『提问』英雄无敌7好玩吗有人玩过吗 哪一部好玩些

【提问】Battle of world有人打过吗_英雄无敌3吧_百度贴吧
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【提问】Battle of world有人打过吗
作者你费尽心思给每一个生物都设置好了仇恨度你也真是闲得慌…就是觉得玩这图是折磨自己orz有人玩过吗发现我的高级外交废了之后就有点没心思玩儿了233333
提问,李帅过来是打主力...
还有一个人在干什么
我很尊重亚联邦 高手很...
快来大神教育我, ………… ...
2017年在职研究生有没有取消,具体的政策有什么变化
四小时惨案(叹气)
楼主,跪求这张图,发我好不好,找了好久没找到,
楼主,发一张吧,找好几个月了
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴这个地图我打了很久始终打不过,有人打通过吗?请教经验。
楼主发言:1次 发图:0张 | 更多
  我记得我打通过好像,不过时间太久了细节忘记了,楼主你说说地图的细节和难点,看看我能不能提供建议。    对了有些英雄无敌3的变态地图设计是必须要用shift魔法bug的,否则根本就过不去。
  shift~?....不是双c么~?....
  应该是双C吧
  哦对,双c,太久没玩记错了,shit
  不记得有这个地图啊?
  双C这种BT地图必备就不必说了。。。  那个地图好像是M的,四角四家,你占1家,其余三家电脑,但是电脑巨变态,我灭了2家,最后一家无论如何也打不过了。
  我打通过,欧耶~~
  楼上说说经验啊  
  你玩过&Knightmare&和&一条小路通罗马&吗?我找路找得眼睛都快瞎了.
  作者:jjsnow 回复日期: 3:22:05 
    你玩过&Knightmare&和&一条小路通罗马&吗?我找路找得眼睛都快瞎了.    =======================    你说的这两个BT XL地图到网上有非常完整的功略的,其实就是熬时间,熬眼神,呵呵,需要配合地图编辑器:)    但是这个不要可不那么简单了,我都小小作弊了,在地下那个城旁边搞了四种矿+1的英雄,还是打不过。
  还有  TO: JJSNOW,用地图编辑器的时候需要用那个网格功能,比较容易找到路和宝物,不过我已经不喜欢玩这种地图了,说实话实在没难度。尤其是用双C及丧心病狂后,呵呵
  继续顶起,求达人指教  昨天又重新开始玩这个地图。  作弊  包括:  1.添了一个宝石矿+1的英雄  2.主力英雄四系魔法,战术,后勤,寻路,智慧  3.双C魔法  目前打到第一个月快结束了,几家电脑带着大批变态的兵,4、5百的魔法值,回城,爆裂魔法在我家区域肆虐,而我的主力英雄逃窜中。    太变态了,经过严格的计算,我在初期逮到对方一个主力英雄,它并很少,本来以为可以打过,结果人家有4、5百的魔法而且还有爆裂和复活,而我只有最高2级魔法闪电连瞎眼都没。我打个屁啊。
  有时侯你可以只带1个速度最快的兵,用杀伤高的魔法打电脑一下,然后投降。这样搞几次电脑就没什么兵了。
  正好我最近迷上了英雄无敌3    电脑好变态啊,开200%难度,电脑第一次攻城就30多的攻防    20个巫尸王给我一下就是156点血,更别提大兵种了    我双C的天赋流星火雨顶多就打700,电脑他两只大天使都300一刀的砍我,根本没法打啊
  我打过去的是选的金龙城,因为怕以后没钱招兵和投降。英雄是走路特长,城给电脑不怕,想办法在周日抢下城就行。英雄想办法攥兵,只要高级兵就可以了,其他低级兵可考虑不要,想办法赚钱。后面你钱都花不完。兵够多时抢了地下的土书,然后在下面有凤凰城,只要能抢到一个凤凰就能保证先出手搞电脑了。多使用避难所,我基本上每个避难所都躲一个,搔挠敌人和占矿,传兵用的。呵呵。
  http://www.gamerhome.net/cgi-bin/bbs/topic.cgi?forum=144&topic=152&start=0&show=
  经典啊。。。。。。    就是有时候让人抓狂
  作者:jiatao_x 回复日期: 16:06:32 
    我打过去的是选的金龙城,因为怕以后没钱招兵和投降。英雄是走路特长,城给电脑不怕,想办法在周日抢下城就行。英雄想办法攥兵,只要高级兵就可以了,其他低级兵可考虑不要,想办法赚钱。后面你钱都花不完。兵够多时抢了地下的土书,然后在下面有凤凰城,只要能抢到一个凤凰就能保证先出手搞电脑了。多使用避难所,我基本上每个避难所都躲一个,搔挠敌人和占矿,传兵用的。呵呵。    ===========================    我也打过去了,就加了个英雄,打过后也没什么,呵呵。  你说的那个土书必须要到30级才能去拿的:)
  很容易打的地图啊.    开始随便选那个城都没所谓的(当然,选泰坦城和金龙城最好,因为这两个城有两个特殊英雄),很久以前玩过了.这个地图开始的时候要点在于占有下面的鬼城,建五级魔法屋,招暗黑骑士.自己的城是没必要进行建设的.    第一天,打矿.第二天,放右上角监狱里面那个特长是暗黑骑士的英雄出来做主将(注:多招一些英雄来送生物).之后,一直向下招生物,升级高土,第一周第七天到达下面一家敌人的关口那里.第二周第一天打关口,打下敌人的城保,共两个.打下鬼城之后,建二级魔法,学会霹雳闪电,招兵往回走消灭鬼城英雄.之后,副英雄打左边的矿,主英雄打右边的矿,同时要建魔法屋,因为两个鬼城里有一个是设定了魔法有雷鸣爆破,双目失明这个魔法的(开始的这个魔法可是很有用的).大概在第一个月第四周初的时候,主英雄要学会雷鸣爆破及双目失明.后面的事情就容易办了,主将守在中间那里(带两条紫龙就够了,其他生物让其他英雄带着)引诱下面最利害的三个敌人过来,来一个消灭一个(此时敌人的七级生物还没升级到最高级),一般情况下,第二个月的第一周就可以消灭那三个最利害的敌人英雄了.接着的事情就是主将去访问升级树升级到33还是35?我忘记了.拿土坯系魔法书.就OK了.    要想靠主城里的生物去攻击敌人,那是不可能的~~~
  一定要放那个特长是暗黑骑士的英雄做主将,否则的话,你不可能在短时间内消灭下面黄色的那家敌人的.后面打敌人三个英雄的时候暗黑骑士可是发挥巨大作用的.没有他不行.
  说得我又想玩了
  英文名字是什么啊。..我没中文版本的...
  有些人说话太不负责。第1月第2周星期1想打下鬼城还得看运气,光鬼城门口的3条紫龙就不是好惹的
  难啊   不过还是喜欢英4     英雄无敌这个游戏实在太变态了 一直都不想玩
  你们都是强人!  英3太男了 我玩不了 只好玩英4啊
  听过最牛B的一句话:一个闪电10条黑龙    体验过最爽的事情:一身诅咒铠甲,N多的骷髅    最可恨的兵: 红屁股的牛
  选元素城  然后用600杀伤的泰坦之剑就可以守住第一波    然后利用高机动力,在电脑出城的时候偷袭    我最快10天就可以过关
  菜菜啊,门口有一条紫龙.主将一直向下打,招野外四级兵.到达鬼城门口时,主将四围大概都在5左右,高土,一紫龙,二十多个四级兵另外加两个六级兵(野外招),还有一些一二级兵,还打不过三条紫龙啊?若是运气不好就是敌人的主将不出门,但我打了N次,出现这种情况的可能性还没有.另外,若敌人主将出门了也没必要先打他,要先占城.    另外,这个地图好像不能选元素城的,除非你改了...
  要说难打的地图,有个叫血染的风采的地图,这个地图本人认为就比较难打.    大家下载血染的风采试试看啊.地图第一周的走位非常重要,刚开始一英雄,什么东西都没有,两个飞龙城,第二周未打敌人关口:30条骨龙.这才叫难度.第二周末打不下敌人关口就玩完..
  啥啊..一定要选沼泽,其他应该不可能过去.除非作弊,第一周主英雄躲过敌人的英雄去下鬼族的城,自己留个英雄在门里.第2周回来灭掉电脑主英雄,当然看运气的,下面的就狂发展.多起牛.第2个月,巨龙魔莉尔会带着凤凰和龙来找你下末日..然后是欧灵.运气好解决掉这2个,直接下杀.电脑的门口有抗魔关n多的高级龙守着,分别是绣龙,水晶龙,圣龙。不用蛮牛,冲过去你也没兵了。最后是高级孟非斯,,防御特长,打不动的说.不过如果你杀了那2家的话也就不算难了.必须3个月过关,.用金龙的不可能.幻影怎么破人家门口的龙阵...
  楼上的,你都不明白,打这个地图是不用建设自己的城保的...  第一周根本不用躲过鬼族的英雄(碰到他最麻烦的是他打法过就跑,这才麻烦).怎么用金龙的不可能呢?主将四围是5,一条紫龙,高土,二十多个四级兵,二个六级兵.另外加上一二级兵,还需要幻影做什么呢?(当然,有幻影更容易打)这么多还打不过三条紫龙的话也太菜了.
  “不要”是哪张地图?英文版叫什么名?好像都打过去了,没什么映像
  听过最牛B的一句话:一个闪电10条黑龙        体验过最爽的事情:一身诅咒铠甲,N多的骷髅        最可恨的兵: 红屁股的牛      这都没啥,有毁灭球别说十条hl,二十条也不是不可能  一身诅咒还要有亡灵三组合带一群没升级的巫妖才爽  红屁股的牛用招唤打就行,最可恨的是加过速的凤凰,每回合都得先吃亏还能复活五分之一
  哇 经验啊
  作者:陈大叔叔 回复日期: 11:50:19 
    楼上的,你都不明白,打这个地图是不用建设自己的城保的...    第一周根本不用躲过鬼族的英雄(碰到他最麻烦的是他打法过就跑,这才麻烦).怎么用金龙的不可能呢?主将四围是5,一条紫龙,高土,二十多个四级兵,二个六级兵.另外加上一二级兵,还需要幻影做什么呢?(当然,有幻影更容易打)这么多还打不过三条紫龙的话也太菜了.  ===================================  打这个图你用双C么?    我选魔幻法师特长的英雄,不双C,可以一周干掉鬼族    但是一个月前后就会有很强的英雄过来,兵多    而且四围比我的英雄高一倍,无语!
  我也打过了,而且不是用鬼族那个英雄。  打过了,觉得也就那回事吧。    另外,血染的风采我也打过了,这种我倒觉得没啥难度,就是熬时间熬眼神的东西。
  打变态地图肯定要用双C啦。    另外,那个很难的地图不是叫血染的风采,我忘记名字叫什么了。  那个地图开始的时候什么都没有,你不能选英雄也不能选城,只有一个特长是后勤学的英雄,城保规定是沼泽地,开始一个主城,旁边再有一个沼泽城。不知有谁玩过这个地图了没有?总而言之,那个地图难度也不错的。    有谁记起来的话,说说地图叫什么名字。  
  另外,打不要这个地图(地图名是donnot!),千万不能让敌人的高级兵种升级,若升级到最高级的话,基本上是没办法打了,就算你消灭了两家敌人也没用,只要有一家升级到最高级的话,你都基本上没办法打了。
  反正我打过最难的地图就是上面那个记不起名字的地图了,不要这个应该不算是最难的。    
  另外,还有个叫“幻想群侠传(神经质患者测试版)”的地图,难度也不错,比不要低点,也很好玩的。打这个地图的要点是尽快打下城保左边守卫酒馆的泰坦,之后,从酒馆里面招人(每个城都没酒馆的),一直招到四围是30的元素族英雄出来才有打败敌人的希望。想想看:需要一个主将一开始四围至少是30的英雄才能打败敌人,就知道敌人是如何强劲了。    
  要找图的去找男孩那找,几乎都有了    /?foolman777
  选金龙城单c打通过,要点是迅速消灭第一个敌人(这个不是太难),然后靠利息积累大量的钱,第二个敌人(魔法特厉害的龙后)到城边时,招英雄消耗光她的魔法值,这样她就牛不起来了.后面几个英雄虽然也很厉害,但是自己发展到一定程度,就不怕了.
  有时侯你可以只带1个速度最快的兵,用杀伤高的魔法打电脑一下,然后投降。这样搞几次电脑就没什么兵了。      带六个一级兵,闪开来站,好的话可以打两回合,不好也有一回合,中后期有几个十来级的英雄,一会就把电脑耗得没兵没魔,就可以搞定了
  有时侯你可以只带1个速度最快的兵,用杀伤高的魔法打电脑一下,然后投降。这样搞几次电脑就没什么兵了。      ---------------------------------------  带六个一级兵,闪开来站,好的话可以打两回合,不好也有一回合,中后期有几个十来级的英雄,一会就把电脑耗得没兵没魔,就可以搞定了    
  我就用主城124天打过,选择金龙城.代表幻影射手的英雄格鲁.先期幻影射手和门口的龙打招4级兵兵站,一周内把能招的全招完,第二周一开始在鬼城英雄出来后占领两个鬼城,然后灭他英雄.然后靠主城兵数量优势,其他三城英雄一旦来到自己地盘就一定要灭掉不能让他们逃跑,走了那么多路第一次到自己地盘的时候是他们兵力最弱的时候,如果你想靠时间积累兵力肯定是不行的.当然读了很多次档,打过容易,要灭掉就难了.灭掉主要英雄后,后边就只剩时间问题了.得到诅咒套装后打仗就变的很容易了.魔法没有优势就基本不用魔法,镜像和复活可以换到就足够了.
  还没有遇到打不过的地图,和电脑打胜利是迟早的事情.
  正在打
已经3个月多了
主将30级能回城了
还是打不过其余三家电脑 但是兵的数量已经多到电脑玩家不会主动进攻了 因为有三个相同的城堡加那个长兵的组合宝物 我觉得要打出只是时间问题了     我觉得这个地图设计的一个点是要让主将升到30级
  打出了
没用那个监狱里的将   选凤凰城 格兰登
没有作弊 包括双C
不知道那个算不算
就是敌人兵多的时候
正好在城门口   我带一个凤凰回城后放雷鸣。。。逃跑
买出 再放  
觉得这个地图还是不错的  
  有几个人在做梦吧    人家有战争枷锁的,你逃跑?    笑话!
  选天使城,罗德哈特主力,学水、气、后勤、智慧、防御。换复活,镜像不用换。第五周带十字军,白骑,黑骑,小天使,骨龙,杀龙后、欧灵。第六周升级鬼龙,灭小孟。多load,只要士气和幸运眷顾我方,敌人不使用强力杀伤魔法,就是取胜的关键。  本人102天过关,440分。  如果算好兵力和运输,不去拿土术,估计可以提前2个星期。
  我的打法是,选天使城,第二天把监狱里的英雄放出来,仙女龙给他,一路杀下去,有后勤术的英雄紧跟着招野外的剑士,另外一个英雄负责占矿,主城快速建造兵营出剑士。黑骑英雄升级到十级后访问图书馆,遇到鬼城英雄时,后勤英雄交兵给黑骑英雄,最好是一次把他灭了,紧接着攻打第一关口及两个鬼城。占领鬼城后出暗黑骑士,边建5级魔法塔,学会雷鸣爆破,升级剑士,第四周龙后出现。打龙后先把凤凰,独角兽及其他先消灭,最后再打蓝龙,消灭龙后会得到加速的鞋子和手套还有邪恶沙漏和防魔法的鞋子和披风,大家应该知道在什么时候用什么宝物吧。建议打后面的两个BOSS时带邪恶沙漏,因为他们都带加幸运和士气的项链。这个时候你的实力应该是最强大的时候,英雄的四围在10左右,敌人的在15左右,一般他们都不会主动来打你,所以也不存在上面说的一下灭掉3个BOSS的说法。这时候因该快速发展主城出骑士和天使,此时两个BOSS的素质也在快速提高中。两个星期后天使城的BOSS四围已达到20几,带着大兵气势汹汹砍你来了,与他决战关键是把所有升级的暗黑骑士和升级的十字军招出来还要带上升级的天使,使用加速,失明,慢速和雷鸣爆破等魔法。多LOAD几次,有时候不同打法得出的结果相差很大。消灭第二个BOSS后对第三个BOSS你基本无还手之力,遇到了只有躲。这个时期的关键是主英雄的素质问题,带上两个天使长穿加速的手套和鞋子,带加速披风和项链开始周游列国吧,其他兵种给副英雄。主英雄边跑边升级,访问升级树和图书馆等,一圈下来四围也有22左右了,级数也有大概35,到地下拿到土系书,召集重兵准备和最厉害的BOSS决一死战。此时BOSS的四围在30左右,相差不大,不过他的远程兵不小心可以把你秒杀完。关键是宝物和魔法的使用,加生命的宝瓶,邪恶沙漏,极速披风和项链,金弓,土系魔法球。第一轮魔法,自己加速,敌人慢速,优先干掉远程的兵种(三百多个亡灵巫师比两百多个暗黑骑士还恐怖),轮到电脑使用魔法和攻击时远程兵以损失大半,再使用个石头皮肤和祈祷等,就这么把第三个BOSS干掉。完了三四次终于把它过了。前几次不懂诀窍给三个BOSS在家门口肆意横行,被蹂躏得不行。这时我的打法,历时6个月过的,总分430分。
    第一次玩没敢睁眼,第二次玩睁了几次眼,吓死了。    http://nx.ni玩/nanshi/778.shtml?(把“玩字”去掉,可见黑暗内幕)  
  嗯,当年我用金山游侠,一会儿就通了。
  有个地图叫英雄无敌-烽火连天,很不错,挺变态的.  建议玩英三的朋友去下载玩玩.
  没事做,又玩了下这图,禁双C,67天通关。沼泽的克巴斯,自带寻路,这图屏蔽了寻路,克巴斯是最佳选择,壁垒城还有位自带寻路的,不过壁垒不适合玩这图。  marc77说的不错,用蛮牛是最快过龙卡的,复活必须换,镜像和土书基本没用,精确计算姆拉克和德萨的运兵,外加S/L和作弊开图,通关可能在60天左右。    其他的BT地图没啥意思,用双C的更不喜欢玩了。
  不明白有什么难的,反正每个战役都过了,对方带10个比蒙(最高级)干我的金雕(最高级)的时候也过了,总之1个战略,从对方城里去争兵,要在周六到附近,周日占领,他过来我就召,没钱全召就只给他剩下1,2级兵,远程和高级全带走,带不走的就利用箭塔消耗他的兵;一定要升级3个以上最强英雄,随时召N个垃圾的到他附近骚扰,他出垃圾的,你就派厉害点的给他灭掉,一直升级这英雄,他主英雄出来,你就跑,拖着他,(这是电脑的弱点)最后出两个主力在城外灭它主英雄.  实在没机会杀完全部英雄,你就看胜利条件,目的是第一位的,你主英雄绝对不能窜的太快,被人家够着,中级以上土系魔法+后勤+异次绝对是关键.
  主英雄是后勤的那个, 选泰坦城,英雄选德肯,因为野外4级兵营多,法师直接由德肯升魔法师,没用双C,101天。    以前选元素也打出过一次,那次培养格兰登,土系350那个,最后打绿色的龙女实在难打,后来乘她在城门口,主将带一个凤凰,用爆裂不停的打才打出的(逃跑-买出),我还想选天使城玩一次,因为灭掉桔黄色的后宝物可以换复活和克隆,最好酒馆里能买出格鲁。  
  西游记那关我都打不过去 太BT了!
  英雄3所有图我都打过了。就算是7队9999圣龙,我也打过了。要我教怎么打的哪张图,可以加我QQ。
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都大三了,一直有个问题没问过:有人玩英雄无敌3么?收藏
出国奋斗中为数不多的乐趣了
2017年在职研究生有没有取消,具体的政策有什么变化
你是指死亡阴影还是WOG
N年前玩,最近怀旧又拿出来玩……
N年前玩,最近怀旧又拿出来玩……
经典的啊,小学就在玩了
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最近突然想玩这一类型的游戏了,听说h6,h7素质都不太行,有没有其他类似的游戏值得推荐
国王的恩赐系列,超级费时间的游戏
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国王的恩赐系列,超级费时间的游戏
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国王的恩赐系列,超级费时间的游戏
国王的恩赐是那个范海辛包里的那个吗?评价是褒贬不一啊
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国王的恩赐是那个范海辛包里的那个吗?评价是褒贬不一啊
那个只是其中一作,前面还有传奇 戎装公主 交错世界等
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国王的恩赐系列,超级费时间的游戏
原来玩过一次,好像里面没有像英雄无敌那样的AI吧,只是固定的怪
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原来玩过一次,好像里面没有像英雄无敌那样的AI吧,只是固定的怪
类似,英雄无敌偏策略类,国王恩赐是RPG游戏
社区昵称:woodsjan
英雄无敌3可以玩一辈子
社区昵称:carrielikegames
以前HB包包里有个Eador什么玩意的策略游戏也有点类似
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英雄无敌3可以玩一辈子
我也喜欢英雄无敌3,但HD的优化也没谁了
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文明系列吧。。。。
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文明系列吧。。。。
感觉不是很像
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英雄无敌3可以玩一辈子
HD版怎么样?听说少了一些东西
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圣战群英传、奇迹时代
社区昵称:woodsjan
HD版怎么样?听说少了一些东西
HD版只有本体 没有资料片
社区昵称:DogDay's
圣战群英传、奇迹时代
奇迹时代3评价挺不错的
社区昵称:ChinaBoomBoomBoom
英雄联盟&&
只差两个字
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英雄联盟&&
只差两个字
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国王的恩赐不错啊 最近正在玩 说真的 h4有rpg的味道 国王的恩赐就是rpg类的格子策略 但没有h4好玩 元素少很多 玩了这么多英雄无敌 还是感觉h4最好玩 这才是真正的无敌的英雄 存在感满满的
社区昵称:孙想钱
比起文明,更像英雄无敌些=-=
社区昵称:DogDay's
国王的恩赐不错啊 最近正在玩 说真的 h4有rpg的味道 国王的恩赐就是rpg类的格子策略 但没有h4好玩 元素少很 ...
h4后期的确是英雄无敌
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Endless Legend™(无尽传奇)
比起文明,更像英雄无敌些=-=
看起来很不错的样子
社区昵称:Eternal Crusade
社区昵称:Aiden
看起来很不错的样子
本质上还是SLG跟文明差不多,不过RPG元素多了一点,手动战斗十分蛋疼,自动战斗出乎意料。
类似英雄无敌除了国王的恩赐还有圣战群英传。
社区昵称:DogDay's
本质上还是SLG跟文明差不多,不过RPG元素多了一点,手动战斗十分蛋疼,自动战斗出乎意料。
类似英雄无敌 ...
等下一次打折了
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这个也不错
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奇迹时代3,术士2放逐
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地球系列,还带点即时战略性、、、
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国王的恩赐是那个范海辛包里的那个吗?评价是褒贬不一啊
国王的恩赐因为是rpg类型的,卖剧情关卡,有很多版本
主要的特点就是每作在画面和游戏性上都没啥变化
很有可能是战役管理器量产出来的
黑暗面作为最新的一作,剧情像是临时工编的,小毛病不少,做的太粗
所以差评比较多,不过游戏性上还是和以前一样
如果没玩过的话,这个系列还是不错的
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黑卫听说比较像
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08:57, PE: 0.305404s , QE: 309, Gzip On, Redis On.《英雄无敌7》中文版已于11月10日正式发售,育碧为了纪念这个这个以奇幻世界为背景,历经20年玩家体验之检验的经典,特与你分享一系列独家制作的访谈。
在这个视频中,《英雄无敌》系列游戏创始人JonVan Caneghem将和你分享二十年来《英雄无敌》的发展历史以及回顾那些令人震撼的故事。(建议在WIFI环境下观看)以下为采访文字内容:Q:大家好,我是JulienPirou,担任育碧《魔法门》和《英雄无敌》系列游戏的策划和设计,特别是《英雄无敌》7。今天是《英雄无敌》系列游戏诞生的20周年纪念日,我们也请到了一位特别的来宾,JonVan Caneghem,《英雄无敌》系列游戏的创始人。A:谢谢Julien,很高兴来到这里。Q:能和我们说说您现在在忙些什么吗?A:当然。最近我组建了一家叫做VC Mobile娱乐的新公司,主要开发移动端的游戏。魔幻、策略、许多这类游戏的粉丝们应该都会对手机和平板上的新游戏感到喜闻乐见的。Q:《英雄无敌》目前已经进入了并庆祝了游戏发行的第二十年。第一代《英雄无敌》游戏发行与1995年,你作为系列游戏的创始人,感觉如何呢?A:哇哦,20年啊,真的很兴奋,我们在1995年开发的第一款游戏现在想想就像做梦一样。我很激动来到这里,见证新游戏的不断发行。Q:《能和我们说说《英雄无敌》当时诞生的情形吗?A:呵呵,说来话长,我尽量长话短说吧。首先,我自己就是个角色扮演和魔幻游戏的粉丝,玩过许多桌面游戏和策略游戏。而我第一次尝试制作的PC策略游戏其实是《国王的恩赐》,也就是许多人认为的《英雄无敌》游戏的前身。《国王的恩赐》获得非常好的口碑,但在销量上却不是非常成功。于是我就把它放到一边,对自己说,着手做个角色扮演游戏吧。我们收到了非常多玩家粉丝的反馈,不断希望我们制作一款全新的策略游戏。好吧,那我们就来做一款吧,于是,我们决定制作《英雄无敌1》,并参考了许多国王的恩赐中的理念。当时就决定把新游戏叫做《英雄无敌》,期初名字就准备这么愉快地决定了,但讽刺的是当我们进行市场宣传的时候,没引起太大的注意。那时我们就决定了,好吧,那就捆绑我们的RPG系类游戏,把它叫做它《魔法门》之《英雄无敌》吧,也许还能得到些施展空间。Q:《也就是说,在一开始,《英雄无敌》并没有打算成为《魔法门》世界的一部分?A:确实,当时并没有打算在背景时间中有所关联,但我们决定了这个名字之后,我们觉得游戏里该出现《魔法门》中的角色、相关内容、故事线,以将两个游戏相互串联起来。Q:《和《国王的恩赐》比起来,《英雄无敌》游戏更加注重战略,收集资源,占领地块,那似乎正是你们希望制作出的游戏。A:绝对如此。我就是希望有这么一款策略游戏,你能从头开始,享受游戏,赢得胜利,最后能用另外的策略、战术、难度设定、资源管理体系、探索方式在角色扮演游戏中重玩一遍。我们把这些都元素都凑齐到同一款魔幻游戏中,真的很令人兴奋。Q:那可真是十八般武艺于一身啊。那么,开发第一款《英雄无敌》游戏遇到过何种挑战吗?A:事实上,这真的充满了挑战。做第一款游戏,首先需要打造游戏引擎,我们当时根本不知道游戏玩起来会是什么样子,所以这就它产生了许多质疑,在工作中质疑玩家和测试人员。讽刺的是,在游戏即将开发完成的时候,大家都不认为这是一款好游戏,而我们的“魔法”在最后的几周中集中施放,从而让游戏真正的“跑”了起来,解决了游戏和情景。要完成这样一款游戏,你必须长期保持信念。Q:在开发《英雄无敌1》期间,是否发生过一些非常特别的故事,可以和我们分享的吗?A:哦,那真是太多了,嗯——游戏即将上市的前3周,大家都在说,游戏根本不咋地。我觉得那是我度过最艰难的一段时期。神奇的是,我们对游戏的难度和节奏,比如英雄可以移动的距离作出了一些调整,而忽然之间,游戏“活”了过来。当我看到QA(质量保证)部门玩得根本停不下来的时候,我意识到我们成了,我们准备就绪了。Q:在第一款《英雄无敌》后,《英雄无敌2》如期而至。从许多方面来说,这都是《英雄无敌》游戏“爆炸”的时刻。能和我们说说《英雄无敌2》的情况吗?A:当然。开发《英雄无敌1》比较像开始攀登山峰,我们开发了引擎和地图编辑器,剩余打造情景地图和调节平衡的时间相对就比较少了。开始开发《英雄无敌2》时我们非常兴奋,因为我们已经有了游戏引擎,我们只需要把游戏玩法挖掘得更深,添加更多人物角色,整个开发过程非常欢乐。Q:《英雄无敌1》和《英雄无敌2》并不是非常注重RPG方面。我是指,《英雄无敌2》相对其后续的作品比起来,(RPG方面)比较有局限性。我觉得是游戏后续的扩展包将它发展成了一个更为偏重RPG游戏,你对此的看法是?A:游戏开发过程非常有趣。一开始,《英雄无敌》计划被设计成纯粹的战略游戏,而非RPG。当我们开始制作《英雄无敌2》的首个扩充包时,开发方向就直接转向了更多的角色扮演和情景。我们发现粉丝并没因此减少,而是翻了5倍。我们的玩家里就有了些非常喜欢RPG情景故事剧情的,还有喜欢战略的人们,这就使我们获得了更大的用户群。这很令人惊讶,当然也非常开心。Q:另外,还有个有趣但也许不那么惊人的巧合,就是在《英雄无敌7》拥有6个种族中,其中两个是由粉丝投票决定的。而《英雄无敌2》也有6个种族。就你而言,是什么使6种族游戏独具魅力?A:真是个好问题。在最初的几代游戏开发时,我们对游戏中带有多少种族、生物和角色如何划分等问题产生了许多争论。最后由于种种原因,六大种族群体成为了一个神奇的数字。这在战略角度上非常合理,而且在我以前玩过的许多桌游中,六个势力也是个非常奇妙的容量。所以《英雄无敌》游戏按照这个数字发展,而你说了,粉丝们希望游戏回归六个种族,而且你们现在也在《英雄无敌7》里实现了,这非常棒!Q:从生产的角度来说,在《英雄无敌》1和2中的团队大小是多少?有多少人参与开发了这个游戏?A:哦,哇,《英雄无敌1》我想大概有10-15个开发人员,不算多,到最后发展到20个人,《英雄无敌2》就多一些,大概有超过50个人参与开发。 Q:《英雄无敌3》游戏中出现的伟大变化,这是一款游戏粉丝们至今津津乐道的作品。您觉得是什么原因让《英雄无敌3》如此成功?A:我觉得这是《英雄无敌》系列游戏水到渠成的结果。我们从前两款作品中总结经验,加入了当时先进的显示技术,我们也重新制作了一款地图编辑器,那可是《英雄无敌》游戏非常重要的部分,玩家能够在上面创造自己的战役和地图,我们在编辑器上花费挺多心血的。我们在游戏流程上、细节上、全身心投入。我们真的非常享受制作那款游戏,非常非常有趣。Q:《英雄无敌3》一度非常成,也拥有数个扩展包,《英雄无敌》编年史,带给玩家诸多游戏体验。您觉得这些作品对玩家们才产生了何种影响?A:这我到说不准,但很神奇。我今天还会遇到人们和我提及他们在整个大学时间里都和朋友们一起玩《英雄无敌》,真的很惊人。一款经历了时间考验的游戏,至今依旧不乏玩家,我也说不清,有时你只是投钱,然后把工作做完,这很难解释的清。Q:在《英雄无敌3》中,有些英雄其实源自开发组,比如克里斯丁(Christian)就是ChristianVanover,游戏策划之一,David Mullich变成了姆拉克爵士(SirMullich)。您还可以想起些别的什么有故事的人物角色吗?A:嗯,其实有许多游戏中的角色都是我们的员工,或者是来自前几代其他《魔法门》或《英雄无敌》游戏中的角色。许多玩家在玩角色扮演的时候真的是在扮演自己的角色。人们希望把自己融入到产品中是种热爱的体现。而我则是坎内根爵士,他们总是这么叫我,我也不介意。Q:据我所知,肯洛·哈格一开始是个纸笔上创造的角色。A:哈哈,是的。那是我上高中的时候,我们当时就用纸笔玩RPG游戏,那时候有个角色就叫肯洛·哈格,然后他就在一代又一代的《魔法门》和《英雄无敌》游戏中流传了下来。每次我想到这个事儿就觉得非常有意思。Q:《英雄无敌》系列在很长时间内都和玩家社区有很好的互动。追溯到第二代和第三代游戏期间,当时已经有许多可以让玩家讨论游戏的论坛。你们当时和社区是如何交流互动的?A:非常有趣,而且相当好玩。以前我们在办公室里有个说法,总有人会给游戏提出功能和理念方面的建议,而我们得弄明白为什么他们想要这些,然后直接把功能加入到游戏,而每次我们进行尝试,结果都不错。有意思的是许多当时踊跃发言的人们你现在都有联系,而且也培养了一批非常热情的粉丝,这真是件很庆幸的事情。Q:最近有一件事逐渐慢慢浮出水面,那就是在中国和俄罗斯的粉丝数量(非常多)。这也许是件你在NewWorld Computing中没有预料到的事吧。A:确实没,这真的非常惊人。过了一些年,我听不少俄罗斯人和中国的人们以及公司提起说,那儿人人都知道《英雄无敌》,还举办比赛。在当时,这款游戏并没有在那些地区发型,可是,喜欢该系列游戏的人成千上万,经久不衰,他们对游戏真的非常有爱,及时今天,还有玩家会把游戏拿出来玩,我很惊讶于这款游戏的受众群体如此之大,我们在当时绝对没有料到。Q:就你个人而言,哪一部《英雄无敌》是你最喜欢的,原因呢?A:哈哈,这就像是在问你最喜欢自己哪个孩子。我觉得,《英雄无敌3》应该是我最喜欢的一部《英雄无敌》作品,我们在它上面耗费了最多的时间。但是《英雄无敌2》对我而言也很特别,因为我在所有的地图和情景地图上投入了许多精力制作它们的细节。这两部而言对我来说差不多喜欢,但如果非要我选的话,我还是会选《英雄无敌3》。Q:《英雄无敌》原本和《魔法门》的世界之间是没有联系的,可是从《英雄无敌2》开始,《魔法门》和《英雄无敌》之间的关系似乎倒转了过来。你们当时是如何决定将《魔法门》RPG的剧情建立在《英雄无敌》的世界设定上的?A:《魔法门》RPG游戏系列在第五部到达席恩星球后暂告一段落了,故事结束了,那时我也稍微有些厌倦了角色扮演游戏。所以我把所有精力都投放在策略游戏,也就是《英雄无敌》上。在《英雄无敌》获得了如此巨大的成功后,它成为了我们最重要的项目,《魔法门》RPG系列则退居其次,所以我们对《英雄无敌》无所不用其极。那儿成为了最重要的地方,所以从《魔法门》的故事里拿来了剧情和角色,那就是它们如何调换位置的。Q:在只有《魔法门》游戏的时候,游戏是科幻背景的,直到游戏的结尾。但在《英雄无敌》的第一个扩展包《末日之刃》中,计划原来是将机械族为载体的科幻带回到《英雄无敌》的世界里,但玩家们似乎对此并不买账。能和我们说说当时为什么要这么做吗?A:哦,我当时觉得这很有意思。作为一款策略游戏,我觉得可以引入新的元素并大胆尝试。如果你不想使用他们,也很正常。当然,大家都记得《魔法门》RPG系列游戏在最后揭晓的结局里是有那么些隐藏在魔幻下的科幻背景。所以把它带到《英雄无敌》的的这个主意似乎顺理成章,也很棒。可是玩家们炸开了锅,“把你的科幻风从我的魔幻世界里拿走!”有些还非常强硬,所以,这一切都挺有意思。Q:你认为是什么神奇的魔法配方在这二十年间使《英雄无敌》的游戏粉丝们如此爱不释手?秘诀是什么?A:我觉得是制作团队在开发游戏的过程中对游戏展现的热情是很大的一部分原因,我们都非常热爱自己的工作,喜欢玩这款游戏,因此这很大程度上决定了游戏的质量和最后的结果。同时我觉得把地图编辑器放入游戏中,让玩家在享受游戏的同时自己做出改动,从而和游戏之间进行长时间的互动,也是我认为具有神奇效果的元素。当然,魔幻本身在全世界受到广泛的欢迎,再(将游戏势力)调整平衡,你就有了在很长时间内吸引人们的东西。Q:《英雄无敌》的核心玩法之一向来是回合制,但在策略游戏市场中出现了越来越多即时游戏后,有没有尝试过将《英雄无敌》开发成一款即时游戏。是否有着手做过,或者考虑过呢?A:嗯,非常有趣的话题。在《英雄无敌》游戏通过第一、二、三代不断完善的过程中,计算机也变得越来越快,越来越多人开始玩即时战略游戏。在考虑是否将《英雄无敌》游戏从回合制游戏做成即时战略游戏中,我们经历了许多压力。当时市场上的回合制游戏越来越少,大家都开始做即时战略游戏。其实我们当时差一点就将《英雄无敌》做成一款即时战略游戏了。但在最后一刻,你知道吗,我说,我希望这款游戏保持它原来的面貌,它还会是一款回合制游戏。所以《文明》和我们的游戏成为了两款依旧保持下来的回合制游戏的大作。Q:其实还有许多游戏,也许或多或少都被《英雄无敌》“影响”了,有没有在别的一些战略游戏中看到些什么,一看就使你觉得,哦,那其实就是我做的游戏的一部分。A:是的,确实有许多游戏借鉴或者复制了《英雄无敌》系列游戏,这是最高形式的推崇,我很激动能有这样的情形,感觉棒极了。Q:我想大概是在2004年吧,育碧获得了《魔法门》品牌,并带来了一些这个品牌下的全新游戏,比如《魔法门》之英雄交锋》。你玩过这些游戏吗?会留意相关的作品吗?A:哦,当然。当听到育碧购买了《魔法门》并准备制作新产品的时候我很激动,我的游戏将会继续“活下去”。Q:在育碧开始制作《英雄无敌5》的时,你挺接近在这个项目中担任某个角色,但时间证明这件事情并没有发生。能和我们说说原因吗?A:嗯,当时我在忙新公司里的一些新游戏,我受宠若惊,很想参与,但由于无法全身心投入,所以我们决定还是算了。Q:现在,我们已经到了《英雄无敌7》发行前的最后时期,你有没有看看这个游戏最后的模样?A:我跟踪了一些这个游戏的情况,我很期待它的问世,就像期待别的育碧游戏那样,期待着玩到最后的作品,我很喜欢这种感觉,等不及想要玩了,我很激动。Q:在《英雄无敌7新浪游戏(sinagame2014) 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