麻烦,而且Steam上面不时会有很多打折和限免的游戏出现,更重要的是,Steam鼓励独立游戏,出现在Steam上面的独立游戏可比PSN和XBLA都要多。
三、不考虑市场的私有化体制
最重要的原因,当然是因为Valve是一个私有公司,没有上市,不用在乎投资者的要求,一切都按照自己对用户和对产品的理解来做,这种环境估计国内很难复制。
四、对开发者和厂商的无私支持
Steam曾推出Steamworks工具,可以让开发者自己决定游戏的打折。开发者只需要选择参加周长促销,加入自己制定的打折数,然后可以延长促销时间,最多可达2个月。独立制作的游戏早已经成为游戏市场中一股不可忽视的力量,而为了帮助这些独立游戏打开通往市场之门,Steam曾计划推出了“青睐之光”计划,后来虽然因某种原因被迫夭折,但我们确实看到了Steam对独立游戏开发者的大力支持。
此外Steam还推出了一个专门为电视与客厅体验所设计的免费操作系统 Steam OS。SteamOS基于开源的Linux架构,它的开放性意味着大家可以参与到SteamOS以及相关设备的开发中,用户可更改设备乃至系统的任何一部分,而厂商更是可以借此推出相关的游戏主机。毫不夸张的说,Steam已经成为电子游戏产业购买平台最好的商城。
我们再来看,TGP的定位是什么?
虽然某种程度上TGP具备了Steam平台的一些特征,例如庞大的用户基数、游戏下载、游戏管理等功能,如果国内真的有一家公司能够做成类似Steam的游戏平台,或许确实只有腾讯了。
但下面我将从几个角度分析为何TGP无法成为Steam。
一、腾讯游戏不具备开放基因
TGP的定位就有问题,本质上这还是一个服务于腾讯游戏玩家的工具性平台,相当的封闭。
可以从这篇报道中看到一些端倪:《》
国产安卓模拟器的盛行,有人认为是行业长歪了,而有人认为是国内市场的特殊需求,也有人从中看到商机,拿着投资准备大干一场。不过腾讯在去年年底一棒子封杀微信平台的安卓模拟器确实打疼了不少人,为了争夺至关重要的用户量,腾讯在小规模测试两个月后开始宣传自家TGP手游模拟器,加速测试优化。
腾讯历来没有什么开放基因,毕竟凭借其庞大的用户基数可以稳稳占据在全球游戏市场称霸,再加上腾讯自己是游戏发行商+代理商+研发商,流量给自家的游戏都不够分,开放给第三方的游戏开发者这显得相当困难。而且腾讯还两个致命的缺点——喜欢山寨和盘剥。腾讯的分成比例经常被业界吐槽,很多优质的厂商并不愿意接受腾讯的盘剥,再加上腾讯经常会把市场上的好游戏都抄一遍,对第三方的游戏其实也就没那么热衷了。
二、两家平台上的游戏没有可比性
目前Steam已经支持简体中文,并且支持使用支付宝支付,虽然它并没有获准登陆中国,但在中国也没有被屏蔽。
Steam给了玩家一个购买正版的游戏,平台良好的体验是一方面因素,Steam平台上优秀的游戏则是另一方面的因素。可能你会说,TGP现在仍然是一个新平台,随着腾讯的开发,慢慢的那些好游戏都会入驻。但基础建设已经决定了一切,前面说到Steam的成功和Vavle自身的游戏资源有很大联系。
1997年至今,Valve已经开发制作了近30款高品质的游戏(多数为FPS,开发运营DOTA2是V社的一大尝试),作为一家三、四百人规模的公司,Valve的成就和影响力已经能够与暴雪、EA等数千人规模的行业巨头比肩,甚至有超越之势。而既站在玩家角度制作游戏,又有自己独具情怀的坚持,这大概就是“阀门”君的可爱之处吧。——大众软件
而对比TGP平台上现有的游戏,我们来看看。不提品质如何如何,这些游戏都是需要联网的氪金网游,这和Vavle的独具情怀有着本质的区别,可以说对正版付费玩家的想象力无限趋近于零。另外值得注意的是,单机硬核玩家和网游玩家是两个完全不一样的群体。
三、同有海量用户,但本质还有区别
今年3月Steam公布数据,平台同时在线用户最高峰为900万,活跃用户数量已经破亿,平台收录的游戏达到3700款。可以说这是一个很难逾越的里程碑。
国内唯一具备Vavle相当实力的游戏公司,可能只有腾讯了。毕竟光光凭借LOL、DNF、CF这三款游戏,就已经能为TGP这个游戏平台带来海量的粉丝。仅仅英雄联盟一款游戏,月6700万的独立访问玩家,日活跃玩家数量已超过2700万,最高同时在线玩家也达到了750万。但从用户受众来说,英雄联盟完全就可以支撑起一个超级游戏平台。
英雄联盟开发商Roit Games虽然被腾讯收购(腾讯所占股份高达90%以上),但腾讯对这款全球性的游戏的影响力基本只能停留在国内,海外市场的运营则是由Roit Games负责,以便保持这家公司的独立性。这意味着这些用户是被分散在各个国家、各个平台上,想要统一起来的难度非常之大。如果强制性的统一,那无疑对这款游戏也有不小的杀伤。
最后,我感觉最重要的还是腾讯是一家上市公司,需要在乎投资者的要求,无法一切都按照自己对用户和对产品的理解来做,而赚钱更多的网络游戏(手游、页游、端游),同样也是腾讯无法舍弃的。一个适应中国国情的Steam也许永远也无法产生。
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