孤岛和战地1 孤岛危机33全开哪个画面好

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玩了战地3,才知道弧岛3画面是多么的好
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孤岛3画面最低 那锯齿是产不忍赌的,但是场景的精细度也都超过战地3,战地三确实场景太简单了点
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我已经舍去BF3了&&全力进攻孤岛3!顶一个!
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科幻的快速射击感与画面的视觉享受,深深地让我每天醉上凌晨3点才扛不住!失手上床养精畜锐明日再战!
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据说多发贴有利于升级。
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确实啊,本来就不是一个级别的。。。战地3场景和孤岛3比太过简单倒是真的,不过毕竟是多人游戏,还要考虑,人多了会掉帧。。
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是浪子,別泊岸
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这个是什么游戏?貌似不错,支持下
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战地3追求的是多人战场的氛围.火爆的爆炸和炮火,各种载具以及建筑的可摧毁性都有助于战场氛围的营造.
就多人游戏的画面来说已经很不错了. crysis3的多人的画面其实并没有单人游戏那么绚的, 虽然联机也还可以,但还不是太成熟, 我玩过几盘总感觉有些乱糟糟的, 一些兵种的设置也有待推敲, 总的来说绝对不如战地3成熟. 个人感觉, 勿喷.
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《战地3》高低画质对比 令人茫然
德国媒体刚刚放出《战地3》的最高与最低画质对比图,或许你会发现一点,现代技术游戏的高低画质区别已越来越不再是那种整体视觉效果的区别了,而是一些新型技术特性的区别,坦白说就是那种你猛一看还真看不出什么来的区别,如当时我们仔细分析过的《2》。当然,这或许是玩家的福音,低效果下仍能保持叫好的体验,但代价或许就是,低效果的配置需求也不那么低。下面是9组对比图,你知道哪个是最低哪个是最高效果吗?
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当然,《战地3》还没有悲到那个程度,某些特效的差别还真不是浮云,如第7组与第8组差别尤为明显,尤其是第7组,拜DX11特性优势,建模的3D凹凸效果有相当明显的提升。至于其他画面,更明显的只有抗锯齿的优势。
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【转自新浪】【战地4的画面只能算是伪次时代渣画质】
很多人拿的画质和别的游戏比,发现战地4很多地方的反光贴图都有错误,而且水面折射极其粗糙【远景】画面渣首先体现在远景上,完全没有表现出空间的纵深感和层次感。孤岛危机1代在中远景方面营造出“雾锁青山”的诗般意境。:孤岛危机1代:讽刺的是,的远景和叛逆连队2比起来居然出现了倒退的趋势。叛逆连队2的远景成功展现了空间上的辽阔深远,渲染出硝烟蔽日战火连城的磅礴气势。而战地4的远景却十分单薄【水面特效、水面反射折射】由于EA有过单机较“/FaultLine”演示画面缩水的前科,较“激战工地/Fishingin Baku”演示画面再度缩水也就不难预料了。Fishing in Baku 中,水面显示水泥柱的倒影。基本上,的水面要么不反射,要么反射的不是周围环境,要么反射纹理贴图错位。无独有偶。EA近年来的FPS,包括,水面反射折射都是粗制滥造,徒有画面大作的虚名。而就在以为首个个被喻为当今游戏画面标杆的EA众FPS大作们告诉玩家,时至2013年的今天逼真的水面效果仍无法在游戏中实现的时候,那些早在多年前就已实现整个游戏过程自始至终逼真的水面反射折射效果的经典老游戏给了它们一计响亮的耳光。比如系列:下图为最低、最高水面特效对比。水着色程序是最复杂的着色程序之一,它生成具有实时反射折射特性的法线贴图水。在最高水细节下,水面能反射至少百分之九十以上的场景物体。
武装突袭3成了现在配置...
首先 咳咳 不知道说些什...
第一个PC第二个PS4 本来...
袁腾飞都比了
呵呵,看过比赛都知道...
比什么垃圾贴图召唤,...
大神快来快来快来快来快...
防止二次污染,含汞废物处置就找铜仁银湖化工
前排            ——你发这些什么目的,谁指使你的,你的动机是什么,你取得有关部门许可了吗?吧里容许你发了吗?你背后是谁,发这些想干什么,你想颠覆什么,破坏什么?回答不上来?那么跟我走一趟,顺便把你家水表带上,取证。别说我们瞎抓你,都是有理有据的。
看看就行。。。
BUG而已,楼主那么较劲干嘛
楼主玩个战地 那么紧凑的节奏还会停下来看看地面反射?
直到今天仍然觉得BC2的画质很精细,很唯美,很舒服,战地3很耐玩,的话我不想入,战地3或者BC3很期待有更好的表现
的低效感觉进步确实很小,基本差不多。但是把特效开高以后差距就显露出来了。
ui培训哪个好,0基础+双证+实战「就业无忧」
lz别逗了 直接4k 最高特效 加200的解析度 绝对炫到没朋友 前提你有四个核弹
4只能说是个过度
这傻逼肯定是开最低玩的
高特效他拖不起
楼上傻逼不谢
葬地4反光全是贴图反射。
话说你们一天到晚看地面不累吗图片来自:
Fuck Bugfield4.I like battlefield 3
的水面做的真心一般,尤其是西沙风暴简直没法看
显卡危机3是crytek制作的,EA发行而已
限制的不是技术而是潜在客户的......
没事老看地板和水干嘛真是的
没事看什么地板水面 小心狗牌被刀---说完 我拿起了m16a3秒天秒地 
             丶 梦想尽在掌握!                   МЕΙΖㄩ™ 
我在乎的是与玩家的对战!!贴图!贴图是什么,能吃吗?
还不是抄袭我CF的
要是看些贴图能让我多打死几个人我会考虑一下的
你玩游戏不敢快杀敌然后躲好,竟然关注这。
为什么不拿BF3跟BF4比,为什么非拿某些游戏的长处来比BF4的短处?
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真的是史上最强画质 虽然只能打第一关 但是已经很震撼了 战地3的画面显得有点过时啦
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游戏狂人, 积分 1959, 距离下一级还需 41 积分
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昨天终于出破解了~&&内牛满面
开最低的抗锯齿 2倍过滤
关闭垂直同步
低动态模糊
其他都是开到极限
开场下雨帧数大约在25~35之间,那画面真的是再一次以泪洗面,这暴雨,这被狂风吹得鼓起的篷布,随便抬头一望就可以看到纽约入口处那宏伟带有神秘的CELL海上平台,你想一睹全貌,却发现只能管中窥豹。
而且透过带着雾气的玻璃,可以清楚地看到玻璃上的雨滴、雾气,然后还有窗外略带模糊的景象。
当你用枪械击碎CELL海上平台的玻璃时,你会明显发现这是一种钢化玻璃,玻璃不是一下子全碎掉的,而是一片一片裂开。
最赞的是第一关结尾,塞克一句:欢迎来到纽约2.0,那远景居然全是实时演算,看不到一丝贴图,这浙。。。
可惜第二关没办法玩。
只好去玩战地3了,突然觉得战地3的画面过时了,有点点过时了。。。过时了。。。。
回血,祈祷自己能尽快别卡LOGO
牛逼装大了,没贴图是怎么回事.
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资深玩家, 积分 16358, 距离下一级还需 1642 积分
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金元101859
分辨率屌炸天,只用过1920的撸过
话说破解修复出了,第二关已经可以进了嘛
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游戏狂人, 积分 1398, 距离下一级还需 602 积分
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不是战地3过时了...而是普遍的大众玩家电脑过时了....
所以说每个时代总有牛B的游戏,而这牛B的游戏不能成为主流网站的原因就在于硬件...
好吧,这现象在国内明显点..点...点......
要说战地3也过时了...那些玩CF不就是史前猿人....0.0
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战地3没有高清材质而已
你说第一关看不全,是为了降低系统消耗,缩小了场景而已
还有纽约2.0那个就是一张大贴图
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游戏狂人, 积分 1959, 距离下一级还需 41 积分
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这个给我评分的大哥 你玩其他游戏 远景不都是一张贴图完事吗? 第一关最后的远景一下子看过去都是实时演算的 不是贴一张贴图完事的
真不知道我哪里装牛逼了
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修正版破解补丁出了 你可以继续玩了!
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超级玩家, 积分 884, 距离下一级还需 116 积分
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危机3和战地3画面两回事,危机3属于豪华视觉系,战地3属于真实系,但特效技术还是危机3要好很多
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游戏狂人, 积分 1616, 距离下一级还需 384 积分
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第一关25帧的话到第二关你要吐槽的就不是战地三画面比孤岛差多少而是为什么卡出翔的问题了...
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游戏狂人, 积分 1768, 距离下一级还需 232 积分
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已回血&&楼主饱含热情写的帖子居然扣分 太没情趣了
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孤岛危机3算画面之皇...............&&战地3 至少可以让主流配置流畅
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要是算MOD还是比不过孤岛危机1
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初级玩家, 积分 57, 距离下一级还需 43 积分
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那的确就是一张贴图。。。 但是效果很棒,静态远景为嘛不能用贴图?
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kangdo 发表于
危机3和战地3画面两回事,危机3属于豪华视觉系,战地3属于真实系,但特效技术还是危机3要好很多 ...
我肚子疼。。。笑道。。。
战地三真实。。。。。。
不吐槽那坑爹的AO,算法居然比不上UE3的级别,各种光影Bug,HBAO也跟没有差不多。。。
dx11?16边形的轮胎够看?去掉瞎眼高对比度色调和瞎眼屏幕光。。。特效各种不全啊。。。
各种不真实啊。。。GI呢?AO呢(上面吐槽过了)?细分呢?实时光照呢(你反驳不了我,因为战地三本身就用了超级多的预渲染阴影贴图,各种光照bug)?水面实时反射呢?粒子光照呢?真实材质呢?物理特效呢?
说占地三属于真实系的。。。你玩过吗?如果玩过的话,那么请仔细比较对比一下吧。。。
战地三墙角边和物品边缘常有一些不正常的黑色阴影框,对吧?墙面经常像是被手电筒直接照亮一块对吧?敌军的手电筒是贴图一张吧?体积光照其实是预渲染贴图吧?
云雾其实没什么体积感吧?
寒霜2.0引擎还太年轻,太弱。。。
去百度孤岛危机吧看看孤岛危机1的mod画面吧。。。你会知道什么叫做“真实系”的。。。况且孤岛危机1 还是2007年的游戏。。。
/f?ie=utf-8&kw=%E5%AD%A4%E5%B2%9B%E5%8D%B1%E6%9C%BA
上面啊。。。
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我进第二关走进草地近距离时,从侧面看到的草是一片一片的,像剪纸,我的是游戏自动给匹配的设置,是不是太低的缘故?谁有近距离草的侧面贴图给发个饱饱眼福。
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你想想孤岛危机如果做成64人对战有几个人能跑得动啊......
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