为什么花防辐射效果最好网络游戏不能做成辐射4这样的效果

《辐射4》新Bug让玩家头疼不已 视野模糊啥都看不清
日 来源:游迅网 编辑:一封情书
& &如果你在玩B社旗下大作《(Fallout 4)》时不幸遇到BUG的话,千万不要删除任何一个存档。因为,如果你删除的话,那么唯一的游戏进度就相当于作废了。
& &这个bug表现为不可逆转的视野模糊,无论是还是,感觉就像是被爆了头的视线。
& &笔者完全不知道这个bug是怎么触发的,目前论坛上有许多网友都表示遇到了同样的问题。还有玩家发现自己的视野变成了黑白色(同样也是被暴击的效果)
& &而且目前想尽了办法都无法修复。&
& &视野模糊BUG:
& &笔者尝试过的方法有:
& &在自己拥有的床上睡觉
& &用抗辐射药和治疗针
& &改变自己的服装
& &存盘并重新读取
& &进入成瘾状态、辐射中毒状态、受伤状态,并前往钻石城找医生治疗。
& &其他巨大改变,例如整容手术等。
& &这个bug十分蛋疼,中招了以后游戏就没法进行下去了。而且悲催的是,笔者手贱,把以前的就存档全都删了,只保留一个存档,所以现在我数十小时的积累全都白费了,要么苦等官方补丁给予修复,要么重新开始。
辐射4你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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辐射4拾荒者工作台作用是什么 辐射4如何重造拾荒者工作台
辐射4拾荒者工作台作用是什么 辐射4如何重造拾荒者工作台?许多玩家都表示十分不解,下面就让小编为你们介绍一下。
  您可以指派居民区拾荒者工作台,帮助获得垃圾分解使用,在建造界面找到居民,按E,然后走到工作台,再按E,假如不小心点到了存放进工房,再造就会提示有一个,建造时不再费材料,就算是拿出来了。
  上述就是对拾荒者工作台的介绍了,希望可以帮助到大家,祝你们游戏愉快。
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《辐射4》剧情游戏性终极解析 辐射4为什么拿不了年度最佳
15:20:43 来源:机核网 作者:白广大 编辑:Shy夏夏 
良心与满足之间的距离
  被删减的内容、缺失的任务延展空间与其他一些显而易见的问题(比如导致群众大型骂街的对话轮系统),是《辐射4》让玩家不爽的重要源头。然而,是否因为这些缺憾就能够给《辐射4》盖棺论定为一个缺失了灵魂的商业化游戏呢?
  我曾经做过这样一个比喻:历代《辐射》的制作单位其风格各有千秋:老黑岛是烘焙高手,蛋糕上配料丰富,口感层次惊人;黑曜石是摆盘专家,菜色先靠外在花样博一个满堂彩,再靠多种食材配合形成独有的滋味;只有B社是个以勤补拙的主厨,并非没有才华,只是都用了最朴实的笨办法,上好眼肉就是Medium-Rare上桌,表面毫不醒目,必须一刀切进最深处才知道美味—但在此之前好多食客早就离场了。
  落回到《辐射4》上,虽然大家都知道“大力出奇迹”,但是很多时候,苦心如果释放得不是地方,就会产生“我本将心向明月,奈何明月照沟渠”的理解层面的问题。对于做一个游戏而言,良心不是万能的,但是没有良心则是万万不能的。在如何解读B社的良心这方面,有关《辐射4》的文化梗、历史指代、政治隐喻会另外开题,单就游戏体验而言,仅仅一件事就能证明B社希望在《辐射4》中努力做出突破,这就是真沙盒游戏中前所未有的“全队友全场景吐槽”。
  在之前的任何一作《辐射》中,玩家的同伴无非是一个“Smart NPC”,其身份与性格特征在交互方面的表述,仅限于自言自语(“老大,史力克又看我了”)或由玩家主动触发的交谈。当我们面对同伴时,玩家更像是一个捧哏,烘托着NPC预设的自述。而当环境、场景、玩家阵营倾向、面对的人物发生变化时,这种自述仍然一成不变。虽然曾经的Karma系统决定着同伴是否会加入玩家的阵营,然而这种判定方式与现实又存在着相当的冲突:当一个人并未通过实践,了解同伴的价值观之前,他又该以怎样的理由做出抉择?
  这就是为什么Karma系统被好感度取代的原因。即使是玩家,也很少有人意识到这个变革的重要性——B社希望在一款单机游戏中,为玩家带来“真实社交感”,而非由纯粹的利益取舍或收集癖好来选择同伴。虽然对话轮系统被万人诟病,但在追求演出效果方面,B社拿出了力所能及的成果。
  *在《辐射4》中,任何一位同伴在任何一个场景中,都会根据自身的性格特征、价值取向对场景做出评判,抱怨、吐槽、冒险、鲁莽,因人而异;
  *在大量剧情中,与NPC对话时,玩家的同伴都会适时插嘴,与镜头转换适时构成平行多方对话的效果,每个人的台词与情绪倾向都不一样;
  *在玩家替换同伴时,同伴之间会进行简短交谈,双方的立场和状态决定对话内容;
  *玩家与同伴之间的好感度,决定同伴对你的观感:平淡——好感——热情——恋爱——下降——仇恨——撕逼——挽回——决裂,每一段对话都有理有据,有血有肉。
  (神憎鬼厌的老冰棍(全队好感度到达仇恨的对话):)
  (【八卦】老冰棍与情人(们)分手以及复合的对话流程:)
  (队友相互吐槽整理:)
  无数的对话,无数的可能分支,无数的场景,以及——真人语音环境下可怕的工作量,让《辐射4》中的每个同伴都变成了会走路的段子制造机。如果想要体验全队友的所有环境对话,不拆解文件仅靠游戏过程去体会的话,400小时也未必足够。在NMA上已经有大绅(bian)士(tai)决心尝试删除Cvrie的变人任务,只因为更喜欢傻白甜萌软的铁球(这TM什么性取向)。仅此一点而言,B社确实是用笨办法做出了高度沉浸式体验的海量内容,其诚意不负良心之名。
  然而,仅有良心是远远不够的。演出、场景、对话、建造、战斗系统方面的革新,仍然难以掩饰在任务分支设计、任务自由度、故事线开展环节以及食堂大妈级别的数据平衡方面,产生的种种缺憾。当玩家的情绪刚刚被带动起来,迎来的却是生硬的戛然而止,这在一定程度上消耗了玩家的好感度和耐心,B社苦心设计的人物与场景也就失去了存在的价值。
  “意(fei)犹(chang)未(bu)尽(shuang)”是大部分玩家对《辐射4》游戏体验的最终感觉,赶工之下的仓促成品,必然会带来不尽如人意的结果。如果Zenimax没有在《老滚OL》上投入太多的资金、人力资源和期待值,Bethesda Studio也许能够带给我们一个更好的《辐射4》,然而现实是不存在假设的。
  优秀却并不伟大,是人间常态
  “地球上只存在两个国家:中国和外国。”对于《辐射》而言,业界与玩家对它的要求与期待,有时候与中国人对国家的期待产生了异曲同工之妙:如果没有一出来就吊打一切,那就是全盘黑。
  这并不公平。优秀与伟大之间存在肉眼可见的距离,然而伟大的价值就在于它并不是必然发生。
  正如标题而言,白璧微瑕意味着并不完美,但也不能因此就非黑即白地将之全盘否定。把《辐射4》称作《废土老滚》,这种陈旧的恶意与这部游戏的价值并不匹配。即使在剧情方面而言,大量黑色电影、古典赛博朋克、深度历史隐喻等元素的引入,也让《辐射4》并未折堕这个系列一贯的盛名。Great War之后的第210年,《辐射4》让废土有了更多和更新的可能,这其中的海量细节与信息,仍然需要每一个玩家深深浸入其中,才能够食髓知味。
  在这个世代,人们对于游戏的要求已经越发苛刻和深入,愈加多元化的娱乐形式与纷繁复杂的内容来源,也使得人们对第九艺术的口味越发挑剔。以业界标准而言,《辐射4》仍然是一款优秀的游戏——在2016年,随着游戏编辑器G.E.C.K的发布和后续DLC的推出,我仍然希望《辐射4》能够带给我一些意料之外的惊喜,弥补那些本不应有的缺憾。
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游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《黑魂3》的影响力可谓不小,诸多大作中都纷纷出现了《黑魂3》的影子,《辐射4》新DLC核子世界已经公布,很快玩家就在这个后启示录游乐场中发现了一个彩蛋。
《辐射4》最后一部DLC“核子世界”将于8月30日发售,官方今天公布了一段动画宣传片,核子可乐和瓶盖化身卡通形象“瓶瓶”(Bottle)和“盖盖”(Cappy),来给大家介绍在“核子世界”这个荒废的游乐场中探险的注意事项,整段视频轻松幽默但细想一下还是很后怕,先一起来看看
近日,武器人间(MAN AT ARMS)再度响应广大网友,着手打造B社游戏《辐射4》的4把近战武器,这几把武器完美演绎了《辐射4》的废土暴力美学,一起来看看吧。
作为《辐射4》历代DLC最大的“核子世界”DLC,容量达到了3.66GB,让众多《辐射4》玩家期待不已,近日B社发布“核子世界”实机演示视频,一起来看一下吧。
作为《辐射4》的闭关之作,“核子世界”这部DLC的动态牵动着每一位《辐射》玩家的心。之前我们已经报道过了“核子可乐”将是历代DLC中最大的一部,容量达到了3.66GB,现在预告片也公布了。
《辐射4》的mod实在太强大了,近日,国外玩家UpIsNotJump用其重制了《正义联盟》、《自杀小队》和《美国队长3:内战》的预告片,还原度非常的高,一起来看看吧!
除了在Bethesda的发布会上公布了一些有关于《辐射4》的新消息外,B社推出了此前《辐射4》官方豪华版“Pip-Boy”的复制品,支持蓝牙功能。该藏品定名为:Pip-Boy豪华蓝牙版。
在今日(6月13日)举办的Bethesda展前发布会上,B社正式公布了VR计划,而旗下的《辐射4》和《毁灭战士4》都将会推出VR版。
Youtube用户Cosmic近日打造了一部《辐射4》史诗级大战短片。这次短片的剧情取材自《战锤40K》作品,将星际陆战队、半兽人和死灵族三方混战的大场面打造了出来。
近日,就有玩家打造了《辐射4》的一款“快银Mod”,令主角变身快银来无影去无踪。
在《辐射4》发售后,大量玩家反映B社打造游戏画质并不算佳,好在B社及时回应“在游戏画面与质量方面,我们选择后者”,而毕竟《辐射4》还算好玩,粉丝们依旧理解B社的解释。
《辐射4》又将为我们带来一款全新的动力装甲手办,这款T-60型号手办采用了“老冰棍”女主作为模特。
作为《辐射4》的闭关之作,“核子世界”这部DLC的动态牵动着每一位《辐射》玩家的心。之前我们已经报道过了“核子可乐”将是历代DLC中最大的一部,容量达到了3.66GB,现在预告片也公布了。
在最近召开的QuakeCon展上,《辐射4》尼克侦探模型机箱成为令人瞩目的焦点。让我们一起欣赏一下吧。
近日,两位玩家dpeasant和jacon就在网上放出了几张画面Mod所带来的最新实机截图。一起来欣赏下吧。
国外玩家WrATH对外分享了一批《辐射4》SweetFX画质增强美图,在此在前从未感受到《辐射4》死亡下的静谧也可以这样美。
国外网友日前公布互联网发布一批《辐射4》增强画质美图,仅通过三款Mod即达成电影级画质,而且画风非常清晰。
近日,国外的MOD制作团队为《辐射4》制作了一款充满生机的MOD,将绿色世界带回到了这篇废土大陆。
今日,国外玩家Xswyft对外发布了一组《辐射4》画质MOD美图,是的整个B社荒废世界多少凸显些生机。
国外玩家DUST2DEATH近日公开了《辐射4》的最新纹理包,力求彻底改革游戏画面,本MOD将会支持玩家开启4K画面。
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> 辐射4VATS模式怎么玩?为什么V模式打不中人?
辐射4VATS模式怎么玩?为什么V模式打不中人?
辐射4VATS模式怎么玩?为什么V模式打不中人?玩《辐射4》的你是不是把游戏当成FPS类型在撸?是不是喜欢突突突的快感?好吧,这的确很舒畅,不过这样你就忽略了一个游戏的重要系统:VATS。可能你会说我用VATS打不中!其实很正常,下面就来科普一下游戏的VATS系统。
  为什么打不中人?
  觉得VATS打不到人?这太正常了,因为你不加感知,不到5的感知还是爆头那概率自然就低了!
  这个游戏的设计很复杂,子弹打中目标的概率和很多东西都有关系
  1、枪支命中率,就是你的武器详情里面的命中率!
  2、你的感知,就是你能提高多少程度的命中率!
  3、PERK,比如集中火力,比如KILL SHOT(这个技能是神技,但是一定要用修正MOD,否则是作弊,接下来你不用看了)
  最后命中率怎么表现出来呢?就是你瞄准怪物部位的时候显示的那个数字!
  既然如此,可能你会问我20感知,是不是枪枪命中?
  显然也是否定的!
  因为辐射4里还有一个属性叫幸运。这个属性在某种意义上也代表了你能打到目标的几率有多大2333
  所以,下次在玩VATS模式的时候你要先看下自己的感知和幸运!
  VATS怎么用?
  接下来说的就是怎么用VATS,这其实很简单:点Q!(这不是屁话)
  只是一定要在潜行的时候点Q,警惕和危险都不用点Q了,毫无意义了!
  好吧,其实以上都不怎么实用,这里只是想告诉大家可以多尝试下VATS,你会发现这游戏还是非常好玩的!
  当然如果不是喜欢玩枪和潜行的朋友,VATS的重要性确实不大。
  但是一次连续爆6个头的镜头!只有VATS能给予你这种快感。
  最最最最重要的一点!!!这游戏很多PERK都是针对VATS设计的,大部分都是神技,不用VATS你难道不会觉得少了点什么吗?
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