为什么steam饥荒汉化补丁3dm的和3DM差距那么大

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3dm巫师3和steam版的有什么区别
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你说的这个问题我也遇到过,你可以去这个网址看看,太长了我就不贴出来了,里面有很详细的答案,一般人我不告诉他:
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经常在论坛发帖,且发帖量较大(发帖量4000以上)不是吧,steam正版的汉化我还指望3大妈呢_3dm吧_百度贴吧
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不是吧,steam正版的汉化我还指望3大妈呢
这怎么说啊!是不是3大妈要解散了?还是会存在?(存在的话是要靠发布游戏?)搜不到3大妈了吗?,用吧!
在刀塔赛事资讯的微信上...
求教大神,由于在三大妈...
不多说下面上图
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你可以去靠汉化组,靠?
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看到3dm有汉化版想问下和steam的正版有啥区别
想问下正版和盗版有啥区别,我看3dm已经有汉化版了,主要是为了汉化,不在乎money,如果正版可以汉化玩了话立马入正,问题是两者有啥区别呢?
此版本仅供steam正版玩...
今天看了鸟姐微博,据说...
这么便宜,有点不放心啊
3dm版玩到血腥男爵。买...
星大发的话,说凌晨有下...
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
anybody here?
正版可以装汉化mod
正版可以打汉化,汉化你当一个mod就好了。
3DM到现在都没把汉化做成MOD,真不知道怎么想
1、正版可以上汉化mod,最大好处是更新时比较省心,mod也可以订阅,英文版更新一段时间后就可以自动获得新的汉化mod(然而我没试过,不了解翻译得如何)2、如果愿意支持正版,其实买正玩盗也可以(我好几个游戏都是这样,也是汉化的原因)
已入正版,就差汉化mod了
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汉化mod推荐用那个字库加单纯汉化文件的那个组合
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3DM汉化Mod 2.5字库4.5
4.5的是不好点
果然还是正版好!盗版一进去要白屏一会,然后再载入比正版慢很久
正版最好的就是不会被BBGR
正版可以联机
P社的正版还是要支持的
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对传统的光盘游戏来说,由于存在实体物料成本以及在商店上架销售,除了开发商/发行商的费用之外,中间额外多出了比例不小的制造/渠道商抽成
要回答这个问题,我们不如先回答一下:游戏的售价是怎么划分的?
对传统的光盘游戏来说,由于实体物料成本以及在商店上架销售,除了开发商/发行商的费用之外,中间额外多出了比例不小的制造/渠道商抽成。《洛杉矶时报》曾援引流媒体平台OnLive的统计数据表示,一份60美元的实体游戏大致被分割成了如下几个部分:
实体版游戏的标准售价分割
发行商:$27
零售商:$15
平台权利金:$7
积压退货成本:$7
分发和物料费用:$4
虽然这个数字是2010年的事情,但可以相信的是,这个分割方式在近几年没有发生过显著的变化。扣除零售商赚走的14美元,发行商总计可以拿到45美元,然后要扣除7美元的主机平台权利金,4美元的光盘/包装/运输成本,最后是7美元的滞销成本,发行商自己拿到的就只剩下27美元了,只占原本售价的45%。另外在实体游戏销售渠道发达的海外,零售店多有自己的游戏回收和二手贩卖服务,而一般来说这样的二手回收与再销售收入百分之百是属于零售商的,对发行商来说是无法收回的隐形损失,也无怪上世代用于封杀二手游戏联机功能的在线通行证制度风行,以及微软在Xbox
One公布之初近乎作死的反二手策略了。
在线通行证曾是上个世代的一大毒瘤
我们再把这个分割比例套用到Steam为代表的数字发行平台上来:平台权利金还在,G胖曾确认Steam的比例是30%(似乎PSN与Xbox
Live的数字版也是这个比例或接近这个比例),那就是$18,零售商?没有。积压退货?卖一个发一个授权怎么会积压,没有。制造和运输成本?网络传输数据有什么运费,也没有。那么这剩下$42就全到了发行商手里,比例上升到了70%!
不难看出,对发行商而言,数字游戏的发行成本要低得多,按照这个并不精确的数字来计算,卖出十万套PC数字版的收入要接近16万套实体版才能达到。况且在这5年间,通货膨胀的存在、人工和物料成本的水涨船高带来的显性的成本增加,实体宣发攻势的额外开销以及二手市场的进一步扩大都在进一步压缩实体游戏的盈利空间,数字版除了高得多的实际销售营收之外,借助各个数字平台便利的商店分类与搜索机制,还实现了极低的宣传成本,发行商愿意以较低的价格销售PC版,或是同意第三方cdkey销售商低价出售全价游戏也就不难理解了,GreenManGaming常年全场八折,连没上市的大作预购都算的做法其实一点也不反常规。
在GMG这样的平台上全场八折是常态
不过需要指出的是,&数字版价格低更好卖&这个前提,在目前的大环境下以及可见的未来都将是PC平台的专属。从利益角度发行商必然希望数字版的比例多多益善来消灭二手和库存问题,但主机平台长久以来已经形成了一套围绕发行商、渠道商、制造工厂和消费者的实体商业体系,GameStop、Bestbuy这样的大渠道商天生具备强大的广告宣传能力,长期的市场定势也让他们成为了主机游戏占据绝对主力的销售渠道,他们的存在是不容忽视且短期内无法挑战的。
确定了游戏到底是怎么卖的以及数字发行为什么可以便宜这个问题,我们再来看终极问题:为什么只有Steam能这么便宜?
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