使命召唤13最高特效9低特效会不会像使命召唤13最高特效8低特效一样渣

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奇数系列的《使命召唤》质量果然都不咋地…………
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&&本作 ,第九作,同样如此。画面质量倒退,枪声小这些明显的问题大家都指出了。玩了一会发现更深的不足:
& &人物模型无重力感,敌人被打死后像个纸片般飘来飘去;躲在集装箱后探头打敌人,瞄准镜明明瞄到了就是打不到,要完全探出身体才能射中。
&&问题真的太多,此作注定被玩家遗忘。无法和2,4,6&&甚至8代相比。
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高级玩家, 积分 254, 距离下一级还需 346 积分
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IGN刚刚打了一个9.3分
ING是啥,好吃吗?
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游戏狂人, 积分 1441, 距离下一级还需 559 积分
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撸主 要求太高了 就流畅度 优化来说 奇数的确败给偶数 但就故事来说 奇数完胜偶数 我玩使命冲的就是他的故事去的
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高级玩家, 积分 450, 距离下一级还需 150 积分
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我就喜歡t組的
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<font color="#DM米粉丝 发表于
撸主 要求太高了 就流畅度 优化来说 奇数的确败给偶数 但就故事来说 奇数完胜偶数 我玩使命冲的就是他的故 ...
这作流畅度不错,不像新出的《荣誉勋章》老卡机。IGN很脑残,公认的好游戏给低分、渣作捧上天。
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超级玩家, 积分 979, 距离下一级还需 21 积分
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LZ 分析的这么透彻 怎么不去华尔街?
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就第一关是像打纸片,越到后面越不错,可能动视的人不太注重第一关?
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游戏达人, 积分 2401, 距离下一级还需 1099 积分
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jeanswestgirl 发表于
这作流畅度不错,不像新出的《荣誉勋章》老卡机。IGN很脑残,公认的好游戏给低分、渣作捧上天。
请问是哪部公认的好游戏让IGN给了低分??
又是哪部公认的渣作让IGN捧上了天呢??
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高级玩家, 积分 456, 距离下一级还需 144 积分
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奇数,或者说T组做的使命召唤,我总会不定期蓝屏……
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游戏狂人, 积分 1065, 距离下一级还需 935 积分
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T组的亮点永远是僵尸模式还有人物皮肤那强烈的凹凸感
当时IW的特点是枪枪入肉的击中音效,还有庞大的剧情架构
原来大家都看好双数,但是现在IW的人也走的差不多了,两个制作组的东西半斤八两,不过到现在T组这击中音效也只有在爆头时有一点
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高级玩家, 积分 515, 距离下一级还需 85 积分
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本帖最后由 interfc966 于
12:16 编辑
胡说八道,cod7的画面已经完爆现代战争全系列了,更不用说加入了dx11的cod9了,剧情表现上,现代战争系列就是一路突突突,cod8更是垃圾中的垃圾,完全比不上运用了各种叙事技巧的黑色行动系列,多人对战不用说了,t组的多人模式是最平衡的。iw组是cod的创造者,但是已经完全被t组超越了,一看你就是个t黑。什么,你看不懂cod7的剧情,原来是小学生啊。
说的很好。人参公鸡用的正确。这是T组的5毛.
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超级玩家, 积分 953, 距离下一级还需 47 积分
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一直觉得5,7是神作。特别是7.
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初级玩家, 积分 93, 距离下一级还需 7 积分
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我倒不觉得t组这回做得烂 玩了这么多部使命召唤 这一会我被剧情虐到了 尤其是亲手杀梅森那段字我突然受不了了
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游戏达人, 积分 2968, 距离下一级还需 532 积分
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LZ智商拙计
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高级玩家, 积分 254, 距离下一级还需 346 积分
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interfc966 发表于
胡说八道,cod7的画面已经完爆现代战争全系列了,更不用说加入了dx11的cod9了,剧情表现上,现代战争系列就 ...
t组的剧情确实很牛逼……抛开多人模式不说,单就单机流程,我更喜欢t组的。
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高级玩家, 积分 515, 距离下一级还需 85 积分
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flamingomck 发表于
t组的剧情确实很牛逼……抛开多人模式不说,单就单机流程,我更喜欢t组的。
剧情牛逼是一方面,另一方面是作为导演的t组,对剧情的表现力非常的吸引人,比如采用不同人的视角来展示同一关,比如各种倒叙插叙的技巧,而现代战争系列的表现手法完全就是一路的突突突,流水账式的,缺乏转折。
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游戏狂人, 积分 1050, 距离下一级还需 950 积分
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玩惯了89有些不适应,还是喜欢现代战争
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巭孬嫑夯昆
游戏达人, 积分 2691, 距离下一级还需 809 积分
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8代一坨大翔楼主还没吃够?
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超级玩家, 积分 893, 距离下一级还需 107 积分
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piao不要钱的被人用手搞定了,还来评论服务质量,笑话!你都没进去好吧!!
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游戏狂人, 积分 1880, 距离下一级还需 120 积分
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扯淡,什么垃圾理论,5和7都超好
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高级玩家, 积分 309, 距离下一级还需 291 积分
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tnjwz1000 发表于
就第一关是像打纸片,越到后面越不错,可能动视的人不太注重第一关?
同意&&越打越爽
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一枝红杏出墙来 老少爷们儿尽开怀
超级玩家, 积分 864, 距离下一级还需 136 积分
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还不错,画面肯定比前作好,虽然还是比不上同期的游戏……射击手感确实欠了一些,其他没觉得什么不好……剧情应该非常不错了吧,毕竟是FPS,能出这样的剧情已经相当好了
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初级玩家, 积分 34, 距离下一级还需 66 积分
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同意楼主观点,人物,枪声,画面感觉不如前作了。
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中级玩家, 积分 146, 距离下一级还需 104 积分
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我倒觉得57的剧情那是给力的一B,468是看场面,看热闹,那剧情不说了。反正个人喜欢奇数组的。
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高级玩家, 积分 303, 距离下一级还需 297 积分
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虽然4给我的震撼是最大的&&但是确实MW系列没BO系列的剧情好,甚至不如5 画面和手感也没BO好
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高级玩家, 积分 432, 距离下一级还需 168 积分
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能让我这些老机器都能流畅玩的大作,值了
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初级玩家, 积分 87, 距离下一级还需 13 积分
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BO2不错但是个人觉得没有MW 和MW2好
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高级玩家, 积分 597, 距离下一级还需 3 积分
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4才是经典·
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游戏达人, 积分 2194, 距离下一级还需 1306 积分
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觉得剧情挺感人的,menendez的故事和结局,而且反派挺有维护世界和平的意思。。。。画质嘛,cod6之后的画质已经跟不上世道了
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超级玩家, 积分 688, 距离下一级还需 312 积分
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奇数的都是X360独占游戏 你懂的
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  《使命召唤》是由Activision Blizzard于2003年最初制作发行的FPS游戏系列作品,从发行以来一直受世界各游戏玩家喜爱,是FPS中的经典游戏之一。游戏已发行正式作品至第九部,分别是:《使命召唤》、《使命召唤2》、《使命召唤3》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤:战争世界》、《使命召唤:现代战争2》、《使命召唤:黑色行动》、《使命召唤:现代战争3》和《使命召唤:黑色行动2》
《 使 命 召 唤 9 : 黑 色 行 动 2 》
游戏名称:
使命召唤9:黑色行动2
上市时间:
英文名称:
Call of Duty:Black Ops Ⅱ
游戏制作:
游戏平台:
PC/Xbox360/PS3
游戏发行:
游戏类型:
第一人称射击
游戏引擎:
《使 命 召 唤 9: 黑 色 行 动 2》最 低 配 置
Windows Vista SP2 or Windows 7
Intel Core2 Duo E GHz
Nvidia GeForce 8800GT 512 MB
ATI Radeon HD
2GB for 32-bit
4GB for 64-bit
固定场景高/中/低画质画面对比(高/中/低顺序排列)点击图片放大
固定场景高/中/低画质画面对比(高/中/低顺序排列)点击图片放大
  从上图我们可以非常明显的看到,《使命召唤9:黑色行动2》在高画质下还能够表现出不错的游戏画面,但是其与中画质差距并不是非常大,不过还是能够明显看出的。但是画质一旦开到最低档感,觉像换了一个游戏一样……整个画面既无没有细致的地方,模糊的贴图根本无法让笔者接受,所以玩家们在游戏过程中尽量调高画质,体验更为华丽的游戏特效。
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细细看AA,《使命召唤9》这么多的反锯齿,玩家该何去何从?
89133浏览 / 36回复
&&& 《使命召唤9-黑色行动2》是《使命召唤7:黑色行动》的正统续作。也是很多使命召唤玩家翘首以待的大作。在各位玩家享受新的时候,是否有关注到其中游戏画面设定的一些变化呢?
  本作依旧沿用IW引擎,但和前作最大的区别和进步之一就是加入了DX11技术的支持,可谓一大进步。并且在游戏中首次加入支持了NVIDIA都有的反锯齿技术TXAA。其实我这个人对反锯齿这个东西并不敏感,关注游戏的可玩性和基础画面相对多一些。不过,看中反锯齿效果的高级玩家绝对不在少数......
众所周知,反锯齿对是有较高的要求的。原本在反锯齿的阵营里,就已经有了MSAA CSAA和FXAA,如今又增加了一个TXAA,到底该怎么选择,怎么设定?看起来有点纠结。
我的显卡是IGAME GTX660,算是正统的主流级别N卡了,今天就来看看它在《使命召唤9-黑色行动2》中的各种反锯齿表现,也算是作为代表进行一个对比:
&&& 在使命召唤的反锯齿菜单中,有关闭,2X MSAA 4X MSAA 8X MSAA 16X CSAA 2X TXAA 4X TXAA 。虽说FXAA也在其中,但没放在反锯齿的菜单内,这是为什么呢?难道FXAA不是反锯齿吗?当然是,单列FXAA原因不过是因为,FXAA可以和其他的反锯齿技术同时开启使用。
下面就简述一下,各种反锯齿技术:
MSAA--MultiSampling Anti-Aliasing。&& 即多重取样抗锯齿模式。这是nVidia在NV20即GeForce 3显卡上首次引入实用化。简单说MSAA就是SSAA的改进版。SSAA仅仅为了边缘平滑,而不得不重新以数倍的分辨率渲染整个画面,造成宝贵显卡处理资源的极大浪费,因此MSAA正是为了改善这种情况而生。MSAA实现方式类似于SSAA,不同之处在于MSAA仅仅将3D建模的边缘部分放大处理,而不是整个画面。简单说3D模型是由大量多边形所组成,MSAA仅仅处理模型最外层的多边形,因此显卡的负担大幅减轻。MSAA虽然是2002的技术,但却是最主流的反锯齿技术,许多游戏在菜单里都提供了直接支持。
MSAA虽然趋于易用化,十分流行,但是缺点也很明显:1,如果画面中单位物体较多,需要处理的边缘多边形数量也自然增多,此时MSAA性能也会下降的十分厉害。
CSAA--CoverageSampling Anti-Aliasing。&& 即覆盖取样抗锯齿。这是nVidia在G80及其衍生产品首次推向实用化的AA技术,也是目前nVidia GeForce 8/9系列独享的AA技术。CSAA就是在MSAA基础上更进一步的节省显存使用量及带宽,简单说CSAA就是将边缘多边形里需要取样的子像素坐标覆盖掉,把原像素坐标强制安置在硬件和程序预先算好的坐标中。这就好比取样标准统一的MSAA,能够最高效率的执行边缘取样,效能提升非常的显著。比方说16xCSAA取样性能下降幅度仅比4xMSAA略高一点,效果却几乎和8xMSAA一样。
FXAA全称为“Fast Approximate Anti-Aliasing”,
&&& 翻译成中文就是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。   相比于MSAA,FXAA的目标是速度更快、显存占用更低,还有着不会造成镜面模糊和亚像素模糊(表面渲染不足一个像素时的闪烁现象)的优势,而代价就是精度和质量上的损失。
TXAA是NVIDIA特有的
&&& NVIDIA TXAA是一种电影式的抗锯齿技术,设计目的为通过整合硬件AA以及类似于CG电影中所采用的复杂的高画质过滤器,来减少抗锯齿中出现的撕裂和抖动现象。
有了上面这些了解后,接下来就实际的看看在各种反锯齿条件下,画面的反锯齿效果:
&&& 下面的这张对比图来源于上图机枪根部的放大截图,图片截取自《使命召唤9-黑色行动2》。从我的角度来看,NOAA的画面显然是最糟糕的。但是上升到8X MSAA和16X CSAA FXAA和4X TXAA后,已经看不出很大的差别来了。但是8X MSAA在画面的锐度上而言还是更胜一筹的。
再来看一张图:
&&& 对比图截取自上图的链条位置:从各种反锯齿的画质效果来看,除非眼睛有毒的玩家,一般看起来,只要运用了一定的反锯齿技术,相比完全的NOAA来说,已经进步很大,看不出很大的差别来了。
&&& 不过,反锯齿技术开得越高,对于显卡的性能要求也越高,帧数自然就会降低。我将《使命召唤9-黑色行动2》的第一个自动场景采集了帧数,进行了曲线对比:
&&& 从曲线对比图来看,FXAA的确是个效果明显,但是又不会明显降低游戏帧数的反锯齿技术,新诞生的NVIDIA TXAA技术还是对显卡的要求较高,开启后帧数降低明显,和老一代的MSAA技术有得一拼。16X CSAA是个可圈可点的发锯齿技术,有过不过,压力也没有TXAA 和MSAA那么大。
&&& 一般的情况下,玩家如果只开启FXAA,或者FXAA和16X CSAA相结合,都会有上佳的反锯齿表现。至于新一代的TXAA的话,还是等它更加优化和完善更好。
一看楼主发帖 就知道必定能看见七彩虹的卡……
对 楼主 纯金处理器 说:=========================欣赏学习好友的佳作!
对 楼主 纯金处理器 说:=========================真给力啊!!
对 楼主 纯金处理器 说:=========================欣赏支持学习好友佳作!
对 楼主 纯金处理器 说:=========================支持好友佳作!
对 楼主 纯金处理器 说:=========================学习支持好友
对 楼主 纯金处理器 说:=========================支持好友!
对 楼主 纯金处理器 说:=========================支持!
支持好友精彩精美作品。
欣赏学习好友的佳作!
楼主 你是卖的么
在COD9激烈的进程中,根本没时间去管边缘有木有什么狗牙(锯齿),抗锯齿还不如多十几帧FPS实在
在中,没人会去关注狗牙吧。。
对 第17楼 mzpwx105 说:=========================狗牙这个东西,在DX11的里太不明显了。 尤其是自从以失落星球2为代表性的游戏上市以后。狗牙的问题大多数就很难用眼睛来识别了。这个时候我们唯一能看见的也就是那些红警3.命令与征服等DX9的老游戏里面能看出来。现在的新引擎里面,贴图之间的锯齿越来越不明显。其中算法和引擎都很先进。 所以MSAA的作用也就越来越小了。 这就是为什么今天媒体只有4X MSAA的测评。是因为8XMSAA缺乏实用性。而且现在越来越流行FXAA+NOMSAA这样的组合了。。。。
我觉得差不了多少啊···
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