大半年没玩了,现在哪条密苏里号战列舰线图好点

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美巡二线出了我就不入三连坑了。
毛战今年必出,船头跳鱼雷
没有法巡,哪来的法战和法驱
毛子说了,出英系,法系和苏系dd二线
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大和线。。。。。。。。。。。。。。
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大和。。。。。。强太多了& &目测要挨刀
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个人觉得脚盆鸡系战舰好上手,但是一旦你打到tier 8,9的时候你会有很长的一段时间很郁闷,因为天城和出云会把你逼疯,但是鹰系的话呢tier 8北卡之前更难熬,各种速度慢射程短,急死你,所以我觉得不如练脚盆鸡系到tier 7长门,然后攒经验直接跳鹰系北卡
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几家欢喜几家愁 日驱喜迎分线后的船只分析
10:24:27 条 来源:多玩论坛 作者:闪FreeCHN034 ]
  前言:
  这几天WOWS玩家们最关心的内容大概就是日驱分线的消息了。日驱分线消息的热度已经盖过了英巡的风头。
  我想,毛子这么快就放出日驱分线的消息,第一个原因就是打鸡血了(雾),半个月时间一下曝光这么多新船。其实真正原因应该是055大砍日驱之后,日驱人气低迷,除了真爱铁粉才玩,估计同级里面高阶日驱出港率是最低的了(好吧,有点主观了,其实日驱看统计数据出场率还是很高,但是胜率实在挺低)。
  作为一个从A测就在亚服玩过的玩家,可以负责任的说,从当年我在A测第一次玩日驱到目前0510版本为止。日驱一直在被砍。不论是单方面的战舰属性的修改还是多方面的新船(毛驱)和消耗品(雷达+毛巡)的添加,日驱一直被削弱。
  最早有关日驱的削弱就是当年历史射速的吹雪砍了射速从9级降级去8级的时候。那个时候是6秒装填吹雪痛打弗莱彻的年代。当时2级还不是老司机的海风,是现在的涂油金币船:橘。
  后来接近CBT的开放的一个版本,&县长&改名去当重巡之王了(当年日系10级重巡叫Senjo&仙仗&,那个版本改名同时也改命,又是加强射速又是BUFF血量),印象最深的就是把峰风顺便也砍了:10KM雷没了,鱼雷射角也削弱了,隐蔽也砍了一刀。
  后面出了跑的比HK记者还快的毛驱,这就是从外界环境上的削弱了,毛驱没砍之前,日驱见了毛驱真心无力,打不过,跑不掉(其实砍了之后还是这个情况)。再加上后来毛巡带着雷达问世,如果几艘驱逐舰同时被雷达亮了,一般日驱先遭殃,因为你转舵掉速快,跑的还慢,不像美驱扭来扭去几乎不掉速,毛驱跑得飞快准心得拉出镜头。
  再后面就是055对岛风阳炎一刀大砍,差不多废了。瞬间就成了没人要的可怜孩子。(反正我爬到阳炎玩了一下基辅就不想再动这个船了。)
  说了一下日驱被砍的血泪史,那么我们来看看现在日驱分线之后的变化。
  PS:关于船只数据,目前来源很乱,gamemodels3d与SEA group给出的数据/名字很多有不同,包括船只名字与武器配置都是有争议之处,所以仅供参考。
  日驱分线后的变化:
  首先日驱127炮集体提升了射速,6级提升到了8秒/发;7级提升到了7.5秒/发,8级提升到了7秒/发,9级提升到了5.7秒/发,10级提升到了5.7秒/发。(终于不是慢的要死的射速了,日驱玩家+10086)
  提升射速之后的日驱在对炮时不会再像现在这么被动了。
  可以说提高过射速的岛风现在被基林追也不会像之前那么被动,毕竟射速上去了,中距离凭借着高初速的炮弹打基林还是没问题。遇见本森弗莱彻就更不虚了。而且重要的是,新添加的几艘支线日驱的基础射程几乎都比现在的几艘驱逐舰提升了10%左右,可喜可贺,以后4技能学射程的毒瘤日驱说不定会多起来。
  4级主线&&矶风(ISOKAZE)/天津风(AMATSUKAZE)
  矶风改名为&天津风&,属性同矶风没变。
  睦月降级至5级,与峰风同级。相比前一天的图片,目前位置对调。当年峰风被砍很大一部分因素就是峰风由于航速和主炮数量上的优势,表现的比睦月更加强势。
  关于有没有改名:SEA group的TaKeYoUrWaY则认为虽然有数据,但并没有真的改名,只是&暂定名&,实际最终应该还是按之前的官方公告图的名字走,其他下文中涉及是否会改名都是此种情况(本意见仅供参考)。
  5级支线&&峰风(MINEKAZE)/冲风(OKIKAZE)
  峰风改名为&冲风&,属性同峰风没变。
  6级主线&&睦月(MUTSUKI)/弥生(YAYOI)&
  睦月改名为&弥生&,其他属性没变,砍掉了10km雷,仅剩6km白板雷。(药丸,药丸)
  6级支线&&初春(HATSUHARU)/若叶(WAKABA)
  6级驱逐舰先说说初春
  初春降级为6级改名&若叶&
  若叶号历史照
  鱼雷砍掉了62节10km雷,仅剩59节10km古鹰雷。其他数据没变。(会被凌波暴打,真的)
  6级主线&&凌波(AYANAMI)
7级主线&&晓(AKATSUKI)
  吹雪降级:准确的说,目前游戏中的吹雪建模的考证很糟糕,应该是特Ⅱ型的模型。根据最新消息6级的&吹雪&是特Ⅱ型的凌波。
  这里需要科普一下吹雪级驱逐舰,吹雪型驱逐舰共有三个批次,分别是:
  特Ⅰ:吹雪,深雪,白雪,初雪,丛云,东云,薄云,白云,矶波,浦波
  特Ⅱ:凌波,敷波,朝雾,夕雾,天雾,狭雾
  特Ⅲ:晓,响,雷,电
  这三个批次的特型驱逐舰出厂时外观上比较明显的区别。主要从主炮,鱼雷发射器,还有烟囱上来看。
  特Ⅰ型的驱逐舰装备的是50倍径三年式127mmA型连装炮,鱼雷是睦月的同款90式空气鱼雷,鱼雷发射管没有防盾。
  特Ⅰ型驱逐舰东云号照片。可以清楚的看到第一座和第三座鱼雷发射器并没有装备金属防盾。
  特Ⅱ型的驱逐舰主炮则换装了50倍径三年式127mmB型连装炮,该炮射角提升到了70&(吹雪的A型主炮仅有40&最大仰角),属于高平两用炮,不过由于射速的问题,好像防空效果低下。特Ⅱ型驱逐舰的鱼雷发射器开始加装防盾,初期的铝合金防盾实验比较失败,最后换装了钢制防盾。
  凌波号驱逐舰。从侧面看可以看出相比特Ⅰ型的A型炮塔有改变。而且也不是所有鱼雷发射器都有金属防盾的保护。
  来一张比较清晰的图好让大家看清A型炮塔和B型炮塔的差别。
  而特Ⅲ型的驱逐舰相比前两型减少了一座锅炉,所以前一座烟囱要比特Ⅰ型和特Ⅱ型细很多。虽然少了一座锅炉,由于是新设计的锅炉的缘故,主机功率和航速并没有降低。而鱼雷发射管也正式安装了钢制防盾。
  晓号驱逐舰,对比上图可以清晰的看到第一座烟囱细了一圈。同时可以看到三座鱼雷发射器都在金属防盾的保护之下。
  外形说完了,来谈谈游戏中的变化吧。
  吹雪降级后去了6级目前已知消息是改名为&凌波&倒也是符合了特2驱逐舰的模型,主炮减少为2座,炮塔转速降低为30秒/180度,射程不变为9.9km,鱼雷仅剩10km 59节的古鹰雷。航速依旧35节(这他娘的不科学!!!)其实根据各处记载吹雪型驱逐舰航速都可以达到38节,不是很懂毛子为什么要限定在35节。。
  作为7级驱逐舰的晓,主炮为三座双联127炮,射速提升在开头讲到了,转速是30秒/180度,射程提升到了10.4km。现在来看看机动方面的提升,最主要的就是晓的航速达到了38节。相比&伪吹雪&35节龟速,好了不是一星半点。转舵时间确实变差了,从吹雪的2秒削弱到了3.1秒,不过转弯半径依然是640m。鱼雷什么的不多说了,就是现在初春完全体的10km 62节雷。隐蔽的话,晓确实相比现在的&伪吹雪&差一些,白板隐蔽从&伪吹雪&的7km削弱到了7.38km。也算是一个小小的nerf。不过就算是这个隐蔽也比同级的基辅,马汉,闪电,西姆斯以及即将推出的列宁格勒要好。如果分线实装,马汉或成为7级最大输家,而且由于弹道的缘故,马汉现在对炮很吃亏,尤其是现在晓在鱼雷数量,主炮数量,航速,隐蔽全面占优的情况下。
  说完吹雪型的几条船。再来看看隔壁同为7级的白露级。
  7级支线&&白露(SHIRATSUYU)
  白露级驱逐舰是初春级驱逐舰的改良型,也被视为初春的准同型舰。主要区别在白露级装备了四联装鱼雷发射器,而且在烟囱大小上相比初春也有变化。
  白露级驱逐舰山风号。
  现在来说一说游戏数据。
  若叶目前已知的数据,主炮数据从不同来源不一致。根据SEA Groupo的数据是两座双联127炮+一座单装127炮,而从gamemodels3d上得到的数据是三座双联127炮(3座双联不历史,还不如直接出朝潮(ASASHIO)),不过不论是哪个配置火力都比初春要强,射程11km。最大航速34节,转舵时间3秒,转弯半径590m,炮塔转速依然是30秒/180度,鱼雷发射器从初春的两座三联装提高到了两座四联装,鱼雷是10km,62节的初春完全体雷。相比来说,雷击效果应该是不如晓的。隐蔽性相比晓好不少,等同若叶为6.7km。
  8级支线&&秋月(AKIZUKI)
  经过白露就就暂时到达了支线的顶端&&秋月级
  日在宫津湾进行全力公试的秋月号驱逐舰。
  秋月可以说与之前的日驱完全不同,秋月也是唯一一型建造服役的乙型驱逐舰。秋月级最初定位是伴随航空战队的防空驱逐舰同时兼具反潜能力的&防空直卫舰&,最终因为审核造舰计划的官员认为驱逐舰必须装备鱼雷,所以秋月不得不加装了一座四联装鱼雷发射器。秋月级驱逐舰满载排水量高达3878吨,除了没有装甲,其他性能已经接近夕张号轻巡洋舰。
  秋月级装备的四座双联100L65高平两用炮。初速高达1000mps,射速3秒/发,转速也达到了11.25秒/180度,跟前面的日驱天差地别。完完全全是一艘炮驱,而且鱼雷相比前面重雷装的驱逐舰,实在是差的太多。由于吨位增加,主机功率并没有相比吹雪级提高多少,所以秋月级航速仅有33节。
  游戏中的话,秋月的裸射程达到了日驱巅峰的12.5km(SEA提供数据为12.4km,gamemodels3d提供射程则为12.5km),虽然射程远,如果再配合4-2技能,秋月就能达到14.9-15km的射程,但是请注意,在没有测试过实际弹道时不可以妄下断论说秋月就应该点射程,因为秋月弹重很低,只有13kg,远距离弹道预计会很糟糕。举个例子:日驱的127炮初速915实际是比毛驱130高的(毛驱130炮5-9级白板初速870,9级完全体和10级初速900),但是远距离落弹时间其实很差,这就是弹重引起的。鱼雷的话,如果秋月没有鱼雷点射系统的话,那这4联鱼雷最大的左右也就是逼转向了。由于秋月的船体长,秋月的转弯半径相比其他日驱显得很大 ,有730米。
  8级主线&&阳炎(KAGERO)/野分(NOWAKI)
  再来看看降级到8级的阳炎
  阳炎降级到8级后改名&野分&,鱼雷仅剩吹雪级目前的完全体67节10km雷。其他数据没变。射速提升前面讲到了,不过主炮转速依然是30秒/180度。
  日拍摄的航行中的野分
  9级主线&&夕云(YUGUMO)
  9级现在加入了另一型甲驱&夕云&,而另一艘甲驱就是&阳炎级&。夕云是甲型驱逐舰的最后一型,大体上是阳炎级的修改版。主炮仰角由55度提升到了75度,由于船体线形的改良,航速相比阳炎提高了0.5节,达到了35.5节,虽然是阳炎级的改良型,但是防空不足的问题也依然被继承下来。
  游戏中相比阳炎,夕云的主炮转速提升到了25.7秒/180度,射速也提升到了5.7秒/发。鱼雷也是变化最大的部分,夕云仅有10km 67节九三雷,和8km 76节 F3雷。看来毛子彻底放弃在除岛风以外的驱逐舰上使用超过10km射程雷的想法。相比之下,夕云的隐蔽比阳炎稍弱,全隐蔽情况下,比阳炎高的点亮距离0.1km,不过无伤大雅。航速35.5节比阳炎高了一点,但是转舵时间相比阳炎有所增加。
  夕云级驱逐舰长波号
  好了,目前已知的变化就这么多。新的几型驱逐舰介绍也做的差不多了。谈谈个人的一点看法,从毛子最近的更新思路来看,目前游戏机制是鼓励近距离接战,加快战斗节奏。因为目前日驱炮射速太慢存在感很低,某些日驱玩家甚至忘了自己有炮。所以提升射速也算是对加快游戏节奏有好处,顺便也加强了一波现在生存环境恶劣的日驱。看到其他驱逐舰鱼雷的变化,看来毛子为了加快游戏节奏,缩短交战距离,现在是越来越不愿意玩家使用长距离雷蹲后面扔雷,至于岛风的20km雷和基林的16.5km长雷,我觉得有可能某个版本会被替换掉。至于说日驱支线的9级10级&&9级的话,我觉得毛子不会轻易浪费模型,应该是改秋月&&北风。北风的模型毛子都是建好,而且渲染图也是放出了的,基本就是换装了岛风主机采用五联装鱼雷的秋月,十级就不好说了。
  一点微小的工作,谢谢大家。
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美系战列线
  从美巡3级开始,可以点出美系战列线,美系战列线也是对新手比较友好的一条线,一句话,皮实耐操!各个都是铁王八,但是速度也会因为装甲过厚的原因,导致机动性特别差。这对于新手来说,其实也是比较好的,不用太担心自己被造成过多伤害,只要跟随大部队节奏,慢慢推进或者退守即可。美系战列舰的射程比一般巡洋长,但大多低于同级日系。有射程插件可以加强美系战列舰的射程。
  3-5级,南卡罗来纳,怀俄明,纽约,都是过渡为主的战列舰,不值得过多停留。整体特征如上所述,相较于同级的巡洋舰来说,要硬很多,但是速度非常慢,所以一定要注意走位,否则会全场打酱油。这个级别的战列舰,因为速度差,舵效慢,所以对于鱼雷的规避能力是非常差的,同时,美系战列舰相较于日系来说,好像起火率高了那么一点点。所以,如果被点了一团火,千万不要着急交损管灭火!不要着急交损管!学会如何减少自己受到的伤害,造成尽量多的伤害,如何打出装甲区(就是瞬间单发1w伤害),这是新手们在这三级需要学习的内容。
  6级,如果美巡线+美系战列线已经奠定好很好的炮术基础的话,就可以上手6级房的爸爸级战列舰&墨西哥&(外号鸡肉卷)。墨西哥和同级别的扶桑,都是同级较为强势的船。墨西哥的装甲,在5,6级不会打的船面前,那是非常硬,免疫各种战列舰的AP伤害(其实还是有弱点的,但是新手不太会打)。墨西哥主要怕对面很多船集火的燃烧伤害,还有DD的鱼雷,包括航母。墨西哥是3*4=12门炮,4门3联装的炮,由于炮弹众多,所以经常歪打正着,但如果炮术水平高的话,就可以对对面造成成吨的伤害,同时能够抗大量的伤害不死。
  玩墨西哥,不怂才能玩好,练习炮术,学习如何进攻,如何给对面巡洋舰造成大量的装甲区伤害(核心区,单发1w伤害起步),这是一个非常好的船!墨西哥的全服务器场均水平为4w,墨西哥的血量是5w3,对于新手来说,墨西哥能打够自身血量输出是合格。进阶水平,墨西哥可以打到7,8w的场均,到这个水平,炮术就基本上达到高手的水平了。与其他船种不同,战列舰是一个输出波动比较小的船,基本上炮术水平和意识决定了当前的输出平均量。
  7,8级,美系战列舰科罗拉多级和北卡罗来纳级战列舰,两者有很相似的地方,即装甲厚重防御高,航速慢,炮线偏高抛提前量多,防空相较于同级的日系战列舰要高不少。罗拉多的血量比较低(完全体5w,比墨西哥少),北卡血量和同级天城差不多(6w6)。但是,虽然装甲厚,但是很怕烧,很怕鱼雷,生存能力依然堪忧。加上炮门数少,散布不能装精度插件,经常蜜汁散步,导致这两艘船被认为是坑船(大峡谷一样坑)。但依然那句话,炮术精进的情况下,这两艘船还是不错的。而走位意识好的话,可以规避很多不必要的伤害。
  9,10级,衣阿华(鸭华)和蒙大拿,分别被称作11级CA和12级CA,换句话说,和前8级的战列舰特点非常不一样。装甲相对薄弱,机动良好,防空依然非常好,与同级别的日系战列舰相比,对炮有较大的劣势(特别是大和在攻防两方面完克蒙大拿)。但是这两个战列面对巡洋舰有绝对的优势(血量和火炮)。这两艘船弱于同级日系战列舰,但比同级巡洋舰稍微强势。由于我还在北卡,没有实战经验,以上仅为个人了解。
  和巡洋线一样,美系战列舰的7级开始,就逐渐进入相对弱势的情况:大峡谷弱于长门,北卡弱于天城,衣阿华略强于出云,但依然战力小于100%水平(即弱于同级平均水平),蒙大拿弱于大和。所以建议新手,在炮术未达到高手水平(场均7,8w)的时候,不要急于升大峡谷,北卡这些船。否则,由于7,8级巡洋的射程加强,炮术不好的战列舰会打起来非常难受。至于如何打好高级美系战列舰,以后会在进阶篇攻略上进行讲述。
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