使命召唤历代评分作品中最好的是哪部作品

《使命召唤》迎来了它的第十部作品  本月,经典FPS游戏《使命召唤》的第十部作品正式登录PC及主机平台。自2003年以来,《使命召唤》基本保持着每年一部新作的更新频率,虽然玩家们对于该系列的评价褒贬不一,但屡次打破销售记录的事实,足以证明《使命召唤》是史上最卖座的游戏系列。如今,《使命召唤》已经度过了它的十一岁生日,在过去的十一年里,DIY行业的格局发生了重大变化。在本文中,笔者将和玩家们一起,在回顾《使命召唤》系列作品的同时,谈一谈那些伴随《使命召唤》一同成长的经典。  在十部《使命召唤》系列游戏中,存在着数十个规模各异的战役,玩法丰富多样,包括突袭、救援、潜入等,完美的将电影级的剧情融入其中,使玩家们乐在其中。粉碎纳粹、抢滩登陆、核弹爆炸……相信每位玩家心中都有几个终生难忘的场景。《使命召唤5》经典场景  在《使命召唤》这一游戏系列茁壮成长的同时,处理器这一行业同样也诞生了不少经典的产品。从最初的Athlon&64和奔腾4,到现在的Trinity&APU和Haswell,处理器家族完成了由单核到多核、由低频到高频、由独立到整合的完美蜕变。下面就让我们一起回到2003年,随着历史的脚步一同来回顾一下我们曾经为之奋斗过的日子。
提示:支持键盘“← →”键翻页
CPU系列 适用类型
投诉欺诈商家:
天津重庆哈尔滨沈阳长春石家庄呼和浩特西安太原兰州乌鲁木齐成都昆明贵阳长沙武汉郑州济南青岛烟台合肥南京杭州东莞南宁南昌福州厦门深圳温州佛山宁波泉州惠州银川
本城市下暂无经销商
下载中关村在线Android 客户端
下载中关村在线 iPhone 客户端
下载中关村在线Windows8客户端
成为中关村在线微信好友
4¥11995¥23096¥7657¥139998¥27999¥157910¥1349收藏的论坛
信仰永不灭 盘点COD历代强力武器
  《使命召唤》历代作品中拥有许多令人难以割舍的武器,它们强势,主流,甚至是信仰。但比较遗憾的是,像UMP和AK47等等曾经的神器,在CODOL中都遭到了不同程度的削弱。下面我们来盘点一下历代作品中受欢迎而没有在CODOL中出现的武器,希望以后能在《使命召唤OL》中看到它们的身影,排名不分先后。  1. MP7  武器类型:冲锋枪  出现作品:《使命召唤8:现代战争3》,《使命召唤9:黑色行动2》  公认的COD8神器,作为一把冲锋枪拥有极为稳定的后坐力和视野开阔的机瞄,只要枪法过关,中远近距离通吃。  2. Barrett.50CAL 巴雷特  武器类型:狙击步枪  出现作品:《使命召唤6:现代战争2》,《使命召唤8:现代战争3》  说起COD6的狙击,玩家们可能更加倾向于M200,栓动狙击一直是狙击玩家们的最爱,加上帅气的外形和轻巧的便捷性,M200毫无疑问是最受欢迎的栓动狙。但从性能上来说,M200可以说完败给巴雷特,巴雷特拥有一枪致命的伤害并且可以高射速连发,近战连发盲射的威慑力丝毫不比散弹枪弱。  3..44 Magnum 马格南  武器类型:手枪  出现作品:《使命召唤6:现代战争2》,《使命召唤8:现代战争3》  马格南在COD系列中的表现可以跟沙鹰媲美,甚至有过之而无不及,稳定的后坐力,超高的伤害成就了马格南的经典。马格南是笔者最爱,曾经在3测出现过的神器什么时候能回归呢?
提示:键盘也能翻页,试试“← →”键
近期游戏热闻& 历代图推荐 & 《使命召唤》系列作品背后的故事
《使命召唤》系列作品背后的故事
初看上去,使命召唤和许多同类游戏作品一样,几乎是平淡无奇。在许多外行人眼里,只不过是成百上千战争题材的FPS游戏的一款而已,然而它之所以叫使命召唤,就在于它能凭借自身的众多杰出特点,在如此同类作品中脱颖而出,这正是它最神奇的地方。即便动视身陷合并事宜的这些年里,其推
& 初看上去,使命召唤和许多同类游戏作品一样,几乎是平淡无奇。在许多外行人眼里,只不过是成百上千战争题材的FPS游戏的一款而已,然而它之所以叫使命召唤,就在于它能凭借自身的众多杰出特点,在如此同类作品中脱颖而出,这正是它最神奇的地方。即便动视身陷合并事宜的这些年里,其推出的六款系列作品素质也能维持不断进步的势头。甚至把以二战为主题的最佳战争游戏的桂冠从EA手里抢了过来。从最近发行的现代战争2的销量来看,其迅猛势头还将继续下去。EA帝国& 一个颇具讽刺意味的故事,曾经发生在荣誉勋章系列开发商IW与世界第一大软件商EA之间。当初EA的荣誉勋章在99年PS上发售获得出乎意料的好评,当时有着长期的高涨人气。这让EA感到很欣喜,后来,系列续作相继开发都获得了成功。而到了第三代,EA却出人意料地把其变成PC独占的作品,并下决心将其打造成顶级大作。& 当时,EA并没有这方面的人才,于是他们雇佣了computer-savvy2015公司负责PC版的开发。之后,EA又开始了《荣誉勋章-前线》家用机版的开发,这就使得2015的开发人员可以在PC版《联合袭击》中尽情的发挥自己的聪明才智。由于不必受限于PS2版可怜的内存容量,该作取消了自动瞄准系统,在画面上进行大幅度强化,并追加了联机模式。《联合突击》开启了二战FPS游戏的新篇章,并规划了以后荣誉勋章系列未来的发展方向。之前的作品,都是以虚拟的潜入任务为主,而《联合袭击》则将背景定位在了著名的真实历史题材之上,让玩家对战争更具有代入感。& 这并非是指游戏真的就栩栩如生了,使命召唤系列以及原来的荣誉勋章一大聪明的地方.就在于它们能够通过一系列类似电影中的手法让玩家每次游戏都能有新的认识。游戏本身仍然由主线剧情所推动和限制。但它已经能够让要求不算太高的玩家们充分领略到游戏中的真实感。& 联合突击并不是当时唯一的二战题材战争游戏,当本作上市后就发现已经有大量同类型的作品,包括《重归德军总部》《战地1942》《威震敌后》《隐藏与危机》等游戏同步上市。幸运的是凭借系列一贯的名气以及媒体给予的高评价,联合突击最终杀出重围。& 2015的开发者们意识到自己即将成就某种辉煌,然而他们同时也知道它不会真正属于他们,于是制作联合突击的小组成员随即打包走人,并非他们对此厌倦,而是为了继续这项事业,并且要做的更好。因为他们将完全按照自己的意愿来制作。风水轮流转& 2002年,由22名来自《联合突击》开发团队的成员成立了lnfinity ward公司,这几乎是原班人马了。他们知道自己制作的游戏非常棒,同时有信心把它作的更好。然而他们制作的荣誉勋章联合突击已经使其系列脱胎换骨了。从普通的一线跃居为顶尖的大作系列,后续作品正以每年至少一款的速度发售到更多的游戏主机之上。& 不过对于他们来说,想打倒这个巨人并非没有机会。游戏界的其他厂商很快注意到EA凭借历史题材射击游戏所取得的巨大成功,人人都想分一杯羹。帮助原来的开发团队重新创建一个全新系列来对抗荣誉勋章。不少厂商都为了这个机会跃跃欲试。最终,Activision与lnfinity Ward建立了联盟,2003年春,他们公布了使命召唤。& 使命召唤并不是一款游戏的名称被公布,而是一个品牌和系列。与绝大部分游戏先有了第一作,再慢慢发展成长为一个系列的历程不同,Activision从一开始就雄心勃勃。而幸运的是lnfinity Ward并没有让他们失望,在使命召唤1代即将正式发售不久,动视就已经开始与开发者们协商续作的开发事宜。显然,lnfinity Ward的成员们得到了在EA不曾拥有过的重视程度。& 《使命召唤》的首次亮相就获得了大量来自媒体的好评以及优异的销量表现。尽管整个游戏系统与联合突击相比并没有什么显著的变化,但它近乎完美的表现远超同类作品。堪称是宁缺毋滥的真实演绎。如同好莱坞的大片,使命召唤的动作仿佛行云流水一般,绝无半点拖沓。尽管游戏流程并不长,但足以让玩家铭记在心了。& 《使命召唤》的成功绝非仅是生动的对白和刺激的爆炸,而是众多优秀细节共同打造出的完美之作。偶尔在收音机里听到的音乐,对手敌兵的狡诈,以及小队成员之间的对话等等,与荣誉系列不同。在使命召唤里玩家不再是孤身一人,你将和一小队可以随时依靠的战友们共赴生死。尽管无法象那些战术类型的射击游戏中那样给队友们下达各项指令。但这已经使得玩家们在游戏中切实感受自己并非以往般孤独,而是与更大的团队有着互动。& 本作的另一大特点就是废弃了单一主线方式,有别于荣誉系列总是让某个主角贯穿整个游戏,使命召唤对战争的认识和表现明显技高一筹。二战中英勇的战士们都是英雄,但并非超人。每天都有成千上万的士兵们在不断地战斗和死亡。使命召唤只是将其最伟大的时刻串联起来,而不是一个人就打赢一场战争那样的神话。这就使得开发者以多角度,以更多的视点为玩家们诠释和演绎战争。既包括了美军收复法国,英军艰苦卓绝的战斗,以及进军柏林。也有前苏联在东线战场与纳粹军队的激战。尽管游戏以传统的射击为主,但本作丰富的关卡和任务类型都远超其他作品。从街头巷战到军舰撕杀,甚至还有驾驶苏军坦克激战,都叫玩家们大呼过瘾。& 动视首战告捷,显然这只是个开始。第二年又发售了资料片《使命召唤-联合进攻》,除了新增的战役之外还有不少显著的进步。包括跑动,短距离冲刺甚至还能将手雷拉环后在手里停留片刻再投掷出去,另外又新增了三个联机模式。征服,基地突袭,夺旗。& 2004年,由Spark Unlimited公司负责开发的《使命召唤-尖峰时刻》同时在PS2,XBOX,GC上发售。然而由于表现一般的战役模式,以及存档点过少等缺陷使其成了褒贬不一的作品。使命召唤的开发不是什么人都能干的了的。尖峰时刻的争论也证明了lnfinity Ward对这一系列的不可或缺。& 当然,Activision不会就此放弃上一代主机,尽管360已经成为最新的平台,但旧主机还有庞大的装机量。这一次,他们将开发系列续作的任务交给了Gray Matter工作室,该工作室曾经负责《联合进攻》的制作,他们的任务就是在XBOX,PS2和GC上继续开发使命召唤作品。在开发后期,Activision将Gray Matter与Treyarch进行了合并。自此,他们就成了使命召唤系列除了Infinity Ward之外的第二开发商。& 相比与尖峰时刻,《使命召唤2-红一纵队(Big red one)》更加接近于Infinity Ward的使命召唤作品。不过仍有不小的区别。例如不再通过三条并行的主线方式展开故事情节,而是聚焦于红一纵队这个优秀的步兵团以及身边的队友。通过游戏中的战斗,Treyarch力图对红一纵队的成员们加以着重刻画。赋予他们各自的故事,甚至在战争中表现出年龄的增长。这些源于塞缪尔福勒同名影片的灵感吧。尽管红一纵队的最终销量没有达到使命召唤2的高度,但是它也获得了相当的好评。对Activision来说自然是好事一桩。他们得到了又一个强力的开发团队来支持系列的延续。战略目标也也随之变动。不再将精力浪费在上一代主机上,而是在稳定的平台上行成良性循环。Infinity Ward将与Treyarch轮流开发使命召唤系列的续作。& 继红一纵队和尖峰时刻之后,Treyarch再次为下一款使命召唤而奋斗,不过这次他们的目标是正统系列的续作,《使命召唤3》。Treyarch参与正统系列开发的第一次试手并没有象以往那样激情澎湃,而Infinity Ward的优点尽量保留了下来。除了引入了一场纯坦克战的关卡和联机模式的少许改动,3代从整体来看变化不大。这并不是一款真正意义上的使命召唤续作。PC版的缺席就是佐证。& 使命召唤3获得了很好的评价并且卖得不错。但是它失去了让系列再进一步的机会。ACTIVISION陷入了让系列质量故步自封的可能。 同时他们也没有意识到这种作法有可能引起团队内部纠纷,尽管Infinity Ward并不介意其他团队来开发使命召唤系列,但是将在游戏标题后面加阿拉伯数字的权利交给别人有是另一码事了。从一开始他们就认为自己正在制作的才是真正的《使命召唤3》。2007年,所有人都明白了为什么有了这么大的改变。新老交替& 《使命召唤4 现代战争》的开发工作在2代完成之后便立即投入运作。但是其开发进度一直笼罩在神秘当中。Infinity Ward对Activision如此轻率的将由他们合作创建的使命召唤正统系列的开发权交给他人感到不满,因此决定在手里留张底牌。如果他们确信Treyarch总是会跟随自己的步伐前进的话,那保密工作就是不可避免的了。即便是动视内部,绝大多数也不知道Infinity Ward打的什么算盘。& 在二代发售后,二战题材已经开始烂大街了。几乎整个二战史上可用的经典场面和素材都早已被其他同类游戏挖掘殆尽。使命召唤的一大特征就是对历史的真实再现。但随着系列作品的不断发售,有限的二战历史素材就已经跟不上历史步伐了。现在,Infinity Ward有两种选择,将故事背景变更为现代或是未来。& 经过慎重考虑,最后选择了前者。有趣的是,作为使命召唤对手的战地系列也遇到同样的问题。他们选择的是未来。得益于此,它们任意一个系列都获得了发掘新游戏要素的机会,更多可选的武器,以及不必再严格遵从历史的虚构剧情。& 事实上《使命召唤4》的战役模式并非来源于真实的现代战争,而只是采用了真实的作战方式,以及真实的地名。由于不再是全面爆发的世界大战,Infinity Ward放弃了以往那种三条并行主线的叙事方式,取而代之的,是通过多个视点来打造的一个传奇的间谍故事。就象是合金装备。& 尽管与2代发售在同一台主机上,现代战争采用了大量的全新技术,Infinity Ward的尖端引擎使得二代的画面一经对比后仿佛成了古董一般。战役模式中作为训练关卡的第一关成了最好的演示舞台。当玩家在倾盆大雨中降落到一艘货船上时,马上就意识到以往游戏不曾有过的真实天气和光线成了可能。当玩家进入船舱内部时,甚至发现整个场景都能够动,货轮被滔天巨浪掀翻,真实感十足的海水特效将你的脑袋抬出水面,接下来要做的就是逃出生天了。& 虚拟战争的架构,给Infinity Ward的设计师们开发大量全新关卡的机会和发挥空间。然而并不是所有人都认为这一改变是正确的,毕竟使命召唤系列在玩家心目中就等于二战游戏的代名词。他们依然希望新作能植根于历史,即便到了如今,这一争议也依旧没有停止过。& 联机模式的全新变化,为其在PC和家用机迅速增长的网络用户中获得了大量的粉丝。其最大卖点不是大量的模式和地图,而是其完美表现和平衡。Infinity Ward同时还引进了类似RPG的系统,如果玩家投入的时间足够长。就能得到更好的装备和声望。难能可贵的是,这个系统并没有影响到对战的平衡性,低等级的玩家并不会一无是处。同时又能吸引玩家们长期的对游戏保持旺盛的热情。& 也许使命召唤4失去了部分核心玩家,然而影响并不大。这种全新的方式是如此的大受欢迎。因此即便是二代的玩家集体退出,仍然能卖出三倍于二代的销量来。迄今为止,《现代战争》已经在全世界范围内卖出了1300万份,使得它迅速成长为与马里奥和GTA并肩的伟大作品。凭借使命召唤和吉他英雄两大系列的热卖,动视终于击败了他们长期的劲敌EA成为世界最大的游戏发行商。而《荣誉勋章》系列,在《空降神兵》的惨败后销声匿迹了。& Infinity Ward成功证明了他们才是使命召唤系列的王牌制作者,正如同他们长期坚信的那样,他们的作品才是真正的使命召唤3,不管Treyarch怎么做都无法动摇这一点。他们甚至在游戏最后的片尾RAP中肆无忌惮地嘲弄自己的兄弟工作室。this is the third installment, Infinity Ward shit(这才是Infinity Ward真正的第三款作品)连PC版4代的运行文件都被命名为call3 EXE,有着如此杰出的销量做倚仗,相信没有谁能对此有异议了。龙争虎斗& 当然,Treyarch有他们自己的活要干。自从3代发售后就忙于开发系列下一款作品。和所有Activision所有的内部团队一样,他们得到了来自Infinity Ward的游戏引擎和开发工具,不过仅此而已。新作将剧情重新定位为二战。并不是他们没有意识到使命4的巨大变化。实际上他们根本就不知道此事。直到新作发售前的几个月才得知四代的背景变更为现代,此时返工已经来不及了,只能将错就错了。& 本作最初被命名为《使命召唤5》,然而在Infinity Ward的现代战争空前热销的巨大压力下,最终改名《使命召唤-战火世界(World at war)》如同副标题暗示的那样。这次主要场景被锁定在了系列之前没有制作过的太平洋战场。甚至还能在部分剧情中扮演俄罗斯军官重返东线战场。太平洋战场是系列之前没有发掘过的全新要素。火焰喷射器的回归还追加了全新的焚烧蔓延效果。Treyarch甚至对Infinity Ward给的引擎加以改良和优化。使得对环境破坏的真实性更进一步。& 然而,4代巨大成功的阴影笼罩下,Treyarch的努力似乎成了泡影,尽管有大量来自媒体的好评,战火世界仍然因为其过于模式化的系统而饱受批评。重回二战的设定使剧情有明显的割裂感。与系列前作过于雷同的游戏方式贯穿始终。& 让人惊奇的是,扭转战火世界评价的关键点,竟然是一个在游戏开发最后才追加的实验性质的联机模式:纳粹僵尸(Nazi Zombies)。在该模式下,玩家需要面对如潮水般涌来的僵尸,坚守某个特定地点一段时间。这个模式最初只有一个地图,然而随即越来越多的粉丝们,针对该模式开发的各种有趣地图成为了下载排行榜的热门。& 战火世界卖得并没有现代战争那么好,然而被冠以使命召唤名称的作品如此之多,倒也无伤大雅。本作的各个版本最终在全球范围内卖出了1100万份。至少与使命4不相上下。事实上,本作没有跟随Infinity Ward将背景变更为现代的“过时”举动反而让它因祸得福。& 如今,Activision有了两个成功的使命召唤系列,而在以前,他们只有一个。Infinity Ward与Treyarch良性的内部竞争,使得Activision能够同时用两个风格各异的游戏来满足爱好不同的玩家们。Infinity Ward的最新作是《使命召唤-现代战争2》,现在他们明白自己至少拥有了完全属于自己的游戏系列。同时,Treyarch也终于有了自己的拳头作品。他们从此不必再看人家脸色。
(支持键盘 ← 和 → 分页)
此文章由独家发表,转载请注明出处
与使命召唤,使命召唤系列,使命召唤历史相关的文章有:
第63期:朗朗乾坤 FIFA 17竟干苟且之事
第62期:逗你玩!看背影还以为要发车呢
第61期:玩Bug缠身的游戏如给自己挖坑
第60期:现在这些游戏还能不能好好玩了
17173投票调查
&&& 你是如何看待游戏复刻的?
&& &好游戏就该多复刻
&& &为了厂商的利益可以理解
& & 复刻时需要精简与附加
& & 重制游戏太多了看得心烦
& & 游戏出一次就够了不要HD使命召唤历代经典BGM - 网易云音乐
使命召唤历代经典BGM
《使命召唤》是由Activision公司(现为Activision Blizzard,2007使命召唤年12月2日宣布合并)于2003年最初制作发行的FPS游戏系列,从发行以来一直受世界各游戏玩家喜爱,是FPS中的经典游戏之一。游戏已发...
《使命召唤》是由Activision公司(现为Activision Blizzard,2007使命召唤年12月2日宣布合并)于2003年最初制作发行的FPS游戏系列,从发行以来一直受世界各游戏玩家喜爱,是FPS中的经典游戏之一。游戏已发行正式作品至第十二部。
播放:26次
网易云音乐多端下载
同步歌单,随时畅听320k好音乐
网易公司版权所有(C)
杭州乐读科技有限公司运营:使命召唤系列哪个最好玩 使命召唤游戏IGN排名
使命召唤系列游戏哪部才是最好玩的呢?其实使命召唤系列游戏的10部作品部部经典,所谓萝卜青菜,个有人爱。下面PC6小编就带大家来看看IGN对使命召唤系列游戏给出的排名,和你心目中的是一样的吗?&第十名:使命召唤3使命召唤3是个大杂烩式的游戏。对新手来说,游戏的操作感觉会很不错,“战争动作”中有些不大不小的问题,精准设计和使命召唤式驾驶汽车感觉很棒,吸引眼球的东西很多
授权:免费软件 大小:455M 语言: 简体
本周共下载 2580 次
第九名:使命召唤5:世界战争使命召唤:战争世界是使命召唤系列的第五代游戏,时间从前作的现代战争返回第二次世界大战,通过美国海军陆战队二等兵米勒和苏联红军二等兵季米特里?彼得连科的角度讲述二战的真实战役。除了游戏画面表现可以得到保证,新加入的火焰燃烧系统使得游戏中的战场更加逼真
授权:免费软件 大小:4.09G 语言: 简体
本周共下载 616 次
第八名:使命召唤8:现代战争3现代战争3依然采用DX9渲染架构,游戏引擎源自改良后的使命召唤4,使命召唤8继承了“现代战争”系列优秀的画面,为我们展现世界顶级特种部队依托高科技武器在小规模局部战争中的风采,游戏的画面呈现和枪械手感也再次达到了一个新的高度
授权:免费软件 大小:13.49G 语言: 简体
本周共下载 179 次
第七名:使命召唤使命召唤1只所以成功,是因为它比较符合二战的真实情况,让我们在平静的生活下体验那种超强的战斗刺激感。这个任务召唤的精力第一次给咱们带来这么深刻的感想,在game中应用全部统统可行的手段,突袭、伏击、驾车追逐战和援救等举措来完成你的使命
授权:免费软件 大小:1.11G 语言: 简体
本周共下载 293 次
第六名:使命召唤7:黑色行动使命召唤:黑色行动》的故事背景设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,说起来流畅度对于快节奏的射击游戏来说相当重要,而《使命召唤:黑色行动》无疑做得很好。画面上,整体效果优异,部分场景的贴图可能还需要更加细化。值得注意的是人物的脸部描写逼真了不少,表情动作也丰富了许多
授权:免费软件 大小:7.12G 语言: 简体
本周共下载 829 次
第五名:使命召唤6:现代战争2现代战争2有太多东西能够令我们沉浸其中无法自拔。你可能会为了那个颇具争议性的恐怖袭击关卡跟别人争得面红耳赤,可能会滔滔不绝地跟好友大侃新的合作任务多么有挑战性,也可能会像我的同事一样,把“肥皂”奉为心中的英雄。 但上面这些东西我们必须要自己亲身体会了,才可以感受到那份感觉!
授权:免费软件 大小:9.79G 语言: 简体
本周共下载 610 次
第四名:使命召唤10:幽灵使命召唤:幽灵,为《使命召唤》系列的第十个作品。本作采用Infinity Ward新开发的升级引擎制作,画面效果,特效和物理效果大幅度提升,特别是光影效果、爆破特效和3D模型做得尤为出色!
授权:免费软件 大小:28.67G 语言: 简体
本周共下载 88 次
第三名:使命召唤2如果你是一个COD1的拥护者的话,你一定也会喜欢上它的续作。COD2吸收了前作的精彩之处,并且在各个方面都有所加强,它让玩家深深投入到那个硝烟弥漫的年代,拿起武器亲自去体验战争的残酷!
授权:免费软件 大小:3.40G 语言: 简体
本周共下载 779 次
第二名::黑色行动2使命召唤9是经典FPS系列的作品,该系列作品的特色在于给予玩家混乱、紧张而又真实的第一人称射击体验。游戏背景设定在黑色行动的20年后的冷战时期。如我们在官网所看到的,游戏添加了一些未来武器,这是使命召唤系列有史以来的第一次
授权:免费软件 大小:13.67G 语言: 简体
本周共下载 625 次
第一名:使命召唤4:现代战争Infinity Ward基本上靠《使命招呼4:现代战争》重新书写了整个射击游戏的制作标准。本作的多人游戏是对《使命召唤2》成功模式的再次拓展,将其展现出来的潜力进行了完美的实现。角色成长、各种多样化的订制选项、特技等要素成为了之后几乎所有射击游戏竞相模仿的典范!
授权:免费软件 大小:5.89G 语言: 简体
本周共下载 963 次
阅读本文后您有什么感想? 已有
人给出评价!
12-04-2712-04-2311-12-3111-05-2011-03-1410-12-0210-05-0109-07-24
注:您的评论需要经过审核才会显示出来
Copyright &
PC6下载().All Rights Reserved
备案编号:湘ICP备号}

我要回帖

更多关于 使命召唤历代销量 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信