stellaris战争点数数一直是0是怎么回事

《群星stellaris》战争点数速刷方法介绍
《群星stellaris》战争点数速刷方法介绍 &1&& &星球的空间站在附近没有敌方舰队的时候会自动重建.& &如果不占领一个星球,在他重建之前贴着造一个军事基地,然后再把舰队撤离,电脑就会各种重建空间站.& &然后瞬间被打爆,战争点数飕飕上.& &推荐是同时多开几家的矿,要不然一家帝国没钱了就造不动空间站了& &以上就是具体的方法了,祝大家玩的开心。
本文标题:《群星stellaris》战争点数速刷方法介绍
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美国独立战争和南北战争有很多相同点,下面的归纳不正确的是()A.引起战争的经济原因都与英国有关B.战争为美
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提问人:匿名网友
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美国独立战争和南北战争有很多相同点,下面的归纳不正确的是&(&&)A.引起战争的经济原因都与英国有关B.战争为美国经济发展扫清了障碍C.前者以争取国家独立为目标,后者以维护国家统一为旗帜D.都是由当时的美国总统领导的资产阶级革命
论文写作技巧
网友回答(共1条)
匿名网友&&&&lv1&&&&提问收益:0.00&答案豆
D,领导美国独立战争的是华盛顿,此时他还不是总统,他是在独立战争结束后再才当选为美国总统的。
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这游戏在战争点数上真是设计bug
虽然我还是个渣渣打一次战争,停战10年,整个联盟有效,真是设计智障。
打到后期,友好度一片红,6,7个国家组联盟,合起来50,60个星球
战争点数只有100点,到了后期,只有6个星球的国家宣战的时候都破100点了,这样就完全一次吞并成保护国,花20年才能收下一个国家,然后其他势力一起受和平协议又有10年续命,他要是没抢到新地盘还好,万一10年里又抢到新地盘,20年收不下,拖到30年,其他势力也是越来越难收。这里面,持有6个星球的已经的112战争点,其他都是7,8,最高24个星的,这联盟还给人打么占3个星球又要等10年。。。真是。。。智障啊
的铁甲舰开始,5级大概...
图中是你们最喜欢的7-1...
适合诸位玩玩。有手机版...
幸好因为独占还是买了玩...
标题什么的可能词不达...
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
P社矫枉过正了,上个版本附庸太强这个版本直接砍没了
表示打一次停战10年早在这游戏出来前好久就习惯了
占领星球给的点数居然没有封锁给的多
其实你回想一下1.0版本的战争,动不动一个联邦连续宣个六七次,每一次附庸一个,然后威胁越大,其他联邦滚的越大,再不断的对其他联邦采用相似套路。呜哈哈,我自己试过年统治胜利,然而胜利之后感觉内心是空洞的,好像我182买的真的是个垃圾填色游戏。
废话,让你一战附庸那还玩毛
我觉得这是合理的。。。1.0版本我的一个大附庸,需要4000个月才能归化,也就是300年,而按照我现在后期,走一年的游戏速度,需要挂机差不多四天。。。
楼主的势力名字汉化是用的哪个?我这全是英文的,外星人又长得奇葩,压根记不清谁是谁......
的确不大合理。我个人认为这样计算点数的消耗是很机械的,破坏后期体验。可不可以改成这样,每个行星的解放/割让花费的点数消耗为(目标星球人口:战争目标提出国总人口)*特定值。这种动态的平衡更合理一些。附庸化也可以进行类似的参考。。。
LZ一定没有玩过,否则会觉得群星在这方面的设定简陋但友好
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两次侵华战争有什么共同点 为什么会出现这些共同点?
中日之间大的战争主要有两次,一次是年的中日甲午战争,一次是年(特别是年)的日本侵华战争.共同点第一,日本两次侵华战争都是日本帝国主义对中国的侵略,战争都发生在中国境内.第二,日本两次侵华战争都是发生在半封建半殖民地的中国.第三,日本两次侵华战争都给中国人民带来了深重的灾难.原因:中国处于半殖民地半封建社会,社会经济落后,而落后就要挨打,一直遭受西方列强以及日本的侵略;日本史中国的近邻,明治维新后迅速走上资本主义发展道路,跻身列强,但是由于国土和资源狭小,一直对想要独占中国,使中国成为其市场和产量倾销地.企图通过侵略中国达到称霸世界的野心.
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