真随机的开箱系统不存在,至少在暴雪嘉年华这没有

萌妹魔兽玩家2015暴雪嘉年华周边开箱展示_土豆_高清视频在线观看守望先锋开箱机制研究 战利品箱子橙色几率
09:45 | 责任编辑:墨颜醉君子 | 内容来源:游迅网 |
  对于战利品箱子开箱全看脸的机制,我想很多小伙伴都要吐槽。如今为了验证守望先锋战利品箱子橙色皮肤的几率,现在有国外玩家基于500份不同的多方开箱数据,深入研究了这个“坑爹”机制,得出“平均每开10箱获得1传说”的结论,不知道大家有没有达到平均水平?  开箱机制研究前提  守望先锋的进阶系统非常简单,升级,获得一个补给箱,打开获得4件不同品质的物品。  当然你也可以用现实货币来购买补给箱,而这也是系统开始复杂的地方了。  你有想开的皮肤吗?目前有两种方式去获得你希望的游戏内装饰品:  一是直接从开箱里好运开来,二是收集足够的金币去解锁;而金币同样来源于补给箱,但是较为稀有。  所以在守望先锋里平均多少箱子可以获得传说?可以获得多少金币?  我们做了些数学计算,基于500份不同的多方开箱数据,可以一定程度上解答这些问题。  以下我们假设的核心来源于对Jeff Kaplan(守望先锋设计总监)在二月时的采访,他说道“真随机的开箱系统不存在,至少在暴雪这没有”。  而这是我们对炉石开包机制所提问的答案,即在数据统计中每40包会担保有一张传说,虽然Kaplan不会告诉我们守望先锋中开箱机制的准确数值,但却暗示了和的机制会很接近。  通过对500份Youtube开箱视频以至少50连开进行统计,我们得到了一部分结论,详见下文。  对守望先锋开箱不熟的人,以下为一些基础数据:  传说品质为最稀有的物品,价值1000金币。  史诗品质则稍稍简单去获得,价值250金币。  而每一个箱子都有稀有品质的物品,除非它们被史诗或传说物品替代,价值75金币。  当新英雄上线后,去买一堆箱子或存的箱子去开新英雄物品毫无意义。随着新英雄安娜上线,暴雪发表了一份声明告诉大家这是浪费时间。  大家已经见到即将到来的新英雄——安娜了,我们知道,有的玩家已经攒着箱子等到新英雄上线再开。  在你这么做之前,请记住:补给箱里的物品在玩家获得它的那一刻(而不是打开时)就已确定下来了。  这意味着,不论你现在攒了多少箱子,都不会开出属于她的皮肤、喷漆等。只有在她上线之后获得的箱子才可能开出她的皮肤、喷漆、语音和表情等。(在未来将保持这个机制不变)  所以重申:旧的补给箱内不会有新物品,即使你在新物品上线后打开它们。  开超过24个箱子必获一传说  在我们统计的每一个视频中,最长开出传奇的间隔为24。而在第25个箱子中一个传说物品被开出了,或是皮肤或是金币。  我们同时也看到了一系列在24个箱子时开出的例子,这暗示了如炉石传说一般,开出传说的概率在接近峰值时会逐渐上涨。  这被大家称为脸黑记数器(pity timer),而守望先锋中的脸黑记数器被设置为25。  我们同时也对史诗物品进行了追踪,然后观察到这个记数器从未超过10,还有一系列则出现在第8-9次开箱。  在写这篇文章时,我们有收到过社区反馈认为守望先锋中脸黑记数器不像炉石传说那样是一个硬性规则。  很多人说他们在打到25级以上而没有开出任何传说物品,并且也有人说买了一大堆箱子然后开超过25个而没获得传说。  但是没有任何视频证据可以证实如此,或者说至少我们没有看到过。  有一些猜想为守望先锋不存在脸黑记数器,或是炉石脸黑记数器的修改版,即不保证会在一个点上必获传说,而是获得概率会缓慢上升。  也有猜想认为脸黑记数器只针对购买的补给箱,尽管这似乎对于暴雪来说是项吃力不讨好的设置,同时也和游戏内的补给箱不符——购买了新的补给箱后,它们和升级获得箱子并没有不同。  也有可能确实会高于25而我们的统计没有显示,或是这样说的人忽略了(开出传说)。希望的是随着越来越多的开箱,我们将会把范围缩小到一个最终答案。
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暴雪蓝贴:随机团的队列系统一直在努力改善
16:15:13 条 来源:网易游戏频道 作者:网易游戏频道 ]
暴雪蓝贴回应随机团队排队相关问题,现在一次能排多个的设定很不错,你有什么好的建议呢?
队列系统相关蓝贴
  Q:我注意到排队的时候总是在你离开电脑想要找点什么东西喝的那个当口弹出确认窗口。
  A:开发者们到目前为止一直在尝试各种循环代码.......
  虽然这个问题很严重,但是加入这个选项的话,相对于解决问题来说,可能会造成更多的问题。
  Q:想象一下排入一个团队本然后所有人都AFK的情景吧。
  A:没人喜欢排队对吧?
  我们一直在努力用各种积极的方式来影响玩家的行为来改善排队的时间。
  虽然到了最后,队列系统已经变得简单到不能更简单了。除非我们改进常规的治疗/伤害输出/坦克职责要求,不然开发者们只能做到这些了。
  在早期的时候队列系统确实改进了一部分,我们加入了动态的&急需&职责额外奖励机制。加入了非当前专精拾取机制。调整了奖励包裹的战利品的范围让它变得更吸引人。但是,过了这段时间之后,由于队列是由玩家和玩家的选择所决定,要解决这件事情相当的棘手,系统开始慢慢从正确的问题缓慢接确近答案的真相。
  比如,如果你想要知道为什么总是大量的需求坦克,那么你可能会得到非常复杂的结果。
  1.坦克专精比其他专精更不好玩?
  2.坦克专精的装备提升比其他专精要快?如果是这样的话,为什么会这样?(这可能导向循环论证)
  3.在团队中坦克/成为团队领袖有更高的威望?
  4.还是说坦克只有少数几个位置会让玩家害怕给他们的公会抹黑?
  如果你有其他任何问题/答案,请跟我们分享,这其实是一个有意思的讨论。[杂谈][开箱机制讨论] 从目前开箱子可以看出来,暴雪真的很懒。。。或者真的一个程序员??
不知道大家注意到没,蓝天白云的时候永远是第三个物品是蓝色。。。于是我今天看了某主播开箱子,发现第三个物品出橙色/紫色的概率也远大于其他箱子。个人认为,为了保证至少一个稀有,暴雪程序员用了最偷懒的办法:第3个物品从
蓝紫橙 中按比例出现。其他物品则是
白蓝紫橙 中按比例出现。看看人家隔壁炉石,人家好歹换排序好吧,你用这么简单粗暴的机制还是注重细节的暴雪么。。感觉程序性太明显,没有真正随机那种体验,很不爽!最后,暴雪爸爸有公布各种颜色的概率吗?[del][/del]
哦.exe讲道理能开出来在哪个都无所谓吧这地图还是泰坦的边角料呢你咋不说玻璃渣偷懒
今天开了100个箱子,确实如你所说,不过这也不是什么大事
[b]Reply to [pid=81384,1]Reply[/pid] Post by [uid=776594]bigbamboo[/uid] ( 19:55)[/b]边角料无所谓啊,又不影响体验,但是讲道理这种影响体验啊
好像真的是第三个出橙紫耶
差不多,橙色三个1和3出的,紫色两个2出的
是的,我50箱8橙2000金币都是第三个出的橙
说了再多也改变不了非洲土著的事实~
就一个程序员还想咋的!
概率放在那里,你管他怎么出[del]反正你都出不了[/del]
[b]Reply to [pid=81384,1]Reply[/pid] Post by [uid=]kkd333[/uid] ( 19:56)[/b]这有什么影响游戏体验的无非是换个位置而已何况你又不是天天开几十包刚一天也就那么几个箱子
[b]Reply to [pid=81384,1]Reply[/pid] Post by [uid=3298331y[/uid] ( 19:56)[/b]不知道有没有数学帝出来指出这个机制对概率的影响。我觉得这个机制对概率影响会很大,如果没有经过严格的数据平衡,会导致概率跟设计不合。如果做了数据平衡,为何不顺便把位置换掉。。。。综上,我觉得也许这个问题并不小。
28级3号出的第一个史诗,狮心哈特[s:ac:反对]
[b]Reply to [pid=81384,1]Reply[/pid] Post by [uid=776594]bigbamboo[/uid] ( 20:02)[/b]就像你自己投掷骰子,你知道是纯随机,全看自己脸[del](手法)[/del]但是这种感觉就有一种深深的被操纵感。。。 你知道它背后完全是按自己的一套逻辑运行的,谁知道里面有什么猫腻,例如伪随机!总之有的事如果说破了就没感觉了。。。这个大家应该都的懂。。。
大哥啊。。。程序都是伪随机啊。。就算好每次出的品质按顺序排个位置的序什么的,而且第三个位置离你最近,放品质最好的没什么不妥啊。就好比炉石开卡第一张品质最好然后递减。。到ow又不用你在那个位置再点一下,没必要做随机位置啊
ow开箱子真的感觉是伪随机,大概15到20个箱子之间出一橙
又没告诉你概率到底是多少,哪来的影响
[b]Reply to [pid=81384,1]Reply[/pid] Post by [uid=]kkd333[/uid] ( 20:06)[/b]不然呢 就是伪随机啊不说你学过编程没真是纯随机的话肯定有50包0金 和50包60金 那样就真的对玩家没法交代了
[b]Reply to [pid=81384,1]Reply[/pid] Post by [uid=]衔云2234[/uid] ( 20:11)[/b]我又没说一定有。。觉得它这个地方做得太简单粗暴,猜测一下他可能有很多未考虑到的问题不行么?
前俩随机,都是白3去掉白,4随机。。完事}

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