崩坏3rd元素伤害塔这个东西现在除了秀伤害也没

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崩坏学园2命运的塔罗牌算不算一线分析
来源:作者:Guro咕噜
崩坏学园2命运的塔罗牌算不算一线分析,目前崩坏2出的好徽章越来越多了,塔罗牌这个徽章因为效果是根据自己HP百分比和目标百分比的对比来决定增加伤害或者免伤的,下面是玩家Guro咕噜对这个徽章的分析。
首先我个人把技能的加成顺序如此排类:
①,武器或技能伤害本体加成(如手枪砖家,强弩心得等)
②,全伤害加成(如赫尔之魂,限界解除等)
③,暴击率与额外暴击加成(如血腥夜愿魔术师,宣判等)
④,对目标额外伤害加成(如领域崩坏,怪异杀手)
以以上的顺序进行加成,从技能描述和实战来看,塔罗牌属于第四类(也就是与领域相同的类型)
那么,意味着塔罗牌等第四类徽章能加成于克罗诺斯幻影的【伤害结算后额外对目标叠加伤害】,从这点看来,塔罗牌能配合加成为乘法的徽章就有很多。
我们再看看面板,对目标的80%额外伤害或40%的减免。这两个技能在原来就有测试贴,是可以同时存在的(不是同时触发,注意)。虽然它的伤害加成不如战神,限界,傲慢,调率高,但是80%也不低,毕竟还有二技能呢。
那么,来比较一下泛用性。
不是什么技能都完美无缺的,战神怕单挑,限界费子弹,傲慢怕怪海贴身,就连领域都还有对世界boss和薄血杂鱼效果不佳等。就连完全没有副作用的赫尔啊芙蕾亚啊都因为加成太低论为时代的眼泪。所以塔罗牌的副作用也很明显:一旦不是双方满血,就无法完美触发两个技能。
所以啊,在下一直秉承&没有辣鸡的装备只有不会搭配的人&就连洛基都找到自己的家了还怕个啥(虽然至今为止我还没找到女王鞭的归宿)那么,身为一发入魂塔罗牌的人,在下为你们分析如何完美利用塔罗牌。
首先,第一搭配【护盾类】
这个可谓是版本新宠,测试服的保护幼女捧得死去活来。所以热度可想而知。
而护盾的效果也很奇特:①优先抵挡,②免疫打断与啃咬(女武神的福音),③对比例伤害依然有效④减免对护盾也有效
所以,如果你在满血状态再加上一层厚厚的护盾,就意味着你可以长期甚至永久的触发两个技能,不用害怕受伤后不触发一技能,突入怪海不用愁优越性立马凸显。
第二位,【克罗诺斯幻影】
步枪神教的信仰,高频攻击的超一线配置。
想必很多人都知道塔罗牌完美加成幻影了,道理就不多说。
在这里另外提一下可以加成幻影的技能:领域,抄本,怪异等第四类技能。
第三类:【吸血或回复类(适用非爆发秒杀类)】如幻影\炸弹歌姬系列,或各类吸血装备
只要能有保持血限的方法,塔罗牌就可以一直发挥功效,无论是消耗战,单挑战都比其他一线或超一线有明显效果。
第四类:【减免邪教】如赫尔之魂,赫卡特意志
这个简直有毒,根本停不下来当年萌新时期就是拿这个方法猥琐到了17村,塔罗牌作为全崩坏减免最高的徽章,其毒性不能再赞,怪海之中肉成某伦,看着姬子阿姨一巴掌拍我200血简直让我笑出声
第五类:【各式非一发秒的武器】
在这里要点出塔罗牌的一个缺点,就是在无护盾的情况下,如果受伤了,对于狙击,黑娃娃等一发秒的武器。
我在没扭出骑士礼装前一只有着受伤后,原本一枪不蓄力23000伤害变成14000,对于一些15000血或者20000血的杂鱼简直尴尬但是用毒牙或者惨剧的时候就没有这样的担忧,因为一般情况下,即使我受伤了,第二枪的时候杂鱼也比我少血了崩坏学园2空和白好不好 空和白玩法解析
来源:搞趣网
  崩坏学园2空和白好不好,空和白怎么玩,搭配什么进呢过?大家对这些一定很感兴趣吧。下面小编带来的这篇攻略希望能帮助到大家!
  元素/兼容暴击/高面板/闪电/AOE/
  白作为一个手炮,有着相同于其他手炮单次伤害、高爆发、灵活、切枪方便的特点,而特有的技能“空白回音”在使用中,能够制造无递减瞬间AOE伤害,虽然因为触发几率的限制,在使用中不能同于其他AOE武器对场面清理那样迅速,但是对于手炮来说算是对群,点杀效率较低的一种弥补。好比密藏一样,因为有着烈焰穿透这样的特殊技能,使得其本身在AOE和单体方面都能有所发展,白也相同于此,白在定位上以主单体、副AOE为主。
  元素/兼容暴击:
  游戏中的伤害分为物理/元素两个类型,前者有着可暴击,后者有着可无视盾牌的特点,而白是作为特例的存在,在继承元素对盾优势的同时,不丢失对暴击类装备的兼容性,和本身的基础暴击,在拥有5%暴击增幅的同时,在配装方面还有着更多的搭配。
  高面板/闪电伤害:
  将本身手炮高伤害的优点再次加大,有着超越索尔之锤的面板,在等级的追加之后达到了恐怖的2617,而基础面板的提升,在之后技能计算之后会体现的更加明显。而白的伤害还不仅于此,虽然在面板上有所超越,但在本身技能上,虽然也很优秀,但是相比于索尔这种极端的类型,体现在AOE方面的技能对自身的加成就有点上不了台面。而使魔巴利尔的出现改变了这一现状,作为闪电伤害的白,能够享受到固有满破60%的加成,使得上白在面板上上升到了一个新的高度。
  索尔:x1.3=4036
  白:(.6=3932
  对于手炮来说,拥有AOE伤害是难得可贵的,这是对整体的定位的一种改变,在不管存在有怎么样的弊端、缺陷,“空白回音”这个技能都是作为“白”这把手炮的特殊、亮点之处。
  以点式、无递减、瞬间爆破:
  在方式上与地雷、手雷同理,能够对圆形范围内的敌人进行攻击,但是不同于地雷、手雷、在使用中不存在引爆延迟、递减的问题。不同于精英怪,小怪一般都设定为以数量密集,在血量方面并不高,而无递减、瞬间爆破的特性使得在攻击时伤害不会流失,虽然不像电枪那样对低血量目标有着毁灭性的打击,但是也有很好的作用。另外,圆形的AOE相比于穿透直线伤害能加难以使用,这是因为将目标聚集成一条线总会比聚集成一个点方便,但是300范围能有所弥补。
  低面板/概率触发:
  技能25%的触发几率一直被人所诟病,在怪物密集度高的图上,在清怪效率上并不能达到要求,注定了白只能将AOE作为附加效果来使用,好在装备上空,AOE触发几率能达到50%,使得在常规图上,还是有着较好的发挥的。
  不同于本身的面板,有着较高的基础攻击,白的AOE在伤害上来说只能属于偏低的类型,基础面板会直接影响到技能伤害的叠加,因此需要更好的装备来堆加伤害。不过白的AOE伤害也受到巴利尔的固有加成,能对伤害有所弥补。
  物理/地图装/黑暗立场/增益类/异常射速/
  物理:
  和白官配的一把手枪,不同于白的元素伤害,空是作为物理伤害、无属性伤害存在的,在套装整体的搭配中,与白的元素伤害相互弥补,使得在关卡中,能同时应对白盾(元素免疫)、黑盾(物理免疫)这两种精英属性。
  地图装/增益类/黑暗立场:
  空是作为限时活动的地图装而存在的。在设定上,空白搭配更倾向于半平民装备,获取的难度较低,在装备的配套上只需要扭蛋获取一个白,就可以组成一个套装。而空因为其特殊性,在装备数值的设定强度上,却是可以媲美一些神器的存在。在面板上,优于一般地图装的武器,但是这却是次要的。对于白来说,空不仅仅是作为互补元素物理的存在,还是作为一个增益类武器来存在的。因为作为地图装来说,获得难度很低,所以技能“Immunity love”在突破上面非常容易,而属性也是提升非常可观的,2.4不仅对空的感电进行了修改,使得在面对黑暗立场时,能够生效,让空白在套装能够同时应对黑盾、白盾、黑暗立场三种精英属性。还对全部装备的突破属性进行的提高,空也因此受益,对白的属性加成达到了“76%”,使得空在对白的加成上是无可比拟的。
  但是无论如何,空只是作为对白的一个增益性武器,在局限性上较大,技能效果不仅无法对“空白回音”和包括自身的其他武器加成,面板相比与其他神器也略微逊色,也不受“巴利尔”的固有加成。在切枪上,一般采用AB式点切,而空白在使用中,空的输出不足会对整体的输出造成影响,这不是光白能够弥补的。
  可以来说,在单独来看,空白是耀眼的,但是从一个一线套装的整体来看,空却是属于累赘的存在,虽然空作为一个地图装在搭配上也是较为成功的。
  异常射速:
  手炮在定位上相比于其他武器在切枪,移动上较为灵活,在使用上手感较好,而空的射速的不同,更加使得优势更为明显。不同于其他手炮的1.7/S的射速,空的射速达到了2.0/S,看似微小的不同。切枪也是提高输出的一种方法,虽然没有表现在数字上,但是却有着很大的作用,而在空白AB切换的过程中,会十分流畅。
  恩宠,作为手枪专属,为空白神教的核心技能,其唯一技能“心跳射击”出自轻小说《NO GAME NO LIFE游戏人生》。其该作品表现的“爱的奴隶”,在游戏中是作为高伤害增幅和持续续航而存在的。
  在装备整体搭配中,不仅仅是空白、包括衍生而出的索白、双白当中,两把手枪也是必然存在的,使得在装备在搭配上完美契合技能的要求。而作为一个技能,单单论伤害增幅也是优秀的,单技能提供的是全伤害增幅77.6%,在数值的设定上极高,而且不同于暴击和专属伤害,会出现对某些伤害无法加成的情况,在使用中,对所有伤害都有加成效果。并且技能的增幅属于第三类加成,对所有增幅得以相称计算,使得在与其他高伤害技能加以计算之后,使得武器伤害会有跨越性的提升。
  1:极高的伤害增幅 2:全伤害加成 3:第三类伤害、伤害称算
  而唯一有所限制双持限制,对于整个流派的搭配来说,相互兼容,这三类优点相结合,可以说恩宠,单单作为一个输出技能是极为优秀,是媲美的超一线技能的存在。
  而恩宠的附加效果,与礼服的回弹同理,每杀死一个单位回复弹药,在战斗中,可以保证子弹的充足。对于手炮这种单体高伤害武器,对群时子弹会略显拙计,而这时回弹的作用却最为明显,相同于等于战神的这种续航的方式,对于高密集的怪物来说最能发挥其效果,对战斗的节奏,有着很大的影响。另外,此技能与礼服,皇家生祭,相叠加。暂不论皇家生祭,在装备恩宠和礼服时,高的回弹比例,在关卡战斗中除对高强度个体之外,都能保证子弹一直处于满值状态。
  相似于战神的模式,虽然在密集关卡有着超强的发挥,但是在单体的战斗中相等于白板,并不能获得弹药。但是对手炮来说,本是为了作为单体爆发伤害而存在的,算是对此技能的缺陷的一种弥补吧。
  输出类:
  洛基?业火
  作为辅助中,唯一一个输出武器。业火有着单神器之王的美称。在使用上,能对高强度的精英怪进行极快的清除,也能对大部分BOSS起到削减的作用。而在攻击方式上,爆炸为AOE,混合伤害、能起到对群体目标的清理作用,虽然技能显示为元素伤害,但还是能够对黑盾白盾生效,简单粗暴。在载弹上较多,在使用上并不用担心弹药消耗问题,但是在因为其手雷的特点在使用上会出现二次弹跳,在操作上有一定的难度,在对高机动,高移动速度的目标的攻击上,往往会出现无法命中的情况,这个时候就需要搭配控制武器来辅助使用,来起到对目标的移动的控制效果,弥补命中的不足。
  精英终结者/BOSS削减/AOE武器/操作难度较大
  增益类:
  维达的复仇
  作为辅助武器,属于增益类,80%超高加成,属于第三类增益加成,对所有加成以称计算。大幅度提高伤害。88.6%的移动速度加成,在走位、割草上有着较大的作用。但本身投掷会再次弹跳,之后爆炸,兴奋区域范围也存在一定限制,离开短暂时间BUFF会消失,在走位上需要适应和练习,不适合新手使用。
  高伤害增益/移动速度加成/操作难度较大
  海拉之
  同属于增益类,属于第三类加成,与所有伤害增幅相称。增幅比例虽然没有维达那样高,也没有移动速度的加成,但是胜在稳定。有着较高的载弹,和BUFF较长的持续时间,在使用上较为方便,没有多方面的限制。其削减15%血量的负面效果也非常别致,对血量有着控制作用,其效果使得修罗道在触发方面更为简单,是修罗神教的核心装备之一。
  中伤害增益/效果稳定,使用方便/修罗教核心装备
  控制类:
  希芙之怨
  在关卡中起到对场面的控制作用,在许多高强度的关卡中,极为容易造成被秒的情况,而此类辅助,会让目标丧失战斗能力,降低难度,提高容错率。
  媳妇的触发方式为触发引爆,作为地雷类默认的触发方式,在使用上并不是主动,而是处于被动的存在,但是也保留了地雷类武器在场上可以多次设置的特点,在使用时可以对地图进行覆盖式放置,而在范围上较大,使用达到两个,就可以对全屏起到的控制效果。
  几率上达到了120%,在使用中,对精英怪也有一定的触发几率,而超长的持续时间,在对控制之后的场面清理上,时间充足。
  被动/一定几率/大范围/持续时间长/
  赫尔?冰霜
  相同于媳妇都属于控制类武器,但是在攻击方式上却有所不同,可以说是各有优缺。不同于地雷类的被动、延迟引爆。冰枪作为特殊武器,在攻击时,采用的是瞬发的模式,在主动性方面极强,且不同与媳妇的软控制,冰冻可以限制目标物的一切行动,任你宰割。在几率上达到的极高的194%,在对精英、包括对boss的控制使用上都有非常好的效果。
  但是在范围和控制时间相比于媳妇却有所不及,在对目标上,更加适用于单体或者较为疏散的目标,在控制时间上不及媳妇那样长,较短的控制时间不能在使用中像媳妇那样悠闲,在使用上对战斗节奏有着一定的影响。
  瞬发/高几率/强控/一定范围/一定时间/
  傲慢/战神两者在触发方式上面虽然有所不同,但都作为游戏中高加成、通用性神技,在游戏中是尤为重要的。在流派的搭配中,除核心技能之外,作为加伤技能是不可缺少的存在。但傲慢/战神因为其伤害计算采用加法的问题,在搭配中不适合同时使用,在此就涉及到一个取舍的问题,在整体流派的搭配中、关卡中,两者那个更加适合当前的搭配?
  战神无双
  兼容性高/续航低/
  作为制霸了无数版本的一线神技,在地位上可想而知,在增益方式上采用的是通过击杀积攒BUFF在一定时间来提升自己的攻击力/移动速度,就如技能名一样,越战越勇,在面对怪物密集度高的地图时,战神会显得非常好用,较多的怪物数量使得在对BUFF的维持上会十分轻松。而其移动提速的增益,在割草还有对攻击的衔接上起到了重要的作用。在除了需要叠加buff之外,不同于其他技能有着诸多的负面效果,有加成类型限制,战神既不会对自身产生负面影响,全伤害加成的特性,对游戏中所有的伤害类型都有较高的相性,在于其他装备的搭配中并不会出现不兼容的情况。而空白作为手枪,AOE低下,在面对高密集度怪物的关卡,往往清怪效率无法达标,而战神却是可以用自己的优点对其问题进行弥补,大幅度提高空白的AOE伤害。在一般关卡中,空白也可以使用其本身单体伤害的特点,采用单点式的方式击杀怪物,来维持自身BUFF的存在。
  而空白在定位上主要还是主单体副AOE,虽然战神对空白的AOE方式弥补,却是对主要的对单作战能力有所削弱,面对高强度的个体目标时,战神的劣势就显现出来了。在面对单体高强度的目标时,并不能蓄积BUFF,而因为其时间限制,在9s之类如果没有对目标进行击杀,就会失去加成,技能将在长时间的对单战斗中属于白板,在续航能力上较低。
  傲慢之理
  会对部分地图、装备不适用/高续航
  作为后起之秀,傲慢却有和战神分庭抗议的能力,除了同战神一样的恐怖加成之外,还拥有这战神没有的高续航的特点,在触发上十分便捷。而不同于蓄积BUFF增幅,傲慢的增幅触发属于可以控制的,在定义上只有“好”与“不好”触发两个概念,不会出现绝对不会出现触发的情况,不同于战神属于不可逆的局面,在关卡中,玩家完全可以通过走位对傲慢的增益效果进行保持,在对单体高强度的怪物时,并不会出现没有增益的情况,而对空白来说,是作为以单体伤害为优势的,稳定高续航能力的增益效果当然是最为乐意看见的,傲慢也同战神拥有移动速度加成的效果,但是不同于战神那些,傲慢的移动速度加成还能更为方便的避开增益触发效果的限制,而设定的150距离,属于一个把手炮长短距离,在距离上非常的小,就算是在生存的地图上,如果怪物不过于密集,也能保持大部分时间的触发。
  但是对于高增益技能都会有所限制,一般为适用性/触发方式的限制,而傲慢属于前者。空白虽然不同于近战、散射限制会出现必须近身的情况,但是在使用上手炮的近身战也是不能说是完全避免的,比如精英的吸引属性、远距离伤害减免等等,而近身的限制就是傲慢的弊病所在。
  关于第三个技能搭配,在除去傲慢、战神之外,还有多种多样选择,比如领域、修罗、怪异、界限、作死等等。在加成中,英灵类是以稳定的全伤害增幅为特点,而其中同样作为英灵类作死、界限,在很多方面有所相同,使得在选择上有着较大的争议,而楼主,就以个人的看法来对作死、界限做一下点评,分析一下它们各自的优劣之处。
  作死与界限,前者是作为扭蛋非神器而存在,而后者是属于神器范畴,按道理说在强度的设定上,不应该会使得前者对后者产生威胁,但是作死作为官网承认“特殊装备”确实不同。本来在玩家之中大受欢迎的作死,2.4版本更新之后,开放了真作死的进化公式,可以进化为6星装备,“伪神器、真作死”,相比于作死,真作死在增伤端提高,而将负面端技能效果削弱,使得在整体的适用性上更加高了,加成伤害比例为76.5%,相比于界限较为接近,而真作死因为非神器较为好获取的特点,在技能的升技上有着绝对的优势,破1,1.2%的增幅更加拉近了两者之间的差距,相同的技能计算方法在使得界限在特殊方面并没有太多的优势,而两者唯一有所不同的就是负面效果存在的方式上,作为高增益的英灵类加成,使用中两者都有对自身较大的负面效果,作死和界限的负面体现在完全不同的两个方面上,一个是对整体容错率的削弱,提高自身收到攻击的伤害。一个是对本身载弹的加快消耗,削弱的是续航的能力。
  平心而论,对于大部分玩家在游戏中,对于防御这个数值在注重方面是不如攻击的,对于能够快速解决一切来说,自身的防御效果并没有太多的意义,再不济也可以通过其他装备或者走位来对此弥补,但是崩坏中却有几个很微妙的问题。
  1:无差别的场地伤害
  场地伤害在崩坏的越后期越为明显,主要代表为气泡娘,和岩浆娘,这两只怪物在出现时会快速刷新岩浆、和气泡,在地图上大范围覆盖,在场上多个存在时,可能还会对场面进行全面覆盖,对于这样的情况来说,首先是对走位的限制,在操作上对于玩家的要求增加,而在对操作中难免会出现失误的情况,当受到伤害时,对防御削减的劣势就体现出来了,在这种持续的伤害中,相比于之前更加多伤害的负担,同样的血量支撑的时间大打折扣。
  2:怪物的伤害减免
  对于高伤害来说,有很多方法可以把这变的无效化,而对怪物伤害的减免无疑是最为有效的一种,比如,总伤害的比例减免、特殊伤害类型生效、首次伤害绝对防御之类的。对于高伤害的速杀来说,如此类的例子对于它来说,无疑是对战斗节奏的拖延,砍去弥补缺点的长处,缺点就会更加明显的暴露在面前,一倍的输出时间,增加的就是一倍的死亡几率。
  3:减伤和受到伤害增加的的计算。
  崩坏中的计算方法非常有趣,减伤和受到伤害增加并不会直接相互抵消,而是先后计算,这就造成了减伤和作死不兼容的情况,往往与负面相同比例的减伤并不能抵消负面效果,还是有所残留,造成了需要更高的加成来弥补,对于玩家来说,这并不划算。
  如果把作死的负面比做对HP的加快消耗,那界限的负面可以理解为对MP的加快消耗。当HP不足时间,导致的是玩家的直接 GAME OVER,而当MP不足的时候就会直接失去战斗能力,对于玩家来说也等于死亡,在结果上并没有什么区别,但是对于弹药消耗来说,这部分是可逆,可以通过其他方式来弥补部分缺陷的,下面先来说说界限几个问题。
  1:伤害的溢出/弹药的流失
  在有些时候,对于一些血量较低怪物来说或者弹药箱、垃圾筒来说。自己的每次单发伤害已经大幅度超出了它们的HP上限值,对于这种时候来说,界限的加倍弹药消耗是没有作用的,反而是作为亏损的存在,就如同杀鸡焉用牛刀一般。
  2:部分武器的兼容
  在对近战、步枪武器有着较好的兼容性的同时,也对一些武器存在很大的限制作用,游戏中有很多设定上为低面板,但是而辅助性技能较高的武器,如维达复仇、大妹汁之类,因为本身存在攻击力,界限能够加成那微乎其微的面板,但是对于主要的实用性来说,并没有加成作用,反而是削减了作为辅助武器为数不多的载弹量,就因为这样的特性,对于在搭配中有着很大的限制。
  3:弹药的弥补
  不同于作死,界限的负作用属于可逆的,通常有礼服、死主、恩宠这些装备。而恩宠作为空白核心的装备就在其中,有很好的弥补作用。但是对于界限的副作用来说,弥补也只是一部分,并不能完全掩盖,首先恩宠作为回复是不够看的,还需要搭配礼服之类才能勉强跟的上子弹的消耗,这也只是在群体作战中,在单体中,恩宠、礼服的缺陷也会暴露了出来,不能对界限的消耗进行弥补了。
  至于为什么这样搭配,有着各种各样的原因,主要还是看个人的选择,这里就不在做介绍了。
  空白因为其空的存在是有所累赘的,要作为超一线装备肯定是有所不及的,毕竟空是地图装也不能太过于苛刻的要求了。但是这个套装在强度上也至少可以算的上是一线装备,并没有想象的那么不堪,恩宠、巴利尔的出现也给了空白很大的发展空间。对于楼主来说,幻海、里塔、等等地图也都是作为主力装备来使用,不光是因为空白作为装备的强度问题,同时还因为着“空白没有败北”这样的信仰。
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感觉这个上半身除了秀伤害还有什么用处吗_(:з」∠)_
好期待狩猎快点七星啊,今天限时宝箱关居然被一群摩托婊教做人了_(:з」∠)_顺便希露水晶真的只能拿来秀伤害么_(:з」∠)_
为什么总感觉攻击不高...
咋办,我剑宗爆了把手搓...
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这是我唯一力所能及的事,主人加油~
滑稽就好了
我的双狩猎正在找回中到时候双切嗨起来
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摩托还没打
都带领域当然就是秀伤害了
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黑我王这个我给满分
镇楼图,我真是
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
1000碎片,上了七星依旧         ———    明日の太阳,光耀物寂しさ,何を思い、何を见つめ、何を感じているの?谁が私を理解红尘内に最も深い物寂しい,空虚で私は独りで歩く    果たせなかった 约束,追いつけないままで。また会えるよね?きっと       だから さようなら                 
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