暗黑三怎么看属性上下限 暗黑三暗黑2 装备属性上下限怎么看范围

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刚接触这个不是太久,但是玩WOW太久总感觉这属性有个伐值或者最佳比例,请问基佬们,这个要怎么搭配,减CD、暴击、爆伤、攻速这些……
百度了下属性相关的,但是都是2012年的贴,而且数据帝做的实在看不懂,有木有人知道啊,求教。
本帖最后由 狂野的巧克力 于
09:35 编辑
数据破坏神
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暴龙蛋#5383
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引用 狂野的巧克力 回复
刚接触这个不是太久,但是玩WOW太久总感觉这属性有个伐值或者最佳比例,请问基佬们,这个要怎么搭配,减CD、暴击、爆伤、攻速这些……玩的是6+2,cdr可以了,攻速还要堆不够,没有攻速武器需要2件装备7%和巅峰点满攻速。物抗不及格太低了,1000+,暴击和爆伤堆到50:500。血量太低堆到100w,坚韧总体达到2000w裸面板可以一战高层55左右
&多堆体能,坚韧就能上去!眼睛说的基本正确!需要补充的是血不许要可以去堆,只要坚韧到2000,血量自然上来了。&
起初以为暗黑是个刷刷刷的游戏,到后来发现它其实是个数学游戏。【外部图片】
巅峰1000级!
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攻速太低,,最低1.79,才能上档。。暴击,爆率稍微有点低。
巅峰1000级!
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还有想上50,物理抗性必须上 太少了,最多48。。
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就看你这个属性 我就知道你能打多少层 撑死48层 还够呛
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水煮鱼眼睛 发表于
玩的是6+2,cdr可以了,攻速还要堆不够,没有攻速武器需要2件装备7%和巅峰点满攻速。物抗不及格太低了,100 ...
谢谢眼睛跟乐天派的指点,我会慢慢向正常的属性值靠近的,谢谢啦!
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缘灬起1 发表于
就看你这个属性 我就知道你能打多少层 撑死48层 还够呛
这个数据我已经是过了51的,52的我嘚瑟了,挂了几次差一点点时间,而且小怪嘲讽也用的不是太好,应该52是没问题的。
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一个乐天派 发表于
还有想上50,物理抗性必须上 太少了,最多48。。
我已经打过51了,打完还有三分之一左右的时间,试了把52,嘲讽时没注意方式,而且打BOSS走位没走好,死了三次,最好差一点了。
&物抗不够,这是硬伤。&
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唉呀妈呀,就这也能上50?那我也能~
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水煮鱼眼睛 发表于
玩的是6+2,cdr可以了,攻速还要堆不够,没有攻速武器需要2件装备7%和巅峰点满攻速。物抗不及格太低了,100 ...
版主~6+2有双刀后,面板的攻速是不是要堆到38%就及格??
数据破坏神
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暴龙蛋#5383
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肥肥酱酱 发表于
版主~6+2有双刀后,面板的攻速是不是要堆到38%就及格??/forum.php?mod=viewthread&tid=&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D7909%26typeid%3D7909
这里有个工具,你可以自己算下。无7速武器 就是这个21档狂风沙。
起初以为暗黑是个刷刷刷的游戏,到后来发现它其实是个数学游戏。【外部图片】
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开服已经两个多月了,大家的BUILD和装备也已经有了一定的基础,拍卖行热门商品的走向也与开服时有很大的不同。一直都看到很多人在估价区或者新崔斯特姆问装备的价值,而且又有很多居心叵测的坏人在误导卖家视线,更有甚者每天一贴群嘲全场,今天就让小的我来从装备属性极限的角度和大家说说,如何合理配装,什么样的装备能卖得出高价,什么样的装备有投资价值,在拍卖行如何检索才可以最有效的淘装。
首先引用QQQQQQQQQ123的帖子《 装备属性上限精华无码永久保存版》,本帖大部分数据均来源于这个帖子,在此表示万分感激。
一、主属性
一般来说,装备上主属性上限都是200点(项链均为299,戒指均为178),每个属性都有两件特殊的部位,主属性上限为300点,具体如下
智力:头盔,手套
敏捷:手套,鞋子
力量:腰带,肩膀
体力:衣服,裤子
在配装和淘装的时候,要先了解一件装备距离他的主属性上限有多少。
比如一个野蛮人配装,就应该尽量选择在腰带和肩膀上搭配高力量,而在衣服和裤子上搭配高耐力。在资金有限的情况下,选择250力量无耐力的肩膀腰带,配合250耐力无力量的裤子和衣服,价格要相对便宜,而且在以后更新装备的时候,也有更大的提升空间。
再比如武僧,可以选择250敏,无耐力,单全抗,加跑速的鞋子,因为鞋子上的敏捷收益可以很高,而赖以生存的耐力,就由衣服和裤子这两个部位负责好了。
感谢61#gulanci指出:力量可以当做护甲使用,一般来说,每点力量相当于一点护甲值。
他对于装备属性的选择还有一些其他的见解:&选择装备时,不管什么部位,你都要考虑主属性和体能的点数之和,如果相同价格下大于单属性的,可以考虑选用(由于搜索条件低,可能价格更便宜)。比如,法师头盔可以到300智力,但你搜索250智力的头盔就很少见了,价格也不低,如果搜索200智力70体能的,却有一大堆,虽然搜索条件多占了一条,同时搜索带洞,暴击,暴击回秘能之类的属性可能比较费时间,但可以省点钱,这招我经常用&
二、攻击属性
此处我们所说的攻击属性,指平时大家说的三攻,暴击率,暴击伤害,攻速
攻击属性越接近上限,价值越高,满攻击属性装备的价值比不满属性的价值高了几倍(比如8.5%暴击率的项链,比7.5%暴击率的项链,虽然只差了1%的爆率,但是价格确实天壤之别)
(一)暴击率
暴击率分部在全身上下6个部位上,头盔6%,护腕6%,手套10%,项链8.5%,戒指4.5%,10%的暴击(盾牌)8.5%(62级副手)。如果全部装备达到极限的话,将可以增加49.5%(带盾)48%(副手箭袋或法器)39.5%(双持)的暴击率,头盔和护腕上的暴击率尤为重要,因为这两个部位没有其他攻击属性,在头盔和护腕上,尽量选择高暴击的装备。手套和项链也是堆暴击的好地方,手套暴击率可以达到10%,而项链则有8.5%,满暴击的手套和项链(搭配其他属性)都可以卖出很高的价格。
如果不是特别特别富有,如果想最大化手上金币的用途,尽量不把暴击率作为戒指属性的第一考察目标,原因我下面会说。
感谢11#SORAL指出错误:副手还可以提供10%的暴击(盾牌)8.5%(62级箭袋或法器)
(二)暴击伤害
暴击伤害仅仅出现在手套50%,护符65%,戒指34%上。但是首先,暴击伤害在武器上有100%的极限,外加绿色宝石的暴击伤害100%效果(再穷的人也可以用的起70%的绿宝石),单单一把武器就可以提供200%的爆伤(理论极限),一般来说一把提供140%的爆伤单手武器价格还是大部分人可以接受的。
这就导致了爆伤在手套护符和戒指上的价值远远不如暴击和攻速,当然接近上限的爆伤还是非常值钱的,因为巫医和法师没法双持,有很大一部分猎魔也是依靠箭袋+双手的组合,还是得依靠手套护符和戒指上提供的爆伤来撑DPS。
第二爆伤需要高暴击率来支持,爆伤这个属性严重由另一个攻击属性牵制,也是爆伤价值不如攻速和暴击的原因。
感谢11#SORAL指出错误:DH可以双持单手弩,楼主忘记考虑了,因为最近双持的DH好少,单手弩一向不怎么好卖。
攻速会出现在手套9%,护符9%,戒指9%上。虽然武器上也提供攻速,但是武器上的攻速将直接计入武器的白字DPS,一般被称为伪攻速(相同DPS的武器,有无攻速,对面板伤害没有影响)。戒指上无疑是堆攻速的最佳部位,因为戒指上提供的暴击和爆伤均比手套和项链低的多,而攻速缺保持一致,这就导致9%攻速戒指(配合其他属性)的价格非常非常高。
手套和项链上的攻速也价值不菲,但是在金币不多的情况下,也就没有必要追求极限了。
有一点特别要说的,有些职业的BUILD非常依赖攻速(某些法师,击回流的和尚),所以合适这些BUILD的物品价值非凡(比如300击回9%攻速的戒指)
感谢61#gulanci指出:攻速可以大程度提升面板DPS,但DPH并未提升,如果你的技能多数依赖DPS,那就多考虑攻速,如果你经常用DPH计算的技能,还是慎用攻速,那样会让你蓝耗的更快,实际伤害没太多提升。
护符上最高提供66-81点伤害,戒指上最高提供54-81点伤害。这样的属性最容易被人忽视,而其实伤害提供了极高的DPS,具体效果是直接加到武器的DPS上,再根据主属性,三攻进行运算后直接提升面板,提升幅度之大令人咋舌(主属性越高,三攻越高,提升效果越明显),在装备比较好的时候,伤害所提升的DPS往往远大于主属性提高带来的DPS收益!
但是伤害这项属性极难检索,这是他的一大缺陷。
北京时间7月28日晚22点,美服有一戒指到期,属性为伤害22-45,暴击4.5,击回221,物抗47,镶孔1。这个戒指最后以三千万以上的价格成交,是野蛮人和和尚的极品戒指,可惜楼主那天晚上在陪女朋友,没有能参一脚。
三、防御属性
最重要的事情,不要在戒指、项链、手套上选择防御向的装备,这三个部位都是用来堆攻击属性的!!!
(一)百分比生命
虽然戒指和护符上也会出现百分比生命,但是戒指和护符作为堆攻击属性的重要部位,不推荐选择带百分比生命的戒指和护符。肩膀,衣服,腰带,头盔上都会有百分比生命的词缀,极限值为12%。
但是作为一个锦上添花型的防御属性,没有必要追求极限,我个人认为在配装的时候8-10%的百分比生命就足够,当然高了更好,而且头盔上因为插槽和宝石的缘故,检索起来非常困难,所以就个人推荐百分比生命仅仅关注肩膀,衣服,腰带就可以了。
感谢61#gulanci指出:要注意的是,在体力属性不高的时候,百分比生命对于自身的提升是远不如去增加体力的,只有在体力值到达一定的时候,百分比生命的效果在可以凸显出来。
(二)击中生命回复
一般来说,近战职业对击中回复的要求比较高,所以力量和敏捷装带击中生命都是很有价值的,武器同理,也是击回的近战武器比较吃香。
击回也会出现在项链(极限值657)戒指(极限值328)上,近战用的项链和戒指,如果有项链500/戒指250以上的击回,配合其他属性就可以卖出很高的价格。(比如戒指击回300,3.5%暴击,敏捷70,单抗40,就可以卖出天价,如果暴击换成攻速的话,更是几套海景都可以换的来)
(三)每秒生命回复
法师三刀流BUILD需求,其他职业需求都比较低,包括蛮子对这个属性的要求都越来越低(因为蛮子装备好了以后,血量太高,靠秒回根本不够),除了胸甲有599的超高极限以外,其他部位都有342的不错极限,不过要注意的是这个属性和耐力相对,一般秒回的装备最好不能有太高耐力。项链和戒指上的秒回也不值钱。
感谢36#的a7mirrorlic提出不同的见解:&说的不错,不过有一点,秒回和耐力相对是不正确的,这句话只适用于三刀流法师,秒回相对耐力越高续战力越强至于其它职业包括费三刀流法师,秒回和耐力根本不冲突。两者都是越高越好。&
不过我个人觉得,在装备成型以后,蛮子依靠大量百分比回血的技能,武僧依靠高攻速与高击回,对秒回的需求渐渐的降低了,秒回与耐力相克是仅限于三刀流的法师,其他职业有秒回自然最好,如果没有的话,问题也不是很大。
鞋子上的跑速极限为12%,跑鞋的价格严重受到智者鞋的影响。如果不是拥有特别极品的其他属性的跑鞋,价格都上不去。
(五)全抗和单抗
这个大家一般都很清楚了,项链和戒指以外,全抗80上限,单抗60上限,就不多说了。
AH搜索的时候可以按照护甲排序,也不多说了。
项链拥有40%的MF极限,戒指拥有18%的MF极限,其他部位拥有20%的MF极限。
最近战斗MF装很火,也将是以后D3的配装趋势(在大家都能比较轻松的打怪的以后,有不少玩家已经达到了这种水平,将会开始追求MF属性以提高效率),在金钱有限的情况下,请先选择除戒指、项链、手套外的其他部位先堆MF,价格会相对便宜一些。
根据以上前三点,如果你拥有属性不错的装备,而这件装备又带上了15以上的MF值,那么恭喜你,这件装备的价值被非常大程度上的提升了,请估价时留意。
以上全部手打,如果您觉得我说的对您有用,请您回复帖子顶我一下~
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暗黑3新属性范围伤害的完全测试报告
本文作者凯恩之角 Miooooo,gfocus,转载请注明作者和出处!
暗黑3中的新属性:范围伤害对很多玩家来说还是谜一样的存在,之前我们推出了一篇心得一些玩家并不能理解其中的计算方式和验证过程。于是凯恩之角的英雄驿站版块的数据达人们登场了,这篇由两位职业区版主总结的测试报告会让你完全了解这一属性的作用机制。
范围伤害和减冷却、减能耗一样,是新版本出现的新词缀。但是和后两者相比,范围伤害是目前最缺乏共识也是最难以直观把握的词缀。究竟这个词缀有什么用,它是怎样作用的,需不需要堆,需要堆多少,怎样才能最大限度发挥它的威力,诸如此类的问题,各职业区都有讨论,但遗憾的是,也都没有定论。
范围伤害的说明和机制:
在测试之前我们先看一下游戏界面中,暴雪制作人员是如何描述范围伤害的:
在这个描述中我们可以提取的信息有:
1.所有攻击都能触发范围伤害(条件)
2.触发几率固定为20%(几率)
3.作用范围是以触发对象为圆心,半径10码的圆(范围)
4.至于范围伤害的大小则取决于你堆多少(伤害)
这个描述看起来是科学合理的。因为如果对于范围伤害的触发条件、触发几率、范围大小和伤害高低我们可以有清晰的把握,那么揭开范围伤害的面纱也就是水到渠成了。但是多年的经验告诉我们,暴雪的程序员是不可信的,他们对于技能的描述在有些时候也是文不符实的,这是其一。
其二,即使官方的描述从这四个角度对于范围伤害进行了界定,但依然不可谓天衣无缝。范围伤害可否再次触发范围伤害?范围伤害的大小具体应如何计量,是否可暴击?同一次攻击,打在多个目标上,可以触发多个范围伤害吗?这些问题,我们从官方给出的短短一句话描述中,根本找不到答案。
所以,这个课题值得一战。
言归正传,先看下我测试用的装备和数据:
一把低白字武器
三个最小伤害首饰。这样我就把武器DPH锁定在318(纳尼?拍卖行关闭的日期?纯属巧合),在测试的时候不会造成伤害波动
智力2911,智力系数.11
身上带元素伤的装备祖鞋,加8%毒伤,系数1.08
护腕加了13%电伤,系数1.13
我测试使用的技能电极,单次伤害系数140%=1.4
理论上我每发电极的伤害应该是 318*30.11*1.08*1.13*1.4=16359.43
验证一下,没问题:
然后,为了简化运算,我将我的范围伤害调整至40%
好了,开始测试!
从这张截图可以看到,在我对中间的僵尸造成16360伤害时,两侧的僵尸受到了完全相同的7395伤害。没有其他的解释,没有其他任何伤害来源。毋庸置疑,这就是范围伤害。
从这张图可以看到,当我技能出现暴击的时候,范围伤害也随之暴击。(从7395提高到19522)即,范围伤害完全取决于你对于主目标造成的即时伤害。
但是,这里面有个问题。理论上我的范围伤害应该是44,竟然与截图中的7395不符。那么7395是怎么来的呢?到底是哪里出了问题?沉思片刻后我提出一个假想一:这个范围伤害是不是受到了我护腕上电击技能伤害加成?
护腕如图:
马上验证:=7395 果然如此。
很显然,我的电极造成的范围伤害,受到了装备上元素技能伤害加成的二次加成。这很奇怪,但却是事实。由此我提出假想二:范围伤害同时也会受到精英伤、恶魔伤的二次加成。
马上验证:
这是我在A2绿洲拉的一波怪,里面有恶魔类的沉沦魔,也有非恶魔的秃鹰。当我穿15%恶魔伤的泰瑞尔攻击的时候,可以清楚的看到,跳出的范围伤同时有.而=8779.不难想象,7634是秃鹰受到的范围伤害,8779是沉沦魔受到的。范围伤害确实受到恶魔伤的二次加成。
我又穿泰瑞尔找了一组非恶魔的精英,我现在有13%电击技能伤害加成和4%精英伤,让我们验证一下:
*1.13*1.04=7180 没有问题。范围伤害也受到精英伤的二次加成
然后,假想三:范围伤害可能会受到技能伤害词缀的二次加成
可以看到电极本体伤害44290,范围伤害2=*1.13 结论:很遗憾,和元素技能伤害加成、恶魔伤、精英伤不同,技能伤害词缀无法对范围伤害二次加成。不过,这也在情理之中。范围伤害虽由技能触发,但不是技能本身,没有理由再受到技能伤害加成的影响。
另外,在我测试了很多组怪、收集了大量视频素材和截图之后并且观察后,我发现范围伤害不会二次触发。即,范围伤害本身,不会再次触发新的范围伤害。
之前有人提出,假如若干怪挨在一起,我打A,与之相邻的B、C、D均受到范围伤害,然后D所受到的这个范围伤害能不能又触发以D为圆心的范围伤害,使与之相邻的E受到伤害,如图:
答案是否定的。
接下来我们看DOT伤害。以武僧的爆裂掌为例。
我们都知道爆裂掌是单体DOT类伤害技能,我的设想是,如果我们给怪上爆裂掌,他周围的怪也掉血,那么就证明了DOT类技能也可以触发范围伤害,这看起来是不言自明的。于是我换了武僧进行测试,依然是用那几个首饰和武器把DPH固定住,范围伤害我堆了49%,这次没有特意弄成整数。(应该说是忘了)
可以看到,中了爆裂掌的目标跳了12738白字之后,周围的目标同时跳了1560,这应该就是范围伤害无疑了。但是有一个问题是,我的武僧是49%范围伤害,而1560明显远不及12738的49%,这是为什么?
这次跳了3121,是1560的2倍。结合一些前人的结论,我想大概是这么回事:爆裂掌的伤害是每秒8次伤害,每4次一结算,半秒跳一次。这就是12738的来历。而在这半秒之中的4次小伤害,则分别判定是否触发范围伤害,1560就是其中之一的49%。而3121是运气比较好,4次小伤害中有两次都触发范围伤害了,所以汇总成了3121.
验证一下。4.5&&.49=1560 假设成立
接下来就到了最后也是最精彩的环节,我需要测试 一次攻击能否多次触发范围伤害,并且每个范围伤害可否重复作用于一个怪。这直接决定了范围伤害这一词缀的价值。这实际上是很复杂的问题,也是我曾折戟的地方。我们知道,在之前的很多测试中,测试目标是罪恶之心。而在测试范围伤害的时候,罪恶之心这样的孤立物排不上用场,只能去野外找怪,而且是群怪。这样情况就复杂得多。
我们首先看我们的老搭档 电极。这是一个,也代表一类,我称其为弹道技能。即其弹道由你发出,触怪有先后。
可以看到,离我最近的僵尸触发了范围伤害,使得它左侧的僵尸跳出白字7395.而其身后一段距离的僵尸也跳出7395,这明显不是离我最近的那个僵尸所触发的范围伤害,而是后排的跳出16360白字的那个僵尸触发的。这可以说明一点:弹道技能的同一次攻击,可以多次触发范围伤害,前面的怪触发范围伤害不影响后面的触发,每个范围伤害之间是相互独立的。
gfocus的回复可以作为很好的补充,使我们得出结论,非弹道类技能,即触怪无先后的技能,每次攻击也可以多次触发范围伤害。
单次攻击触发多次范围伤害的测试:
可以看到:
最左边一个怪身上出现了1、448三个数字;
中间的怪身上出现了1两个数字;
最右边的怪身上出现了两个数字,
我身上的范围伤害只有头盔上的11%,暴伤是146%,
10015是刀扇的暴击数字,4071是没暴击的数字,
的范围伤害,448是4071的范围伤害。
所以结论是:单次攻击可以触发多次范围伤害,并且多次范围伤害可以叠加。
看了牛毛大师的回复,觉着很有道理,各种伤害类型的结论会不会不同呢?
于是又继续换不同技能进行测试,结果如下:
一、AOE爆炸类技能(榴弹、尖刺陷阱、集束等),用榴弹做了测试:
可以看出,这类技能是可以触发多次范围伤害的;
二、多发射物AOE技能(刀扇、回避射击、扫射等),用回避射击和刀扇做了测试:
刀扇的测试结果见上文,下图是回避射击的结果,
可以看出,这类技能也是可以触发多次范围伤害的;
三、穿透类AOE技能(战轮、强力穿透、元素箭等),用强力穿透做了测试:
可以看出:最左边的怪和最右边的怪距离超过了10码,但是中间的怪受到了前后两次范围伤害。
这说明:穿透类技能的行进路线上,可以多次触发范围伤害。并且由此可以推论:对于AOE范围大于10码的技能也有同样效果!
即范围伤害的触发范围不局限在10码内,可在多个10码范围内重复触发!
(比如AOE技能为16码的集束和尖刺陷阱,除了在爆炸中心点10码范围内可以触发范围伤害外,在10码外的范围内也可以重复触发,并且所有范围伤害可以叠加!这太逆天了!)
1、所有类型的技能,单次攻击都可以触发多次范围伤害,并且多次范围伤害可以叠加;
2、穿透类技能的行进路线上,可以多次触发范围伤害。并且由此可以推论:对于AOE范围大于10码的技能也有同样效果!即范围伤害的触发范围不局限在10码内,可在多个10码范围内重复触发!
那么接下来看最后一点:debuff类技能(如定罪)能否作用于范围伤害。
我继续拿法师进行测试,选用的技能为:
可以看到图中17996的范围伤害是8947
*0.4*1.13*1.1
得出结论:debuff技能对范围伤害起效!
最后的最后,应TNT和3哥的要求测试下爆裂掌爆炸的那一下能否触发范围伤害,上图,走你
我给一个怪上爆裂掌,让其自然流血而死,中间不夹杂任何其他攻击。爆炸的瞬间,看见没,2601
385202无疑就是爆炸伤害,而192601就是其触发的范围伤害,验证一下:.5=192601(刚才升了一级,范围伤害已经到50%了)
确定!爆裂掌的爆炸伤害也可以触发范围伤害,这确实相当牛逼,在怪多的情况下几乎是必触发的,倘若运气好的话相互叠加起来甚至可以形成对于范围内某些怪的秒杀,附图
中间的圆是爆裂掌爆炸本体,其余圆是触发的范围伤害,可以看到其范围已超出内圆即爆裂掌爆炸的范围本身
位于红色区域的怪除爆炸本身的伤害外还可能受到最多3次范围伤害,橙色部分也可受到2次,如果你范围伤害堆的够高完全可以直接秒杀,如果怪站位更加集中那么叠加出来的伤害无疑会更加恐怖
1.范围伤害的范围是以触发范围伤害的目标为圆心,半径10码的圆。
2.范围伤害的伤害以触发范围伤害的目标所受到的即时伤害为基数,且受到相应元素技能伤害加成、恶魔伤、精英伤的二次加成。(这或许不是暴雪有意为之)
3.范围伤害本身不会触发范围伤害。
4.非DOT类技能的一次攻击,在攻击到多个目标时,可以触发多个范围伤害,每个范围伤害之间相互独立;同一次攻击触发的多个范围伤害可同时作用于同一个目标。
5.DOT类技能的每秒8次小伤害独立判定触发范围伤害,其余和非DOT类技能相同。
6.附着于目标身上的debuff正确作用于范围伤害。
通过以上6个结论,我们已经彻底搞清楚了范围伤害的作用机制。那么大家最关心的问题:如何更好的发挥范围伤害的效果?
1.首先,你得堆范围伤害(这不废话吗)
2.由于范围伤害的范围较小,是半径为10码的圆,而且可以相互重叠,所以首先我们要做的就是聚怪!不管是通过走位还是使用聚怪技能,总之就是要提高怪物密度!怪越集中,范围伤害的效果就越变态
3.使用单位时间内输出总量巨大的技能配置。范围较大的AOE技能,往往单体乏力;单体输出高的技能,往往范围较小;单体输出又高、范围又大的技能,则一定有CD。暴雪在设计技能的时候,一定会考虑到之间的平衡!但是,这些,都跟范围伤害没关系!范围伤害能发挥到多大程度,和你使用单体还是AOE、是DOT还是非DOT都无关,除了上面我说过的怪物密度,只和你单位时间内的输出总量有关。单位时间内输出越高的技能配置,越能发挥范围伤害的威力!
4.堆相应的元素技能伤害加成会有奇效,因为其对于范围伤害是两次加成!恶魔伤和精英伤也是一样。
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暗黑3各部位装备常用属性一览表 非常实用
  因为新手经常会陷入不知道自己需要什么装备或者什么装备需要什么属性的情况  下面来分析一下这个表点击查看全图  表中的数据都是此装备在此属性上的极限数据  &/& 表示此装备不支持此属性(逆天暗金不在此讨论范围)  举例说现在流行的爆击法师流  一个普通的炼狱法师,他需要追求的属性应该是智力 攻速 爆击几率 爆击回蓝 爆击伤害 秘法上限 全抗 同时使自己的hp保持在两三万左右  我们先比较表中各列的数据,很容易得出护身符 手套 戒指 主手 副手是影响攻速和爆击相关数据的重要装备。那么我们逛ah买这些装备的时候就要以这些属性为主导,适当分配全抗与耐力  我们再来比较表中各行的数据  可以知道肩膀 胸甲 腰带 裤子 鞋子与上述的&特殊属性&关系不大,那么在这些装备的选择上我们更倾向于三围数据的选择,即力敏智耐全抗。  那么有了这样的一个总的思维体系,相信大家逛ah的时候就会带着目的挑选装备。同时知道了装备各项属性的极限属性,自己卖东西和买东西的时候对物品的大概价值也有了一个更准确的估计了。  ps:仓促完成,如有错误在所难免,望各位指出加以修正.  (因为现在双手武器在炼狱的情况不容乐观,全面被单手+副手碾压,故不在此表中列出,有特殊爱好双手武器的同学见谅)
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