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最稳定的中单上分英雄:卡牌大师超级良心攻略
最稳定的中单上分英雄:卡牌大师超级良心攻略
  卡牌这个老牌英雄和众多老牌英雄一样,总能有自己的立足之地,不管什么版本总能拿出来上分,这种英雄只要你多多练习玩出心得,就能上分!
最稳定的中单上分英雄:卡牌大师超级良心攻略
  然后可以按照不同英雄来说一下对线。
  刺客类:
  通用要点:打刺客2级升E,有被动了摸一下,其实挺疼的。
  是比较难打的一个对手,但是6级前其实压力不大。只要别作死,并没有什么好办法制裁。因此我打的时候一般点的都比较凶。6级以后一旦躲了Q可以持黄牌上去吓唬一下对手,默默发育找机会支援就是了。
  的Q弹道比较奇怪,因此有些朋友躲起来可能比较难,但是记住他是往自己右边偏的,因此一旦被离得很近无法靠后退躲开的时候,对着Q弧度的反方向侧前方跑,就容易让对方Q空。理论上RQE是必中的,但是我见到的绝大部分RQE都没刷新R。。。所以并不是每个人都是faker,我也不需要考虑如何跟faker的对线。
  的对线难度其实高于,因为6级前就有很强的单杀能力,一旦被人Q起手E躲了黄牌,要么被打残,要么被点燃追着直接A死了。这里的要点就是一旦可能被Q摸到,那么直接抽黄牌握在手里,对方要么Q起手,Q的过程中被你黄牌晕到,要么E起手落地吃黄牌。两种方法都可以让少吃的开W平A。
  打就是6级前死死的控线,做好视野,他没打野配合的话是绝对不可能越塔杀掉并全身而退的,更不可能消耗掉的血量,有打野配合的话,谁抗塔黄牌就给谁,最少1换1。6级以后把线放出去,远远的一直Q补刀,让一直交E推线。如果他控线就找机会出去支援,不控线就是对刷节奏。6级是有强开的能力的,所以我很多时候会出三速鞋来减少躲R的难度。6级以后直接冲塔Q的话,不要多想直接交闪然后抽黄牌,只要是他冲塔Q,百分之百是QR,基本直接闪现对方都会空一个R,然后黄牌在手他只能E出塔,否则就是死。打带点燃或者治疗,看对方打野的凶悍程度,要是特别能扛塔的,带治疗,其他的带点燃。
  其实在我看来是个不算特别难对付的对手,因为只要6级前不被单杀,这英雄6级以后也没法越塔强杀。我比较习惯的对线方式是不在塔范围内那就一定不切蓝牌,也不使劲推线。上去补刀永远是摸一张黄牌,这时候就要讲究一个稳,6级前每次对线过程最多你可以被近身2次,有点燃的话最多给对手1次机会。塔下稳稳发育,6级前不死,6级后一旦你控线,必然去其他路找机会,他如果跟你在中路对刷你就自己找机会支援一波就行了,跟不上你的节奏。
  要在河道中间那一堆草丛里做个眼,另一侧做真眼,一旦跑路,立刻提醒队友做视野,并且立刻远远跟着,开R,开R,R结束,落地,习惯性的让对方陷入这个捕蝉黄雀在后的节奏。等你有蓝工资了,就更难支援了,线上不见了立刻一个工资装确定方向,提醒队友的同时准备支援,大部分被小幽魂看到了就直接回线了,这时候看边路情况飞一波,就容易被牵着鼻子走。
  记得前期出个布甲,工资装作出来补个护臂,顺的话直接沙漏不要想太多。
  打,说实话只是难打出优势,但是想互刷很简单。记住一个要点:黄色符文固定护甲的前提下,和平发育到6,离塔不要太远,交点燃也无法一套秒掉满血,所以只要你不乱中风,出个瓶子,总能混的活蹦乱跳的。真正要提防的是对方打野,因为只要补上一个2段Q+E的伤害,就闪现EQ吹起来过塔强杀直接秒你无论多少血,要是有6,摸眼RQQ起手接R,那更是死都不知道怎么死的。因此视野做在己方野区外侧靠近河道的地方防止越塔就行了。
  但是这种越塔gank,你如果你能保证进塔的攻击范围立刻扔一张黄牌,也是没什么好办法的,我用杀过不知道多少个试图越塔的和了。。真正怕的是辅助6级过来绕后顶你,有扛塔没闪现基本是必死的。所以看到牛到6一定要小心。。
  我玩走中是很讨厌遇到劫的,所以一般都是ban了了事。为什么,因为其他的刺客英雄都没有站在塔的射程之外不断消耗的能力,只有和劫有,这时候面对一个缩塔的,也很难将其击杀,而劫经常可以过塔强杀之后全身而退。我打劫的思路其实比较猥琐,主要是利用兵线掌控和技能间隙保证发育。首先,2级升E,这个是要点,前3级一旦劫上来补刀,尽量带着被动随便抽一张牌扔在他脸上,制造血线压力。3级以后的核心其实是勾引对方放W,劫不扔W,是不敢靠前的,一旦靠前很容易吃劫的+双Q,这个太伤了,吃到一次下一次劫再打到你双Q,直接W过来补个被动平A点燃经常就死了。
  所以就是要想办法勾引劫的W。这是个走钢丝的技术活,遇到老手劫其实是很难实现的,但是一旦骗出W了劫就找不到击杀点,可以安心补一段刀。这个操作其实就是看你和劫两人对英雄的理解,我一般是在劫W的极限范围附近晃来晃去,劫如果直接Q我并被我躲掉,那我就上去补刀同时开启切牌,这时候劫就陷入了“等下一个Q再W”和“直接然后等Q的CD”这个选择,嫩一点的劫会在W CD的同时迫不及待地放,这样我就掌控了他的技能规律,也很容易让他失误并且一张黄牌甩脸上。经验丰富的劫。。。不会吃这种小技俩的,所以我还是ban了了事。
  一旦非要对上劫的话,我的选择一般是多兰戒+2红出门,(带瓶子出门属性太低,容易被劫找到机会一波秒)带传送,顶着劫的消耗打出900块,然后看劫的发育程度和操作水平选择布甲/多兰戒和一个500瓶子,混到6了直接叫队友去反野,一照面直接传过去采用这种方式打开局面。队友不听的话就只能靠吃饼了。队友哪路比较顺,就多关注下,配合他们杀一波人混混助攻和经验。始终保持在劫的W射程以外200码,保证不会被减速到,对方比较顺的话我很多时候再出一个布甲勾引他强杀,然后一张黄牌打在脸上逼他R回去,强杀失败以后我用TP或者瓶子补满血,就可以兴风作浪一阵了嘿嘿嘿。所以我还是建议ban了这英雄,雷霆劫消耗太厉害,很难全部躲过,耗几次就很容易被杀了,一旦滚雪球,劫是很不讲道理的,比其他所有刺客都不讲道理,因为装了B还能跑。
  传统法师:
  我口中的传统法师指的是、、、、、、、、、、这几个。这些英雄的第一个共同点就是同水平打起来统统拿不到优势。第二个共同点就是他们支援都是靠腿。第三个共同点就是他们推线能力都很强,一旦想消耗,就不得不推线。
  这时候应对思路就很简单了,想办法怂住,然后靠支援打崩其他两路。当然实战操作起来怂住还是一个比较难的问题。我的方法就是勾引,不断的让对方试图消耗我,兵线自然会过来。过来以后喊打野,一张黄牌拍在脸上带你走。由于兵线问题,对方打野是很难在不越塔的情况下抓到的,因此要防范的就是反蹲。而破反蹲靠的就是眼。这个视野问题一会我会单独拿一章来讲,但是相信我,打这些人都是能苟住的,只是容错率很低,讲究的是不失误或者尽量少的失误。
  核心思路就是减少对线接触时间,这一点很重要,把对线变成互推或者推线刷4人帮的节奏对来说是非常关键的。对线时间少,被消耗的机会就少,被杀的机会更少。所以我玩打传统法师基本都是上线清兵走人,等兵线要进塔了再清一波走人这样的节奏,哪怕我次次被消耗,也就是一次吃一个或者两个技能罢了,基本可以保住性命。打这种人,我很推荐带传送和出三速鞋。传送的意义在于一方面可以加强补给,被耗惨了就回家再TP出来,还有一个就是4级切黄牌传送抓下是成功率极高的选择,防不胜防。这个套路虽然对自己没什么大帮助,甚至可能损失两拨兵,但是可以让其他路打开局面。的核心就是保证自己发育尚可的前提下帮其他路尽快打开局面,甚至打崩对手。
  这英雄首先是对线强度比较高,算是ADC类英雄里对线强度最高的一个,对的威胁主要是抓失误击杀方面威胁偏大,但是对线压力并不算高。对最大的压制在于一旦10-20分钟内无法为队友创造决定性的优势,20分钟以后无论飞哪里,都能在5秒内赶到,这是非常克制的一点。
  因此打的话,线上阶段就保持之前说过的对刷节奏,跟队友不断沟通,到6以后全场都要打出进攻性,尤其是打野位。在面对的时候,第一优先支援的永远是打野,为打野创造优势,只要打到双方中野2V2,方总是劣势就可以继续玩,否则很快会被搞死。因为20分钟后带线抓落单把握机会的能力是没法比的。我喜欢把场面打成上下3人抱团,打野做龙头,和打野始终保持在一个R的范围内,打野不断入侵和压迫对方视野这个节奏。这就需要己方打野有一个比较好的智商,而面对通常也会这么想,因此对,谁先动手没及时杀掉人谁吃亏,就看有没有失误。
  和比较类似,都是对威胁偏大,但是对他们威胁也很大的两个英雄,这俩英雄的特点是跟一样非常依赖支援滚雪球,支援慢很多但是机动性好,线上也比强势一些。跟的胜负关系基本就是几个支援的细节就决定了,说不上谁更强势。
  6级前没什么太大压制力,核心要点就是可以吃1段Q,不能吃2段Q;闪现慎用,5级过半一定要有闪现,没闪现的话卡6R闪近身EQW,2段R拉一下 2段Q必中,再加上3段R这些伤害正好打满血剩1/5血,补个点燃平A或者打野随便补一个技能的伤害就直接死了。我打习惯带治疗或者净化,看对方打野的先手能力而定,如果是这种靠先手补伤害的,我就带净化,如果是这种先手很强的,我就带治疗。尽量不给对方任何单杀的机会,而且我喜欢在刚到6的时候叫打野来抓,只要逼出的R,就可以保证1分钟的三路安全了。
  打的话,可以参考的那个打肉鸡的,其实6级前跟换血,如果能抽出黄牌并且用W位移而不是打伤害的话,是不占便宜的。那么我们就要人为地制造这样的条件去换血。打1级不要被多次踩A,一旦被踩到立刻吃药保持接近满血,因为在不吃血的前提下这英雄1级踩A两下同时清兵,卡到2级的瞬间QW点燃+一个平A正好可以带走蓝色全是固定魔抗的。这是定式不用算。(我玩的其实不怎么靠谱,但是就靠这一个定式在白银分段踩死过很多很多对手,包括什么的)
  加点分两种,一种是主Q打法,主要是打出线上压制力,这种喜欢远远的W上来QE打一套W回去,6级以后4/5血的吃到QRE点燃A基本就死了,但是这种属于偷鸡打法,清兵能力弱鸡,全靠WR清兵。打这种就是靠推线,出大魔抗斗篷不停的推线恶心他,不让他支援。先出魔抗保证不被秒,然后在他R放过以后就推线进塔。
  还有一种是主W的,也是目前的主流。这种线上威胁其实不大,因为真正能打出伤害必须用W踩到你。基本要靠W位移上来直接RQE打一套打出伤害,打这种就是尽量让他W和R都踩到小兵,然后怂塔就是了,关注场上局势,一旦有可能要支援,立即推线出塔,让用W去清兵,自己支援一波。无论打什么,他的E都是一个比较恶心的技能,正常来说QE链到2段,然后QRW是稳定可以杀死大部分中单的,躲的E分三种情况,一种是原地E你,这种非常好躲,跟的Q差不多,一种是W过来QE,这种就是在W过来的时候依然保持原来的方向移动,但是W 落地立刻转身,躲的成功率比较高。还有一种是W过来,R近身踩的同时QE。。。会玩的这么打一套基本是没法躲的。。。如果对方真的很强,在中路正中间打你这么一套,交闪现也会被链死,所以就是塔里怂吧。。。如果能在W过来的时候切一张黄牌,对方换血赚不了太多,如果在塔下,是不会WR上来打的,因为被塔打到第二下他就吃亏了。
  黄鸡这英雄其实我用对线的比较少,仅有的几次都是黄鸡打的很激进,我怂塔,结果他沙兵和Q一放,被我闪现黄牌配合打野直接就搞死了。。。所以我对对线黄鸡的印象基本停留在躲开沙兵攻击范围,走位挑逗对方Q,然后上去黄牌吓唬人,打野到了就骗沙兵Q然后闪现黄牌弄死他,这个比较初级的阶段,心得不是很丰富。
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,这几天一直用,挺爽的,对线很强
版本最强中单安妮
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不打架现在用妖姬也行
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真要稳就安妮啊
眼睛,拉克絲,安妮
,安妮,这两个就算线上你打不出优势,打团还是能发挥出重要作用,而且装备不太好伤害也不低
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>>>高手攻略:教你怎么打爆中单亚索!
高手攻略:教你怎么打爆中单亚索!
14:16:21 条|来源:多玩LOL|作者:灵曲尽|
高手攻略:教你怎么打爆中单亚索!
&  废话不多说,今天我给大家带来的是自国服上线以来,就一直以中单ad一哥身份活跃于各大赛场和rank局,有着ap杀手和线上浪子之称的。
的克制攻略
最近拳头的几波补丁,稍微的动摇了亚索线上一霸的统治力,各个国服务器亚索使用者的胜率有明显降低,亚索对比上个版本和刚出道以来对于选手的操控有着更为严格的要求。大招释放距离的降低,护盾的削弱,以及e技能叠加层数的减少,无疑不是为了版本平衡性而做出的调整 (当然这个调整 我只能表示呵呵)!
但是无论怎样 亚索作为中路最具统治力的ad英雄,在数万精英玩家的手中所表现出的统治力依然可以让与之对位的选手汗颜。(我只想说 攻略撰写过程中结果亚索又改动了!这怎么办!)在此, 我们依照老规矩,先看亚索的强势点,再根据其特性合理规避爆发 并通过详细的讲解和操控去破解他的杀人秘籍。
如果问我亚索强在哪,我可以好不犹豫的告诉各位,是被动浪客之道!暴击几率翻倍,并且在移动时积攒一层护盾。这个护盾虽然不能抵挡防御塔的伤害但是也为亚索提供了足够的换血和反杀能力。
并且亚索为无蓝条英雄,这使得线上的消耗能力更为突出,而q技能斩钢闪和e技能踏前斩的超短cd使得兵线浪子亚索的成名也变得实至名归。亚索太灵活,灵活的让人难以置信!他总是可以在你慌不择路的时候利用兵线或你的队友追上你,依靠被动和电刀提供的高暴击对正在迟疑的你打出成吨的伤害!
作为一个刺客型ad亚索也很特殊的突破了只能攻击单一目标的瓶颈,q技能积攒旋风,配合大招对于团队的冲击力难以估计。看到也要呵呵一下(真是关剑姬毛事)。看到这里你会问这么牛笔的w你放到哪里去了!对于这个技能,我只能说,真的太吊太吊,高水平亚索体现在哪里:一是q旋风的释放,二就是w风墙的释放,一个适时的风墙可以化解一组高伤害技能。
而亚索线上之所以如此让人头疼也就是这个风墙的存在,团战时的w可以完美化解各种大招和高伤小技能,并且可以挡住一些带有减速技能英雄的gank。这使得亚索同时具有了:高伤.安全.灵活.的完美属性。并且配合猴子,之类的击飞英雄,可以获得稳定的团战aoe。这样的英雄想不火都难!当然了,这么火的英雄想不挨刀也难(不要说的这么现实嘛 真的一代补丁一代神)。
每次都把主角弄的太强,这么强的英雄,我们怎样才能克制他呢 ?
每个英雄都有属于他自己的设计语言。拳头既然赋予亚索高伤灵活的设计语言那么,害怕强控硬控的特性也得到强烈的表达。 而且亚索作为线上霸主其作为中单的游走能力差也被凸显出来。是五个人的游戏,想要赢得比赛,只靠线上的强势是远远不够的 最近的版本调低了亚索的护盾,也是为了凸显其脆皮的特性。给其他玩家击杀克制亚索提供了更多的方法。而我们为了破解亚索的强势秘籍,也要遵循着他本身的弱势特点走。尽可能压制其弱势期,规避其强势期,让后通过某些技能或阵容的优势削弱亚索对我方英雄和团队造成的冲击。
废话说太多,直接看英雄分类
第一类 和平补刀,稳定发育,线上猥琐住,让亚索难以讨到便宜。操作简单方便新手玩家速成,并且在当前版本中期团战中能承担一定的输出和保护角色。但普遍比较冷门 输出较为疲软。这里推荐英雄有:
第二类 具备线上击杀亚索的能力,但普遍不够稳定,需要良好的意识跟操作,中期团战贡献完全要看个人水平和临场发挥,推荐操作犀利的玩家选择:
第三类 推荐使用类,操作适中,技能克制关系明显,上手程度适中,前期具备单杀亚索的能力,中后期团战贡献大于等于亚索的团队收益,能够很好地决定比赛的胜利 适合各个阶段的玩家选用:
第一类英雄基本不需要多做解释 稳定发育和平补刀,做好视野,只要不吃gank 前期几乎亚索不可能单杀你 。但是同时,也不具备单杀亚索的能力,非要击杀,请叫打野抓中 中期团战,技能稳定释放,可以很好的承担团队贡献的角色,这里也有一个问题,就是要看队友carry了, 而这些英雄更多的还是保护角色 。
第二类英雄适合中高端玩家。这些英雄的专精玩家打亚索还是非常简单的,比如锐雯 发条 可以通过良好的走位躲过亚索的技能然后对其进行输出。但是就团战而言,就要看个人良好的意识了,作为团队的核心c位,必须要有不输在场任何玩家的表现。这里有一个小问题 关于 和赵信 &这两者的定位很难判断, 在高端对局中因为视野的问题 在没有太多战争迷雾的情况下, 稻草人要想释放完美大招几乎不可能 。 而赵信在现行版本,的团战中表现一直不是很好,虽然线上确实非常克制亚索,但是这两位英雄 还请玩家用。
第三类我详细讲解 非常实用操作也不难
首当其冲的还是光头瑞兹
不得不承认,这个四百五的廉价英雄确实可以很有效的对线版本英雄。技能机制简单粗暴而且技能均为必中,任凭亚索线上飞来飞去,技能必中亚索 在没有支援的情况下,完全可以打到亚索无法出塔,但是我经验之谈,不要轻推线,瑞兹具备一定的防gank能力,但是硬控抓中的话还是很难逃走, 不断的用你的q去骚扰亚索 接上平a 三级后亚索真的没得玩 ,亚索一发w的冷却 瑞兹可以在这期间打出N+1发q 轻轻松松打对方半血 , 还是那句话 亚索看到瑞兹, 几乎可以gg了。&
安妮中单貌似还是简单电脑创造的。 之前进行过一轮削弱,不过现在的爆发依然可观,安妮的打法跟瑞兹类似,q技能消耗,靠w打伤害 原理跟瑞兹一样安妮的w跟瑞兹的e, 绝对不能被亚索的w档掉, 消耗到六 ,大招r直接带走。 简单粗暴不解释, 唯一要注意的就是gank的问题, 出门两个眼, 不带基本gank来了就gg。
最近连续两个版本改动,现行版本伤害回调一点点。大招cd减少一点点,基本处于平稳状态, 凯尔的选择需要慎重 ,毕竟削弱了ap加成, 前期伤害降低了很多 有时会出现六级前压不住亚索的情况,打的过就一直压, 打不过就猥琐住,基本亚索不会对天使有太多想法 。这里为什么把天使放在最推荐的行列,原因在于对线亚索比较稳定平衡,在对方gank时的一加速一减速也可以很好的逃脱gank,中后期团战收益非常可观 ,能输出能保护, 非常具有战术价值, 因此在第三类推荐。
总结&第二类英雄中的 锐雯 剑姬 在线上几乎可以是爸爸打儿子的状态, 亚索最怕的就是控制和爆发,而锐雯的技能恰巧包含多个控制和爆发点。剑姬的w可以抵消亚索的q,而且亚索本身依赖装备和被动提供的暴击打伤害。是无法再中前期抗衡纯ad输出装备的英雄的,以上英雄对线亚索是非常强势的。但是为什么不在第三类推荐,关键原因就是不稳,英雄优势劣势太过明显,非常容易被针对和克制,当然专精玩家请继续无视本条!抱着对广大玩家负责人的态度以及对游戏环境维护的角度,推荐文章中的英雄。
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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