率土之滨4星张飞张飞怎么样 武将攻略抢先看

率土之滨新赛季武将评析 蜀国武将燕人骑张飞
率土之滨最新版也和大家见面了,不少新老玩家对于游戏中的各个武将改动都有一定的见解,而今就为大家重新解读下游戏中的各大武将。
威武的三爷!还是先看三围,2.67的攻击,毫无疑问一流猛将水平。1.68的防御,稍显脆弱。0.5的谋略,呃算了,三爷的智商嘛,能理解。攻击距离只有2非常的尴尬,因为物理武将,普攻伤害是不可或缺的输出组成部分,那么三爷就只能做中军或者前锋了。另外值得一提的是0.96的攻城成长在骑兵中非常不错,和高顺、群董卓并称骑兵拆迁三人组。
再来看技能,满级伤害率450%!敌军三人全体,只要放出来,对面没有减伤就完蛋。这也是游戏内唯一的2回合准备技。也就是说满打满算,8回合战斗这技能只能释放两次,好在75%的发动几率,没人干扰的话也确实能做到每场战斗2次(S3有胜兵求战以后会有变化)。然而在PVP中,人人都知道控制技能的重要性,所以这技能会给玩家一个错觉,打地的时候,好像输出很厉害,一击制敌。但是一旦打起架来,经常8回合发呆。
再来说搭配,三爷存在这么尴尬的一个现象,从尽量不被打扰的放出技能来说,大营是他最好的位置。但是攻击距离只有2,放到大营那么普攻伤害就没了。所以总觉得哪个位置都不合适。我个人推荐来说,PVE建议放中军,输出足。PVP放大营,你的目的就是放出一个技能,别的不重要。对应的,PVE来说就是带正常的输出技能,配合一个肉盾前锋+一个输出大营,利用强力输出尽早打光对面。而PVP,则是让队友多带控制技能,给三爷创造一个良好的输出空间,另外也可以适当带增伤类战法,来提升该技能的伤害。
拆解技能——一骑当千:
相对于三爷天生的技能,几率缩减到30%,伤害率缩减到了288%,但是准备时间只需要一个回合了!就是这么一个回合的减少,一下让这个技能变成拆解技能中的第一物理输出战法。没啥好说的,就是伤害高。给夏侯渊或者关银屏这样自带增伤的人,一次全员2000+的伤害,两次基本宣告对面团灭。所以如果你有好的物理将可用,那么还是把三爷拆成一骑当千吧。
总体评价:
定位:骑兵拆迁,物理输出,大营或者中军看情况
推荐武将搭配: 带控制的骑兵队友为主,PVE的话建议再搭配一个输出会比较好。
推荐战法:根据位置带物理伤害技能即可,另外如果作为大营又想打出普攻,可以带远攻强化这样的技能。
实用度:☆☆☆
一句话总结:两个回合准备是硬伤,一击制敌是个美好的梦想。拆解才是他的主要作用。
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  .蜀张飞[3]【拆技将】【饲料将】
  基础战法:
  锐矛贯体:25%几率对敌军群体发动一次攻击(伤害率90%),并有40%的机率使其陷入犹豫或怯战状态,无法进行普通攻击或发动主动战法,持续2回合
  可拆战法:斩铁:对敌军单体发动一次攻击(伤害率85%),并使其有50%的机率陷入混乱状态,持续1回合
  【特色】:主动技能几率低,3C消耗太高,龟速步兵~鸡肋~ 拆解战法实用度更好
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率土之滨最新版也和大家见面了,不少新老玩家对于游戏中的各个武将改动都有一定的见解,而今就为大家重新解读下游戏中的各大武将。
张飞的女儿,可能说星彩大家更容易对号入座一点
还是从三围看起,1.77的攻击作为女将来说也就是2.27的实际成长,合格的物理主力输出将。1.42的防御,作为一个主输出位置武将来说够用了。0.21的谋略。。。。。。这是不是全五星卡里最低的了?反正就是法系伤害吃一次顶别人吃两次的节奏。攻击距离3还算不错。
接下来说技能,2目标物理dot伤害,满级伤害率为135%。这里先不谈附加效果,我们对比荀彧的驱虎吞狼,同样是30%的几率5距离的主动技,荀彧的目标比张姬多一个,且伤害当回合就能打出来。而张姬确是dot,还要等到对方行动才跳伤害,还存在覆盖问题,从这点看,荀彧几乎是完胜(总伤害率张姬高一点,但影响不大)
接下来我们看这个附加效果,仅仅在1回合内生效,目标受到任何伤害都有几率触发一次额外的掉血。看起来很不错,但是伤害率极其之低下(35%)。这个技能可以看做是给对方的这两个目标上了一个固定伤害的易伤效果,但是,很遗憾的是,在修正所谓的BUG以后,这个额外的恐慌本身已经无法再触发恐慌,不能循环释放。于是我们来推断一下,张姬成功的中了彩票释放了这个30%的主动技能,那么接下来有多大概率触发这个恐慌呢?算3个人的普攻,每个人三分之二的几率打对人,再乘上75%,也就是触发1.5次。而主动技能方面,次数因素比较复杂,如果不可以围绕这个恐慌去带多段伤害和AOE,那么大致次数为2次左右。加在一起是3.5次,也就是等于对单目标1次额外伤害,伤害率122.5%。可以说伤害可看,但是并不突出。
这个技能真正要强大,最理想的就是能够配合多个多段伤害的AOE,然而我们纵观率土的战法,别说AOE了,就是单体技能多段伤害的也不多。
接下来说配合。首先从位置来说,5距离的技能+3攻击距离+足够的攻击成长+纯输出技能+弱智,这个将在我看来只适合大营这个位置,中军或者前锋只要吃到一个法术,最少掉2000兵。而武将方面,excuse me?怎么还有蜀弓这种东西,若不是有转兵种的存在,S3之前蜀弓别说挑选了,全拉到一起都组不起一个五星三人组。所以在人选上极其尴尬,混搭几乎是必然。而在技能选择上,尽量选高触发技能,AOE伤害或者多段伤害最佳。
最大化她的恐慌输出,可能在脸好的时候会有出彩的战报。举个例子,S2的SP赵云,如果7次伤害都打在了中了易伤的人身上,并且脸好连续触发,或许效果不错。当然了,某个曾经真的这么组的大佬最后决定把张姬分解为钝兵挫锐。
拆解技能——钝兵挫锐:
这个技能的说明可以完全参考怯心夺志。但是控制效果里,在PVP方面,犹豫远大于怯战。因此几个追击技能在PVP中的排名,在我看来怯心夺志&温酒斩将&钝兵挫锐
总体评价:
定位:输出,最好放大营,你实在要放中军那就祈祷别吃到法伤
推荐搭配武将:能够多段化输出的武将,阵营和兵种随意吧。
推荐技能:最好是不用准备,高触发率的AOE,这么一看的话闪击+折戟挺合适的。
实用程度:☆☆☆
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率土之滨平民新手开局11天全方位详解攻略
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编辑导读:率土之滨平民新手怎么玩?很多小伙伴们都想要知道,那么今天齐齐乐小编就给大家带来了率土之滨平民新手开局11天全方位详解攻略,希望能给大家带来帮助,快和齐齐乐小编一起来看看吧!
率土之滨平民新手怎么玩?这是一款多人地缘战略手游。现在就和齐齐乐小编一起来看看率土之滨平民新手开局11天全方位详解攻略吧。
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前三天是半小时恢复10体力,最好要抓紧时间升20级,下面会说到为什么,现在有体力就不停打。
看看身边最近的6级田远不远,如果很近,就拿这一队兵铺好路去撞,撞死了回来再撞,升级快些,没6级5级也行,主将主要打5,6级地,1,2级的田可以用副将去打,副队用基础兵力200先打1级地,刚出来2级打不过,打地要看着3级田在哪里,边打边铺路,往3级田铺路。主将等级上来了,能打3级了,主将可以去打3级。
(3):武将等级3级,总兵力够600了,打2级田,优先打石头田的,打下了可以在那里屯田,屯田能获得相应资源。顺便是按着3级田的位置铺路,就是往3级田的位置一格格打。
(4):出了前锋营,就能打3级地了,大概能到武将10级,兵力2000,一直打,打到你恶心还要打
建设:跟着任务走就好,万不可乱七八糟建,先做奖励资源的任务,造建筑之前,看看浪费资源和资源奖励,找建完之后有资源还会有富裕的建筑先升级,避免搞一个建筑自己变白条,开局没什么资源,只能走主线任务,任务给的资源很划算,你要是乱点,会照成没资源做任务,整个节奏都会卡住!如果卡住怎么办?去做演武场,拿点资源继续。等做到10级伐木场、磨坊等资源建筑、10级仓库、3级疾风铁壁等战争建筑这些就算完,不要在做了。建筑升级可以用玉石加速!开局过早不建议加速,资源跟不上,30分钟以上建筑懒得等的可以开始加速,因为这些任务奖励的资源多。主城能升就升,能升到5级最少,好些的6级,那个能多出前锋的建筑,升到1级就行了,这样你可以有前锋了。
另外花铜子儿可以增加建筑序列,不愿意花玉的可以用铜钱。
演武:一旦没有资源了,将领搭配好技能之后最少次数打下演武, 演武资源次数打的越少,给的资源越多
第二天:第一天你就这么稀里糊涂过去了
打野:这时候你大概1000+资源产量,早起起来,你打到15块3级地,你发现你的兵力有左右,你要在群里问,兄弟们,要不要打4级地?你点个4级地,显示可以轻易占领。哥告诉你,不要打。继续打3级,往死里打。这一天都不要摸4级,就打3级,不要怕武将等级升不起来,10天后你武将打一个野的经验,够你现在打一天,所以要稳,心急娶不了小萝莉。
建筑:现在一切都是为了兵营服务,你只要看升级兵营需要什么资源,然后使劲憋资源,升主城,升仓库,跟兵营没关的,不要看。因为带兵量可以极大提高战斗力,只能通过武将升级(每级+100)和兵营增加带兵量。
武将搭配:这时候你已经有了前锋,或许昨天就有了,不管咋样,你可以把3个武将组合了,如果你是屌丝,没将,玩三基友。如果你是豪有足够的武将,你会发现你的cost不够,强力5星很多需要3.5cost或者3cost的,实在选不出来怎么办?不要慌,你可以慢慢研究你的武将,先挑出一个主力武将,配合2个其他的需要升级的4星(最好和你的5星武将可以配合缘分)玩,cost影响搭配的情况下,而且没有可选的4星,可以选择优先培养下攻城属性高的武将。这里要注意下。
第三天:你发现游戏似乎非常好玩
打野:3级地你已经打了20多块了,你觉得很恶心,想试试4级,哥告诉你,不要激动,继续打3级,不要摸4级,今天你可以升7级主城了!或者昨天已经升了?哥已经忘记这些小事情了。不过不要紧,你还要继续打3级地,这时候你的产量大概1700左右,再憋半天,就爽了,可以出兵营了,如果资源不够出兵营,那就一直打3级地吧,这是最后的双倍时间,使劲打3级地,把武将升到20级,3级必须要在这天打满。
建筑:为了兵营!
第四天:兵!兵!兵!出兵营!
建筑:出兵营后把除了招兵的资源全部升兵营,一直升到10级或者更高。
资源:石头最重要,铁器次之(骑兵花铁多),粮食再次(前期奖励的粮食还没花完),木头最次(弓兵木头多)。这时候你需要看着你资源打田了,资源的产量会开始产生差距,一般按照我分配的打就行,也可以自己调整,没什么定数的。
打野:这个时期是兵力膨胀的时期,你兵力会从4000直接膨胀到至少8000+,你的武将也有20级了!给武将加好点,怎么加?武将哪个属性成长高加哪个。配置好一队主力。轻轻松松干5级!
侦查:第一天就告诉了要铺路,现在你应该提前把路铺到5级地旁边,一般城池周围应该有5级地。派一个200人的小分队,去打下5级地,可以在战报里看到5级地的武将配置,每天武将都会变一次。找个被你克制的五级地(弓克骑,骑克步,步克弓)
建要塞:前期要塞比较贵,如果离家比较近,建议先用主力去打下5级,3格之内能打下了
第六天:五级的田,似乎生产力很高
你可以打5级田了,现在是高速度发展期,你的兵力破万,已经成为团队的带头大哥,享受小弟们的膜拜,这时候盟里的土豪和高手也都有8000+兵力了,他们没事就瞄着三级城,想打下三级城,但是哥告诉你,最好不要现在就打,现在是团队迎来的高速发展时间,最好等2天,团队一般人员兵力上了8000,再去打3级城,这样更安全,损失更小。
打野:全天打5级田,这天你能打下12个左右5级田,一边打5级,一边用200人小部队像更远的5级田铺路
武将:这时候你的武将普遍上了20级,可以升第3个技能了,建议给后营配1个恢复技能(包扎),物理攻击用连击类技能,5星智力武将用2个群体攻击技能(火?焚天,水淹七军,声东击西等),物理防御武将用躲避或者减伤技能(避规,铁壁等)
第七天、第八天、第九天:这时候你会发现你的排行会不断增加
打野:平均一天打15块5级地,再打3天,你的5级田就打的差不多了
建筑:这段时间,可以把兵营尽量升到15级
攻城:盟里的管理整合差不多完成,分盟主力往主盟的转移也完成,大家兵力上万,军事强大,可以直接组织打2座3级城或者打打4级城
武将:这时候,你要完全弄明白自己的核心武将是什么,将要组成的武将是什么,因为5级田是前期最好的练级的地,在资源允许的情况下,你可以用5级地来练新英雄,你会发现经验飞快。
第十/十一天:我要让那天再也遮不住我的眼,我要让地再也埋不住我的心。
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