我之前守望先锋号本来好好的说密码错误,然后很ipad内存莫名其妙满了的从我的邮箱里不知道怎么改的改密码了。但是

& 号被盗被冻结,无论怎么申诉都没有用,有证据 ...
号被盗被冻结,无论怎么申诉都没有用,有证据
号之前被盗用,被改密码多次,跟电话客服联系过好多次,之后说号被封了,申诉一点用没有。我在线的时候看到了被不认识的人加,添加后告诉我号被用来yy代打,拿到yy号后联系了yy号的人,被淘宝租用,这些聊天记录全部都有,为什么不能解封呢?具体的ip也都可以查,根本不是本人登陆的
附上与yy聊天记录以及冻结通知及冻结当日无数次的密码修改
19:46 上传
19:46 上传
19:46 上传
19:46 上传
19:46 上传
19:46 上传
19:46 上传
19:46 上传
19:47 上传
19:47 上传
19:47 上传
让更多人看到
我申诉了一万次
呵呵,我也是被盗。开G被封。。是我开G我全家死。没办法。不玩了。
你想说明什么?
看你们这种说被盗的我都一点感觉没有 有战网安全令牌 之类的不用 被盗了只能说明你不爱惜自己账号,再见!
代打违反了战网账号条例,你自己不看= =
0分,下一个
哥们&&我很好奇& &你的号是怎么被盗的?
是不是被盗还有待商榷
哥们&&我很好奇& &你的号是怎么被盗的?
那你就当被盗好啦& &
看你们这种说被盗的我都一点感觉没有 有战网安全令牌 之类的不用 被盗了只能说明你不爱惜自己账号,再见! ...
我可以很明确的是我应该是安全令被盗了,因为后面我把绑定的安全令解除了之后就不会被不停地改密码了
代打违反了战网账号条例,你自己不看= =
不是我自己代打,是别人盗我号代打
哥们&&我很好奇& &你的号是怎么被盗的?
我也不知道,我安全令什么的全部绑定了,但是没用,还是会被盗,而且当我删除了安全令就不会被改密码了
是不是被盗还有待商榷
你可以看我20号被封号当天修改了无数次的密码,包括修改登录邮箱
既然你已经被盗了,那又何必在意是否被封停?反正这个号你是用不了了,发这贴的意义何在?强行洗白的意味浓重,重新买个号,好好珍惜吧
0分,下一个
这么多图 给0分?& & 你看看这么多帖子,&&这个最少演及格了。
有话想说?立即登录发表你的观点!
请举报任何违规行为,包括:
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
点击显示论坛主题发布规则
积极健康的游戏心态是健康游戏的开端,本游戏故事情节设置紧凑,请您合理控制游戏时间,避免沉溺游戏影响生活,注意自我保护,防范网络陷阱。
健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。暴雪杂谈:《守望先锋》新手常见问题解答_爱玩网
专栏口号:“让我好好暴暴你!”暴雪杂谈专注暴雪娱乐游戏和动态的讨论,不定期发布。
暴雪杂谈:《守望先锋》新手常见问题解答
本文为爱玩网百万征稿活动投稿,作者星火
,未经授权请勿转载。
此前我玩《》已经有不少日子,这个游戏超出了我的预期。一个有趣的现象是,我认识的好几个人,在真正玩到游戏之前,哪怕是看过直播和视频,都对于《守望先锋》抱有悲观或无感的态度——然而,后来他们玩了几天,初步熟悉这个游戏之后,都会忍不住想接着玩下去。甚至是曾经声称自己会晕3D的家伙,或者是看了视频和直播认为游戏节奏太快会受不了的家伙,在玩了几天之后,不再抱有之前的观点。
纵观《守望先锋》公布之后,由于不怎么玩得到,大家只能通过视频、直播和文章来了解游戏,因此缺失直接的游戏体验,容易综合之前的游戏经验而得出较片面的结论,因此本文力求为萌新解答《守望先锋》最易被误解的几个问题,以让大家能更好的体验到游戏的乐趣。
答疑释惑:《守望先锋》“带得动”,不用担心技术得不到发挥
《守望先锋》是一个多人联机游戏,这样的游戏坑队友或被队友坑在所难免,但是这个“坑”的程度等同于《》、《》、《CS:GO》和《》等“久经考验”的游戏,与之前《》的情况有着本质的不同。
所以,不用担心你高超的技术得不到发挥!
在路人局特别是菜鸟局情况下,你想Carry全场不是一个梦,而是容易实现的事情,当然前提是你对游戏的各方面有着足够的理解,包括枪法基本功、地图点位、英雄克制和战术配合。
至少,《守望先锋》是个“带得动”的游戏,当然遇到超级坑的队友那是没办法,在所有游戏中都是如此——不然为什么以前打DOTA大家就喜欢开黑呢?
如果你足够强力,你会受到大家的热烈欢迎,游戏结束后会抢着给你点赞!
《风暴英雄》之所以会给玩家一种“太强调团队”、“带不动”的感觉,原因在于等级共享,等级差距导致的英雄属性会让双方差距的雪球效应非常明显,落后方需要更好的配合才能拥有追平等级的机会,然而通常落后方正是因为配合不好才会不如对面,因此落后一方会进入一个死循环,就算其中有一两个高水平玩家,也会因为等级不如对面无法发挥意识和操作方面的优势。相对的,《守望先锋》中处于劣势的一方可以通过更换己方阵容来有针对性的进行战术调整,并且这种调整可以和地图机制和游戏进度很好的结合。
所以!一定要多利用《守望先锋》可以在游戏中更换英雄这一特性,该变的时候就变!不变就不要埋怨为什么会输。别忘了,这是《守望先锋》的核心机制,开发团队为了这一点宁愿放弃售卖英雄赚更多钱的机会。
《守望先锋》Carry全场基本理论:枪法精准、熟悉地图、意识到位
我简单总结玩好《守望先锋》的三个核心要素:
、枪法要好:即使有技能,本质上还是FPS,枪法是基本功,好枪法是立足之本;
、熟悉地图:地图的通道与点位、血包点位、胜利机制要熟记于心;
、意识到位:一方面是团队配合的意识,一方面是英雄运用的意识。
枪法真的是基本功,按之前测试的情况,其它FPS的高手都能很快适应《守望先锋》,并且在射击效率方面远强于普通玩家。
枪法很重要,拿高人气的黑百合来讲,会玩是团队大杀器,不会玩是团队大毒瘤
因此,不要简单的把带有技能的《守望先锋》简单等同于MOBA,不要以为要使用技能才能拿人头,准确的射击不仅让你的敌人痛苦万分,更能让你的大招快速充能,然后在关键时刻发挥重要作用。即使你玩的坦克和辅助,同样能用你精确的打击把敌人打得落花流水。
作为立体感很强的FPS,《守望先锋》的地图在一开始会让新人们感觉压力很大——基本上能找到正确的路就不错了,不要说走小路深入敌后包抄敌人。不用恐慌!开始的时候都会觉得地图有点晕,但是多玩几次就自然知道应该怎么走以及敌人怎么来,再说当你被杀的时候,会自动回放敌方的击杀镜头,此时就是一个极佳的观察对方在哪的机会。此外,在多次对战之后,你会慢慢学会不同地图上的几个特殊点位——哪些地方易守难攻?哪些地方可以伏击?哪些地方适合截杀?哪些地方很有可能隐藏特定英雄?
地图的其它通道要多加利用,特别是当正面较难突破的时候
开发团队在制作游戏时显然是很用心的,地图上容易引起冲突的地方的附近都有血包的点位——非常重要,记住!活着就有DPS!!!没血的时候就去吃血包,然后记住每个地图上血包的位置。
关于地图还有一点——该占点的时候就去占点,光是站在外围打真心没用。防守的时候使用“拖”字决,纯粹的人头未必有用。
意识,即对整个游戏的理解,枪法准和熟悉地图只是基本功,那么更上一层就需要去理解战局。由于在游戏中可以在出生点任意时刻任意切换英雄,《守望先锋》的初始阵容并没有其它游戏那么固定,往往是交战之后需要针对敌方的实力和阵容做一些调整,那么如何调整和最终效果则依赖于整个团队的搭配和每个人实际的执行。
队伍缺少肉盾/辅助,是不是应该有人主动换一个?队伍里已经两个黑百合,是不是应该有人主动换一个?队伍进攻/防守吃力,有没有英雄组合的问题存在,是否应该调整?这个地图上,哪些英雄最有用,不太适合的英雄是不是应该换掉?另外,在使用一个英雄的时候,什么时候做什么最有效,同样是意识的问题。
《守望先锋》新手最易遇到的难点提醒
1、我应该选择什么英雄?
游戏的开发团队在之前的访谈中提过,每一个英雄可以对应一种游戏类型的玩家。如果你之前在CS里喜欢M4A1,那么不妨先尝试士兵76;如果你善于CS里AK的点射和压枪,那么可以考虑麦克雷;如果你狙击意识很好,善于在地图中寻找狙击位置,那么就试试黑百合;如果你在WOW里是个操作风骚的冰法,那么小美会适合你;如果你是上古的雷神之锤高手,那么法老之鹰会让你激动和兴奋;如果你在WOW里喜欢做坦克,那么莱因哈特你一定会玩得不错;如果你在TF2里是个优秀的Scout,那么猎空你一定得心应手;如果你喜欢给人加血,那么可以先感受一下天使;如果你蹲点意识不错,那么堡垒可以让你爽上好一阵……
总之,你会有不少的选择,我建议开始的时候选择两三个英雄好好练一下,这样在队伍需要你轮换的时候可以有选择。
如果你不太确认你选择什么英雄,士兵76是一个非常稳妥的选择
总体来看,士兵76最适合新人,弹道稳定、右键小导弹再左键补几枪可秒人、自带团队回血、能快速奔跑、大招自动瞄准、基本上适合所有地图及所有模式及大部分阵容(就算队伍里好几个都不算太坑)。
2、我应该怎么对付堡垒?
堡垒这个英雄很有意思,新玩家总免不了吐槽它是个BUG不平衡,但是熟悉游戏之后该英雄就是条砧板上的鱼。
要点:不要傻乎乎的正面硬刚,法老之鹰、黑百合、猎空、死神、源氏、半藏、狂鼠都可以有办法对付无法移动的堡垒(哨卫模式),如果你们这边还有个莱因哈特就更好了,只要开盾争取一下时间,杀死堡垒就是两三枪的事(因此枪法很重要)。实际上,无论你使用什么英雄,能够绕到它背后就非常容易,熟悉地图很关键。
不要正面和堡垒硬刚,除非你是一个操作风骚的法老之鹰或黑百合
当然,新手会对莱因哈特+堡垒的组合感到绝望,实际上还是很容易解决。如果对方几个人都和这两家伙一起守在一个位置,那么半藏一个大招就可以教他们做人,或者一个会玩的狂鼠通过巧妙的抛射攻击打破阵型,再考虑到地形还有别的英雄可以有办法,总之灵活运用;如果莱因哈特和堡垒是和其它人分开的,那么更好办,此时猎空和死神可以绕后搞定。
3、一起上,不要一个一个上去送死。
记住,和队友配合才能发挥最好的战斗效果
从理论上讲,如果你枪法超级棒,你能够以少打多,但是对于大部分人来说,如果你先复活了,那么就等等队友,然后一起上去胜算才比较大。刚刚开始测试的时候,路人局最惨的事情就是团队一盘散砂,每个人各自为战一上去就死,然后整个队伍陷入轮流送死循环。
4、该推车就推车,该占点就占点。
该护送推车就老实呆在推车旁边,跑老远追敌人没啥意义,推车一方不在车旁边的话,车是会后退的,时间到了车还没到指定位置就输了。
该占点就抓紧时间占点,千万不要还占老远在外面打,让人家一个莱因哈特配个辅助在据点里高枕无忧,然后时间到了没完成占领就输了。
5、有几个英雄谨慎选择。
黑百合:动画里人气太高,新手开始必选英雄,然后被血虐。该英雄需要枪法练习,否则狙击打不到人本身很脆皮且近战乏力,基本等于你们5打6。
猎空:容易晕3D或者空间感不太好或者操作不太利索的话,谨慎选择猎空,否则你会发现你打不动人还老容易死。
路霸:如果你总是勾不住人就比较坑,并且——由于这个英雄射击范围不远,要是总勾不到人,那么你们队伍的输出会很吃力。
源氏:别以为这个忍者是个近战英雄,他大部分时间是在扔飞镖。E键反弹对方攻击很好用,克制新手堡垒,但是时机不好拿捏。
小美:冰墙是个好东西,但同时很可能把你队友的攻击也挡下来,相当于保护对方,释放时机不好拿捏。另外,小美的中远距离攻击较弱,更适应防守。
6、灵活应变
除非你们队伍处于压制状态,否则尽量不要一整场比赛只玩一套阵容,战局情况变化很大,并且视地图机制,应该在不同的情况下用不同的英雄。
当防守方火力很猛的时候,进攻方就不要选太多脆皮,是不是要有肉盾顶在前面?
当进攻方带辅助或血量都比较厚的时候,防守方是不是至少有个法老之鹰之类的高伤害角色?
当进攻方需要推车或占点的时候,是不是应该减少远程攻击手的数量?
当对方有莱因哈特的时候,是不是应该有个麦克雷上去晕掉然后击杀?
当对方有黑百合的时候,你们是用一个更厉害的黑百合应对,还是用猎空或死神绕后?
当对方抱团防守,正面强攻不进的时候,是考虑用半藏的大招?还是猎空的大招?还是D.VA的大招?
总之,队伍里各人的定位不要重叠,打法不要固执,切忌无脑死板。
7、重视坦克/辅助
图七:坦克和辅助非常重要
在双方队伍实力相近的情况下,有没有坦克和辅助至关重要。刚刚开始的时候大家都喜欢拿能抢人头的角色,然而慢慢你发会现,赢了人头输了比赛是件很痛苦的事情。
8、鼠标可针对不同英雄设置
这一点比较方便,不同的英雄可以单独设置鼠标速度,时常需要近身缠斗的英雄可以把鼠标速度设置快一些,方便快速转身之类;经常需要远程狙击的英雄就可以调慢一些,可有效提高射击精度。
9、注意声音提示
《守望先锋》中的声音非常重要,一方面各英雄的技能和大招都有特别的声效,玩一段时间你就会熟悉,比如士兵76和麦克雷的大招喊出来的时候,就不要再上去露头;另一方面,来自队友的自动提示非常贴心,并不需要你的队友手动操作,比如你背后有敌人,或者敌方狙击手、敌方炮台或传送门出现在你队友的视野中,就会自动提示给你。
你可能感兴趣:
48小时评论排行
想,或者做,或者边想边做!
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈更多频道内容在这里查看
爱奇艺用户将能永久保存播放记录
过滤短视频
暂无长视频(电视剧、纪录片、动漫、综艺、电影)播放记录,
使用您的微博帐号登录,即刻尊享微博用户专属服务。
使用您的QQ帐号登录,即刻尊享QQ用户专属服务。
使用您的人人帐号登录,即刻尊享人人用户专属服务。
按住视频可进行拖动
把视频贴到Blog或BBS
当前浏览器仅支持手动复制代码
视频地址:
flash地址:
html代码:
通用代码:
通用代码可同时支持电脑和移动设备的分享播放
收藏成功,可进入查看所有收藏列表
方式1:用手机看
用爱奇艺APP或微信扫一扫,在手机上继续观看:
守望先锋 排位奇遇:莫名其妙就开始吵
方式2:一键下载至手机
限爱奇艺安卓6.0以上版本
使用微信扫一扫,扫描左侧二维码,下载爱奇艺移动APP
其他安装方式:手机浏览器输入短链接http://71.am/udn
下载安装包到本机:&&
设备搜寻中...
请确保您要连接的设备(仅限安卓)登录了同一爱奇艺账号 且安装并开启不低于V6.0以上版本的爱奇艺客户端
连接失败!
请确保您要连接的设备(仅限安卓)登录了同一爱奇艺账号 且安装并开启不低于V6.0以上版本的爱奇艺客户端
部安卓(Android)设备,请点击进行选择
请您在手机端下载爱奇艺移动APP(仅支持安卓客户端)
使用微信扫一扫,下载爱奇艺移动APP
其他安装方式:手机浏览器输入短链接http://71.am/udn
下载安装包到本机:&&
爱奇艺云推送
请您在手机端登录爱奇艺移动APP(仅支持安卓客户端)
使用微信扫一扫,下载爱奇艺移动APP
180秒后更新
打开爱奇艺移动APP,点击“我的-扫一扫”,扫描左侧二维码进行登录
没有安装爱奇艺视频最新客户端?
爸爸去哪儿2游戏 立即参与
守望先锋 排位奇遇:莫名其妙就开始吵
播放量数据:
41,371人已订阅
你可能还想订阅他们:
{{#needAdBadge}} 广告{{/needAdBadge}}
&正在加载...
您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制
安装爱奇艺视频客户端,
马上开始为您下载本片
5秒后自动消失
&li data-elem="tabtitle" data-seq="{{seq}}"& &a href="javascript:void(0);"& &span>{{start}}-{{end}}&/span& &/a& &/li&
&li data-downloadSelect-elem="item" data-downloadSelect-selected="false" data-downloadSelect-tvid="{{tvid}}"& &a href="javascript:void(0);"&{{pd}}&/a&
选择您要下载的《
色情低俗内容
血腥暴力内容
广告或欺诈内容
侵犯了我的权力
还可以输入
您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制您当前的位置是: -> 游戏辅助 -> 攻略 ->
守望先锋新手常犯的五个错误 守望先锋新手常犯的错误有哪些
守望先锋新手常犯的五个错误 守望先锋新手常犯的错误有哪些
13:12:32来源:斗蟹游戏编辑:meiqiping20
新手常犯的五个错误 守望先锋新手常犯的错误有哪些 很多时候,不知道怎么进步往往是我们感到沮丧的原因之一。其实,在低分段玩家中有一些经常出现的错误操作,导致他们无法争取到战斗中的优势。通过有意识的避免这些错误
很多刚玩D.Va的人会把她当作放狗来玩,想要去找对方辅助的麻烦。理论上D.Va的机动性确实让她可以这样操作,但是D.Va在团队中的最大用处并不是用来输出,而是用她的防御矩阵保护队友。矩阵可以吸收成吨的输出,甚至还可以吸收一些大招。只要D.Va在附近,敌人就会感到头疼。所以不要被在你面前跳来跳去的卢西奥所吸引,要去注意用矩阵针对敌方的76等等英雄。
不要总想着打开屏障力场。在不必要的时候打开,会导致你的屏障被对方的路霸之类的英雄迅速击溃。所以莱因哈特要去思考什么时候关闭并让屏障回复。当团战开始前,要尽量避免被敌人的远程火力骚扰,不必要的浪费屏障的能量。当然,在团战过程中什么时候放下屏障也很关键,在错误的时候这样做会导致队友被迅速击杀。
鉴别是否会玩小美的标志就是是否会用冰墙隔离对方的关键英雄,而不是把它当作一个护盾来抵挡敌人的火力来用。另一个常见错误是,不要试图用冰墙隔离D.Va这样的能用技能飞走的英雄,他们本来就是打算来骗出你的冰墙的。
在坦克阵容普及之前,天使确实可以等友方英雄全部阵亡后再复活他们,从而以满血打残血,有大招打没大招,从而取得优势。然而最近坦克普及的环境中,高血量的坦克和高效率的治疗已经让这样的战术效果大打折扣了。这个赛季玩天使建议把复活用在关键的少数几个角色上,例如有大招的莱因哈特或者友方DPS之类,而不要总想着全死了再拉。
新手安娜很容易忽视生物手雷的效果,其实这是目前游戏中最关键的技能之一。在并不是特别需要的时候,建议不要随意浪费这个技能的CD。要找机会在友方多个英雄被控制技能击中的时候用来拯救队友,或者在敌人站位密集的时候同时禁疗多个目标。
以上就是由斗蟹网小编为大家带来的守望先锋新手常犯的五个错误 守望先锋新手常犯的错误有哪些。希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!
相关攻略:
【守望先锋】热门攻略辅助推荐:
常用工具下载
游戏语言:简体中文
游戏类型:射击游戏
游戏大小:910.70 MB
开 发 商:暴雪游戏
官方网站:暴雪游戏
操作系统:WIN8 / WIN7 / VISTA / XP
大家都在玩
热门游戏攻略
斗蟹推荐专题
侠客风云传
天涯明月刀
今日游戏推荐
百万乐曲物语IOS版
红视v1.1.0
神捕风云游窝版
神捕风云破解版
莎拉的梦中冒险v1.3
神捕风云变态版
战车:皇家军团
盛世唐门IOS版守望先锋压力测试即将到来,大家都可以玩上自己喜欢的英雄了,想知道守望先锋有什么小操作技巧吗?下面牛游戏网小编就来介绍下守望先锋游戏的操作技巧!末尾还有各位英雄的实战技巧,如果你对此有兴趣可千万不要错过了! 1、基础篇 1.1 上弹Reload与瞄准 上弹虽然很简单,但也不容易做到完美,在比较安全的时候需要利用间隔来上弹,始终保持自己满弹药。尤其在放一些技能前,如果弹药不满是一件很尴尬的事情(比如查利雅的大招,麦克雷的闪光弹 等等)。不少英雄在大招释放前都可以先进行一次普通攻击,这样其实就多赚了一点伤害。比如法拉、死神,而像麦克雷更是可以打空子弹再放大。仅在你死我活(对狙)的场景下或对手移动缓慢的情况下追求爆头,其他时候以稳定瞄准为主(尤其对于无规律快速移动的目标)。比如麦克雷在三枪命中身体就能打死人的近距离,对于一个不能秒掉自己的对手,没必要追求爆头。寡妇也是同样的道理,除了对狙外,可以尽量打身体,仅在对手停下来易于瞄准的时候追求爆头。但有些时候,对手带天使,或者快要进入掩体了,此时就需要放手一搏,需要爆头才能达成击杀。1.2 平移、跳跃、下蹲 守望的人物移动速度很快,所以保持移动可以大幅度降低对手的命中率,尤其是闪光、卢西奥、dva本体这种瘦弱的英雄,无规则的左右左移动简直是所有需要瞄准的英雄的噩梦。再加上横向跳跃,又可以大幅度降低有弹道速度的英雄的命中率(源氏、禅亚塔等)。此外,跳跃还可以最大程度的防御法拉、狂鼠(左键及死亡后的临别礼物)、76号的右键的爆炸伤害。当面对带透视的寡妇和半藏时,养成跳着出墙角的习惯可以降低被爆头秒杀的风险。无规则移动和跳跃在减少受到伤害的同时也影响了自己的瞄准,这个要多练,可以用闪光对着墙不断的左右跳跃,一边扫射一边观察弹道,调整鼠标到始终保持在很小的区域内。慢慢的掌握了如何在跳跃中瞄准对手了。所有带爆炸效果的武器都能用来火箭跳,比如76号的右键,法拉的火箭,查利雅的右键,甚至壁垒的坦克炮弹。具体方法是攻击和跳跃一起按,可以让自己上到很多正常跳跃到不了的地方,这在赶路、绕后的时候都有奇效。下蹲在守望先锋中虽然用的时候不多,但仍旧有很大的价值:a.利用高处的掩体,站起来攻击,攻击间隔立刻蹲下就可以完全不被对手打到。b.压脚步,蹲下虽然也有脚步声,但是比行走要小得多,对手几乎难以听到。c.被麦克雷闪光弹晕了,被路霸勾了,都可以蹲下来减少伤害,减少后续的六连发/散弹的攻击。同样,看到麦克雷开始六连了,也可以蹲下减少伤害。c.狙击手(寡妇、半藏)对决的时候,开枪后下蹲,可以让对手的瞄头攻击失效,为对手的瞄准造成困难。或者当你发现对方的狙击手有瞄头的习惯时,总是可以在下一发子弹快要到来的时候蹲下来躲避攻击。1.3 走位与绕后 无论是进攻还是防守,都尽量不要单走,而是和己方的辅助、肉、dps抱团,这样大大增强自己的生存率和输出环境。在没有绝对优势的前提下不要强行1v1,守望的英雄血量都很高,再加上有各种防御技能,几秒钟打不死一个人是常事,所以很难获得非常好的单挑环境。绕后在绝大多数情况下并不是一个很好的选择。一是因为绕后的时间太长,在绕后的途中可能己方的正面战场(5打6)就崩盘了。二是因为绕后的效果不稳定,没大招的时候很难打死人,有大招的时候因为会玩的对手是能听到你的声音的,大招的突然性也并没有那么强。所以与其赌博式的寄希望于自己单独放大团灭对手,不如好好和队友沟通,在己方肉盾、治疗的帮助下释放大招。1.4 交战距离 总是保持在自己最具优势的交战距离,并远离对手的优势距离。比如麦克雷,最强的距离就是闪光弹射程内,如何利用掩体接近对手,然后一击致命。麦克雷近距离伤害是当之无愧的第一,所以在发现对手时,无论是点射还是6连发都要保持移动,向对手靠近。再比如死神、DVA的武器都只在近距离有杀伤力,那就想尽一切办法远离这些对手。比如在用76号的时候看到死神、DVA从中距离冲过来,二话不说转身开跑,拉开距离后再变后退变射击。1.5 近战攻击 近战是很严格的30伤害(大锤托比昂是75伤害),0.5秒后摇。而血量是25一格,要注意观察对手头上的血量槽,能够近战补刀的时候一定不要错过良机,不过正被治疗的残血对手,血量会稳定上升,此时很容易补刀失败。当自己的近战伤害不足或但要不太够的情况下(比如温斯顿),在左键攻击中加入尽可能多的近战攻击可以达到增加伤害减少消耗弹药的目的。1.6 技能释放 任何时候只要长按未进入CD的技能,就能在第一时间释放去该技能来。比如闪光被麦克雷的闪光弹闪晕了,直接长按e就可以,自己手动连点的话反倒会损失宝贵的时间。如果技能在CD中,长按按技能并不能在CD好之后放出技能来,切记。多数英雄的技能并没有后摇,可以马上接下一个技能。比较典型的就是闪光的3个技能。不知道有多少次我放大之后接回溯的间隔有点长,就交待了。如何以一个非常小的、但又能让技能成功释放的间隔来按照顺序释放不同的技能,需要大量的练习。1.7 被攻击的指针和声音提示 被攻击后屏幕会泛红,并在屏幕边缘提示攻击者是来自哪个方向。此外,当血量下降到40%以下的时候会听到娇喘(或闷哼),如果是闪光,那不要犹豫,赶紧回溯吧。1.8 大招能量 不同英雄的大招积攒速度不同,有闪光这样800伤害一个大招的,也有死神这样1300一个大招的。大招随着时间流逝也会慢慢积攒,但绝大多数能量还是来自于伤害。不同英雄的大招价值也不同,像麦克雷这种攒能量飞快,开大又不容易打死人害自己容易死的,大招就不怎么重要,需要换人的时候千万不要心疼能量。1.9 爆发伤害与持续伤害 不同于LOL,dota,守望里的治疗量非常可观,多数英雄在中距离的伤害都很难达到50伤害/秒,而这还不及天使一个人的治疗多。此外受到伤害残血的英雄可以找掩体或使用防御技能脱离战斗,来等待治疗或者直接吃附近的血包。想在治疗在场的前提下达成击杀,就需要多人集火或爆发伤害。在对手被迫交出防御技能后,和队友交流大家一起集火该目标就可以大大超过治疗量实现击杀。再就是使用具有爆发伤害的英雄,蓄力完毕的寡妇,近距离的麦克雷、死神都可以无视治疗达成目的。反观没有太强爆发的英雄,在单独作战的时候就要尽量选择天使、禅亚塔这种自我治疗能力的目标。1.10 瞄准目标的选择 团战时,经常会出现视野内有多个敌人的情况,此时千万不要随意目标,那样只会本能的把子弹更多的射向肉盾或者近处的敌人(最大的目标),而忽略了血少的高威胁目标。应先选择高威胁目标(可能秒自己的麦克雷,要开大的死神),其次是残血、可以在短时间就击杀的目标(这个需要队友的交流,因为只能看到自己造成伤害过的敌人的血量),再次是血多的治疗(杀了治疗,对手还没太强的爆发,进入消耗战的话团战就赢定了)。1.11 进攻与防御的不同角色 守望的胜利机制决定了进攻只需要赢少数几次的团战就可以获得胜利。比如占点图里极端情况下2次团赢了就能获胜,推车和混合图3-5次。而进攻方抓紧时间的话10分钟甚至能打上10次团战。即使单次团战胜率是50%,10次里赢至少5次的几率也高达63%了,所以总体来看进攻方是有优势的。但相对于需要一定配合的进攻方,路人局的防守方即使各自为战也不会吃亏太多。进攻方更需要的是如何积攒最强的力量来一次性突破,所以进攻方的最佳策略是攒出多个大招来一次性团灭防守方(毕竟有大招大打大招的胜率会高很多)。而防守方的大招则不能随便放,因为即使这一波用大招团灭了对手,如果对手的大招没有用掉,下一波团战还是会有很大几率打输,毕竟大招攒起来是很慢的(闪光除外,多数英雄的大招充能都需要2-3分钟)。所以防守方的最佳策略是在对手投入多个大招时再想办法用多个大招来应对。但这个度其实也很难把握,如果大招放早了,对手就省下来大招了,如果放晚了则可能被对手精妙的配合直接团灭,没机会放大招反制。所以比起进攻方的无脑攒出多个大招的一波流,防守方的情况更为复杂。出生点距离战场的远近也决定了双方的策略。比如占点图总是距离进攻方更近,那么进攻方就可以打的更加激进,1换1大赚,甚至2换1都不亏。而在地图最后的据点则正好相反,防守方就在家门口,此时就可以打的更加激进,争取1换1的机会。2、进攻英雄篇 2.1 黑寡妇 寡妇在分类里虽然是防守英雄,但得益于她最具爆发性的伤害和稳定的输出,其实她在进攻中才能发挥最大的威胁。毕竟比起其他英雄打上半天都不死人,寡妇的bang或bangbang就消灭了一个敌人,而死掉的防守方没个30秒是没办法回到战场的。寡妇的大招更是进攻最后据点的堵门神技,让对手刚出门就减员。而在防守方的寡妇则略微逊色,即使消灭了1-2个攻击者,对手跑路也比较快。而在与进攻方的寡妇对狙时,更是一定要慎重,没有非常大的把握尽量不要1v1,一旦自己落败会让己方长期陷入5v6的不利局面。寡妇的爆发性得益于满蓄力的首枪150伤害(打头更是直接秒肉以外的所有英雄),假设一个玩的不错的寡妇命中率是40%,后续的补枪有2枪的机会,只要补中一枪就能达成击杀的机会。也就是说在短短的4秒内(开3枪的时间,其实可能更短)就有25%的几率达成击杀。这种非常稳定(mo jiang)的击杀谁也顶不住,所以对手要么不露头躲起来,要么必须让突进英雄来干扰寡妇。可以说一个没有干扰的寡妇至少可以起到1.5个输出的作用,而一流的寡妇更是可以凭一己之力杀崩对面,可以说输出里最能起到carry作用的英雄就是寡妇了。对抗厉害寡妇的最佳办法是拿出一个更厉害的寡妇,当然多数情况下这是空谈,毕竟有更厉害的寡妇的话早就拿出来了。而寡妇又不能放着不管,所以此时就希望换出猩猩,dva,源氏等进行反制,宁可自己不杀人也要让寡妇没办法输出。单个突进英雄很难搞定有治疗保护的寡妇,此时就需要2人一起突进。只要寡妇不发挥,对手的正面战场是很难在短时间内有所作为的。寡妇打200血的对手需要充能到63%才能爆头秒掉对手,打带盾的225血对手,要充能到78%以上能够爆头击杀。如果寡妇有天使buff,则降低为49%和61%(天使+30%伤害,满充能打身子造成195伤害)。如果对手有和尚debuff,此时不应追求爆头,充能到87%以上即可击杀,如果是带盾的225血对手,满充能打身子直接死。寡妇不蓄力的伤害是17,开枪后会有短暂的硬直无法给下一枪充能,所以补枪的时候尽量多蓄力点以保证一击击杀,如果需要补多枪的话就严重浪费时间了。抓勾想要达成击杀需要爆头(只有无盾的禅亚塔和闪光可以打身子),所以大大限制了这项技术的使用。每次狙击后关镜、移动(可以加入跳跃、蹲)再开镜可以获得比一直开镜更大的位移,更好的躲避对手的攻击。按下开镜后仍旧有一小段时间可以移动+跳跃而不关镜,充分利用这短短的时间可以让自己的移动范围变大,更容易闪出墙角去狙死对面的寡妇。对面寡妇开大会说”bastier”什么什么的法语,只有距离比较近的目标能听到,此时需要及时通知队友,这15.5秒内需要非常小心。寡妇的输出环境不会太好,尽量保持一个较快的开镜鼠标速度(默认30,我用的48),这样方便在开镜状态下找闪现的闪光、二段跳的源氏、跳过来的温斯顿等等。毕竟满蓄力的第一枪来之不易,不应该别轻易放弃。2.2 麦克雷 在3发子弹能打死人的距离里没有必要追求爆头。但这个距离非常紧,大概只比多拉多的车子稍长一点,然后就进入4枪才能打死一个人的距离了。最近一个版本削弱了麦克雷后,打完六连发有了一个0.7秒的硬直,在射出最后一发子弹之后可以进行一次近战攻击而不影响上弹,近战能打到人最好,打不到也不吃亏。至于这个动作是否会减少硬直,还需要更仔细的测量。翻滚可以斜45度翻滚,翻滚的速度很快,可以作为防御手段躲掉各种技能和攻击。闪光弹有一个生效时间,即使扔在脚下也不会立刻生效,所以面对闪光、源氏的时候要选择一个合适的时机,来防止对手骗掉闪光弹。在看到这两个目标正对自己时,切记不要第一时间交闪光。闪到165血以下的目标时,最佳的策略是直接瞄头,毕竟六连发之后子弹就没了,不利于攻击其他敌人。改版后的闪光弹有0.7秒的时间来瞄准,如果对手被闪晕在地上,这个时间是足够瞄头的。如果对手在闪晕的同时横向跳了起来,那瞄准起来就困难多了,也许就需要来个赌博式的六连发。当闪到有反弹的源氏和有回溯的闪光时,最佳策略永远是来个一枪爆头。六连发的话,一方面源氏会用反弹弹掉你后面的3-4发子弹,到时候被秒的就是你啦。另一方面,源氏、闪光都非常苗条,满血的源氏要前三发全中,满血的闪光也要前两发全中(如果带盾则增加为3发)才能杀死。而6连发是纯随机的,除非是贴脸,否则前几发子弹很有可能打不死对手,那对手就能用E来反弹和回溯了。相信我,这个几率绝对不低,在闪光弹的极限距离上打苗条的对手,前三发都中的几率,不会超过50%,前两发都中的几率也不会超过70%。与其寄希望于自己的人品,还不如直接爆头来的稳妥。如果在六连发的过程中才发现源氏开反弹了,一定要第一时间低头看地板(或翻滚取消掉六连发)以免自己被弹死,而抬头望天的话可能会被跳起的源氏弹死。如果在绕后或者看到有背对自己的敌人时,尽量节省闪光弹,除非对手在左右蹦跳,不然直接六连发就足够了,不需要闪光弹+六连发。攻击肉盾时一般采用六连发+闪光弹+翻滚+六连发的顺序。对位路霸时,不一定要把六连发都打完,把握好时机可以用翻滚躲过对手的钩子,然后再六连发从容击杀。如果是满血的路霸要保证有8发子弹击中对手,不然7发子弹+闪光弹+近战是打不死满血路霸的。闪光弹是所有英雄里为数不多的控制技能(另一个是路霸的钩子),可以非常稳定的打断死神、路霸、法拉、麦克雷、卢西奥的大招,面对飞过来准备复活队友的地方天使,闪光弹也是神器。鉴于闪光弹有如此高的价值,当面临以上对手要开大的时候就要攒着大招了,除非自己濒死不得不报名,否则一定要后手用出来。大招在子弹打光了同样可以使用,在空子弹又没有e的时候可以来个绝望大招。大招会被遮挡,如炮台、DVA的机甲,敌人的队友等。大招在开始释放到开始蓄力读条,大概要0.8秒,这期间是一点伤害都没有的,蓄力速度在改版后大概是每秒200,一共6秒。如果自己血量危险快要顶不住了,不要硬撑着,放掉大招就当做一个AOE伤害技能好了。必须要看到对手的头才会开始蓄力,只看到其他身体部位是没用的。一旦蓄力开始,即使对手躲起来蓄力也不会丢失,可以在对手出来的一瞬间秒杀他。大招是按从右到左按照顺序发起攻击;如果视野里有6个人,那就是1秒6发(与六连发完全相同的机制)。如果敌方有大锤,破盾到一定程度就可以在安全的地点开大了,同时蓄力多个人是很容易破盾并击杀盾后的敌人的。在敌方天使复活后立刻开大就可以锁定尚未行动的敌人,在对手能行动的那一刻就可以瞬间爆炸了。和源氏对位会很郁闷,要摸清对手用反弹的规律,参考jamlee提出的,最佳的办法是点一枪就停下来看对手的动作,并在源氏反弹结束的一瞬间闪晕他。不过比较好的源氏会在反弹后立刻shift。可以把闪光弹扔在反弹中的源氏身体之外的侧面来闪晕他而不被反弹。闪光弹的爆炸范围大概有2m左右,扔的够准的话就会起作用。但如果对手还在蹦蹦跳跳的话就很难成功啦,源氏的近身伤害非常高,在有反弹的情况下又无法使用6连发,所以最好的办法还是拉远距离,然后点死他。2.3 法拉 双飞vs双飞的情景,如果自己脸炮的命中率并不是非常出众,建议打天使,但要注意与敌方法拉保持距离。一方面天使的飞行轨迹非常稳定,另一方面天使无法给自己加血,所以4炮中2炮甚至5炮中2炮就可以完成击杀,这个击杀概率是击杀法拉所需要的的3炮中2炮的几倍。法拉120伤害的火箭也是摸奖神器,经常不经意间就轰死了对手的后排。对于移动频繁的对手可以瞄准对手脚下的地面以追求稳定伤害。面对近身的闪光,直接命中身体+近战攻击可以不给对手回溯的机会而直接击杀。E的弹道速度比火箭快一倍,所以如果火箭炮之后立刻E的话,火箭炮是无法击中目标的。虽然E飞得很快,但仍要预判对手的走位。E击地和击墙可以让自己快速位移,用来赶路、躲避技能,调整位置以更好的放大。E弹开近处的死神、麦克雷、闪光等善于近战的英雄,掌握好击退的角度也可以让麦克雷、死神等人的大招无功而返。E将远处的低威胁目标弹到近处并击杀E弹开寡妇、麦克雷、76号,可以极大的干扰对手瞄准,但要做到对落点有所把握,不然自己调整射击也要花不少时间。中近距离与寡妇对决时,弹射和E都能让自己从瞄准镜里消失。E到地方几人的中间可以起到分割阵型的目的,把在前排的弱小目标击飞到己方阵地,并将后排的高威胁目标击远。几张新地图,以及国王大道最后据点,精准的E可以造成大量地图杀。大招在有查利雅配合的时候尽量等查利雅先放大再开大。如果没有队友配合,尽量保证自己在安全的位置放大(掩体后或者堵门,尽量不给地方输出英雄视野),能够击杀队友1-2名关键英雄即可。放大不要在高空(因为距离远很难命中),也不要在地面(会被各种控制技能打断),尽量在离对手较近的半空中开大。大招的导弹也有飞行速度,和火箭炮速度一样,需要预判,对于不好预判的对手可以瞄其脚下的地面以获得稳定的伤害。2.4 士兵76号 左键攻击中远距离一定要进行3-5发点射,如果追求爆头,那就3发循环。建议打开英雄设置里的准星扩散设置,这样可以更清楚的看到连射时的准星扩散变化,提醒自己进行点射。不同于CS里的点射,76号的3发点射是抬起左键的瞬间又按下左键开始新的3发循环,不需要有任何的时间间隔。76号的大招的收益最大的目标中远距离的贫血英雄,一方面近距离放大的话会被各种打断,也很容易被击杀,如果是近处的英雄,不放大反倒会更好,因为可以爆头,放了大反倒影响自己的爆头,命中率也没提高多少,而且也打不死血厚的肉。开自动瞄准前尽量先放掉右键,毕竟这东西有自瞄也没多大帮助,还占用了普通攻击的时间。如果自动瞄准快结束前,子弹没剩多少了,尽量先换子弹。这样可以多节省出上子弹的0.5秒时间,方便自己在大招结束后立刻开始新一轮的射击。开大的时候也是可以选择目标的,不要只顾按着右键。当视野内有多个敌人时,将准星移到离这个目标最近的时候就可以先攻击该目标。76号的大招还是偏弱了一些,爆发也不是很足,不容易和队友配合以获得更大的收益,所以高端局里76号的上场率较低。比如在多拉多最后检查点左边的大血包那里,可以很容易的火箭跳上墙绕后。2.5 闪光 前2-4枪可以瞄头,准星扩大后要迅速降低瞄准位置,让散射圈的上缘不超过敌人头部。尽量多通过鼠标转向来向前闪现,毕竟地图都比较复杂,有无数多的障碍物,如果不先观察而直接向左、右、后闪现的话很容易撞到,而这在逃跑的过程中是非常致命的。充分利用闪现的间隙来上子弹,具体操作方法是先上子弹,然后闪现,上好子弹,瞄准敌人。利用高机动性贴近对手,并在对手发起攻击后闪到对手身后,强迫对手转身,对手转身后继续闪现到对手身后,如此重复。这绝对是鼠标速度较低对手的噩梦。闪光身板很脆,在面对寡妇、半藏在场的情况下出墙角一定要小心,尽量跳着出去,并酌情进行1-2次闪现。尤其在对手没开第一枪前一定要尽可能的通过闪现来干扰瞄准,哪怕3次闪现都用掉也值得。在接近对手前,尽量不靠闪现,多利用掩体或绕路过去,否则万里迢迢3个闪现过去,仍旧是拈板上的肉。闪现的距离是7.5m,需要对这个距离有精准的把握。大招跳起来可以扔的更远,因为炸弹飞的很慢,需要预判对手走位。尽量用闪现从侧面贴近对手来释放。2.6 源氏 能爬到最高高度的方式是先二段跳然后贴近墙爬墙,爬到最高点再起跳。二段跳可以经常往对手的头顶和身后跳,会让对手丢失目标。源氏的近身右键伤害很高,dps远高于近战,除非子弹不够用,或者能用近战终结对手,其他情况下都不要用近战。源氏右键的三发飞镖是一个对称的结构,在无法同时命中3发的距离稍远的时候,瞄准歪一点可以中2发,瞄准正中间则只能中一发。当然,由于飞镖是有弹道速度的,实际战斗中很难掌握这一点。反弹的时候如果瞄准敌人的头部是可以爆头的。shift是向鼠标指向的方向冲锋,如果指向很近的地面,shift的距离就可以非常短,对战中如何用shift直达对手身后的一个近战能打到的位置,是非常高端的技巧。2.7 死神 不太确定死神上弹后立刻进行近战攻击是否会加快上弹速度,不过在上弹后0.1秒-0.2秒之后按shift可以完成上弹,但shift按的太快则无法完成上弹,所以情况不是特别危及的时候可以利用这点时间差,不然shift之后还要重新上弹的话会很郁闷。3、防御英雄篇 3.1 狂鼠 先扔一个炸弹到脚下,然后等8秒,然后转身倒退爆炸起飞,控制再在身体下方引爆一枚炸弹就可以达成2段跳。大招可以按空格爬墙,大招持续时间挺长的,当知道敌人在哪里时,可以先在墙后藏一会再出去。3.2 壁垒 玩壁垒可以把上弹键去掉,因为有上弹的功夫还不如切换2次形态来获得满弹夹呢,后者还能获得不小的位移。可以跳起来在空中切换到哨位模式以获得更大的位移。坦克的炮弹是有弹道的爆炸伤害,对于移动的目标可以瞄脚下。在小地图被路霸克制,路霸一钩(20m射程),哨位模式就没了。壁垒虽然在高端局里很弱,但以其为核心的阵容却可以克制大锤,猩猩,查利雅,DVA,麦克雷,76号,闪光。队友必备天使(加攻加血),查利雅(在壁垒被冲锋或被闪光大时套盾),卢西奥也是不错的选择。3.3 托比昂 不少地图进攻方也是可以用托比昂的,攒出大招来威胁十足。尤其沃斯卡亚和66号公路最后的据点都有传送带,这可是托比昂大显身手的机会。炮台瞄准也是需要时间的,如果敌人闪出墙角、开枪、闪回墙角的话,完全可以无伤打掉炮台。面对这样的敌人,托比昂应该站在炮台附近,用左键来攻击对手。3.4 小美 右键释放虽然有0.5秒的前摇,但在射出去前都可以瞄准,所以在冰冻对手后可以第一时间按右键,然后再瞄准对手的头部。冰墙尽量起到分隔敌人的目的,而不仅仅是为了防御。拖时间的时候,站在角落里在面前放冰墙,冰箱,然后再冰墙,可以得到最长的时间,因为冰箱cd较长,如果先放冰箱,则冰墙结束后就没机会等到冰箱cd好了。3.5 半藏 因为弹道机制非常不友好,所以他最适合发挥的距离是中近距离。大招最好在狭窄通道使用,其他时候最好有查利雅帮忙。半藏是当前版本的最弱英雄,等buff吧。更多守望先锋攻略资讯请关注牛游戏网!
守望先锋相关文章推荐热门标签大家在看12345678910 太湖网 版权所有
苏ICP备号-2 苏B2-
声明:本文由太湖网用户搜集整理于网络,如果这篇文章侵犯了您的合法权益,请与我们联系。}

我要回帖

更多关于 守望先锋莫名其妙掉线 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信