生化危机6队友有队友的版本都是哪些?说全一点

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生化危机6和其他各代的病毒有什么区别别人说生化危机6里面的病毒是c病毒僵尸挠了人不会被感染,生化危机前几部的丧尸挠了人就会被感染了?我玩生化危机4的时候怎么没感觉到,
生化4中的不是病毒,而是一种被称为Las Plagas的寄生体,通过针管进行注射.生化5中的衔尾蛇病毒,也是一种寄生体,动画中可以看到是把寄生体强行塞入人的口中.也就是说,生化4、5的病毒,不具备传染性.至于生化6的C病毒,我实在不想提了,三上真司离职后,C社明显黔驴技穷,完全放弃了以前的严谨性,一味追求销量开始瞎编了,所谓的C病毒真是各种神通广大无所不能,看那几个Boss一个比一个奇幻!看下这个关于C病毒的详细资料吧:
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生化危机6我发现:队友有和没有一个样
我记得,我玩的时候,当第一次见到,(变异的)我一个干掉其他两个,留了一个被我体术过的也可以说生命只剩3分之一,我就不打了,我看着小皮和我的2小弟(3个电脑)打那只,我在一旁看戏,其中,三个人射了那个吉娃娃不下100多发,更要命的是小皮补了2个体术,还是没死,我很生气,就把剩下的4发子弹给打出去,打了2发,那货挂了....我明白了,生6的队友只是摆设.....
艾达女王镇楼
哈哈,看到这你是否尿了呢
女神不演生化危机六啦……...
生化危机6全剧情通关后...
当我在《生化危机0:高...
有外媒报道,“王艾达”...
上映时间16年9月02日
生化6去年通关了,今年...
ui培训哪个好,0基础+双证+实战「就业无忧」
毛!海莲娜超猛!
我不赞成,至少分头篇海姐经常都帮你解围,有一次我和海姐同时踩中一个的头…
生化6队友AI比5代好多了
光头篇第二章雪莉的存在感无限接近于零
= = 挺有用,海姐在墓地那块昂叔被扑倒后救了我两次勿喷
主线任务队友帮助很大的
克里斯篇我经常让小皮去打,自己节约子弹
其实帕克才是真·无双摆设
只玩联机的路过!
为医药电商提供源源不断的技术及服务办理
你难道不知道木有队友就不能开门触发剧情
切,一个无敌的队友被说成无用,好,你可以算你被扑了几次,队友被扑几次,你出过几次一闪,队友出了几次,你救过几次队友,队友救过你几次,行,有种你用独狼玩,虐到你窜稀,骗回复就直说
无敌已经不错了
吉娃娃(尤其是变异的)哪有那么脆- -!绝望难度我对手臂变异的用了两个终极体术都还不死至于遇到的第一个手臂变异版,更是硬得离谱
小浣熊才是真的有跟没有一样
我是不会说生6AI亮得让我感到情何以堪的……
至少有个无敌挡箭牌还是不错的,我经常让AI帮我挡子弹来着
绝望难度克叔第四章选小皮的时候电脑神一般的命中率,开灰机一直连射一只怪都没给我做掉,害我小皮一边放炸弹一边清怪
每次我点头加滑铲准备终极……队友就上来坏我好事←_←
像我这种手残党,没队友才会挂……队友可能就是卡普空给手残党的礼物-_-||
生6算很好了,援助还是有的,频死救援也到位,基本上该做的都做了你去玩下启示录才叫坑爹,别说打怪,连带个路都没,一下就没影了,紧跟在他后面过门还要重新开,打BOSS站桩在突突突就是喷水枪,他也不动,BOSS也不鸟他
什么啊,人家队友是无敌状态,无限子弹无限体力什么的,杀僵尸和吉娃娃厉害的要死,关键时刻还给你喂几片益达
你可以命令AI去攻击的啊亲~~
5代队友很有用~谢娃会帮你喷娃哈哈呦
六代队友不会死,比以前强多了。海妹很猛的好吧?——不用数了这里绝对没有十五个字——
我算坑了队友了……绝望里AI比中途加入的玩家厉害不知多少倍……
队友牛逼了要你何用?
那得看什么难度,难度最低队友比较有用
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保存至快速回贴《生化危机》系列全版本一览:共21部作品!
从1996年《生化危机》1代到如今2017年的《生化危机7》,全球最知名的恐怕游戏《生化危机》系列一共有多少个版本呢?
截止到生化危机7,《生化危机》系列一共有21个版本,详情如下:
1、《生化危机》 发售日:(PS)/ 日(PC)/ 日(SS)
日,恐怖生存游戏《生化危机》悄无声息地问世了。此时玩家和媒体的目光都聚焦在史克威尔即将上市的《最终幻想7》上,《生化危机》首周仅仅只有10万份左右。别看现在的10万份就已经是小规模日厂的正常发挥了,但在当时确实是一个小打小闹的销量。然而,就这一款默默无闻的恐怖游戏,却靠着玩家间的口口相传,竟然奇迹般地长卖,到了年末已经在国内突破百万。值得注意的是,这是PS平台首个破百万的游戏!最终PS版的《生化危机》在全球拿下了400万的销量,突如其来的大卖,让卡普空着手移植,发行了PC版,次年发行了世嘉ss版。本来还有个GB平台的版本,但最后不了了之了,不过06年的移植作《死寂》弥补了GB上取消的遗憾。
2、《生化危机 导演剪辑版》 发售日:日(PS) / 日(PSP官方模拟版)
由于《生化危机》大热,续作的呼声越来越大。卡普空也表示会投入精力开发续作,但是玩家们苦等了一年仍不见踪影。为了缓和玩家对续作的强烈期待,在一年半之后,也就是在1997年9月,卡普空推出了《生化危机 导演剪辑版》
《导演剪辑版》主要是新增了&初学者&模式和&Arrange(重编)模式&。其中&初学者模式&即新增的简单难度,该模式下弹药数量加倍,使玩家能更轻松通关。这相当于带给因为难度问题而望而却步的休闲玩家一个买它的理由。
&Arrange&模式可以算是新的最高难度,这个模式下弹药、道具等收集品的位置全部重新调整,敌人配置及位置调整等。由于道具位置改变,使得玩家不能按照原版路线前进,加上房间内更难对付的敌人配置,速度更快更强的敌人强化丧尸,使玩家更加难以生存。这样能吸引购买了原版的玩家再次购买。
3、《生化危机2》 发售日:日(PS)/ 日(PC)/ 日(N64)/ 日(NGC)日(PSP官方模拟版)/
秉承着前作的设计理念,并将其思路发扬光大,《生化危机2》可谓是造成了空前的反响。并且续作将《生化》世界大大地扩展开来,编织出一个宏大的世界观。《生化危机2》日本本土和欧美地区同步发售,在市场上获得了巨大的成功,首日销量超过200万,这是卡普空建社以来第一个首日销量突破200万大关的游戏!PS版本的《生化危机2》最终销量突破700万!
本作使用了前代一样的双主人公模式,玩家可以选择浣熊市警察局新到任的菜鸟警察里昂&斯科特&肯尼迪(Leon Scott Kennedy)或者来到浣熊市寻找哥哥克里斯的女大学生克莱尔&雷德菲尔德(Claire Redfield)。
4、《生化危机导演剪辑版 震动版》 发售日:日(PS)
这个版本是PS原版《生化危机》的最终形态。这个版本发售时《生化危机2》都已经上市半年多了。98年开始,PS主机的类比控制手柄添加支持震动功能,这个版本是为此特意发售的。不得不说,增加了震动的恐怖游戏无疑更加具有代入感。此外该版本采用新的古典BGM代替之前更具电子风格的BGM。
5、《生化危机2 震动版》 发售日:日(PS)
同《生化1 震动版》一样,《生化2 震动版》是原版的加强版。该版本发售于PS平台,同《生化1 震动版》一同推出。
《生化2 震动版》不仅仅增加了震动功能,还加入了&Arrange模式&和全新的挑战模式&Extreme Battle&。该模式玩家可以选择里昂、克莱尔、艾达,还能解锁克里斯使用。还追加了最低难度&ROOKIE(菜鸟)&模式,该模式下玩家直接能使用无限弹药。以及北美版特供的改变参数的&U.S.A&模式。这次还加了作弊码供玩家使用,各种武器无限弹药直接就能使用。
6、《生化危机3》 发售日:日(PS)/ 2000年 6月16日(PC)/ 2000年 11月16日(DC)/ 日(NGC)
《生化2》的大热让卡普空迫不及待地想将《生化》的三度降临扩展开来。但是,时值PS末期,PS2将要到来了,这让卡普空慌了神。一方面,三上对于量产《生化》没太大兴趣,于是去做由《生化1.5》同期的《恐龙危机》;另一方面,DC独占的《生化危机 代号:维罗妮卡》和《生化危机0》已经开始了制作工作。被指派做正统续作的神谷英树由于前两个方面的影响只好着手在PS2上制作正统续作,但是长时间的空窗期该怎么度过呢?卡普空让本来经验较少的青山和弘团队制作的外传被破格提拔成了正统续作。
《生化危机3》的日文副标题为《最终逃脱》,英文副标题为《复仇女神》。虽然是经验少的团队制作,但成果可以说十分惊人,全球超过500万的销量。虽然没有胜过前作,但显然这是《生化》的又一次成功。
3代用回来吉尔做主角,不过这次的吉尔不再是特种警察装扮了,穿上了简洁且性感的服装,让人心动不已。故事分为两个部分,基本时间和地点与2代同步。前一部分发生在2代前,讲述了吉尔经历了洋馆事件后在浣熊市深入探查安布雷拉公司。浣熊市病毒开始爆发,吉尔得知美国政府决定用核弹摧毁浣熊市,试图逃离。之后遇到安布雷拉派遣的U.B.C.S.成员卡洛斯&奥利维拉(Carlos Oliveira),也就是本作的男主角。随后他们遭遇到神秘怪物&复仇女神&的追击,吉尔受到攻击感染了T病毒。无奈卡洛斯去寻找解药。
后半部分发生在《生化2》之后,通过解药吉尔康复,在卡洛斯处得知美国政府导弹已经蓄势待发,不容片刻迟疑。吉尔二人再次开始逃亡,最终通过电磁炮战胜了复仇女神,通过直升机逃离了浣熊市。结局里吉尔在直升机上目睹浣熊市的毁灭,下定决心回击安布雷拉。
7、《生化危机 代号:维罗妮卡》 发售日:日(DC)/ 完全版 日(DC、PS2)/ 日(NGC)
本作的故事设置在2代及3代里浣熊市被毁灭的三个月后,和前三代作品是一脉相承的。虽然同前两作一样是双线故事,但是却是一次性讲述的。
《维罗妮卡》是第一款真3D即时渲染背景(从《恐龙危机》那里改良)而非2D静态图渲染背景的《生化危机》作品。也是第一部有第一人称视角的《生化危机》作品(使用狙击枪的情况)。原本定在1999年4月发售,为了和3代相得益彰。但之后被推迟到年底,最后在次年2月正式发售。上面说过,没有正统编码是因为卡普里认为《生化》系列之前都是在PS平台独占,不过没想到《维罗妮卡》会有不俗的成绩。最后也移植登录到了PS2平台。
本作同样有挑战模式&BATTLE GAME&,通关后开启。可以选择克莱尔(两种服装)、克里斯、史蒂夫和威斯克等人进行游戏,根据通关时间及其他行为给予评价,完成S评价就可以得到无限弹药武器奖励,全人物S可以获得电磁炮。
8、《枪下游魂:生化危机》 发售日:日(PS)
《枪下游魂》系列是彻头彻尾的《生化危机》系列的外传,甚至可以说是一个独立的衍生作品,统称《幸存者》系列。该系列是光枪性质的FPS游戏,目前共有4部作品,其中第1作、第2作和第4作是《生化危机》相关,第3作是《恐龙危机》相关作品。
《枪下游魂:生化危机》于2000年初发布,也就是《生化危机3》后。该游戏日版和欧版通过配合PS主机周边光枪操作,玩起来就如同街机的光枪游戏一样。但北美版本因为当时的枪击案取消这一功能。曾在02年时推出过台湾地区特供的PC版,用鼠标操作。但是这个版本制作得非常糟糕,大量的错误和BUG存在,连安装上都有很多问题。
9、《枪下游魂2 代号:维罗妮卡》 发售日:2001年7月(街机)/ 日(PS2)
《枪下游魂2》自计划伊始便是与南梦宫合作为街机开发的续作,同年登陆到PS2平台。和前作一样,是FPS光枪游戏,本作未曾在北美发行。
该作不同于前作原创剧情,而是直接沿用了《生化危机 代号:维罗妮卡》的剧情,但是却和原故事略有不同。官方强行将次定义为在前往南极时克莱尔所做的一个梦。所以敌人的配置也是胡乱的组合,为了吸引人气甚至使用了3代的人气怪物追跡者&&&复仇女神&。
主机平台上本作有三种模式,打剧情的&街机模式&,做挑战任务的&地牢模式&,还有虽为独占到相当没趣的&打蟑螂模式&,此外还收录了一些秘密文件作资料补完。
10、《枪下游魂4:英雄不死》 发售日:日(PS2)
最后一作《枪下游魂》,同样登陆于PS2平台,美版直接称其为《生化危机:死亡瞄准》。不同于前作,本作回归《生化》系列,讲述一个外传性质的原创故事。
剧情主要讲述了浣熊市事件4年后,美军特工布鲁斯&麦克文(Bruce&McGivern)和中国国安局特工凤玲(FongLing)潜入一个爆发丧尸病毒的油轮,在油轮中对阵安布雷拉的叛逃者莫菲斯。
本作和之前的几代改动挺大,首先是用第三人称移动第一人称射击,并加上了《生化3》的紧急回避。本作的弹药也不再是无限使用,但可以通过补给点获得弹药。
本作的水准仍然处于中等偏下,但是卡普空对FPS的仍然不死,《枪下游魂》系列客观上说为之后的《生化4》有一点影响,也为两部《生化历代记》打下了基础。
11、《生化危机:外传》 发售日:日(GBC)
本作是卡普空外包给英国M4公司制作的外传性质作品,所以很少有人将其视为正统。标题直接表明了是&外传&,恐怕是担心其质量影响到正传作品的结果,不过这第一款登陆掌机平台的《生化危机》游戏,其质量尚佳,被称为一个被低估的经典。
该作也是第一款登陆任天堂平台的《生化危机》,也标志着《生化》正传系列向任天堂的转移。早在2000年,任天堂看到了《生化》招牌的影响力,开出各种优惠条件让卡普空拿出《生化》,随后就有了NGC平台著名的《生化》正式五部发和第四开发部五连发。当然,这都是后话,现在来看看这部外传,估计也与卡普空对任天堂态度有关。
本作由于登陆的是GBC,所以是2D图像游戏。本作一俯视地图视角进行游戏,而战斗中使用第一人称,带来一种全新的游戏体验。
12、《生化危机重制版》 发售日:日(NGC)/ 日(Wii)
这次的《重制版》虽然与原版相比剧情内容及玩法没什么变化,但是却完完全全是两个游戏。这种《重制版》不同于现在的高清重制,仅仅在原版基础上提高分辨率、增加光影和材质,而是完全照着原版重新制作,只是借用了原版的架构。
只是做画面提升,不会改变整个游戏的实质,但是到了开发后期添加的内容越来越多,渐渐成为了完全不一样的作品。本作画面效果非常优秀,拿到今天看也算是很出彩。本作首先在设定上进行了改动,角色和怪物的形象重新制作,多边形大量增加,吉尔的模型请到了加拿大名模朱莉娅&沃斯来捕捉。
13、《生化危机0》 发售日:发售时间:日(NGC)/ 日(Wii)
《生化危机0》是自《生化2》后的生化第三代量产生化作品的一环,严格上来说是NGC上第一款原创《生化危机》作品。
《生化危机0》中的编号&0&代表着本作是系列的原点本作发生在《生化危机》故事之前,也就是B.R.A.V.O小队遇难的时候。主角之一正是在《生化1》中的B小队角色瑞贝卡,补完她在小队遇难后和到达洋馆遇见克里斯等人的剧情,在《Re: 生化》中就在相关剧情里对《生化0》进行了预热,并且修改了一下其性格,让其不同于原版的那样拖后腿,成为一名坚强的女性。
还有一点是本作取消了之前一直存在的&异次元道具箱&,玩家携带库存满了的话只能将暂时不需要的道具丢到地上来清空库存。不过物品不会消失,地图上也会显示丢下的物品,这样就能在之后找回丢掉的物品,不过每个场景能丢的物品数量是有限的。
道具被限制,同样弹药也被限制,玩家还要面对AI操作的另一个主角的各种低能行为。以上造成了本作的难度增加,所以才被部分粉丝诟病。以至于本作&在画面、演示和剧本上非常出色,但其游玩和操作及关卡设计仍然是很落后的水平&成为了一种共识。
本作于08年登陆到Wii平台,但是只是纯移植作品,除了改变操作以适应Wii,其他毫无变化。随后又于16年伊始登陆到PS平台和Xbox平台,告别了任天堂独占的历史。
14、生化危机: 爆发 发售时间: 日(PS2版)
《生化危机:爆发》也被叫做《生化危机:逃出生天》,是一部外传性质作品,故事发生在&浣熊市事件&的时候。讲述一群普通人在恐怖的浣熊市逃生的故事,有点类似《求生之路》。同《求生之路》一样,本作除了单人游玩,也支持网络连线合作模式,这是第一款支持网络连线的《生化危机》。虽然不是系列的大头,但是游戏素质不错,也卖出了145万的销量。
玩家可以选择8个各式各样的角色的其中一个进行操作,本作延续了&老生化&的风格,第三人称镜头、大量的解谜等等。此外游戏中还出现了2代、3代的经典场景和一些老角色。并且补完了一些剧情,比如3代吉尔去警察局前发生的事。当然,游戏本身也有非常经典的场景,比如盘踞丧尸化后的猛兽的动物园。
游戏总共有5关,每关有一个BOSS,玩家的目的就是走流程打BOSS通关。单机模式虽然和网络联机大体一样,但是网路联机会出现额外的任务,通过完成这些任务解锁隐藏要素。本作联机最高支持4人,玩家操作的角色还能被变成丧尸,总之颇为有趣。不过卡普空先后在2007年和2011年就关闭了北美和日本地区的服务器。
15、生化危机: 爆发2 发售时间: 日(PS2版)
本作是于次年《生化危机:爆发》续作,讲述了另一种在浣熊市的逃离经历,相较与前作增加了很多新的设计和要素,比如新增了快捷对话指令,比如感谢、指示等指令。很遗憾,本作的服务器也于2007年关闭,玩家现在只能玩单机部分了。
16、《生化危机4》 发售日:日(NGC)/ 日(PS2)/ 日(Wii)/ 日(PC)/ 日(终极PC版)
《生化危机4》是三上真司的最后一作生化危机,也是最为成功的《生化》系列作品,获得过《FAMI通》优秀游戏大奖,同样是登陆NGC平台。其实最早2000年,《生化危机4》是计划要登录PS2平台的,但三上称PS2性能不行,三上又和任系大佬宫本茂相熟,于是宣布未来全部《生化危机》NGC平台独占(然而俨然成为了一纸空文)。
本作不再是第三人称AVG游戏,而改成了TPS,准确的说是越肩视角射击游戏,之后几作也是同样。
《生化4》也保留了历代的站桩射击,这一点饱受诟病,。制作组还首次使用了动作捕捉技术,力图制造最为真实的《生化危机》。本作还添加了当时热门的QTE(Quick Time Event,即快速反应事件),也就是在部分战斗时的过场动画中玩家需要根据画面提示按键。
然而,在很多老粉丝心目中,《生化4》像一个格格不入的异类,它打破了以前一切的美好,葬送了之前的辉煌,他们认为《生化4》已经不能算《生化》了。快节奏的战斗,动作要素的大量增加,稀缺的恐怖感,无一不让老玩家感到变味。其实他们往往没想到,更多人的第一部《生化》便是《生化4》,他们眼中的新粉丝会在几年后《生化5》和《生化6》推出的时候,说出:&《生化4》之后再无《生化》!&
17、《生化危机:死寂》 发售日:日(DS)
《死寂》是PS原版《生化危机》相关的最后的一作,也是为了纪念《生化危机》10周年而对原版进行移植的游戏。
《死寂》的单机内容有两个模式,第一个模式叫做是新生(rebirth)模式,类似于《导演剪辑版》的重编模式,有新的陷阱等着大家,敌人配置当然也不同。玩家能在新生模式中体验到新操作,比如DS的触摸屏和麦克风来进行解谜。得益于《生化危机》十年来的进化,《死寂》在操作上更接近新的《生化》系列,比如快速填装子弹,进行快速转身,出刀键,也不用到菜单界面去更换武器。
第二个模式是经典模式,该模式旨在让玩家完完全全体验到PS上的原版《生化危机》,谜题、陷阱、敌人配置都完全仿照原版《生化危机》,当然也不能使用触摸笔操作。
《死寂》的多人内容包含合作模式和竞赛模式,最多允许四人游戏。多人模式里可以选择《生化危机》里的九名S.T.A.R.S小队角色游玩。在合作模式中,玩家需要互相配合,共同闯关,而竞赛模式玩家间会彼此竞争,看谁靠杀僵尸所得的分数比较多。但是该游戏不支持wifi,只能进行局域网多人模式。
18、《生化危机5》 发售日:日(PS3 / Xbox 360)/ 日(PC)
自《生化危机4》之后,一系列的风波后,三上真司黯然下台。《生化危机》这个大IP落到了竹内润(鬼武者制作人)手上。也是因为这些风波,造成了《生化》系列很长的空窗期。从04年《生化4》发售后,除了《安布雷拉历代记》、《死寂》等非正统的小制作游戏,4年的时间没有一款正统续作产出。直到09年初,《生化危机5》才上市。
《生化危机5》由于色调光艳,节奏更快,战斗更激烈让很多老玩家无法认同,在日本国内惨遭滑铁卢,双平台仅70万的销量。但是本作似乎很合欧美人胃口,目前全球超过700万,创造了《生化》系列的销售纪录。
19、《生化危机5 黄金版》 发售日:日(PS3)/ 日(Xbox360)/ 日(PC)
本作相当于完全版的《生化危机5》,黄金版是相对于日本版本而言的,日本国内版本叫做&Alternative Edition&,这个版本可以说是《生化》历史上最有诚意的再版作品。卡普空称制作该版本的经费足已制作一部全新的游戏,而这个版本的质量足已证明这句话的正确性。那么,这个版本究竟有什么不同呢?
首先,它其实是包含了《生化5》及后续更新的,包括了新增的&对战模式&。此模式允许2~4名玩家进行网上对战。2人竞争得分的&SLAYERS&和互相残杀的&SURVIVORS&模式,还有2v2的组队的&TEAM SLAYERS&、&TEAM SURVIVORS&。该模式人气也很高,乐趣十足。
其次,增加了新的剧情篇章&迷失噩梦(LOST IN NIGHTMARES)&,这个篇章就是讲述了《生化5》未提及的吉尔和克里斯追捕威斯克到掉崖的故事。游戏场景是斯宾塞公馆,游戏色调也改为了暗冷色调,很有1代《生化危机》的感觉,或者说就是在对1代致敬。并且关卡设计非常出色,有很多出色的谜题设计,弥补了正篇缺乏解谜要素的尴尬。
再次,增加了新的剧情篇章&绝望逃亡(DESPERATE ESCAPE)&,这个篇章也填了《生化5》剧情中的坑。即吉尔被克里斯二人救了之后到最终战乘直升机到来这段时间她的经历。本篇章标题无疑是在致敬3代,相对于&迷失噩梦&,该片虽然同样冷暗色调,但是动作和射击成分明显增多,也没有什么怪物级敌人登场,更像是一个有剧情的佣兵模式。
最后,还有对&佣兵模式&更合理的调整,新服装等要素的追加构成的&加强版佣兵模式&,虽然都是小调整,但看得出制作人员花费了大量精力去完成。还有值得称道的一点是,虽然PC版的黄金版时隔多年推出(2015年),但是得到了非常好的优化,人物动作顺畅,射击手感出色,在玩家中广受好评。
20、《生化危机6》 发售日:日(PS3 / Xbox 360)/ 日(PC)
《生化危机6》再次来到了小林裕幸的手中,要知道自公布以来,《生化6》的基调就一直很像《生化4》,更别说封面站在最前面的是里昂了。玩家们希望《生化》的回归,却忘了小林裕幸是一个做动作游戏的制作人。
阔别3年多,玩家终于盼到了《生化6》,可是却和想象中的不一样(当然提前看到演示和玩过试玩的早就知道了),游戏的四个篇章(一个隐藏篇章)大部分根本玩起来不像《生化危机》,引起了很多玩家不满,但是本作仍然有640多万的全球销量。
本作剧情模式分为克里斯篇、里昂篇、杰克和雪莉篇和一个隐藏篇章艾达&王篇。本作给人一种&生化全明星&的感觉,历代主要人物大量登场,格局也非常大,给人一种大杂烩的感觉。
21、《生化危机7》 发售日:日(PS4 / Xbox One / PC)
《生化危机7》交由制作《启示录》的中西晃史负责。早在2016年E3展会之前几天,就有人爆料E3会放出《生化危机7》,但因为6代的剧情,玩家很难想象卡普空能将这一系列发展到什么程度。之后,在E3的索尼发布会,一款恐怖游戏预告&Desolation&被展示,黑暗腐朽的房间、病态的人形、第一人称的视角,让人以为是什么独立恐怖游戏,或者是《P.T.》之后的《寂静岭》的正式续作?如果真是《寂静岭》,玩家会多疯狂!但是片尾出现了VII的字样,随后淡入了&RESIDENT EVIL&几个,顿时观众们疯狂了,没想到这样一个有超现实主义的宣传片竟然是《生化危机7》。可以说,《生化危机7》的展示甚至比小岛秀夫的新作和《战神》新作带来的惊现更多。从那时候开始,玩家便翘首以盼《生化危机7》的到来。
随后,官方爆出更多资料,例如14年便开始开发,采用了新引擎&RE&,还原1代的恐怖原点,在封闭区域探索、生存,第一人称,支持VR。
本作世界观发生在《生化6》事件4年之后的2017年。故事大概是讲述了主角伊森&温特斯(Ethan Winters)收到失踪3年的妻子米娅(Mia)的来信(是不是有《寂静岭2》的即视感),驱车前往路易斯安那州的一处荒宅&&贝克一家的居所。来到此地的伊森遭到了被感染的妻子的袭击,此外,还有更为诡秘疯狂的贝克一家...
贝克一家▲
(责任编辑:佚名)
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benas 发表于
有一个字叫“推”
汗~没其他的办法吗& && && && && &
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靠着门按E就可以了,会有提示的话说我就快要通关根本连一个BUG都没遇到吗,什么穿墙根本就没有
世界那么大,讲道理有何用。
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可以殺死電腦再去開門(好像高級、專家難度下有效)
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<font color="#242443 发表于
汗~没其他的办法吗
用自己身体把电脑慢慢推到门边,稍微距离近点,电脑自己会走过去。前后用了不到1分钟。
1. Highlight all text& && && & 2. Press Control + F& && && & 3. Press 9
Don’t mess with me while I’m eating !
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很多情况下偶一人冲锋到门边按E它就开了。。。专家难度。管那多AI电脑和提示去死。
UID917925主题阅读权限20帖子精华0积分194金钱1100 荣誉0 人气0 在线时间175 小时评议0
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{:12_407:}
ははははあは!!!このターンxすごいよ、さすがターンAのお兄さん!!!!!!
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