萌新求问,日系驱逐舰舰长加点dd舰长要学鱼雷加速吗

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本人现在三系驱逐,10级岛风,9级弗莱彻,8级塔什干。改版后经过2天的测试得出的一些感觉。
先说日系岛风:& &&&首先是正义在2-2与2-5的优先选择上存在的争议,从15点技能上看,岛风先出2-2,到17级补上2-5,完全没有问题,带金币损管完全不受影响,如果是从头练起的话,从理论上讲6级开始10KM鱼雷,就可以在选择上优先2-2了,毕竟日系隐蔽是最好的,即使加了3-1也有8KM,在走位谨慎的情况下完全可以支持隐蔽雷。
& && && && &&&
& && && && && && && && && && &其次是3-1跟3-5的选择,作为日系永远的鱼雷,5节的速度远比一个烟雾来的实惠,而且经过我的自身测试,使用金币烟雾3个是足够用的。至于3-3下面会说到。
& && && && && && && && && && & 4-3.5-4是必加的,这都用说了。
然后是美驱:& && &美驱在第二排的选择上9,10级基本跟日系没有区别,当鱼雷艇用的话,先点2-2是必然的,但是考虑到洗点问题,所以从头开始练的朋友们建议先点2-5.毕竟玩法不同美驱前期还是当炮艇用,后期自由选择。也不是& && && && && && && && && &绝对的,因人而异。
& && && && && && && && && &至于第三排,1到8级肯定是加烟雾,9,10级如果想当鱼雷艇玩自然洗会3-1.其实还是那句话3个烟足够用,建议9,10级美驱还是加3-1。
& && && && && && && && && &第四排技能强烈建议加血上限,至于射程9级可以用配件弥补一下,10级的话配件可以考虑换成鱼雷装填速度,美驱的炮看似威猛,但是弹道所限,中远距离根本起不到什么作用。11公里内斗完全够用,再远了基本& && && && && && && && && & 打不到什么人了。
& && && && && && && && && &总结来说,美系是综合能力最强驱逐,不管从隐蔽,鱼雷,火炮,舵效,甚至于防空方面都非常优越,所以其实怎么玩都行,个人建议前期当炮艇,后期当鱼雷艇,不然9,10级美系的鱼雷真的要浪费了。
最后是毛驱:& & 这个就简单了,就是个微型巡洋舰,1-4.2-5.3-3或者3-5,第四排的1.2.3任选,5-4.
& && && && && && && && &
& && && && && && && && & 区别就在于你是喜欢玩隐身炮打蹭拳,还是为团队做贡献行走于死亡线上点鱼雷。
& && && && && && && && & 玩隐身炮,自然就是3-5,配4-2,配5-4.安安静静的洗夹板。
& && && && && && && && & 玩心跳就是加3-3配捕获配件,加血,加点火,配合射程配件,在前线溜达。
&&新技能:1:《鱼雷加速》,所有鱼雷艇必加天赋,只要鱼雷射程在10KM以上,隐蔽值裸船90以上的驱逐舰,肯定是必点天赋,当然这类舰艇只有日驱跟美驱9,10两级,有人去说现在鱼雷快,去点了3-3,这两天我的测试结果表明,确实鱼雷速度的加强对驱逐的操作要求更加细腻了,不过还没恐怖到要放弃5节雷速,去点3-3的地步,这么做的朋友,我也无话可说。估计都是玩战列舰转过来的吧?
& && && && && & 2:《生存专家》,逆天的天赋,建议能加的尽量加。很大能力的提升驱逐舰的生存能力。
& && && && && && && && && &
& && && && && & 3:《防空手动》,《次要武器手动》,这两个天赋那是战列舰的考虑范围了。说到战列舰我觉得次要武器手动在实战中,尤其是高级房并不适用,防空手动倒是不错,团队作战的话配合队友很容一队一队的击落航妈的飞机,如果配合进阶效果更佳明显。但是生存专家对于战列舰也有很大的吸引力,这就看玩家自己选择了。
关于争议:1:2-2跟2-5的争议,作为一个成手鱼雷艇玩家,必然先点2-2,。作为炮艇2-5是必须先点的。
& && && && && &&&2:3-1.3-3.3-5的争议,亲测一下《战场直觉》+《捕获配件》,效果一般,对于炮艇来说有小范围提升,但是不明显,如果只是单一天赋而不加配件的话,基本没卵用。《监察者》使用金币补给3个烟雾不管炮艇鱼雷艇都够用,《鱼雷加速》对于鱼雷艇来说简直逆天,
& && && && && &&&3:关于毛驱隐身炮,还是玩心跳,就是仁者见仁智者见智的事了。个人推荐玩心跳,游走于前线,为本方点亮鱼雷,吸引火力,压制对方鱼雷艇走位。至于隐身炮当然也可以,毕竟现在还出现只扔鱼雷连点亮抢点都不做& && && && && && &的日驱,何况隐身炮。
总结一下,新出的天赋趋势官方是用了心的,出现了很多驱逐舰的新玩法。本文只是个人建议,希望对大家有所帮助。
&本文已经整合到了专区和盒子,并汇总了一些不错的回复一并弄成了一个帖子&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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-。-毛驱双4玩心跳……路过 不过我四技能点的射程和加血……全程不关防空不减速 见谁点谁 玩命扭……只要后面有兄弟 一般打几轮对面也懒得打我了
&毛驱一定要装转舵配件,不然拐不过来挨雷&
:航母玩交叉雷。就开引擎加速吧。。。&
&对,MLBD毛驱舵效太差,遇到航妈交叉雷真不好解释,我一办看到航妈飞机有奔我来的趋势,转身就往本队防空区跑。&
:就是……怕航妈 深深的惧怕。。。&
&我跟你的玩法基本一样。狗蹦子打法。哈哈哈&
毛主席告诉我们,女人从上往下看有两个突出的问题,从下往上看有一个明显的漏洞,我们要用勤劳的双手抓住问题,用革命的枪杆堵住漏洞。
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开头先吐槽下编辑,为啥给打炮那小子加分加草,把俺的东西也收录了就啥也没有!!俺心里不平衡!!!
接下来好好有营养的来回回你的帖子吧
首先关于新技能【鱼雷加速】
首先这是个日系驱逐的技能毋庸置疑,这个应该没有争议。现在是到底该怎么用,我发现大多数人都喜欢无脑加。
我们先来分析下,第3层技能树上的3个驱逐相关技能吧
1、鱼雷加速;2、鱼雷探测;3 监督者
我的建议是:
日系6、7、8级DD可以考虑鱼雷加速或者监督者,二选一作为升级过渡
原因很简单,6、7、8三级dd的鱼雷射程都不错10-15公里,但雷速太慢,造成命中率不高,而监督者倾向于保命,毕竟多一次烟雾,很多人练船喜欢带普通烟雾,那么多一个总比少一个安全。
重点来了!!!
至于9-10级阳炎和岛风,我的建议是首选【鱼雷探测】,等18点之后再考虑【鱼雷加速】
9-10级房之后鱼雷海太密集,而dd通常都是游走在最前线的,不说多的,斜45%前方遇到爱,那种雷我不知道吃过多少颗,所以鱼雷探测是你好我好他也好的好技能!!
至于【鱼雷加速】么,字面上很美好,实际上属于锦上添花技能,效果并不会如想象中的那么美。
遇到有心防范会扭的,67节的鱼雷甩过去三排,他也就吃1颗,你换成72节,他也许因为来不及多吃一颗,也许依然还是只吃一颗。所以在高级房,67节vs72节鱼雷多5节少5节并没有质的提升和飞跃。
毛驱方面的争议在于第4层点火;射程;加血和第5层隐蔽和防护大师
楼主有几个错误,我需要在这里指出下
1、毛驱是没有射程配件的,所以到哈巴狗最远射程也就15.6公里
2、毛驱的开火点亮惩罚是6.8公里,也就是说即使你加了隐蔽技能后被点亮距离压制到8公里,但是如果开火的话,你14.8公里范围内有人看到你开火,你一样会亮,所以毛驱几乎没有隐身炮这个打法。
以下是重点!!!
4层技能毛驱首选加射程是毋庸置疑的
我个人建议毛驱第二个4层技能是加血、或者5层的防护大师。
我曾经看到过一个说法(真实性有待于考证)防护大师相当于增加了你的模块血量,等同于隐形的增加了血量!!我一直想测试这个说法,所以趁此新版本试验下!!
至于点火么,老实说这是个锦上添花的技能,作为一个射速3.7-4.5秒的毛驱每轮投射6-8发,只要你炮术准,对着船头、船身、船尾的着火区域狂洗,怎么都会着。
ps:关于加血还是防护大师到底哪个好?
诚邀小白鼠,两个人分别采用两种技能,开个训练模式炮战10场,对比下相互的伤害力度和存活能力!!
最后!!编辑你要是又要合并我的内容,俺也强烈要求加分加草!!!!!
本帖最后由 老兵Ranger 于
12:16 编辑
:你们争来争去,话说毛区根本不需要5技能,一个射程加血,双4足以&
:哥们 你看了半天还没看清楚我的帖子内容吖,我推荐是射程+(血或者防护大师2选1)。。。太马虎咯!&
&我玩毛驱都是开场怂成狗,中场残局猛洗!&
:我玩哈巴狗只要不乱追,小心躲雷,基本都能打满全场,而毛驱每场低于300发命中就意味着没打合格&
:还是建议你放弃4000血加射程,我没加血加射程,第5层加了隐蔽,基本保持在13外输出,躲炮时间想多富裕,被集火跑到14外基本消点,就是常坏炮&
:这个可以理解,疯狗型的逮谁咬谁,但是你第四层加了血,射程只有13,也就意味着你控制在12左右输出,环境不是很理想,巡洋的炮弹你不好躲&
:目前跟我玩的比较多的几个主玩DD的玩家,都最终选择了防护大师,10级房坏炮几率真是太高了,而毛驱这种靠炮吃饭的,选择防护大师效果还是很明显&
&哈巴狗开炮惩罚5.9岛风3.81基林3.8,点火几率很恶心,有时候一轮砸下去能出两堆火,有时候命中上百发不起火,点不点起火意义不大&
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总评分:&多玩草 + 50&
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老兵Ranger 发表于
开头先吐槽下编辑,为啥给打炮那小子加分加草,把俺的东西也收录了就啥也没有!!俺心里不平衡!!!
你不觉得,你说的《鱼雷加速》与《鱼雷探测》的理由自相矛盾么?你用驱逐经常中,别人用战列舰也就吃一颗,同样的发现距离,你用驱逐躲雷的能力竟然不如战列舰?加了鱼雷探测,不要鱼雷加速是所谓的”你好,我好,大家好!!!“帖子中我有提到鱼雷加速确实要求驱逐舰玩家的操作,走位意识更加细腻了,但如果只为了大家好,就放弃5节鱼雷速度,那我只能说:”爱谁谁,我玩驱逐不怕缘分雷,你们怕,你们该,我跟你们好不liao。“
首先如果不加配件得话,鱼雷侦测距离加了25%,基础应该是4KM左右吧,4KM的25%你真觉得有意义么?如果你加装捕获配件.......日美两系如果你加捕获配件可就真搞笑了。
其次你说5节的雷速没有实质的飞跃,那就要看距离了,你所谓的鱼雷海,属于封路,我不知道你们怎么玩的,我的战列舰几乎没中过对面封海雷,因为距离在10KM以后只要船体摆正完全可以见缝插针,更何况驱逐.........至于走位我就不详细解释了,为什么对于缘分雷,有人会中,有人不中,这个还真不好说,说多了得罪人。
而驱逐的针对雷,我想很少有15KM针对谁扔一波的吧?基本都会把距离压缩在10KM以内,在这个距离,作为基林2座5连装的鱼雷完全可以做到即使对方在你扔出鱼雷的瞬间就变相也能保证70%有1-2颗的命中率,更别说岛风这5节的重要性了。
至于你说的6.7.8我倒是持正好相反的态度,正常练船的话,6.7.8这3级 如何保证5技能?也就是说,你到9级才能点出第五排隐蔽技能,前面3级基本是靠涂装硬撑隐蔽,如果不是老司机很难把握距离在扔雷的同时不被发现,所以新手不如加在烟雾上,容错率会高很多,至于第二排的两个技能也是同样,老手新练那选择鱼雷专家减少鱼雷CD非常不错,如果要是纯新手还是沉着冷静的好。
还有毛驱的隐身炮其实跟藏王差不多,其实就是勉强够上射程,黑枪卖队友,虽然我不赞成这么玩但是不代表没人这么玩,毕竟是一种选择,这么玩的也不在少数。
不过关于毛驱,我还真没什么发言权,毕竟只练到8级,而且这条线我已经只打首胜了,如果想洗夹板办,不如去玩我的藏王了。
&谁玩战列喜欢乱转,被集火了不转成么?鱼雷机来了不做动作全接?刚好你转身来波雷,那就叫缘分,岛风品字雷过来,刚好你在中间,再怎么着你也&
&别太强调走位意识,比如我玩基林你玩岛风,我方战列距离你18公里,哪你觉得我在你和我方战列舰之间哪里?哪你要不要上来雷?上来会不会碰到我呢&
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老兵Ranger 发表于
开头先吐槽下编辑,为啥给打炮那小子加分加草,把俺的东西也收录了就啥也没有!!俺心里不平衡!!!
还有你说关于第五层天赋的问题,就算防护大师加血,我想实质上加的也不多,你真的认为一共18天赋用5点加在这上面有意义么?还要去测试?不感觉是丢了西瓜捡芝麻么?
&这一条主要是针对炮艇类的坏炮几率,尤其是像毛驱这种纯靠炮吃饭的,心理上感觉要比4000血实际,当然是顺风局,逆风的话多4000血相当于多抓掉一个&
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嘘~~小声点 发表于
你不觉得,你说的《鱼雷加速》与《鱼雷探测》的理由自相矛盾么?你用驱逐经常中,别人用战列舰也就吃一颗 ...
争鸣是好事儿,所谓道理越辨越明白。
我估计现在大多数人的争议也都是在你和我的论点上,就是这个鱼雷加速要不要加。
首先我的论点是这个技能属于3层技能,同层的还有鱼雷探测和监督者。
至于这一层 我相信作为6级DD已经能点到了吧。
好了 睦月、初春都是10公里的慢速雷,吹雪15公里(53节还是57节我记不太清了,),加了这个技能后变成59-63节,8公里射程, 睦月带涂装的被点亮距离6.2,初春也不高于6.5.从5级峰峰玩上来的话,比起峰峰的1公里隐身雷距离,现在变成1.5-1.8的隐身雷距离。
这样来说是不是对练船更有帮厨?而同级的鱼雷探测,低级房没用,监督者的多一次烟雾呢,我一向的观点是烟雾的瓶颈在于CD而不是次数。
所以建议是适合有一定的经验的人升级日系6、7、8级DD,选择鱼雷加速,纯新手的话,那么老老实实监督者吧。
回到重点10级房,到底是鱼雷探测还是加速的问题。
从我个人而言,我非常多次死在斜前方出现的鱼雷扇面手上,由于刚好是横着船身,而因为探测距离的原因,只能看到3-4颗,一不小心就变成自己钻到雷区里面。
所以从上个版本开始(0.5.2.X)我就强烈建议把监督者改成鱼雷探测(旧20%,新25%)
就上所述,我个人的观点是鱼雷探测的优先级应该高于鱼雷加速。(也就是说18点技能满后补第二个三层技能是可以考虑)
因为如果不加,多出来的3点,也就是加个射速,加个鱼雷装填(大约加快10-12秒的装填时间)
本帖最后由 老兵Ranger 于
16:29 编辑
&玩雷的不减CD输出要渣掉的&
&5技能后再回头点 要补第二层的技能啊 三层技能只能选一个&
血衣浸满裳
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恶毒怎么了.有心机怎么了.你有本事来打我呀.呵呵呵っ ̄▽ ̄っ
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UID帖子威望25 多玩草9737 草
呃,虽然看不大懂,但是还是回了吧
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嘘~~小声点 发表于
还有你说关于第五层天赋的问题,就算防护大师加血,我想实质上加的也不多,你真的认为一共18天赋用5点加 ...
防护大师用了两天,抓驱逐炮没在被打坏过(曾经给个初雪第一轮炮击就坏两门炮……),被对面巡洋打到效果也比以前好一点,不在被蹭一下就坏炮,暂时总结10公里内给巡洋命中炮塔还是容易坏,以外的距离可以安心扭着炮击,面对驱逐基本不用担心炮塔损坏(用预瞄专打配件外挂除外)
:不都是起手瞄上层建筑吗!这样命中概率大!&
:10公里内不坏是因为对面没瞄炮塔或是没打中,我现在也学聪明了,8公里内驱逐狗斗前两三轮直接瞄上层炮塔位置打,虽然没直接打船身那么高伤害,但没防护大师的基本两三轮过后至少要坏一门炮,对面接得好就直接船棍了 &
:如果被CA或战列远距离HE蹭中炮塔一样容易被毁炮,我无数次的血泪教训……&
:嗯!效果不是很明显,但也不是完全没效果!其实太明显又让DD没法打伤害!&
:我用战列舰测试了,鱼雷预警天赋+目标捕获配件。加了45%,只能说稍微有点起色。大多数还是看队友。&
&坏炮是概率事件,有时候10公里以内也没坏!&
论坛喷子太多
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老兵Ranger 发表于
争鸣是好事儿,所谓道理越辨越明白。
我估计现在大多数人的争议也都是在你和我的论点上,就是这个鱼雷加 ...
帖子里有些,日系DD6级开始,老司机就是加速雷,分歧就在于9,10级,就像我说的,一般情况下,自己的鱼雷CD好了,对面的CD也好了,这个时候首先注意的就是体位,作为日美两系驱逐隐蔽在9.10级其实是基本相同的,如果对方果断CD好了就扔封海雷,那么只要稍微注意体位,这个距离的鱼雷散布是很容易躲过的,如果双方都是不见兔子不撒鹰的选手,那么见到面的时候其实已经在7公里以内了(不参杂飞机点亮的前提下),这个距离其实就是靠个人意识与技巧,走位的意识,扔雷的技巧,如果你一味的想着横船,或者摆角度齐射,玩内战拼的你死我活,那就很容易吃雷。这其实跟自身走位有很大关系,其实说白了就是贪念,总想着见面一组齐射先打过去,总是这种想法,估计就算加装捕获配件也逃脱不了被鱼的下场。
说不好听点,你我的分歧就是在于,我的观点是在改版后的实战中,加速的鱼雷对于我使用得驱逐舰没有任何实质上的影响,反而如果我加了加速鱼雷,会对大型战舰造成更大伤害。
而你的观点就是因为这个天赋比上个版本多家了5%的侦测距离,就成了救命稻草,不知道你用岛风,基林的时候是不是因为这5%的天赋会比上个版本躲雷技术有所提升,我是觉得如果不加装捕获配件这个技能就是白加。
至于雾霾弹这个东西,说实话,美日两系多数用于逃跑,区别就在于日系只要被同级美驱,毛驱点亮直接就开烟逃跑,美驱是先打,打不过再开烟跑,当然美驱在闲着无聊,有机会的时候还是可以洗洗战列舰的夹板,助于CD,金币雾霾肯定是3个而且CD也短,我觉得如果走位谨慎,局势判断稳重的话3个雾霾足够。对于鱼雷艇而言,要说一局里3个雾霾都不够用,只能说此玩家太勇敢了。
至于多出来的三点,日系足可以补上沉着冷静,外加1点装填速度。至于美系鱼雷CD,沉着冷静,肯定是要补全的。可不是多余的3点。
我第一个玩的是日系,然后是美系,美系接触到7级的时候开始玩苏系。
可以这么说,日系,美系到9,10级其实是共同体,也就是打法基本一致,虽然美系舰炮在内战上有强大的优势,但是弹道所限超过10KM基本没伤害。而毛驱是跟两系完全不一样的打法,从舵效,隐蔽,鱼雷几个方面看,说是驱逐更像是巡洋,虽然深知这一点,但是对于毛驱的二杆子打法真的玩不溜。
说句题外话,作为标准的驱逐舰,基林是最完美的,然后是岛风,至于毛驱之流我就不说了,不然容易被喷。
我觉得,作为驱逐舰,其实最早叫雷击舰,对于走位,局势的掌控,要求是极高的,不是炮狠就疯狗一样冲过去抓人,不是鱼雷狠就点亮了一排扔过去这么简单的。
我玩了1600多局,包括巡洋到藏王,爱宕,战列舰到出云,墨西哥,驱逐舰到岛风,基林,包括舵效最不好的塔什干,横船被人缘分雷的情况不超过7次。而且大部分是巡洋,(驱逐应该就中过2次,之后再也没中过)我不认为这样的概率我要去舍弃5节雷速,就为了25%的鱼雷侦测(毛驱除外)。而且我觉得我能做到,大多数玩家应该都能做到,毕竟我不是所谓的大神。
本帖最后由 嘘~~小声点 于
19:48 编辑
&我尝试过25%的鱼雷侦测,用途不是太明显,中缘分雷基本都是自己走位出错,个人觉得还不如5节雷速!&
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老兵Ranger 发表于
争鸣是好事儿,所谓道理越辨越明白。
我估计现在大多数人的争议也都是在你和我的论点上,就是这个鱼雷加 ...
帖子里有些,日系DD6级开始,老司机就是加速雷,分歧就在于9,10级,就像我说的,一般情况下,自己的鱼雷CD好了,对面的CD也好了,这个时候首先注意的就是体位,作为日美两系驱逐隐蔽在9.10级其实是基本相同的,如果对方果断CD好了就扔封海雷,那么只要稍微注意体位,这个距离的鱼雷散布是很容易躲过的,如果双方都是不见兔子不撒鹰的选手,那么见到面的时候其实已经在7公里以内了(不参杂飞机点亮的前提下),这个距离其实就是靠个人意识与技巧,走位的意识,扔雷的技巧,如果你一味的想着横船,或者摆角度齐射,玩内战拼的你死我活,那就很容易吃雷。这其实跟自身走位有很大关系,其实说白了就是贪念,总想着见面一组齐射先打过去,总是这种想法,估计就算加装捕获配件也逃脱不了被鱼的下场。
说不好听点,你我的分歧就是在于,我的观点是在改版后的实战中,加速的鱼雷对于我使用得驱逐舰没有任何实质上的影响,反而如果我加了加速鱼雷,会对大型战舰造成更大伤害。
而你的观点就是因为这个天赋比上个版本多家了5%的侦测距离,就成了救命稻草,不知道你用岛风,基林的时候是不是因为这5%的天赋会比上个版本躲雷技术有所提升,我是觉得如果不加装捕获配件这个技能就是白加。
至于雾霾弹这个东西,说实话,美日两系多数用于逃跑,区别就在于日系只要被同级美驱,毛驱点亮直接就开烟逃跑,美驱是先打,打不过再开烟跑,当然美驱在闲着无聊,有机会的时候还是可以洗洗战列舰的夹板,助于CD,金币雾霾肯定是3个而且CD也短,我觉得如果走位谨慎,局势判断稳重的话3个雾霾足够。对于鱼雷艇而言,要说一局里3个雾霾都不够用,只能说此玩家太勇敢了。
至于多出来的三点,日系足可以补上沉着冷静,外加1点装填速度。至于美系鱼雷CD,沉着冷静,肯定是要补全的。可不是多余的3点。
我第一个玩的是日系,然后是美系,美系接触到7级的时候开始玩苏系。
可以这么说,日系,美系到9,10级其实是共同体,也就是打法基本一致,虽然美系舰炮在内战上有强大的优势,但是弹道所限超过10KM基本没伤害。而毛驱是跟两系完全不一样的打法,从舵效,隐蔽,鱼雷几个方面看,说是驱逐更像是巡洋,虽然深知这一点,但是对于毛驱的二杆子打法真的玩不溜。
说句题外话,作为标准的驱逐舰,基林是最完美的,然后是岛风,至于毛驱之流我就不说了,不然容易被喷。
我觉得,作为驱逐舰,其实最早叫雷击舰,对于走位,局势的掌控,要求是极高的,不是炮狠就疯狗一样冲过去抓人,不是鱼雷狠就点亮了一排扔过去这么简单的。
我玩了1600多局,包括巡洋到藏王,爱宕,战列舰到出云,墨西哥,驱逐舰到岛风,基林,包括舵效最不好的塔什干,横船被人缘分雷的情况不超过7次。而且大部分是巡洋,(驱逐应该就中过2次,之后再也没中过)我不认为这样的概率我要去舍弃5节雷速,就为了25%的鱼雷侦测(毛驱除外)。
澡盆世界受虐中
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我估计现在大多数人的争议也都是在你和我的论点上,就是这个鱼雷加 ...
我的毛驱玩的就比较屎& &始终找不好自身定位&&
不像日驱那样控制好距离&&点亮、拿点、缘分雷就完事
毛驱灯塔般的存在&&在低级的时候炮艇优势明显 可以强势抓日驱。&&到了7级 面对初春还好 经常遇到吹雪和阳炎 对炮还对不过人家。。。。
:我现在的基辅就是当小巡洋 只不过站位能激进一点。 唯一难受的是 有的狭小区域 准备去出岛抓日驱的时候 总会遇到对面巡洋
&毛驱点鱼雷侦测倒是有用,因为毛驱从8级开始转向就不行,至于毛驱定位和CA差不多&
&7级以后的毛驱,你就把自己当巡洋,巡洋能做的事情你能做70%,而DD能干的事儿你只能干30%.&
不怕猪一样的队友& && & →→& && & 就怕不如猪的队友
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打炮不用嘴 发表于
我这两天的感觉是美驱加了3-4鱼雷探测后,效果不明显,仍然在追其他驱逐时会被雷 ...
进距离躲雷,说实话完全是靠意识,点雷+捕获配件那都是给战列舰安排的,不知道你们为什么那么喜欢加这个天赋。
放着5节鱼雷速度不加,愣要加25%点雷,4KM的基础鱼雷点亮距离,多出25%还不到1KM,而且在人家鱼雷还快了5节的情况下这个效果又大打折扣,此消彼长,还损失了对大型舰艇的打击能力。你们这账是怎么算的,我也是想不明白。
我战列舰跟毛驱都是点亮鱼雷+目标捕获系统,加了45%鱼雷捕获距离 ,效果都不明显,别说你那区区25%了。
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