惩戒骑士和7.1狂暴战惩戒骑士哪个伤害输出高

令人更想不到的是,车上居然还坐着一车“妖魔鬼怪”。
北京电影学院2017年度招考开始,考场外帅哥美女如云。
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  暴雪在PTR上放出了7.1的最新改动,各职业或多或少的得到了修改,以下便是这次的修改内容
  死亡骑士
  寒冰联结:现在最多弹跳8次,从5次上调。
  德鲁伊
  栽培:治疗效果提高了20%。
  欣欣向荣:现在使迅捷治愈的冷却时间缩短3秒,从5秒下调。
  割裂:伤害降低了35%。
  屠戮者:伤害提高了35%。
  迅疾如风:现在持续5秒,从8秒下调。
  飞斧:伤害提高了25%。
  削凿:伤害提高了150%。
  猛禽一击:伤害提高了100%。
  孤寂寒冬:现在使寒冰箭、冰枪术、冰风暴和寒冰宝珠的伤害提高25%,从20%上调。
  PvP天赋
  炽烈意志:现在使沉默和打断效果的持续时间缩短70%,而不是免疫打断。
  时间异常:现在持续10秒,从8秒上调。
  水流喷射:伤害提高了100%。
  PvP天赋
  显赫:不再提高踏雾而行的治疗效果。
  抓钩武器:现在有60秒冷却时间。
  旋转火花:伤害降低了62%。现在消耗50点能量,而不是1点真气。现在产生1点真气。
  酒仙/踏风
  真气贯通:现在使真气贯通的治疗效果提高60%,从100%下调。
  抚慰之雾:治疗效果提高了27%。
  圣骑士
  通用技能
  十字军打击:神圣专精现在最多有2层。
  圣光闪现:治疗效果提高了6%。
  征伐:不再能够叠加。
  圣光之锤:现在消耗35%的基础法力值,从40%下调。
  圣洁怒火:现在使复仇之怒的持续时间延长25%,从50%下调。
  PvP天赋
  荣耀战马:现在对移动限制效果免疫,而不是控制效果。
  复仇光环:现在需要附近的同伴拥有你的强效祝福效果才能触发。
  联结治疗:现在消耗2.5%的基础法力值,从3%下调。
  意志洞悉:现在是2秒施法,从2.5秒下调。
  幡然悔悟:现在使救赎的持续时间延长3秒,从2秒上调。
  绝望祷言:现在为你恢复30%的最大生命值,从20%上调,并使你的最大生命值提高30%,从20%上调。
  圣洁:现在持续6秒,从8秒下调。
  守护天使:现在使剩余冷却时间缩短60秒,从90秒下调。
  摧心魔:现在为你恢复0.5%的最大法力值,从0.75%下调。
  真言术:慰:现在为你恢复1%的最大法力值,从0.75%上调。
  PvP天赋
  堕入疯狂:现在需要虚空形态不激活时才能触发。
  神圣集中:现在使沉默和打断效果的持续时间缩短70%,而不是免疫打断。
  治疗术:治疗效果提高了5%。
  神圣之火:伤害提高了33%。
  愈合祷言:治疗效果提高了17%。
  恢复:治疗效果提高了13%。
  潜行者
  PvP天赋
  卸除武装:现在持续6秒,从8秒下调。
  萨满祭司
  先祖活力:现在使最大生命值提高8%,从10%下调。
  洪流:现在使激流的初始治疗提高30%,从40%下调。
  PvP天赋
  平静之水:现在使沉默和打断效果的持续时间缩短70%,而不是免疫打断。
  风暴守护者:现在也使下3次闪电箭或闪电链瞬发。现在是1.5秒施法,从瞬发上调。
  PvP天赋
  铸造法阵:现在使沉默和打断效果的持续时间缩短70%,而不是免疫打断。
  剑刃风暴:伤害提高了8%。
  巨龙怒吼:伤害提高了8%。
  破坏者:伤害提高了8%。
  嗜血:伤害提高了8%。
  斩杀:伤害提高了8%。
  狂暴挥砍:伤害提高了8%。
  怒击:伤害提高了8%。
  暴怒:伤害提高了8%。
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客服邮箱:国服狂暴战冲榜指南 如何在小强面前打出极限伤害
  狂暴战士是一个并不适合新手的职业,特别在装备不好的时候,伤害会低得非常难看。玩其他DPS职业,装备差只会让你每次伤害技能造成的伤害低,而战士的输出需要怒气,装备差的战士怒气获取低,会导致技能使用不出来,从而进入DPS垫底的恶性循环。
  我认为狂暴战士是一个需要非常用心的职业,我在装备不太好的时候打过一些野团,很多团内的战士都问我,为什么我们GS差不多,而DPS会差那么多,我看了一下他们的装备,各种不附魔或者为了省钱用低级附魔,插绿色宝石。我知道这些战士都是没有用心的战士。WLK这个版本,一个纯粹的狂暴战完全能打进团队的第一集团,但是请注意,是“纯粹的狂暴战”,因为一个不是全心全意在玩输出的狂暴战是无法跟盗贼和法师,甚至DK比拼DPS的。一个纯粹的狂暴战,他会善待自己的装备,未来能不能拿到的装备不要考虑,你要考虑的是把你入手的装备武装到极致;一个纯粹的狂暴战,他会善待RECOUNT上记录的数据,每次RECOUNT上面第一不是你,都会去找出失败的原因,是的,你还没做到最好,还有提高的空间。
  1、不输在起跑线上,生活技能:
  作为一名纯粹的狂暴战士,你的首选生活技能应该是工程和珠宝,当然锻造也是可以选择的一项。不是?不是这三选二,那你还叫纯粹的狂暴战士?让那些附魔、炼金、铭文、采集系的生活技能玩蛋去吧!!
  工程可以给披风附魔23敏捷,给鞋子提供24暴击等级以及提速,给手套附魔一个超级加速器。
  珠宝可以提供三颗34力量或者破甲等级的宝石。
  锻造可以给手套和手腕各多打一个孔。
  2、天赋与雕文:
  这是一个常规的狂暴战天赋,如果你团队里面有野德,你可以不点“暴怒”,而选择“英勇之怒”。如果你命中溢出,可以把“精确”点到“激怒”上面去。如果你单纯的想要爆发自己的最高DPS,你一般情况下不应该在这个天赋上再去做调整,当然我说的是一般,特殊的BOSS还是有特殊的天赋点法的。比如AOE场合多的情况,你甚至可以点出防御系的“激动”,放弃“重伤”和“双手武器专精”。
  大雕文:旋风斩雕文、英勇打击雕文、顺劈斩雕文。
  小雕文:战斗雕文、命令雕文、血性狂暴雕文。
  PS:双天赋中,你可以准备两个狂暴天赋,一个天赋如上所说,另外一个天赋是针对纯单体BOSS,你可以点出“强化斩杀”,然后把顺劈斩雕文换成斩杀雕文。
  3、基础属性:
  命中:狂暴战要求8%的命中,面板164(5%)的命中加上3点“精确”的天赋可以让你达到这个要求。如果你的面板命中超过了164(5%),可以计算着把“精确”的天赋移到“激怒”上面去。8%的命中可以保证你的技能不MISS。在初期装备比较差,无法保证全程英勇打击的情况下,命中溢出一点并不是坏事。
  精准:狂暴战要求面板26的精准,兽人战士使用斧头的话,精准要求降低。记住,最多26,精准不要溢出,这将会浪费你的其他属性,如果实在不够可以用宝石孔来填补,千万不要用附魔去补充精准,这是非常不划算的一件事。当然再不够,还有烹饪的食物。很多狂暴战喜欢把自己的精准堆到21-26之间,这是一种拼人品的表现,因为这个区间的精准也经常不会造成技能MISS,如果你相信你的人品,不堆满精准也是可行的。
  力量:力量是狂暴战非常重要的一个属性,在狂暴天赋和王者祝福的支持下,1力量提供了2.64的AP,所以作为狂暴战,你的任何宝石插孔都不应该看到加AP的宝石,因为同样物品等级的宝石,力量的收益远远超过AP的收益。
  破甲:1400的破甲被称为满破,也就是狂暴战士的破甲上限,当然通常国服3.22版本的装备很难达到这个数值,所以我们需要一些饰品来触发破甲。目前版本有“死亡之钟”和“雷神符石”两个饰品能触发破甲,不过“死亡之钟”自带的命中属性使得这并不是狂暴战的一个好饰品(对战斗贼倒是不错),因为不包括饰品在内的装备,狂暴战的命中通常都会超出,为了触发的破甲而溢出如此多的命中是不划算的。而“雷神符石”对于狂暴战的目前版本来说的确是极品,有了“雷神符石”之后,你可以把你的破甲堆到735(),使得“雷神符石”在触发之后,你能达到1400的破甲等级。如果你没有这两个饰品,你也可以考虑在你狂暴姿态的AP无BUFF达到4800之后堆破甲,当然关于力量和破甲,这是一个仁者见仁,智者见智的问题。
  暴击:狂暴战,无“暴”如何狂暴?暴击关系到狂暴战的很多收益,比如天赋中的“乱舞”、“暴怒”,比如雕文中的“英勇打击雕文”暴击回怒。所以暴击也是狂暴战非常重要的一个属性,暴击是看脸的,但是请善待你的面板属性,否则再好的洗面奶也不会让你的暴击率好看。狂暴姿态下,暴击40%是最低要求了,如果你不达标,请用敏捷版的项链、披风、戒指、甚至副手武器和远程武器来弥补。
  急速:急速对于狂暴战士收效并不理想,不要刻意的去堆急速装,但是也不要刻意的去回避急速装,毕竟急速还是比“溢出”后的命中属性要更好一些。另外就算急速的收益相比破甲来说并不理想,但是258的急速装还是要比245的破甲装要好的,物品等级并不是完全可靠的,但是大多数时候是可靠的。
  4、药剂、药水与食物
  以下都是作为一个狂暴战常备的一些东西。
  药剂:无尽怒气合剂(攻击强度提高180点,持续1小时)。
  药水:不灭药水(护甲值提高3500点,持续2分钟),速度药水(急速等级提高500点,持续15秒)。
  食物:犀牛大餐(破甲提高40点)、虫犀肉排(精准提高40点)、龙鳞鱼片(力量提高40点)、香辣虫肉汉堡(暴击等级提高40点)。
  药剂方面,无尽怒气合剂的强大无可取代,开打前必喝。不灭药水在“全副武装”的天赋下,能够给你提供97点AP的加成,速度药水的强力无需多言。几种我提出来的食物是根据你的基础属性来食用的,如果你在堆破甲,可以使用犀牛大餐,如果精准或者暴击不够可以食用虫犀肉排和香辣虫肉汉堡,以此类推,我并不推荐想要在第一DPS集团占据一席的狂暴战食用鱼肉筵席(80点AP加成),说实话大锅饭并不适合狂暴战。
  5、善待你的装备――附魔与附魔
  如果你如我所说,生活技能使用的是工程+珠宝,那么你的全身附魔应当是如下状况。
  头部:黑锋骑士团声望附魔(50AP,20暴击等级)
  肩膀:霍迪尔之子声望附魔(40AP,15暴击等级)
  披风:工程特有附魔“高弹力衬垫”(23敏捷)
  胸甲:10所有属性
  手腕:50AP
  手套:工程特有附魔“超级加速器”(使用提升340急速等级,持续12秒,1分钟CD)
  腰带:永恒腰带扣(多一个宝石孔)
  腿部:腿甲片(75AP,22暴击等级)
  靴子:硝化甘油推进器(24暴击等级,使用后速度最大化,3分钟CD)
  武器:两把双手武器均附魔“狂暴”(可以同时触发,触发时提升400AP)
  如果你学的是珠宝锻造,并且有一定的装备基础(命中/精准达标、AP也达到了一定的基础)。那么你应该是如下插法――
  头部多彩:残酷之大地侵攻钻石(21敏捷,3%的暴击伤害)。
  红色插槽:3颗断裂龙眼石(34护甲穿透),其他的全部断裂赤玉石(20护甲穿透)
  黄色插槽:奖励足够吸引你,可以选择铭文紫黄晶(10力量10暴击),否则按照红色孔插。注意至少要点亮一颗黄色插槽,否则你的头部多彩将无法触发。
  蓝色插槽:选一个奖励最好的插孔插入“梦魇之泪”(10全属性、推荐放在胸甲上),其他的无视插槽奖励按红色孔插。
  PS:有人会问,头部多彩为什么不用混乱之天焰钻石(21暴击,3%的暴击伤害)呢?请你自己看好混乱之天焰钻石的触发条件,他需要两颗蓝色宝石才能被点亮,而残酷之大地侵攻钻石只需要一颗蓝色宝石就能被点亮了,这样看来你认为哪个合算呢?
  6、进入战斗前以及开场的30秒爆发
  我的习惯是把“狂暴之怒”和“血性狂暴”设置成鼠标滚轮上、下键,在开战前,我会不停的滚动鼠标滚轮,以图在满怒的时候进入战斗,这样开场的一轮技能爆发,怒气完全够用了。
  而由于一场战斗只能使用一瓶药水,对于一些要冲榜的战士,为了DPS最大化,我推荐你如下使用药水:开战前1分钟使用不灭药水(持续2分钟,药水CD1分钟),开战前1秒使用速度药水(这样你可以在战斗中再使用一瓶速度药水)。
  狂暴战的起手很重要,“鲁莽”这个技能很多狂暴战认为是一个很暴力的技能,其实这个技能只能持续三次攻击或者12秒钟(其实12秒之后的攻击次数远远不止3次),而且要占用一次GCD,所以我会在开战前倒数到3秒的时候使用它(使用它之后立即磕下速度药水正好开打),以图不让这个技能占据到GCD里,浪费一次嗜血/旋风斩损失的DPS可不少。由于开场就有速度药水,我会在第一个嗜血以及旋风斩GCD的时候开启死亡之愿,因为通常这个时候你的所有饰品以及武器的“狂暴”附魔都将生效。在开场速度药水消失的15秒之后,我会使用手套的超级加速器,这样开场的30秒爆发将使得你的DPS不输给任何职业。这里值得说明一下,在使用速度药水的时间段内,你得到的攻击加速甚至要超过萨满的“英勇”,所以在速度药水的爆发阶段开启死亡之愿是最划算的。同理,如果你不能支配团队“英勇”的开启时间,第二个死亡之愿我也会配合速度药水来使用。另外,速度药水不要在“英勇”开启的时间段内使用,这样达不到收益最大化。
  7、输出的基本手法
  狂暴战的单体输出循环非常简单,在团队BUFF下,你的技能优先级应该是:嗜血=&旋风斩&猛击&英勇打击。在怒气充足的BOSS战中,全程英勇打击/顺劈斩可以有效的提高DPS以及保持主副手的命中,但在怒气不是很充足的BOSS战中,优先保证嗜血和旋风斩的释放,然后再在循环中加入猛击以及英勇打击(顺劈斩),如果因为过多的英勇打击(顺劈斩)而影响到基础循环的话,是得不偿失的。当然如果在你拥有4T9以后,我还是推荐各位在怒气不足的情况下也要尽量保证英勇打击,因为暴击回怒气使你有了赌博的资本。
  猛击的伤害相比嗜血和旋风斩要低不少,所以大家注意并不是瞬发猛击触发了就一定要使用的,只有在嗜血以及旋风斩都处于CD中,而且释放了当次瞬发猛击之后不会过多的影响到嗜血以及旋风斩释放CD的前提下才能放,当然这种情况下是很多的,熟能生巧。
  同理,死亡之愿、鲁莽、狂暴之怒这些占GCD技能的释放也参照瞬发猛击的释放时间。血性狂暴和手套的超级加速器释放均不占GCD,可以自由支配。
  另外,英勇投掷在无怒时或者跑位时使用,伤害仅次于嗜血。
  8、输出小技巧
  ☆ 在众多BOSS战中,故意增加一些自己的伤害量可以提升DPS,比如在打宝库火王的时候,故意在火里踩一踩,风王读条的时候,只跑开一点点,打锋鳞的时候故意OT小怪。这些不但能让你涨怒气,还能让“激怒”的天赋激活,但谨记玩火自焚,凡事不要太过,在团队的承受范围之内即可。
  ☆ 在多ADD战中,可用顺劈斩取代英勇打击,比如TOC双子,TOC小强中虫拉到BOSS附近时,同时把旋风斩的优先级提到嗜血之前。
  ☆ 在某些起手不希望饰品触发的战斗中,例如你需要为团队来上破甲。推荐在开怪前将两个饰品换下位置,可以推迟触发时间30秒。当然其他技能也应该在30秒之后使用。
  ☆ 战士受到伤害会增加怒气,在受伤害之前开启狂暴之怒,可以增加更多怒气。
  ☆ 狂暴战不应该使用宏输出,起码当前装备下使用宏输出的成绩都不理想。
  9、团队BUFF
  狂暴战的输出非常依赖战斗环境以及团队BUFF,这也是为什么狂暴战打木桩的成绩一直不理想的原因。以下我按照有效排名列出对狂暴战输出有用的团队BUFF:
  最佳效果
  提供职业
  风怒图腾/冰冷之爪
  20%近战急速加成
  增强萨满/冰DK
  力量祝福/战斗怒吼
  687点AP加成
  惩戒骑士/狂暴战士
  王者祝福
  10%全属性加成
  圣骑士
  强击光环/憎恶之力/怒火释放
  10%AP加成
  射击猎人/血DK/增强萨满
  暴怒/兽群领袖
  5%近战、远程暴击
  狂暴战/野德
  大地之力图腾/寒冬号角
  178点力量和敏捷加成
  增强萨满/DK
  圣洁惩戒/凶猛灵感
  3%伤害加成
  惩戒骑士/兽王猎人
  许多职业都能对BUFF施加DEBUFF,按照排名如下:
  最佳效果
  提供职业
  20%破甲效果加成
  战士/盗贼
  野蛮战斗/血腥狂乱
  4%物理易伤
  武器战士/战斗贼
  精灵之火
  5%破甲效果加成
  德鲁伊
  裂伤/撕裂
  30%流血伤害加成
  野德/武器战
  天怒图腾/十字军之心/奇毒
  3%暴击加成
  元素萨满/惩戒骑士/毁伤贼
  所以我们看到,在团队拥有一名增强萨满,一名野德,一名惩戒骑士和战斗贼的时候,你的伤害就能最大化了。
  10、推荐键位
  100个狂暴战有100种不同的键位,以下键位根据个人习惯而定,也是我认为比较优化的一个键位。仅供参考:
  1键:顺劈斩
  2键:旋风斩
  3键:英勇打击
  4键:嗜血
  5键:拦截
  6键:斩杀
  F1键:破甲
  F2键:猛击
  F3键:英勇投掷
  F4键:拳击
  F5键:鲁莽
  鼠标上滚轮:狂暴之怒
  鼠标下滚轮:血性狂暴
  ~键(1键左边的按键):手套的超级加速器
  Ctrl+1键:死亡之愿
  Ctrl+2键:速度药水
  Ctrl+3键:术士的糖
  Ctrl+4键:靴子的加速器
  本人以前是RTS玩家,对于抽筋流有偏好,此套键位比较合我口味。、
  开场前无脑鼠标滚轮滚到满怒开怪。
  在怒气充裕时单体输出:无脑2/3键和无脑3/4键交替按(旋风斩CD就无脑3/4键,嗜血CD就无脑2/3键),视情况而定是否插入F2键和F3键。
  在怒气充裕时AOE输出:无脑1/2键,视情况而定是否插入4键、F2键和F3键。
  需要打断时F4键。
  爆发阶段Ctrl+1键、Ctrl+2键连按。~键也可以配合使用。
  危险时Ctrl+3键、Ctrl+4键连按后跑开。
  11、关于冲榜
  这里所说的冲榜是指的WMO排行榜。有人说冲榜是一种炫耀的行为,我则认为冲榜是对自己的一种肯定,同时也是一种挑战,对于自己确定在团队中的地位也颇有帮助。
  平时大家记录DPS的插件一般都是Recount,但是WMO榜单对于DPS的统计方法和Recount是有所不同的。以秒伤为例,Recount统计的是活跃DPS,具体计算方式是总伤害量/你所造成的伤害时间,而WMO的秒伤计算方式则是总伤害量/整场战斗的持续时间。所以如果你决定要冲榜,请一定在战斗的任何时候都尽量保持最大的伤害输出。一个最典型的例子,在打TOC最终BOSS小强的时候,P2阶段,如果你不打任何小虫,会让你在Recount上的数据很好看,但是最后的战斗数据传到WMO后,会难看很多;相反如果你在P2阶段不停的对小虫造成伤害,那么你在Recount上的数据虽然会难看一点,但是最后传上WMO的统计数据则会高很多。这是我一个非常惨痛的记忆,请大家特别是想要冲榜的狂暴战一定要记住:小强P2阶段一定要疯狂的对小虫造成伤害。其实我也是在昨天才知道这个统计方式的,因为,我的国服小强秒伤第一的愿望就因为我P2阶段没打小虫而泡汤了,只能下CD再冲击国服第一了T_T。
  昨日PT小强25人DPS冲榜,因为P2没打小虫,WMO数据只有9000多
  如果你想冲击国服的总排名,除了充分的自我准备以外,还必须有团队的支持,这也就使得你平时在团队里有着良好的人缘以及稳定的DPS威望,所谓DPS威望,就是指你平时总是在团队里面DPS处于拔尖水平。你可以告诉大家你要冲榜,为公会争光,这样你可以名正言顺的向盗贼讨要嫁祸,向血DK讨要狂乱,并要求骑士给你拯救,当然这样仇恨仍然很危险,所以猎人必须不断的给MT进行误导。相信到达这个阶段的狂暴战也不需要我太多言细节了,每个人都会有自己新的领悟。
  记住,做最好的自己,你就是神!
  10区―血吼―部落―永不磨纭癖┱剑浩たㄐ
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魔兽世界7.0狂暴战,狂徒贼,惩戒骑玩哪个好,纠结
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惩戒骑单挑插旗各职业PK经验以及作战思路
作者:3742953
发布时间: 13:37:38
关键词>>圣骑士
摘要:惩戒骑单挑插旗各职业PK经验以及作战思路
  我们得认识自己的职业,CJQ的反控能力特别差,没有常驻免伤,无技能伤害不高,没有多少控制技能,
  但是我们超高爆发伤害,有免疫移动限制技能,有一定的战斗治疗能力。
  但还有一点很有趣,或者说我们可以换个角度还思考问题,通常CJQ PK开爆发过于耀眼 而又极其容易被对方躲避爆发期间的时间,所以我们才被惯上了“影帝”的称呼,就拿FS来说 一个羊,一个冰箱,甚至就不停的跑给你减减速,你这20秒真男人也就废了。然后螃蟹缺给了我们一个叫圣洁怒火的技能。让CJQ 拥有了在近战职业里最强的远程打击能力,没有之一。。并且圣洁怒火有30秒的持续时间 被拖掉10秒左右影响并不大。
  被我打爆的LR FS SS 不计其数,以下仅个人作战经验,仅供参考,不喜勿喷。
  下面在介绍一下 天赋以及雕文,和属性优先级
  天赋第一层
  推荐 法网恢恢 高急速下 5秒一次的3秒时间的加速技能很划算,正义追击:可以有常驻的移动速度加成,对战中比较粘人,打某些职业可能会有优势(比如ZS)
  天赋第二层
  制裁之拳,应该没什么争议, 负罪审判 说实话其实这个减速意义不大。
  天赋第三层
  理论上讲是护盾最好,但护盾多一个按键,且提高了!作,总之看个人喜爱
  天赋第四层
  仁慈 争议不大,比较万金油的,但是打恶魔SS和AM可以考虑换纯净之手
  天赋第五层
  圣洁怒火
  天赋第六层
  处决宣判
  雕文 常驻雕文 圣殿裁决 和荣誉圣令 ,超度邪恶和复仇之怒和圣佑雕文为看情况可选
  属性 韧性第一,越高越好,然后是PVP强度,重铸 急速》暴击》精通,华丽的远程打击 急速才是王道,因为精通不影响审判和驱邪,暴击又影响治疗,治疗爆没爆差距太大了。
  特别提示:CJQ在沉默下能用的技能 十字军打击 裁决 审判
  CJQ 处决宣判 就PVP毕业装备在20层大叔 被动SP 异端 王者 翅膀 舞钢 木桩伤害高达37.8W,人类 主SP 被动SP可能会更高,
  打在PVP毕业装备玩家身上 无免伤 也是16W左右不等,压血线非常好使。
  下面介绍和各职业单挑的思路和心得,我只能给众多CJQ提供一个能获胜的思路,而不是什么必胜法宝,实战总结才是王道,套路什么都是死的。什么招式都是有破解之法的。
  一 LR 其实LR也没什么好怕的,大多数LR都会伪装起手,然后给你个驱散射击 然后冰冻陷阱,跑的远远的,风筝就开始了。第一个冰冻陷阱不要用章,这是经验。 LR跑远后 给自己一个自由,审判加速,尽可能的靠近30码,然后制裁 招出大叔,审判驱邪打豆,挂异端裁决,然后继续审判加速追。这个时候其实你已经下半血了,用豆回血 然后开翅膀,翅膀提供20%的治疗加成,用圣洁怒火副本输出的CJQ应该都习惯这样的手法 愤怒之锤-审判-愤怒之锤-驱邪-愤怒之锤-荣誉圣令(视血量和距离使用裁决)-愤怒之锤-审判。一般你韧性过硬的话先到地的就是LR,
  需要注意的细节
  1 处决宣判 看大叔层数,配合翅膀和SP开 打LR劲量用在进攻,而且注意不要被威慑挡住。
  2 盲目之光一定要用在动物园
  3血线压的特别惨就一定要用圣疗,如果LR开爆发 动物园 盲目之光时间结束后,如果你血线稳定就用无敌,然后继续追砍
  4 章要用在自己开翅膀的时候被LR冰冻,或者LR残血冰冻换宝宝加血的时候,这个自己实战斟酌。
  总结:那些碰都碰不到LR一下就惨死的CJQ 同学 希望对你们有帮助。还有注意LR的沉默。别被残血沉默一波带走了。。楼主也有过这样的经历。
  二 FS,素有亲儿子之称的职业,如果骑士没有全技能想要插旗赢FS,确实比较有难度,但也绝非不能胜。FS起手很简单,直接冰环沉默然后变样跑开一定距离读寒冰炸弹接宝宝冰环打深结三连爆。这一波下去非死即伤,然后一直被压着打,交掉各种保命技能后跪地。这里我要讲的就是破羊技巧,虽不能100%成功但多少不被起手羊开局,点插旗后一直跟着FS 3 2 1 后马上制裁一般都会比FS快(除非FS起手瞬羊),然后审判看FS脸的方向朝那跑 。。不要犹豫FS肯定闪现,在他读条羊之前打断。
  就算被羊了也没关系,如果侥幸在被深结之前能把圣佑加光环掌握开出来,就不要用章 硬顶一波也才只掉一半血,如果被深结到没开圣佑就把章交了吧。第一波顶下去了,战斗开始,开大叔 审判 自由 补祝福(让他多偷一下),开翅膀跟他对轰,看好大叔层数和SP 异端 翅膀BUFF都在 打处决宣判 ,压着FS打这个时候 豆都用来回血,如果能近身FS 就先打十字军,视自身血量和豆打裁决。如果FS血线压下去了,多半也就离胜利不远了,然后还不能大意。
  需要注意的细节
  1 审判 自由 最好一起开确保在加速的时候能享受到3秒的自由
  2 第二波深结 视自身血量和FS 是否开SP 爆发 来决定开不开无敌,也别非等红血才开无敌,绿色血线开,不停的打豆回血也有可能会拖过1分钟自律这样就可以开圣疗了 呵呵。
  3 FS 如果残血 冰箱了 要看好冰箱CD 提早给自己自由
  4 如果FS先闪现,就别犹豫跟上 给制裁,逼她一个章也好。其他时间制裁尽量用来打断他读唤醒回血
  5 千万注意不要给FS 隐身 脱战再来一次的机会。一旦被其隐身,就前功尽弃,该用无敌解控一定要用
  6 如果对面是火法,可以考虑翅膀期间不近身,这样就不会吃到龙息,如果FS 来追你 你就反过来放他风筝
  7 如果是血精灵QS,可以考虑在FS20%血 近身FS后 开奥术洪流 方便无意外击杀。
  8 盲目之光 尽量用在FS开镜像的时候,而且可以开打之前给FS 做个焦点防止 开镜像丢失2-4秒目标
  总结:对战FS 其实不确定因素太多,还需要看个人的实战@作,以及对手对FS的#作水平,楼主也好几次被FS 一丝血 翻盘,切勿大意,还要记着一点,无翅膀无章最好不要和FS打。。
  三 SS,如果对战是恶魔SS 可以考虑 换超度邪恶雕文,以及纯净之手(双自由对恶魔SS其实意义不是太大)。。纯净之手大多用被挂了一身DOT 尤其是厄运诅咒。和恶魔SS打,并没有很系统起手以及招式,打法得取决于SS 加的是什么天赋,如果SS 用的是牺牲契约天赋,如果不出意外的话 大部分恶魔SS都是这个,所以我们要做的就是起手制裁SS,不管他解不解,打他宝宝,打掉一半血就够了,打死就是做无用功了。打完给宝宝超度邪恶,如果不出意外的话 这个时候你也被撸掉一半血了。然后开始追着SS打,开大叔 打豆回血 制裁好了就对SS用 大叔层数叠的差不多就可以开翅膀 和处决宣判和SS对轰 压SS血线,因为我们有强悍的远程打击能力,所以变相的减弱了SS的法阵和传送门的作用,如果被传送门走,借着空隙你还可以抬三口圣光闪现,接下来的战斗就开始白热化了,如果一开始有打掉SS 宝宝半血,胜率就很高了,恶魔SS的保命技能 黑暗再生,没有吃掉蓝胖子的假破斧加层其实并不可怕,死命的压着打就是了。牺牲契约是吸收宝宝的生命的一半血来生成护盾。。
  需要注意的细节:
  1 对战恶魔SS时 盲目之光 尽量用在小鬼成群和召唤魔扑
  2 血线被压的太恐怖 就不要犹豫的开圣佑和光环精通
  3 如果SS 用的是小鬼宝宝,可以的话请换 负罪审判天赋 和不是处决宣判的终极天赋(面对他一地宝宝的时候洗地锤会不会有奇效呢呵呵,楼主没试过,有CJQ高玩的话有时间可以试试),因为制裁和处决都能被该死的小鬼驱散掉,艹。
  如果对战是 牺牲毁SS(也就是打评级的那种),其实这种SS 非常好打,他的$作技能简单,咱应对起来也就简单了不是,被打点燃了就自由 然后审判,被恐惧了看自己血量是否章解,如果被恐惧了对面SS在读混乱箭那好等他读如果你的血量超过80%就等到混乱箭读出来的时候章解,圣佑加光环精通,然后用豆回血 ,如果是开SP 爆发技能打的就直接无敌 挡住,无敌不能提前开 要等SS 放出混乱箭在开,还要会计算SS现在存了多少余烬,现在SS 火雨 献祭 烧鸡 点燃 都可以增加余烬,理论上来讲7个烧鸡就是一个余烬,这个时候就得看自己的实战经验和计算能力了。只要挡住了两个混乱箭 你也就差不多要赢了。因为同时你也在 开大叔 翅膀 处决宣判 压SS的血。装备只要不是差太多都是可以打死SS的
  需要注意的细节:
  1 和毁灭SS打 血量最好不要低于20%。。很容易被收人头收掉。
  2 如果毁灭SS 不是牺牲毁,而且是带宝宝,可以考虑优先击杀掉他宝宝,如果再招是要废余烬的 而且还有CD
  3 如果毁灭SS用的是假无敌天赋,可以考虑他开无敌的时候,视自己血量,如果血量够饱和就狂打就是了,如果血量低可以给自己抬血
  总结:SS 总的来讲是蛮难应付的职业,但是如果细节把握的好,是可以战胜的,你想一直号称CJQ天敌的SS倒在你的脚下是什么感觉,呵呵。
  四 AM 对战AM 可以考虑用纯净之手天赋 和灵境(好像一般的AM还不知道处决能驱散)雕文选择超度邪恶,起手不能先打制裁,因为一般很多AM都喜欢 先幽灵伪装,你要这时候制裁就等于浪费了6秒了。第一个7秒恐惧可以不用解,等他打了你一身BUFF后并且在鞭打你,一个超脱鞭打就停了 或者直接 自由审判近身,近身后纯净之手 圣佑 招大叔 翅膀开始对撸,然而你要注意的是 对撸期间,如果牧师招出灵能魔,立马跳出 10码距离,逃开灵能魔的恐惧,当然你手速快 可以直接 超度邪恶它,也就无视了,如果没换此雕文也不要紧,就跳开10码距离和他对轰,灵能魔是需要读条恐惧的,时间上是来的急的,对轰期间,豆还是要给自己回血,因为有个不争的事实就是你掉血绝对比AM快,第二个7秒恐惧可以章解,然后继续砍,无敌在AM面前也就是一个章的作用。可以在AM快被打死的时候开,因为这个时候AM肯定还会用一次恐惧,吧你弄开,然后换姿态给自己加血,然后你就悲剧了,所以打AM一定要速战,虽然也可以耗很长一段时间,但我相信技能被耗完了,倒的肯定是你。
  需要注意的细节:
  1 尽量不要读条加血。AM给你一个沉默你就哭吧,血少直接会被带走
  2 盲目之光可以给暗影魔,可别小看这东西,伤害也老高了。
  总结:我对战AM的思路其实很传统,讲究一个速战和对耗,我的方法不一定最好,但也不会没有一战之力
  五 ZS,其实就以前版本到现在CJQ最难的对手都不会是ZS,5.1 ZS确实强一个不注意就被打残血然后斩杀带走,然而我这里打战士有两种打法,第一种就是和大多数人说的一样,风筝流,风筝到35%血后 开大招一波带走,但是我讲句难听的话,能被你完美风筝的战士都不是什么高端战士,而且一旦被冲锋抓到震荡波手法好一点的也能打掉你半血,如果还继续风筝就是找死了。然后我说的第二种打法是缠斗,什么是缠斗,可不要理解为是面对面对砍。。这个需要QS的一个 正义追击天赋支持,勉强算一个常驻移动速度,和战士无规律绕着背打(这个其实很难用文字说明),你速度比战士快 很容易跑位,需要注意的就是大跳冲锋震荡波(如果ZS加的是战神天赋,冲锋晕3秒,直接章解吧,然后马上往前移,有一定概率能躲掉接下来的震荡波),打到战士半血之前都不要用裁决,打豆回血,保持一定血量,ZS半血后开大叔,制裁,打满6秒,逃开10码 没错是逃开,开翅膀远程轰他,复苏之后处决宣判压血线,然后就是你追杀他的节奏了。如果ZS被压出复苏之风你还有半血都没打死他那也没啥好说的了
  需要注意的细节:
  1 聪明的战士会起手开盾反,这个时候就不要范二给制裁了
  2 缠斗的时候 尽量身上保持自由
  3 被缴械了不要章解 跳开风筝打就是
  4 ZS 开鲁莽记得用盲目之光 然后无敌 制裁什么的 能档就档
  总结:和战士插旗也不再少数,如果没有翅膀的话ZS真的很难击杀,就算能打到复苏之风你也搞不死他,还有胜负的关键就看能不能规避掉ZS的爆发和震荡波
  六 猫德,猫德这个版本很强,爆发回血 伤害 抗打都不错,其实我和猫德打的非常少,我只讲讲我对战个别猫德的经验,主要还是这个天赋人数基数相对来说还是非常少的。起手不用说肯定是猫德先起手的,被偷袭到了还让他继续打的话你就输了一半了。直接无敌解晕,然后制裁 招大叔 和猫德对挠 差不多层数就翅膀 处决宣判压血线(对绕可以考虑加个纯净之手和换个圣佑雕文,猫德流血伤害很恐怖),然后把他砍死。虽然我有赢的时候,但也有输的时候,可能我没打过特别高端的德吧。
  需要注意的细节:
  1 自律效果没有了的话 保护也可以用来解晕
  2 保持猫德身上正义之锤减伤BUFF。
  3 章尽量用来解硬控
  总结:没打过多少,不妄加评论,呵呵,但是看过战神赛的都应该很伤心。
  七 DK 这里主要是讲邪DK,冰DK还什么好说的,全技能对撸情况下还没输过多少BDK。
  打邪DK需要 准备超度邪恶雕文,纯净之手可用可不用 因为疾病CJQ是可以解的,起手制裁DK,一般都会邪恶之地,冰封什么的,没事制裁CD好就用吧,然后给DK宝宝恐惧,就可以开大叔 圣佑了,在解一次疾病,挂异端,大叔层数差不多了开翅膀,这个时候其实可以选着审判加速逃开,用远程打击来对付DK,手法和上面打LR FS一样,因为和DK对撸 豆一般都是用来回血的,咱CJQ 胜就胜在 回血比DK多一点,等他招天鬼,地鬼同时也变大的时候需要立即盲目之光,盲目之光完 无敌也差不多交了吧,不出意外,只要制裁和处决宣判不打在绿罩子上一般都能赢。
  如果DK不停的给你打吸奶打击,也不用慌,吸奶打击需要死亡符文,伤害不算高而且有CD,恐惧好他的宝宝,制裁也丢宝宝。
  需要注意的细节:
  1 处决宣判的时候记得补个王者,再最!@UFF增益下打出,达到有效的伤害压制
  2 勤驱散疾病
  3 章用来解宝宝晕,DK没有多少硬控
  4 如果DK有巫妖之躯天赋,记得给他一记恐惧
  总结:相对于其他职业 DK对CJQ 其实压力不算大,DK 咱能打的到他,DK 他不会控咱,完全就是和他拼伤害,拼回复能力的职业,看脸。。
  八 DZ 这个版本没啥好说的。控制强,伤害够,但唯一的缺陷就是脆,抓到这个弱点咱CJQ 赢DZ 还是可以的,DZ先起手 被偷袭,不要让他打,让他打一波偷袭爆发还是很伤的。直接无敌,然后制裁,看情况3秒后大叔 挂异端,如果提早开大叔了 聪敏点的DZ 会马上章解 消失,一个消失骗你2个大技能你就伤了,如果他消失之前没开斗篷和疾跑,直接接一个盲目之光(唯一能抓贼的技能),如果DZ没有选择消失,那很简单狂砍,DZ 顶不住的,就挂着无敌砍,如果斗篷和闪避一起开 你就用豆回血,解毒药,挂自由 开圣佑跑,章在没有大叔的情况下 尽量用在致盲上,如果DZ 用飞镖丢你。。呵呵 开翅膀,大叔砍了一阵子后就给DZ挂处决宣判DZ 顶不住的。如果DZ 残血消失跑远吃喝,也不用慌,因为这个时候自律也应该没了,刷两口血你也左下吃喝,对于一个技能用掉大半的DZ 偷袭你就直接保护 制裁,然后点掉保护砍他,对撸情况下死的绝对是DZ。
  需要注意的细节:
  1 制裁不要打在斗篷上。。有可能一个制裁就把DZ带走。。
  2 毒药记得常解
  3 盲目之光 也可以靠你的预判能力 破DZ起手 省一个无敌 或保护
  总结:和DZ打 不能轻视DZ,DZ的伤害还是很可观的。。不要一不小心就被带走了。
  九 WS 武僧是这个版本的新职业,其实单挑能力也不弱,白虎下凡伤害很可观,还有扫堂腿,点穴,断筋,沉默,怒雷破等各种控,但武僧有一个致命的弱点,就是除了章没有任何移除减速效果的技能,所以打武僧的话 负罪审判 是非常好使的,但风筝的同时也别忘了给他压力,如果一味的风筝,很容易被破,一个打滚近你身 然后各种爆发 各种控 一旦被压着打了 你也就输了,武僧也是可以战斗回血,但我想大部分人打武僧还是能赢了,娴熟高端的踏风并不多。
  需要注意细节:
  1 章尽量用在扫堂腿,因为武僧多半会选择这个时候爆发
  2 白虎下凡时间很长,盲目之光效果渺茫,如果你用的是负罪审判天赋,可以考虑使用盲目之光雕文,多了个3秒晕
  3 记得上正义之锤BUFF
  4 武僧开业报之触的时候,是持续6秒的反伤技,所以这个时候不要打武僧。
  十 SM ZQSM没什么好说的,和BDK一样也是完全对撸的职业,需要注意的是处决宣判和制裁不要打在根基图腾上,章用来解掉那个用来晕人的图腾,豆子尽量用来回血,ZQSM回血耗不过你,
  招狼出来和各种火元素之后 盲目之光继续打SM,理论上来讲ZQSM是撸不过CJQ 的,但需要小心的是升腾那一波,伤害还是特别高的。尽量保持半血,别被一波带走,血线下了40% 随时准备开无敌,
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