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海战世界航母怎么玩
时间: 来源: 作者:小四 热度: 51 次
《海战世界》很多玩家都在说着关于航母CV使用后的效果并不理想,主要原因为鱼雷无法击中、同时鱼雷机也是无厘头乱转等问题,针对这些问题个人觉得来一篇关于航母CV的玩法教学十分重要。
《海战世界》很多玩家都在说着关于航母CV使用后的效果并不理想,主要原因为鱼雷无法击中、同时鱼雷机也是无厘头乱转等问题,针对这些问题个人觉得来一篇关于航母CV的玩法教学十分重要。
首先cv的定位。(一下定位按重要程度先后依次排列)
1. 侦查,当大炮的眼,这点是最重要的,有很多新手cv只顾拉鱼雷机炸船而忘记了cv存在的最重要的意义是情报优势,也正因为此,cv是整只舰队的核心
2. 拉仇恨。。。这cv的仇恨高的简直可怕,一旦被发现绝对是第一个被集火的。。没办法,谁叫cv这么imba呢。。
3. 防空,反侦察。这没什么好说的。战斗机就是真视宝石,各种拔眼打鱼雷机把对面的bb变成瞎子
4. 炸船! 终于到了最普大喜奔的地方了,相信无数人被cv运筹于帷幄之中,炸船于千里之外的魅力所深深地吸引着。但是要记住,cv最重要的任务绝对绝对不是炸船!这是新人最大的一个误区!!现在很多第一次用航母的人开局半分钟不动,过了一会掏出了5架鱼雷机。。看到这种cv真是想死的心都有了5. 炸鱼。。当你的队伍里没有dd也没有cl的时候,炸鱼的任务就理所当然地落到你的身上拉~
接下来我再详细地解说一下怎么炸船(鱼)
首先,是炸船的准备工作。美系cv和日系cv的区别很大。美系cv的舰爆(轰炸机)攻击力普遍较高,日系cv的舰攻(鱼雷机)攻击力普遍较高,所以在使用美系cv时尽量带舰爆,日系带舰攻。然而舰爆命中主要靠脸,舰攻命中全凭技术,所以建议对cv操作非常熟练的玩家尽量选择日系cv,并尽量使用舰攻。
其次,是炸什么船。由于鱼雷很容易被小船规避,所以永远不要幻想着用鱼雷炸dd,切记!看到dd就换炮吧,你的炮比dd的厉害得多,相信我。而且鱼雷机无法在发射前进行3秒内调整,故cv的主要目标依次是cv,bb,ca,cl,难度系数也依次下降
接下来,是怎么炸船。如果对方船队已经被点亮并且对方并不是很积极防空的话,可以考虑1架侦察机后面跟随2-3组鱼雷机,如果只知道对方的大致位置,建议2侦查后跟1-2组鱼雷机,因为第一架侦察机很容易被击落而且鱼雷机的视野简直感人。在发现目标后,先看目标不断调整投弹点&&炸全速前进的bb时,鱼雷始发点应该在bb舰艏前1/3~1/2个身位的地方,ca/cl的话需提前0.5~1个身位,ss下潜状态提前0.5个身位,上浮状态提前1个身位,当鱼雷机距离投弹点大约300米左右时停止修正投弹点,因为此时再操作鱼雷机,鱼雷有很大概率无法投出。如果敌舰突然大幅改变航行状态,需要立刻拉离鱼雷机,并在500米外再组织一次进近,否则鱼雷同样无法投出。
首先,分为2个系,R和M!那么先说每个系各自的优点以及劣势!(以前的版本数据忽略不计)
1、舰载机普遍比R系的多,可以使得在绝对安全的环境下,持续输出的火力更足!
2、飞机耐久比R系的多,可以让飞机在强行点灯不易被快速击落从而更长时间的点亮对面!还能让飞机在突破放空网实行轰炸时提高飞机存活率使之多一个鱼雷机或多一个轰炸机的输出,有时候就是多这么一个输出,就决定对面某个舰船的生死!
3、飞机航速普遍快于R系,不要小看这4-5航速,在远距离实行单点打击的时候,能帮你节约不少时间,虽然说不多,假如对方玩R系CV也在做同一件事情的时候,航速快的你却能更早的打击到他!因为飞机航速快的原因,使的战斗机能更早的追上对面飞机进行拦截!
4、侦查机的视野范围要比R系广,别小看这100多米将近200米的侦查距离,配合其高耐久高航速,经常在剩一丝耐久时,就探明对方舰船!
5、飞机转向性能低于R系,因为这样的原因,使得飞机看起来好像很笨重不灵活!也就促使你在玩鱼雷机进行较大角度调整投放方向时会转向太慢而错过投放机会,使之飞机再次准备第二次投放期间就被对面全数击落!而战斗机在这方面就更吃微操作,当你战斗机因航速过快,超过了你要拦截的飞机时,就会因为转向太慢而绕一个大圈,使得你不得不进行微操作来控制战斗机不能超过它来进行拦截!
6、甲板准备时间,大致意思类似于炮舰的装填时间!准备时间越少,飞机就能比别人更快的起飞进行各种任务!但这一项,M系在最新版本中,可能除了某一个高级船外,普遍准备时间都比R系要长!
7、轰炸机的伤害高于R系,对于新手玩家来说,要玩操作较为繁琐还要预判较为精准以及掌握好安全距离的鱼雷机来说,肯定得好好练上一会!所以轰炸机算是新手玩家入门时不错的选择!易操作,好预判,高伤害!
8、飞机续航时间比R系的长,也就是在飞行中的时间,对于战斗机可以更长时间的在某个空域进行拦截!也可以进行飞机编队长距离绕后突袭!
9、突然想起一个至关重要的东西、自身的防空炮! M系因为特有的防空特点,无论是哪个舰种,防空炮都非常强,航母也不例外! 而R系则因为后期船大部分都没有防空炮,所以很依赖队友的保护!还有一个就是M系耐久普遍偏低,但结构强度很高!结构强度高使你不容易被打出各种状态(状态一般为弹药仓爆炸,某主配件被完全击毁) R系则是在耐久上高于M系,但结构强度却非常低,所以很容易被打出状态!
好了,说完了M系,我们来说说R系!
1、虽然舰载机普遍较少,是因为在新版本中,甲板准备时间都缩短了不少,使之能快速进行打击!M系更适合长时间长距离的消耗作战,而R系体现的则是快速进行编队起飞,实行单点突袭,所以,喜欢进行快速反制的玩家不妨试试R系!
2、除了甲板准备时间是一大优势外,就是飞机转向性能非常好,非常适合爱微操的小伙伴,别看那区区2,30点的面板数值差距,在实际游戏中时,却比M系的转向好太多太多!又因为R系鱼雷机伤害比M系高,使之成为了爱玩鱼雷机玩家的首选!
3、鱼雷机的伤害比M系的高,虽然上面说了,但还是要再补充一下,因为鱼雷机是能打击所有舰种的飞机(除了深潜的SS)当你玩到一定程度,预判的很精准时,用它打击SS和DD往往一编队的鱼雷机就能解决一艘船,加之运用R系高转向的特点,使你能及时改变方向调整角度进行鱼雷投放击杀对面舰船!
4、所以各项属性都是相生相克的,再补充一下续航能力,因为你起飞快,使得R系不能不降低续航能力来进行编队转换,再无法进行更长距离单点突袭的情况下,弥补了飞机甲板快速起飞,使得R系可以进行快速的编队轮换或短时间内的持续输出!
5、飞机耐久因为比M系都低,又因为闪避值效果不佳,使的R系飞机在进行点灯或编队强突防空网时飞机存活率低,而伤害无法打足!这一点其实很吃亏(当然在这里小小的建议一下闪避值这项数据能完善一下,使得能完全体现出来)
那么现在来说说各系CV的玩法以及如何操作!
先把R、M共同的玩法说一下:
一般开局,在3航母以下,都是要出侦查机进行点灯,不要为了缩短攻击编队的准备时间,而只出1架,一定要出满所有编队(编队是指你的飞机编队,不是指你的飞机数量)每个各1架,为什么呢,一共2个好处,①是你能更全面的探明对面大部分舰船的走向以及位置,②就非常重要,因为当你侦查机和对面侦查机碰头时,就暴露了你和他的位置,为什么呢?因为一般第一编队的侦查机都是直线飞行,当你长时间知道对面侦查机的飞机轨迹,就不难预判出对面航母的位置,所以这里还要补充的是,无论你起飞什么样的飞机,一定要再炮击距离内进行位置调整再去飞行,为的是扰乱对面的预判,使的对面无法掌握你的精确位置!还有个,就是一定要跟着舰队走,这样可以让他们帮你防空,你在操作飞机时,可以利用自动巡航功能进行航行(默认R、F键)这里要提醒一下小伙伴,R键是往前自动巡航,当你按一下时,是4分之1航速,按2下时,是4分之2,同理,4分之3,最后满航速!
M系大致玩法:
M系因为侦查距离远,耐久高,航速快的原因,所以很适合团队协同作战,因为飞机可以强突进行点灯探明敌船!也因为续航能力和轰炸机伤害高,可以进行绕后单点轰炸!还因为舰载机数量多,进行长时间的敌船外围打击!
一般来说,M系主玩的还是轰炸机,不太依靠转向就能精准轰炸,又因为所有舰船的甲板装甲都低,再加上伤害高,使的M系的轰炸简直像噩梦般存在!单编队去轰炸肯定效果不大,这时候就要利用高航速,高耐久的优势,进行编队配合轰炸了!当你2架侦查机探明敌方BB或CV时,还剩一架留着别去送死,再去附近较远的敌方徘徊等候,接着你要开始出2个编队的轰炸,为了缩短时间,每编队4架也行,不然就是每编队5架,然后开始集合准备进行绕后, 这时候,再用仅剩的侦查机去探明他们现在大致的位置,在被击落的同时,派出以2架或3架编队的战斗机追上你的轰炸机,因为战斗机航速高于轰炸机20+节,所以不用担心战斗机追不上,前提是你的轰炸机没有飞的太远!就有人为了,为什么拍战斗机?战斗机是为了最后掩护轰炸,吸引对面防空炮的火力以及牵制对面防空炮视野的作用!让轰炸机少吃伤害达到满编轰炸输出的效果!这是针对CV的主要玩法,当你找不到CV时,可以对就近的BB下手!
这里在细致的说一下,战斗机如何牵制!在你进行编队飞行时,即使开始不会,但要多练,战斗机的位置必须和轰炸机相隔800米以上,为的是防止对面同时看到你所有编队,从而选择打你的轰炸而不理睬你的战斗机,如果3个编队贴在一起进行轰炸,势必这个玩法就无法发挥更好的效果!所以一定要会控制距离,M系因为战斗机航速快,防空炮的预判也更加前面,使得你有机会进行微操控制战斗机进行转向躲防空炮,对面也会因为如此视角跟着你走,从而获得视野牵制,将战斗机无规律转向进行视野牵制,转移到他们无法看到轰炸机的方向,不需要牵制的太远,一般来说战斗机和你的轰炸机成45&的时候,就行了,但别忘了在微操战斗机时,突进去点亮就不用管了!(炮灰飞机= =)在防空炮打你的战斗机时,你会看到防空炮的炮线轨迹,这时候你要做的事就是切换成轰炸机,大致预判他的位置点鼠标左键(也就是飞机投弹)为什么呢? 因为缩圈,即使你的战斗机还没点亮,但缩圈也要时间,当被你的战斗机点亮后,你在进行位置微调,你会发现,圈不会因为微调而变得很大,是因为你当初预判的位置和微调的位置非常近!就不会因为看到后临时缩圈而因为圈太大,都炸海里了。所以要多练习,学会根据防空炮线预判舰船位置!无论是偷袭,还是正面打击,都是非常实用的!
按照以往及现在的版本,还是建议轰炸在缩圈较大时,最好呈T字型进行轰炸,因为编队横向飞行朝纵向舰船进行轰炸时,受弹面会更大一些,命中几率也会高一些! (炸DD是基本看运气,因为DD航速快,转向好,船体下,在不规则航行时,你基本缩不了圈,差不多最大范围的圈来炸一个很小的船,基本炸不中)
M系鱼雷机因为伤害略有不足,加之转向性能差,所以一般用来预判丢缘分鱼雷然后进行炮灰点灯的工作,玩M系正常来说轰炸机为主鱼雷机为辅。所以鱼雷机的玩法写R系的时候再详细说明。
现在来说说R系的大致玩法:
因为R系航速慢,耐久少,轰炸机基本突不进去就被悉数击落!所以鱼雷机是首选,因为转向好,伤害高,不需要强行顶着防空网去炸,可以在较远的距离进行鱼雷投放!
鱼雷机的玩法,上述的编队打法同样适用,只不过,不是2编队贴在一起跟在战斗机后面,而是成三角形跟在战斗机后面,需要更多练习来进行微操!一般来说交叉鱼雷是最理想的玩法,但因为对面舰船的移动或转向,让预判更不稳定,使之操作2编队的时候因为距离或方向问题要进行短暂调整,所以一般来说只有对面是直线航行时可适用!这里的交叉鱼雷投放,并不是将2个编队的鱼雷都往一个点投放,在距离敌船较近的鱼雷机可以朝他船体中间偏前方进行投放,作用是驱赶他强行往前走,顺便牵制其视野,让他打完飞机只能去看水中的鱼雷!这时候三角阵型就体现出来了,在你的另一边距离稍远的鱼雷机,因为敌船被视野牵制的原因,你可以在其盲区进行更精准的预判,这个预判一般为敌船船头正前方,根据固有航速进行进距离投放, 当你灵活掌握某段航速的预判距离,基本上5发鱼雷都能击中,且大有机会打出暴击(一触即发),哈哈!所以简单的说,就是第一编队的鱼雷机是为牵制对面走位,进行投放,无论击中多少与否都无所谓,重要的是你的第二波甚至玩到高级船后的第三波才是你最重要的伤害输出,因为走位和视野已经被你的第一波牵制,所以如何灵活运用,也是需要多加练习才能慢慢掌握!
鱼雷机另一个作用,就是驱离靠近己方舰队的舰船,使其强行转向,或停船!主要是较远处进行大预判投放,目的不是为了击中他!比如SS,使其强行深潜降低航速,让DD能更精确的进行深水炸弹的投放!或DD,使其强行转向离开所点灯的区域!
最后来说下战斗机,战斗机无论是哪个版本,都被大部分玩家所忽略,其实最强的防空网还属战斗机!战斗机除了前探点灯吸引防空炮外,主要作用就是拦截对面任何飞机,不要以为把战斗机放出去就不管了,当你微操非常熟练时,能用2编队的战斗机,拦截4编队的轰炸或鱼雷(对面飞机离己方舰船较远时)因为R系的转向性能非常好,使的微操战斗机能在短时间短距离内击落对面大部分飞机!如何拦截呢?要先知道自身转向的范围是多大,然后近距离追尾进行拦截,战斗机不需要你点左键才会打,在可攻击范围内且在战斗机正前方,都是会自动攻击目标的,点左键攻击只是单对单进行拦截!你要做的,只是操作好飞机的转向以及距离,你的战斗机离对面飞机很近时,是不会攻击的,但如果不在攻击距离或飞过对面飞机时,会自动转一个大圈再接着进行攻击,但这时候对面飞机已经飞远,就达不到拦截的效果!所以需要你不停的操作飞机在其对面飞机后方100米,不停的 "~" 这样操作,其实就是S字母横过来, 这样进行拦截,因为战斗机攻击有间歇时间,而你要做的,就是利用这短暂的间歇时间进行位置调整,这样可以一直追着对面飞机跑!
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