求助:怪物猎人p3大剑选择,大家选择会心还是负会心的

怪物猎人ol大剑会心说明 大剑会心有用吗
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怪物猎人ol大剑会心说明 大剑会心有用吗
发表: 19:06:29来源:99单机编辑:熊卜卜
  怪物猎人ol中的大剑有很多技能都有100%效果。所以某些武器上会显示负会心。那么晚大剑的需要会心吗。来看看99单机小编的怪物猎人ol大剑会心说明 大剑会心有用吗哈。
  大剑太强了,拔刀流天赋100%会心。所以要加会心的效果不是很大。而且很多套装和武器大剑的也是负会心。这点不用太在意哈。
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关于会心对攻击力稳定性影响的说明
作者:0攸0  来源:电玩巴士 发布时间:日 点击数:
作者:0攸0
  于是见切,或者说会心对于武器的影响一直是个话题
  我们对带会心的武器的攻击力计算的时候,往往是以期望值为评估的标准
  然而有一个说法则一直普遍存在,那就是见切导致稳定性很差,能不能发挥一切看脸
  昨天局里面也有类似的讨论,其中有看到一个说法就是会心不够稳定,所以见切和攻击力up的二择的情况选择攻击力up比较好
  不过因为时差原因只看到留言没有参与讨论,所以才让我想到写个帖子来说明这个问题
  一个显而易见的结论是,刀数越多越稳定,无论从常识上考虑还是从数学上考虑都是正确的
  而我个人一直的说法是,除非刀数较少的特殊情况(眠斩,对失衡部位单独考虑刀数,武器压制虐怪(G级武器虐下位等)),MH的刀数都足够让最后的实际平均攻击力稳定在期望值附近
  那么这里就对MH里面见切的稳定性做出一个简单的计算和说明
  这里先直接开门见山把最后的结论拉过来:MH的刀数,在除特殊情况以外足以完成带会心武器在期望值附近的稳定性,换句话说,认为会心会导致总体输出不稳定是杞人忧天的
  后面则是对这个结论的证明
  于是我希望对于这个结论有不同看法的同学请看完和理解清证明过程再提出自己的想法,我会做出相应的修改和解答
  首先我们引入一个函数来作为计算的工具
  F(X,Y,k),表示在会心率k%(K&0)的情况下,攻击X刀①,其中Y次出会心的几率。例如F(2,1,50)=0.5,F(2,1,30)=0.42
  这个应该是个正态分布曲线,不过我们这里不需要表达式形式,直接数值计算即可(其实能作图出来的话会相当形象,不过我这里没有好的作图工具)
  此函数用递推式来求值,具体数学证明这里不多说
  F(1,1,k)=k%
  F(1,0,k)=1-k%
  F(X,0,k)=F(X-1,0,k)*(1-k%)
  F(X,X,k)=F(X-1,X-1,k)*k%
  F(X,Y,k)=F(X-1,Y-1,k)*k%+F(X-1,Y,k)*(1-k%) (X≥2, 0≤Y
  注①:这里刀的单位是以判断会心的次数来算,例如双刀的乱舞只判定一次,要么全会心要么全不会心,那么一次乱舞算一刀
  那么第一个问题是一场狩猎下来我们要砍多少刀,即X是多少
  这里给出我个人的一点情况:
  月迅斩斧,无输出技能的情况下(剥取达人 捕获名人 激运 回1),打月迅,solo但是带两个儿子,打下来会用5个磨刀石,一到白斩就磨刀
  一个磨刀石能打50刀(不弹刀的情况),那么换句话说,X是从250-300
  (同样的装备用月迅长枪打月迅没记错得用7-8个磨刀石,不过中间有用冲刺这种耗斩味的行动)
  八重樱,通强 回2 回距 弱特 隐蔽,打月迅,只打通2,大概剩下20-70发通2不等,同样是solo但是带儿子
  总通2数量的期望值是99+3*99=396发,那么X的大概值是350左右(通2调和是2-4发)
  那么这样的情况考虑下来,X的大概值我们暂且考虑为300作为我们的第一个入手值,后面会对刀数各种情况进行更普遍的推算
  应该来说300刀算是一个不过不失的估算值,当然不同武器必然有差异,例如大剑会变少,片手,弓等则会变多(双刀说不定反而会变少,见上面注①)
  当然这里只是一个初步估算值作为一个第一眼印象以及作为计算举例
  我们就以刀数X=300从一个实例入手来看会心的稳定性,之后再引入到一般情况:
  例:月迅斩斧 攻击力1150 (武器倍率250) 会心30%,下面都用武器倍率来计算
  则期望值为250*(1+0.25*0.3)=268.75
  我们以上下相对2%为浮动来当做一个暂且的稳定区间,即最终会心的次数导致我们的平均倍率在268.75*(1±2%)这个范围内的几率是多少
  268.75*(1-2%)的场合,平均倍率为263.375,那么触发会心的刀数率我们逆计算得(263.375/250-1)/0.25=0.214,即300*0.214=64刀
  268.75*(1+2%)的场合,平均倍率为274.125,那么触发会心的刀数率我们逆计算得(274.125/250-1)/0.25=0.386,即300*0.386=116刀
  那么,我们最终平均倍率落在±2%的稳定区间的几率为:
  F(300,64,30)+F(300,65,30)+……+F(300,116,30)=99.91689%
  换句话简单来说,在300刀的情况下,我们有99.9%的几率让我们最终的会心倍率落在期望值±2%的稳定区间内,即是说在300刀的情况下考虑,会非常稳定
  我们甚至可以再计算一下±1%的情况
  268.75*(1-1%)的场合,平均倍率为266.0625,那么触发会心的刀数率我们逆计算得(266.)/0.25=0.257,即300*0.257=77刀
  268.75*(1+1%)的场合,平均倍率为271.4375,那么触发会心的刀数率我们逆计算得(271.)/0.25=0.343,即300*0.343=103刀
  那么,我们最终平均倍率落在±1%的稳定区间的几率为:
  F(300,77,30)+F(300,78,30)+……+F(300,103,30)=91.12959%
  换句话说,我们有99.9%的几率落在±2%的区间内,其中91.1%的几率都是落在±1%的区间内,可以说是相当稳定
  那么我们从这里以刀数X=300, 会心率为30%的武器(倍率其实可以约掉)为一个具体的实例可以发现,会心给稳定性带来的影响是不可思议地小的
  于是我们这里就列2个表格来说明较为一般的情况,计算方法和上面相同,稳定区间我们仍然设置为期望值±2%
  即考虑不同刀数,不同会心率落在稳定期望值±2%的稳定区间内的几率是多少(0会心和100会心的情况下是绝对稳定的,这里不多说)
  横栏为会心率
  纵栏为刀数
  这个表格我们可以得到以下的结论
  1,50%会心时稳定性最差(显而易见的可以从常识推断的结论)我真的不是想黑月迅太(死)
  2,刀数越多越稳定(显而易见的可以从常识推断的结论)
  3,刀数超过100时,平均倍率已经稳定在±2%的稳定区间内,MH绝大多数时候的刀数是超过100刀的(对于刀数没概念的同学,近战可以数磨刀次数,远程可以数弹数,瓶数等)
  请注意这里刀数的概念依然是建立在决定一次会心算一刀的基础上的,所以双刀乱舞只算一刀
  本帖出于方便原因,没有考虑负会心的情况,但是本质来说性质是完全相同的线性关系,因此不会有决定性的不同
  那么,我可以这样说,用期望值来预估带会心武器的效率,是完全科学合理的做法,会心并不是所谓的需要看脸看运气才好的存在
  总之有疑惑和不同见解请在读完全文之后再提出,另外因为现在全组别审核,所以可能不会在顶楼进行修正和说明,而是在回复里修正和说明
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最后登录QQ<dd title="634012注册时间阅读权限20精华0积分1325帖子
搬蛋高手, 积分 1325, 距离下一级还需 1175 积分
& && &&&就拿大剑来说吧。高攻推岩。后期-24会心了。看游戏提示。会心低于零 有几率降低伤害。也有的说。会心负了伤害会减少25%和正会心相反。正会心+25%伤害。我那吧推岩-15会心了。 同一部位。高的蓄力能打1100 左右低的能打500左右 .极不稳定。
& && &这游戏 也不设置个伤害输出练习木桩。可以测试 装备和武器的伤害比较。教官训练那里进去就把武器给换了,没毛用。
& && & 就想知道。用 远古大剑 好还是 推岩好。 -24会心 有影响不?后期装备+宝石 +称号 能让负会心变零不?
最后登录QQ<dd title="892554注册时间阅读权限25精华0积分3690帖子
猫车常客, 积分 3690, 距离下一级还需 1310 积分
这游戏 也不设置个伤害输出练习木桩。
教官对话选项你肯定没认真看。。。。
最后登录QQ注册时间阅读权限25精华0积分3400帖子
猫车常客, 积分 3400, 距离下一级还需 1600 积分
镰蟹套!&&负会心不管他, 不信就算了&&武器就是岩龙升级到一角&&
华南一区&&大地女王 ID 国米AG 真红之角 ID 国米Gg
最后登录QQ注册时间阅读权限1精华0积分25帖子
猎人志愿, 积分 25, 距离下一级还需 25 积分
继续开炮 发表于
镰蟹套!&&负会心不管他, 不信就算了&&武器就是岩龙升级到一角
放你娘的屁你懂不懂
最后登录QQ注册时间阅读权限25精华0积分3400帖子
猫车常客, 积分 3400, 距离下一级还需 1600 积分
罒少年郎罒 发表于
放你娘的屁你懂不懂
放你吗咪的狗屁,不懂别说话。真是渣渣
华南一区&&大地女王 ID 国米AG 真红之角 ID 国米Gg
最后登录QQ注册时间阅读权限25精华0积分3400帖子
猫车常客, 积分 3400, 距离下一级还需 1600 积分
这游戏总是有一群假大神,来乱说, 别说单机,这是OL&&要说单机自己回去玩,别来这误导人
华南一区&&大地女王 ID 国米AG 真红之角 ID 国米Gg
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分385帖子
初涉猎场, 积分 385, 距离下一级还需 215 积分
没事的& & 前期沙龙王套 就行&&
最后登录QQ注册时间阅读权限25精华0积分3400帖子
猫车常客, 积分 3400, 距离下一级还需 1600 积分
前期沙龙王,后面高阶沙龙王套,再就是剑豪镰蟹套, 武器 岩龙升级到一角龙。 大剑现在毕业装就是这个。
华南一区&&大地女王 ID 国米AG 真红之角 ID 国米Gg
最后登录QQ注册时间阅读权限30精华0积分6500帖子
独当一面, 积分 6500, 距离下一级还需 3500 积分
看清楚会心等级和会心伤害的区别,简单的说会心伤害面板125不会变,你的武器减少的会心其实就是会心等级,直白的来说就是会心几率,然而沙龙王和剑豪套有+10会心术出暴击的技能,一定时间内必暴,这个发动时间并不长,所以完全不用担心会心等级的减少,暴击的几率是可控的
最后登录QQ<dd title="306430注册时间阅读权限10精华0积分280帖子
初涉猎场, 积分 280, 距离下一级还需 320 积分
罒少年郎罒 发表于
放你娘的屁你懂不懂
**你好,**再见
最后登录QQ注册时间阅读权限15精华0积分925帖子
采集熟练工, 积分 925, 距离下一级还需 275 积分
楼上正解,除了个SX,大剑岩剑升到底,会心问题不用担心,防具直接镰蟹吧,做过度的也很伤银币,都做出来你用用就懂了这搭配的精髓了,
最后登录QQ注册时间阅读权限0精华0积分3735帖子
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你看看下面& && && && && && && && && && && && && && && && &&&一个逗B
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献给勇于开拓未知大地的猎人们,是先遣猎人专属的证明
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求大剑高手解答~ P3拔刀术不再无视负会心了么?
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猥时尚早 Lv.1, 积分 16, 距离下一级还需 -1 积分
我配出后,有时候拔刀第一下没有出会心。。。是我的错觉么?
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猥服出巡 Lv.4, 积分 535, 距离下一级还需 465 积分
只是加100会心
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猥人师表 Lv.6, 积分 3610, 距离下一级还需 1390 积分
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猥风八面 Lv.8, 积分 24509, 距离下一级还需 5491 积分
P3拔刀术+会心100%,& && &若武器会心-30%,&&拔刀第一下会心為70%
即不同2G拔刀第一下必定会心
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猥言大义 Lv.5, 积分 1373, 距离下一级还需 627 积分
习惯2G的拔刀会心了吧
这次换成加100的会心率了,不是必定会心
小青蛙,呱呱呱
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渣了的技能
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好了,有正解了,不说了
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猥然不动 Lv.7, 积分 9105, 距离下一级还需 895 积分
+100%与加到100%很不同,要是负会心的大剑配拔刀就不是100%会心
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猥风八面 Lv.8, 积分 17336, 距离下一级还需 12664 积分
双拔迅大剑我还有富裕的……送你点……⊙▽⊙
誓要汝欲与君长思守,不思还
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看来你用了负会心武器
狩猎还在继续
在这10年里,我们烤过肉、养过猫、挖过矿、种过田、屠过龙,还交了一堆猎人朋友……这枚怪物猎人10周年纪念成就属于你!(参加怪物猎人10周年主题活动,取得优异成绩的幸运猎人才能获得,非常之稀有的绝版纪念永久成就。)
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