如何评价7.0肉山大魔王什么意思的改动

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dota2 7.0肉山改动 dota2 7.0肉山改了什么
文章作者:商汤夏禹 发布时间: 14:23:00 来源:
分类:工具 大小:39.01M
dota2 7.0的野区被进行了大幅度的调整。这个版本不只是英雄全体改动,就连肉山的绝大多数属性都没被放过。那么dota2 7.0的Roshan改了什么呢,这里小编为大家介绍一下。
将Roshan巢穴移入上路强化神符地点附近的全新区域。
Roshan攻击距离从128增加至150
Roshan护甲从5点增加至15点
Roshan生命值从8000点减少至5500点
Roshan生命值增长速度从700点每4分钟减少至460点
Roshan护甲增加速度从0.7点每4分钟增加至1.1点
以上便是dota2 7.0肉山改动,dota2 7.0肉山改了什么的相关内容了。
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好玩的游戏前所未有的更新 如何评价dota2全新版本7.0
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核心提示:7.0版本的改动极大,完全消化尚需时日,这里我先简单解读下本次更新的一些关键信息。
7.0版本的改动极大,完全消化尚需时日,这里我先简单解读下本次更新的一些关键信息。1.天赋树本次更新天赋树系统成了所有DOTA2玩家最为关注的一点。英雄在10/15/20/25级时可以解锁一层天赋,2选1加点,天赋可以增加英雄的属性或是强化技能。这个天赋树并非凭空出现,实际上6.88卡尔满级超震声波自动解锁的神罗天征,就是现在卡尔25级才能获得的终极天赋。冰蛙已经在卡尔身上悄悄的验证了这个想法的可行性,它深受玩家的喜爱。这个天赋系统的目的是什么?不妨来看看本次秋季赛的现状。曾经被视为DOTA中最考验技术的中单位,OG栓条狗都能夺冠。6.88在平衡性跟团队性上已经走的很远了,DOTA现在需要的是个人英雄主义的回归。于是天赋树系统横空出世。这个系统就是为了给实力超群的选手滚雪球用的,优秀的选手会更快的解锁天赋,形成质变,进而滚起雪球,而不是像现在这样,拉不开差距。同时也是为了取代沿袭自war3的乏味黄点。2、野区大改动  本次DOTA2的野区改动,可能是7.0对DOTA玩法最大的影响。首先,野区新增了4个赏金符点,每两分钟刷新一个赏金符,每个赏金符能提供2口瓶子。而河道现在每两分钟只刷一个功能符。从符文总数上来说。旧版本每两分钟2个符文,现在则是5个,多了3个赏金符文。这算是给辅助的低保了。另外野区的野怪数量也做了调整,主野区每边增加了一波远古,而副野区增加了一波大野。而与之相对,野区改为每两分钟才刷一波野。因此整个野区的变动可以说,远古的经济跟以前持平,但布局更分散(堆野效率降低),另外每两分钟每边少了一个主野区的经济和经验(4波大野+1波小野)。外加每两分钟才刷新给堆野造成的困难,整个野区的经济可以说遭遇有史以来最重大的削弱。但因为符文的增加,瓶子的总回复量也增加了6口(赏金符只装2口瓶了),4号位要起飞。同时因为野区刷新机制的改动,辅助无法无限拉野发育耗兵线了,劣单也许能混的更开心点。回复量提升而野怪减少,劣单能混,这也就意味着辅助英雄有更多的时间去做别的事情,无论是入侵敌方的野区或是gank,冰蛙显然希望辅助也能更有进攻性。DOTA前期的对抗会变得更加激烈。3、新增建筑7.0版本在野区新增了两个建筑,中路河道靠近主野区入口以及下路河道靠近商店入口,双方各有一个圣坛,同时基地内还有5个圣坛。圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。光环提供每秒120/40点生命/魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/1点生命/魔法)。这个圣坛的作用,一是可以TP,多了一种GANK和支援的路线,二是加上赏金符的改动,能够让中路英雄和烈士路英雄能够更多的赖线。推线控符形英雄会受火起来,比如影魔。4、地形变化一个主要的变化是地形变的更有层次,野区的高低地入口变得更多,没有视野真的不敢随便乱走啊,很容易被阴。另外防御塔塔相比前个版本都后移了不少,优势路的地形变得更为复杂,视野相比以前更不开阔,被GANK的危险性更大了。另外ROSHAN历经折腾,被移到了上河道中央。乍一看挺像LOL的,不过其实不太一样。夜宴的ROSHAN优势让冰蛙头疼不已,这次算是狠下心来,搞了个几乎完全对称的设计。两变的路口条件都一样,从一塔到肉山的距离也几乎相同。另外test服还有BUG,夜宴的兵线有明显优势,我挂机了一会,夜宴的优势路的兵线都把对方4塔破了,天辉的兵线还没上高地。总的来说,这个版本的地形改动就是鼓励GANK。、5、全局系数调整经验:将升级经验平滑处理了一下,以适应新版本的大招。7.00升到12级等于6.88升到11级,新18级经验等于老16级,新25级等于老23级。击杀赏金:稍微调整了下等级相关的系数,金钱获取要与游戏时长挂钩,配平因为升级经验减少而产生的增量。死亡损失金钱:改了计算公式,死亡损失金钱与财产总和挂钩而不是与等级挂钩,对辅助更友好,大哥变化不大。击杀经验:6级前击杀经验与前版本相同,6级后击杀经验大幅降低。增加大哥的打架意愿,减少出现优势方大哥1换3反倒还亏的情况。范围金钱:整体削弱范围金钱,平衡下升级速度变快增加的赏金,另外额外平衡了下2人GANK的赏金收益。6、结论:本次7.0更新,在玩法上最核心的目的就是鼓励GANK,鼓励个人英雄主义,改善辅助的处境,改善路人局的游戏体验。预测7.0天梯将再次陷入被被土猫王支配的恐惧之中。
来源:知乎编辑:黄茜7.0出了一段时间了,大家有什么感想?_dota2吧_百度贴吧
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7.0出了一段时间了,大家有什么感想?
圣坛的地理位置天赋树大家有什么感想?
4个暗区等级60+的队伍,...
楼主刚做完任务穿上的...
当初看顶上的时候,路飞...
2015年,70年前,随着日...
ui培训哪个好,0基础+双证+实战「就业无忧」
刚开始的时候觉得变化好大,到现在反而感觉换汤不换药,玩还是这么玩,2000水平的到不了4000,六七千的还是六七千,弹幕平均分还是一万,
老子的卡尔王变成卡尔亡了,前期蓝特么真少,不知道有多久没见枫哥的卡尔亡了
等G胖子度假完了,还有一大波更新呢,现在就是个半成品,UI也得继续改进
就觉得高地圣坛太多了
7.01是一段时间了
肉山位置太突兀了 很多设计都只是想到加进去但没想到怎么做的美观
碾压局和膀胱局多
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说实话感觉野区地形过于复杂了,我是菜鸡
圣坛,太强。,好蠢,监控肉山需要至少两眼,亏亏的。天赋树,辅助表示很赞,大哥不清楚
我觉得改的还算可以,而且以后砍英雄又多了一条途径,改天赋!而且现在职业比赛的局50分钟就叫大后期了,挺不错的
不会吃火锅的队伍都输了
更有挑战性了
其他都不错 界面太傻逼了到现在都不知道怎么观察英雄饰品~~~
商店买东西什么时候改。。
远程打野无伤
等更新把几个脏英雄削弱
ui智障。天赋树过于粗糙 太突兀 其他还好
1.节奏比以前快2.四号位和五号位经济比以前好,等级比以前容易升,对方大哥装备成型后想秒辅助没以前容易3.天赋树是一大创新,特别是对辅助来说只有好处没有坏处4.节奏变快让一些成型特别慢的大哥,比如一姐、、等变得更吃队友前期的发挥
完全算不好伤害了,各种差一下被对面跑掉,或者莫名其妙被秒。。。。。。
有些天赋好脊柱
我只能说再也没有以前那种肉山团,现在的肉山团就和正常地形一样,没有斗智斗勇
买东西呀。什么时候能换回来。现在找个东西也要半天。
非常不错 慢慢改进
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游话好好说:你怎样看待《Dota2》7.0版本更新?
22:16:11 来源:游民星空[原创] 作者:梁萧 编辑:梁萧 
  当昨晚7.00更新日志放出时,我的内心满是“我次奥”。而当昨天在Test服第一次进行新版本游戏时,我的内心只剩下了“我次奥”。相比较于游戏颠覆性的变化,新英雄大圣带来的惊喜反倒没有那么强烈了。
  最让人震撼的是黄点这个熟悉的东西不见了,取而代之的是天赋树机制。现在的113名英雄在原有的技能之外,还拥有了各自独特的天赋树。分别在10/15/20/25级时,可以选择不同的天赋。每个英雄的天赋强弱以及平衡性到底如何,现在无法下结论,只能通过一定时间的实际游戏来检验。但是天赋的引入为游戏带来了全新的变数,而不同的天赋有可能改变一些英雄多年以来的定位,就如同白虎的A杖改动让其走上了大哥的位置一样,届时也许会出现更多的野路子。无论是职业比赛也好,还是普通路人局的游戏,整个游戏想来会有更多的乐趣。
  虽然天赋的引入现在还无法断言结果怎样,但不得不佩服冰蛙是如此大胆。经过几个版本的地形改动、经验机制调整、英雄和物品的改动,《Dota2》在上个版本达到了相对来说非常平衡的一个状态。在Ti6赛场上,111名英雄(当时还没有出孽主和大圣)中登场英雄达到了105名。在达到如此平衡的状态后,冰蛙不仅没有固步自封,反而大刀阔斧的对游戏进行了改革。摆脱了War3限制的冰蛙,终于在实现了让(几乎)所有英雄登上CW舞台的目标后,开始了全新的征程。
  当《巫师3》的DLC血与酒推出时,大家的反应是:本来以为是一个资料片,结果波兰蠢驴放出了“巫师4”,花一个DLC的钱买了一个新游戏。而此次《Dota2》7.00版本的推出也有相似的感觉,并且还不要钱。
G胖:嘿嘿,我就喜欢你们这么想,我就问你大圣至宝要不要?
  虽然笔者玩《Dota》的时间还没有达到平均水平的十年,但是5年刀龄勉强也算是半个老玩家吧。但在面对《Dota2》此次的改变时,上手也是有些生疏,就像面对一个新游戏一样。因为除了天赋机制外,游戏地图彻底改变。距离肉山大魔王上次搬家还没两年,可能是肉山还是觉得家的位置太吵了,索性搬到了一个“与世隔绝”的孤岛,打算安静的过日子带孩子。而在这场英雄们的战争中,中立生物们看起来才是最大受益者,因为他们的地盘进一步扩大了,顺便还重新规划了一下市政交通。神秘商人则是继续大发战争财,在自家门口修了一个圣坛,供英雄们休息解乏的同时招徕生意……对于熟悉了原有游戏机制的老玩家们来说,在需要了解新的机制之外,还被强制要求重新去熟悉地图。打了几局下来,眼不知道插哪里,残血被人追进野区却迷了路——不过万幸的是由于对面也迷了路,所以还是逃跑了……
  在如此大的变动下,新英雄齐天大圣的光芒都有些被掩盖了呢。不过大圣降临,自有妙计,四种爆炸效果的至宝你买不买?大圣语音包你买不买?新地图你买不买?
  从2005年冰蛙接手《Dota》开始,到今年在《Dota2》中游戏版本达到了7.00,这个只有“1”的变化,却用了11年(哭晕在厕所的6.89和6.9两兄弟没有功劳,也没有苦劳)。Dota这么多年来能保持鲜活生命里的原因之一在于不断地变化更新,所以这次的改动也是冰蛙一次大胆的尝试。不过新版本游戏毕竟是刚刚推出,到底好不好玩还得靠玩家们的实际体验来说话。那么你觉得《Dota2》7.00版本如何?
你怎样看待Dota2的7.0更新?
会回归/继续玩
Dota这么多年一直在更新变化,新版本也是贯彻了冰蛙的设计理念。天赋机制和地图的改动,能够让游戏变数更多,玩法更丰富。
改动太大,完全就是四不像,这不是我喜欢的Dota。
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游戏制作:Valve
游戏发行:Valve
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《Dota2》7.0版本推出了新英雄齐天大圣,今天为大家带来了大圣配音李世宏老师幕后的故事。
为《Dota2》担当孙悟空配音的著名演员李世宏老师今日也在微博上庆祝了孙悟空的到来。
在《Dota2》7.0版本当中,出了新英雄,天赋树那些夺人耳目的更新之外,此次版本当中的地图其实也是变化巨大。
在经历了种种波折之后,《Dota2》7.00官网终于可以进去了,此次的新英雄齐天大圣官方的定位为“近战、核心、逃生、控制”,齐天大圣孙悟空一共有六个技能。
根据V社的官方消息,《Dota2》将在北京时间12月12日凌晨一点迎来7.0版本的更新。
这次,单挑肉山的玩家Mekarazium的的确确是一位大神,他在开局1分33秒内单人匹马前去挑战并成功击杀肉山大魔王。
现在有一名MOD作者,利用起源2引擎,制作了一款上古版本的《Dota2》地图。
我们都已经知道,V社已经针对HTC Vive推出了全新的《Dota2》VR观战模式,不过无所不在的绅士却发现了VR模式的另一个用处。
《Dota2》新英雄孙悟空将在今年秋季推出,而国服配音将由曾担任86版电视剧《西游记》孙悟空的李世宏出演。今日,李世宏在微博上分享了一段他自己试音的片段。
国内玩家对于《Dota2》孙悟空的中文宣传片可能倍感亲切,因为那熟悉的配音基本上可以算的上家喻户晓。没错,那就是86版《西游记》孙悟空的配音演员李世宏老师。
《DOTA2》秋季赛淘汰赛正式开打,首轮比赛两支中国队IG.V及Wings分别对抗VP及EG战队,然而却相继遭到了淘汰。
近日,斗鱼dota2官方微博整理了一部分越南人民的“绝佳”《Dota2》Cos,各个想象力十足,令人叹服。
随着Wings夺得TI6冠军,显然又将掀起一波《Dota2》的游戏热潮,Valve商店近日推出了一款《Dota2》白虎的限量版手办。
林俊杰出现在了TI现场与中国冠军战队Wings队员一起合影庆祝夺冠。
每届国际邀请赛期间,玩家都可以通过神秘商店购买周边产品。目前Ti6的神秘商店还没有开启,今日,在Reddit论坛上,有玩家曝出了今年神秘商店的毛绒玩具。
日,DOTA2主客户端迎来206MB的更新,这次更新主要是6.88B的平衡性改动和军团不朽任务的开放,完成任务即可解锁第二款式。
《Dota2》18日更新日志:推出了斧王的六十页漫画,斧王携带传记记录者一路狂砍最终无敌于世间?
《Dota2》TI5将在北京时间7月26日开战,受邀战队在近日已抵达比赛地西雅图,小组赛分组也已经出炉,各战队都在积极备战即将到来的比赛。
7月11日TI5小金本奖励不朽3终于发放,其中包含圣堂刺客、刚背兽、先知、巫医、地卜师、卡尔、矮人直升机和宙斯的不朽饰品。
在《Dota2》的重生的版本里,界面得到了全新的设计并更加简洁,全新的引擎使对战地图在细节上更为细致。
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DOTA2 7.0地图改动分析。
7.0的到来,冰蛙早有伏笔,6.67版本CP模式,据点的争夺。
楼主发现新 引谱鞯牡赝...
我也是回来继续水了请眼...
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  2010年6月,冰蛙在dota6.67更新了CP模式。在这个模式中野区有六个据点供玩家占领,一旦占领了某个据点,那么己方将获得相应的(攻击力、护甲、生命恢复、魔法恢复、移动速度),玩家需要控制英雄站在据点中60秒才能占领据点。这个新奇的玩法让人眼前一亮。
CP模式的据点,河道、野区、神秘商店  虽然这个玩法看上去不错,但是CP模式十分冷门,甚至许多DOTA玩家不知道CP模式,也不想去尝试,认为只是个DOTA众多娱乐模式中的一个……  CP模式进行10分钟后,吹响占领据点的号角。这个段1、2号位还在处于发育刷钱时期,所以真正能去争夺据点的是3、4、5号位。而据点有6个分布在野区、河道、神秘商店。占领过程都是一些小规模野区团战和1V1河道对决。当然也有双方互相避战,各自占领己方的据点。  据点的争夺也就是野区的争夺。占领据点之后获得的是攻击力、护甲、回血回魔、移动速度这些体质上的加强。导致没占领据点的一方处于团战劣势,劣势方就避开团战,利用带线、GANK等方式来牵制敌方回防,再去占领据点。或者根本就不去占领据点,而是推塔刷线清野。  DOTA里最重要的两个关键点在于经验等级和金钱装备,这些都是需要通过击杀小兵、野怪、英雄、肉山、防御塔来获取。如果玩家执着于据点的攻防战和野区争夺,会被一些带线刷钱快的英雄(敌法师、),肆无忌惮地刷钱推塔形成装备和等级的碾压。  换而言之,你花费不少的去占领和守护据点,但这些据点提供的战斗力优势并不是永久获取,随时可能被敌方抢走。倒不如老老实实的推塔刷线清野,当等级和经济领先时再轻松占领据点和带盾上高。  当时笔者与群里的朋友试玩了很多把CP模式后,得出的结论是,这据点占领的模式和当时DOTA的玩法格格不入。但笔者一直认为,这个CP模式的设计理念,是今后DOTA格局改变的重要伏笔。所以每次DOTA更新版本后,笔者都会打开CP模式查看一下据点是否有变化。
河道视野争夺和神符   DOTA从古至今的游戏重心始终在上中下三条路的对线。为了将战火蔓延至河道,每两分钟一次的神符争夺与河道视野都至关重要,并且河道也是双方互相入侵野区的必经之路。 赏金符的出现,无疑是鼓励玩家们积极控符。而这个CP模式下两个据点在河道,也证实冰蛙希望玩家们去控制河道的视野。  在没有赏金符的版本之前,中路英雄提前走向河道控符,有50%概率控到符。一般都是河道布置视野,确定刷符地点才去控符。或者根本不控符,利用信使运魔瓶来补给。(DOTA2里有队友泉水TP灌瓶。)  而赏金符加入后,英雄去上下河道能够都能控符补给魔瓶。甚至不用在河道插眼,只要走向河道就能控符。信使运魔瓶也还存在,辅助也会帮忙控符来保证局势稳定。所以河道视野和神符争夺的意义,相对于之前而言变得很小,于是……7.0又改回了河道神符只刷一个,若想准确控到符,就需要投入人力或物力,河道视野眼或者辅助帮忙。  赏金符变成了野区四个资源点。野区不仅拥有野怪的经验和金钱,还有赏金神符!游戏初期无论是入侵敌方野区的赏金符还是守护己方赏金符,使得河道的视野变得非常重要。野区入口的地形分析,防守方能获得高地优势,而进攻方有不同的路径选择。   玩家们都会在河道布置视野来掌握敌方动态, 入侵野区的意义除了GANK、团战、野怪抢夺,现在多了一个赏金符争夺。 让玩家更加积极的获取野区资源。
可以的。。。
野区视野与资源  早期DOTA的玩法其实很简单,首先你需要选择一名英雄,然后在地图的三条路线上击杀敌方小兵或英雄,从而获得经验和累计金钱。当提升等级与购买装备后,继续进攻敌方的防御塔。最后摧毁敌方基地获得胜利。  随着版本不断更新,越来越多的战术体系和英雄玩法被玩家开发,我们对这个游戏的理解越来越深,敌我双方的博弈也越来越复杂,从英雄的搭配、装备的选择、资源的分配、战术的实施、时机的把握,都会对游戏的局势产生深远的影响。 而7.0里地图最大的改动,其实就是野区的争夺。  DOTA中最重要的三条路兵线有己方视野。在兵线上打钱一般都会暴露自己的行踪。而野区的刷钱更隐蔽和安全,还能给敌方带来压迫感。 自从“野怪的尸体不再影响刷野”这项改动问世以来,越来越多的战术滋生于野区。(辅助囤野、劣势路出门打野、4号位野区吸血鬼、拉野控线、优势路大哥能打野让线给辅助补等级或经验。)  玩家们发现野区的争夺变得十分重要,控制敌方野区不仅能限制敌方打野效率,同时掌控野区视野发现敌方踪迹。保护己方野区还能通过拉野来控线和安全打野,毕竟野区是上下两路通往中路的捷径。  野区最重要的资源莫过于远古野,不仅钱多经验多。早期囤积远古野能给团队核心带来巨大优势。自从支配拉远古的技术被广为流传(LDD),越来越多的英雄能够同时清理大量远古。双方对于远古的争夺也越来越激烈。  除非己方有能够清理远古的英雄,否则拉远古野的举动,有可能会成为对面的美餐。现在冰蛙在远古野处添加了恢复圣坛,不仅拥有恢复能力,而且在此处打团战,防守方优势也非常巨大。对于双方的远古野都有了较好的保护,鼓励双方囤积远古野和对抗敌方入侵野区的举动。
强烈建议dota出推肉山的地图
天气冷了 记得多穿衣服
神秘商店视野和圣坛  CP模式下双方的神秘商店是据点争夺的重要地点之一,这个据点的光环是回血回魔。能帮助英雄更好占线发育或打,能帮助中路和劣势路激烈的对线消耗,或者打野消耗。  而正常游戏中,对于神秘商店的争夺没有那么激烈,反倒是附近的远古野点经常发生战斗。随着版本地图的改动,占据神秘商店附近不仅能获得野怪资源,威胁敌方劣势路二塔。防止敌方购买神秘商店的道具。(有经验的杀鸡狂魔总是喜欢在游戏中期,在神秘商店附近布置视野,便于击杀敌方信使。)  所以之前神秘商店的地形设计,对于双方阵营而言,基本没有任何优劣而言。仅仅只是地理距离上的便捷。  现在7.0两边的神秘商店附近增加了双方的圣坛,能帮助劣势路英雄补给,如果劣势路一塔被摧毁,圣坛还能作为TP点。
附近还能刷野怪和赏金符。对于劣势路英雄而言,不用危险混线或者远离劣势路打野了。在神秘商店附近打野吃符利用圣坛补给, 估计能开发出更多的劣势路英雄。  同时这里也是河道争夺的路口之一,而双方为了限制劣势路英雄的发育,也会尽可能的GANK入侵这一区域, 这一地形的改动,理念还是鼓励大家控制河道视野,保护野区。  当外塔全部被摧毁时,圣坛失去了无敌状态,敌方便会来摧毁圣坛,那么这里会成为团战的焦点。那么六座外塔摧毁之后,双方还需要围绕着圣坛来展开一次攻防战。
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既然cp模式都有了。那么tt也不远了咯。
  笔者认为7.0的地图改动和CP模式有着相同的理念。只不过将据点提供的光环,变成了DOTA游戏的两个关键,经验和金钱!野区的赏金符,大量野怪、增加远古野点、圣坛恢复和TP点,。这些资源的获取能实实在在的强化你的装备,提高你的等级,让你能战胜对方,获得胜利。  鼓励让玩家去积极的去争夺与保护这些地点。  河道的视野争夺、神符、肉山。(CP模式下的河道据点)  野区入口、野怪、赏金符和圣坛。(CP模式下的野区据点 )  神秘商店、野怪、赏金符和圣坛。( CP模式下的神秘商店据点 )  DOTA还是原来的DOTA, 只是冰蛙一直在找机会让玩家们把注意到这三个处地方而已,让我们看得更远,看得更透。  一转眼DOTA2步入了7.0版本,马上也要步入2017年了。这DOTA2大改版的历史时刻值得我们所有DOTA玩家欢呼庆祝。感谢您能看完此文章,谢谢您。
谢谢各位收看,么么哒。
楼主厉害了,好赞
好文,已mark
如果dota2 有CP模式那应该会火的
丝绸之路,箱子丘?
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cp不是红蓝吗?哪来的模式?
dota1开始了熟于胸的地图没有了,双数时间去河道灌瓶子不刷,界面和选技能点不能快捷键学什么狗逼lol用ctrl。
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