捕鱼王游戏中无法创建k3中间层组件组和无法创建k3中间层组件组件有什么区别呢?

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Cocos2D-X游戏实战开发(5)
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5)&&&
博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果,
转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/yangyu/article/details/&&&&&
&&& 不好意思,让大家久等了,这几天公司的事情也是比较的多,也请大家见谅。在这里
博主向大家承诺,只要有时间,一到两天就会更新一次。好的,话不多说,马上开始
今天的主题——菜单按钮的创建。
一、项目编码
&&&& 这一期的内容比较简单,但是博主在查找和调式图片上花了点的时间,编写的代码倒是没有多少,主要是在
StartScene类中添加代码。
1、StartScene.h头文件。
#ifndef __FishingJoy__StartScene__
#define __FishingJoy__StartScene__
#include &cocos2d.h&
USING_NS_CC;
class StartLayer : public cocos2d::CCLayer
static CCScene* scene();
bool init();
void start_callback(CCObject* pSender);
void scene_callback(CCObject* pSender);
CREATE_FUNC(StartLayer);
在这个头文件中,我们主要添加了两个点击菜单按钮事件的回调方法。
2、StartScene.cpp文件。
&1& 首先我们需要在init函数中添加如下所示的代码,这段代码就是开始场景中菜单按钮的创建。
//加入plist文件
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()-&addSpriteFramesWithFile(STATIC_DATA_STRING(&StartScene_Texture&));
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()-&addSpriteFramesWithFile(STATIC_DATA_STRING(&Button_Texture&));
//创建“开始游戏”和“选择场景”按钮
CCMenuItemSprite* startBt = CCMenuItemSprite::create(CCSprite::createWithSpriteFrameName(STATIC_DATA_STRING(&start_normal&)), CCSprite::createWithSpriteFrameName(STATIC_DATA_STRING(&start_selected&)), this,menu_selector(StartLayer::start_callback));
CCMenuItemSprite* sceneBt = CCMenuItemSprite::create(CCSprite::createWithSpriteFrameName(STATIC_DATA_STRING(&scene_normal&)), CCSprite::createWithSpriteFrameName(STATIC_DATA_STRING(&scene_selected&)), this,menu_selector(StartLayer::scene_callback));
//创建菜单并添加按钮
CCMenu* menu = CCMenu::create(startBt, sceneBt, NULL);
//设置菜单的位置
menu-&setPosition(CCPointMake(winSize.width * 0.5, winSize.height * 0.3 - 15));
//设置菜单间按钮的间距
menu-&alignItemsVerticallyWithPadding( 30 );
//添加菜单至图层中
this-&addChild(menu);
//利用帧缓存创建精灵
//创建“开始游戏”和“选择场景”图片精灵
CCSprite * start = CCSprite::createWithSpriteFrameName(STATIC_DATA_STRING(&start&));
CCSprite * scene = CCSprite::createWithSpriteFrameName(STATIC_DATA_STRING(&scene&));
//设置图片精灵的位置
start-&setPosition(CCPointMake(winSize.width * 0.5,winSize.height * 0.3 + 25));
scene-&setPosition(CCPointMake(winSize.width * 0.5,winSize.height * 0.2 - 35));
//添加图片精灵
this-&addChild(start);
this-&addChild(scene);
&2& 然后在添加两个回调函数start_callback和scene_callback,这里我们先打印Log。
void StartLayer::start_callback(CCObject* pSender){
CCLOG( &start game&);
void StartLayer::scene_callback(CCObject* pSender){
CCLOG( &select scene&);
&3& 可以查看打印Log日志的结果如下图所示。
3、最后别忘了在static_data.plist文件中添加读取图片的路径,否则程序会报异常。
&?xml version=&1.0& encoding=&UTF-8&?&
&!DOCTYPE plist PUBLIC &-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN& &/DTDs/PropertyList-1.0.dtd&&
&plist version=&1.0&&
&key&default_gold&/key&
&string&200&/string&
&key&title&/key&
&string&title.png&/string&
&key&background&/key&
&string&background.png&/string&
&key&StartScene_Texture&/key&
&string&StartScene.plist&/string&
&key&start_normal&/key&
&string&ui_button_box02_02.png&/string&
&key&start_selected&/key&
&string&ui_button_box02_01.png&/string&
&key&scene_normal&/key&
&string&ui_button_box01_02.png&/string&
&key&scene_selected&/key&
&string&ui_button_box01_01.png&/string&
&key&Button_Texture&/key&
&string&Button.plist&/string&
&key&start&/key&
&string&ui_2p_010.png&/string&
&key&scene&/key&
&string&button_other_014.png&/string&
4、运行效果图。
&&&&& 好的,这一期正如大家所见,编写的代码也是非常的简单,但是大家可能不知道,这个调试的过程一点都不
简单。下一期博主会给大家带来进度条场景的创建。
参考知识库
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