刀塔传奇98元英雄排行中排物理英雄哪个好 英雄优缺点对比解析

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刀塔传奇3.0新手攻略之中排英雄如何选择
语言:中文
大小:272M
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  的英雄简直就是整个队伍中最为亮点的地方,无数统治整个时代的英雄都是出自中排,巫妖、先知、影魔、一姐、双头龙、幻刺等等,中排英雄齐聚伤害、辅助、控制、防御为一身,所以中排英雄好不好决定了很长远的一条路,本篇攻略为大家带来3.0版本中排英雄的培养选择。
  培养星级:★★★★★五星是满级,不然真的要给猴哥爆料的星级,真的是太好用用用了,从游戏初期到弃坑之前全是黄金期,没有短板的超良心英雄。
  入手难度:易,进入工会就直奔兑换猴子而去,换到四星再考虑其他英雄。
  主要用途:猴子具有BUG一样的三大神技:
  1、伤害爆表的大招,一甩棍出去,对面的血象雨一样的掉,恐怖的是这大招还是群体攻击,唉!众中排英雄只能表示无语。
  2、卑鄙无耻的分身技能,二个小技能产生的一前一后,释放速度快,分身吸收伤害攻击还不低,又能勾引英雄的大招,象一姐直接让猴子挤兑的出场机会都少了,
  3、出色的吸血效果,大家经常看到这样的画面太美,残血的猴子开大,捅杀对方半条血,自己增加到半条血,真滴是太坏了,每周的竞技风云,没有猴子惊天1VS
N都不正常,众英雄恨得牙齿崩断的节奏。
  三大神技在手,猴子无处不在,竞技场,打塔,远征,团本,试炼,过副本,预言之池,谁敢不用猴哥?因为猴子太过逆天,橙1橙2的出装略微削弱,做为一个没有任何法术伤害的英雄居然带了一本增加法强的小黄书被队长哥哥喷成马。
  培养星级:★★★★★ 紫卡以后大力培养,然后用到弃坑。
  入手难度:易,在拥有白虎后远征商店优先兑换,直接上三星再兑换其他英雄。
  主要用途:远征,不管是普通或噩梦难度,先知都是理所当然的一姐,她拥有的神技亡灵召唤,魔法攻击高,完全释放后还能吸取大量的性命达到满血状态,开场放大坐等血加满,完美的远征节奏,特殊关卡:英雄试炼物免和女武神没有先知就是空谈。
  大招释放过程长,所以先知上不了竞技场,如果你有够硬的前排能撑到她存满能量再完全释放的话,她还是很给力滴,配上沉默打大树队很给力,如上图。
  沉默:
  培养星级:★★★★★ 整个游戏过程中沉默的魂石不要断也不用刻意重置,90级五星再拿出来用。
  入手难度:较难,保证一直刷魂石到85级左右才能五星,沉默没有五星不好使。
  主要用途:竞技场,随着大后期各种英雄装备的豪华,血量增加,大招的暴力,压制大招成为很关键的一环,各种竞技场国家队都要用沉默来控场,专为竞技场而生的英雄。特殊关卡:团本11章的光法BOSS,15章的美杜莎BOSS,预言泉水里的小浣熊,拥有一只橙1以上的沉默15
16的战役副本就是送,轻轻松松三星搞定。
  美杜莎
  美杜莎:
  培养星级:★★★★ 曾经因竞技场暴力输出被队长哥哥称为一姐,在猴哥的无限骚扰下,位置一直被挤兑,大后期拿出来用用。
  入手难度:较难,从游戏初期就要开始刷魂石,有必要还要重置。
  主要用途:竞技场,在猴子这名英雄出世之前,美杜莎是后期竞技场无可替代的英雄,猴子的强势加上位置重叠,一姐的JJC地位很尴尬,原来熊猫,敌法,一姐,白虎,小黑国家队早已被猴子取代,有恋姐癖的玩家不舍得放弃一姐,凑成熊猫,敌法,猴子,一姐,白虎的新国家队,因为中排过于拥挤,加上一姐太容易被对方骗去大招,效果平平表现还不如小黑。只能转去巅峰竞技场配骷髅巨魔充当第二阵营。特殊关卡:可以用一姐过过女武神7,一姐打15,16章战役地图还是比较给力的,建议魂石一直刷,大后期看自己区的势态变化再考虑是否大力培养。
  双头龙
  培养星级:★★★ 普通远征的绝对主力,笔者噩梦远征用双头主要控制敌法跳入,一个冰冻后交给其他英雄海扁。
  入手难度:较难,一般熊猫五星后才会考虑给双头升星。
  主要用途:竞技场,在游戏前中期忘记卡白虎或小黑智力时,可用双头站中排过渡一下,双头血量能撑住敌法切入,巅峰竞技场和人马,巫妖,修补匠,光法,先知等组成法师队,3.0版本双头的作用削弱很多,不再是必不可缺的英雄,英雄试炼中的物免前面的难度上双头还能凑合,物免8上双头基本等于超时,所以大趋势从女王,冰女,火女中选择一名培养来代替它在物免8位置,建议大后期再着力培养,一代版本一代神嘛,说不定哪天牛叉了咧谁也说不准,法师队上竞技场,双头是必须的肉厚各种AOE技能控场,洗分身,让后面的法师兄弟撑到开大各种输出爆表带走对方。
  痛苦女王
  痛苦女王/冰女/火女
  培养星级:★★★★★,按上面顺序依次递减
  入手难度:女王,冰女入手较难,魂石要一直刷,火女简单金币十连就行。
  主要用途:英雄试炼,上面三个英雄可试能力优先培养其中一个,为了打物免和女武神,英雄试炼是资源产生的重要来源,越到后期越重要,特别是橙1,橙2以后的难度8。巅峰竞技场,觉醒后的痛苦女王竞技场很是暴力,高闪避加高AOE魔法攻击,女王已成为性价比超高的良心英雄。
  修补匠
  培养星级:★★★★ 慢慢来啥时候四星了啥时候拿出来用。
  入手难度:易,金币十连英雄
  主要用途:暴力单点输出的代表,特殊关卡能大显身手,预言之池的不死烈焰,地穴领主,竞技场打无分身的队形超级好用,碰到分身流象猴子,觉醒二姐就有点萎,常常成吨的攻击打在幻象上,一切都是浮云。
  培养星级:★★★★★,虽然噩梦远征上作用不大了,但为了英雄试炼,依然是五星。
  入手难度:中等,换了先知,巨魔后再兑换巫妖的次序。
  主要用途:目前竞技场法师队系心,她的减魔抗的技能可谓独门绝技,只此一家别无分店,直到冰魂的出现,推测冰魂+巫妖+光法的组合能让法系光芒四溅,橙2后严重威胁物理或混合队的竞技场地位。特殊关卡,英雄试炼和女武神难度,巫妖和死亡先知地位等同,不可或缺,没有替代英雄。远征,由于不能恢复能量,加之自身能量在法系中存贮算是比较慢的,所以在噩梦远征没有啥大作为,但普能难度,远征二姐地位不可动摇。
  培养星级:★★★★★ 从初期换出来用到弃坑。
  入手难度:易,跟死亡先知同时可兑换,并且还能金币十连。
  主要用途:切近战的疯狂模式,加上不菲的吸血功能,,游戏初期一直到敌法问世之前,长达一个半月的时间里,巨魔,猴子组合牢牢的把持竞技场的主力位置,既使到游戏的大后期,做为骷髅王千年好基友,加上一个被挤兑的一姐,牢牢占据巅峰战场的第二梯队,特殊关卡:
  橙卡以上的巨魔跟变态猴的超级组合,在英雄试炼魔免8的威力巨大无比,有这二个好基友,通15
16的战役副本显得异常轻松。这里有个小误区,认为巨魔要卡紫四,理由就是那些肉厚吸血的装备,时代变了,橙卡都是垃圾了你还卡什么紫四,幼稚了。
  培养星级:★★★★★ 初期拥有重点培养,惹无等猴子敌法五星后再重点培养。
  入手难度:很难,身为工会商店的一员,前面还有猴子,敌法,人马竞争,前期没抽到就只能等远征爆人品或大后期再撸。
  主要用途:
工会战,目前工会战的版本就是奶队至上,虽然龙图为了削弱奶队设定了能量递减,但又被各位大神以一个垃圾英雄一队的方法破之,龙图立马修改成不足五人不能激活能量递减效果,我只能感叹问题想得太简单,这样一改不就回到以前满能量的模式了?仔细想一想,除了第一轮硬碰硬以外,后面的轮数就算是主力队又有多少不死英雄?一直保持五人的,直接原因就是奶队又开启了一撸到底的模式。远征,目前噩梦远征的国家队主力之一,其他是光法,小鹿,先知+其他任何一个能量略多血量略高的英雄。特殊关卡:预言之池的神灵武士,奇葩的是术士这货在平民玩家中,英雄试炼中的物免,魔免都可以依赖它,他只是地狱火附带的术士。
  刀塔传奇关于3.0版本中排英雄的培养优先级就和大家分析到这里,如果你想要了解更多相关的攻略记得关注琵琶网,精彩内容稍后继续。
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类型:策略
《刀塔传奇》是一款以dota为题材的手机网游,游戏中,所有dota中的英雄都将以Q版风格等你来收集,你将携带着所有dota里面的英雄人物,去突破重重关卡,体验最真实的dota世界。
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刀塔传奇现版本英雄优缺点分析
发布时间:
来源: 178手游频道
  英雄解析,竞技场强势英雄,远征强势英雄,英雄的好坏并不在技能,而在组合,下面就让我们一起来了解下英雄的解析吧。
  NO、1潮汐
  超高的物理护甲,技能也很不错,紫技能加防御,而且海浪减目标护甲。
  装备:超高的魔法防御(双笛子)、超高的血量(双龙心)。
  点评:全屏的控制,最重要的是容易的入手和升星门槛,使潮汐更受大家喜爱,紫色装备好技能好,容易获得,他是最值得非土豪玩家拥有的T 其实血多肉厚,着是所有游戏里最有保存价值的。
  NO、2骷髅王
  骷髅王的2技能得到了加强,80级的时候可以打出4000的伤害。
  点评:推荐一些中R玩家可以入手,刷下精英石头,虽然也有很多玩家80级依然携带骷髅王,但是很多玩家都有所体会骷髅王的护甲魔抗都不够看。
  推荐组合:双T,骷髅王和拍拍。
  NO、3神牛
  神牛前排的力量型法师坦,有多个范围控制技能,自身生存能力不错!
  点评:可惜是紫色以后牛基本就是板凳的货唯一用处就是远征炮灰队的前排。
  NO、4斧王
  优点:纯正的前排坦克,血厚!大招可以斩杀残血敌人。
  点评:斧王是首T的首选。前期优势明显。虽说技能要控没控,要输出也不如潮汐、鱼人而且后期就乏力了。
  推荐:前期爆发很值得培养的,但是对于小R玩家得考虑下因为斧王迟早是要板凳的。
  NO、5全能
  前期没有双肉,只能全能顶上,后期肉有那么多选择,全能基本就废物了。
  NO、6电魂
  目前版本最强势的英雄,但是一姐的例子在那,养不养自己看着办。大R
  推荐:小R们不推荐,除非你能瞬间就紫一。要不然等你养起来,人家已经削弱了。
  NO、7拍拍
  前期太脆,不适合普通玩家培养。
  推荐组合:小黑、月骑、拍拍;骷髅王+ 拍拍
  点评:只要大招能开出来,也是非常强大的存在。
  NO、8死亡先知
  目前远征除却小鹿之外的神器,T+影魔+白虎+先知,几乎是标准配置了。
  缺点:听某些大R们说65之后的后期比较无力。
  NO、9死灵法师
  1.魔抗高,试过大招直接2.5W血量,比起火女爆发高很多。
  2.大招时机难把握。开早了杀不掉,开晚了让费输出。
  NO、10死骑
  其实死骑不适合竞技场,只能欺负下AOE流派,如果遇上爆发流,大招没开出来就死掉了,他的发挥地点是在远征,能够提前攒满能量开大,能开出大的死骑,才是真正厉害的死骑。
  NO、11小小
  防御能力并不强,如果面对单T阵容的话,压缩两边阵容的距离非常有用,直接切到脆皮面前效果应该会很不错。
  缺点:只是灵魂石才难获取,必须到第七关和第九关才有掉落。
  NO、12蓝胖
  大招和嗜血都是看脸的,运气好就多重,运气差,那就直接废了。
  优点:蓝胖的大招非常给力,可以多重施法。技能二可以对敌人造成持续伤害。技能三和技能四都能提升自己或者队员的力量。→ → 刀塔传奇什么英雄厉害?刀塔传奇现版本最强英雄排行榜
刀塔传奇什么英雄厉害?刀塔传奇现版本最强英雄排行榜
作者:不详来源: 15:47:14
这款游戏中什么英雄最强呢?现在这个版本中,有哪些英雄值得我们去培养呢?下面就请看小编为大家带来的攻略吧!&大家都知道LOL玩家Elementz对英雄联盟中的英雄强弱做了一个排行榜,把英雄联盟中的不同英雄按照T1至T5分类排行,小编觉得这个排行榜不仅可以给新人解惑,也可以对游戏策划进行一次无声的提醒(混蛋快加强T5的英雄吧,T1的太强啦!)T5选手1号:骨弓&&&&&&& 这货在1.6版本曾经是神一般的存在,在那个T和奶当道的慢节奏时代JJC打到1分钟可是家常便饭,而在最后20秒,骨弓可是神一般的存在(2箭带走一个有木有~)。但是一代补丁一代神,1.8版本的快节奏让骨弓在JJC彻底从神坛跌落泥地(人称:射不出)。只在JJC悲剧还不算什么,在玩家最大的致富途径远征上这货也是毫无作为(远征打到12关后能拖到1分钟的战斗估计只剩你一个了吧)竞技场战斗力:2远征战斗力:1升星难度:2T5选手2号:复仇&&&&&&& 复仇在DOTA中可是标志性的辅助,可是在刀塔传奇的定位中,他的大招就有点尴尬了(一直换T过来有木有啊)而且他的出装也十分的有问题没有肉装啊(DPS装可以接受,紫1阶段的羊刀推推棒什么意思啊)。随着1.8版本物理队的崛起VS被一部分玩家奉为光环流核心,可是当你们有月骑,小黑,白虎,骷髅王,暗牧的时候你们还会想起他吗,不得不说他的普攻弹道太可爱了。。。JJC中基本没看见有人使用,远征在打不过的时候可以作为炸弹人结合SL大发赖过一关是他为数不多的亮点之一竞技场战斗力:2(组纯光环队的为3单用为1)远征战斗力:2升星难度:2T5选手3号:黑鸟撸主的首抽就是这货(首抽只是开始啊玩游戏心态要好),当时黑鸟还被不少大神奉为战略性英雄,在50之前其实它的普通攻击结合他的法球技能其实还是十分强力的(主要是三星的初期压制)。确实它有神级:禁锢,确实他的大打非智力英雄非常疼但这些优点都没法掩饰他的一个致命缺陷(没法配合)、1.8的竞技场中我们常见的几个流派:影魔核心流(白虎,巫妖辅助,影魔核心输出)、菜刀光环流、沉默流、法师AOE流都没有他的立足之地,而没有想法纯粹乱组的队伍在JJC毫无竞争力所以黑鸟在60以后的JJC中十分少见,这也是1T4DPS物理光环流敢大行其道的原因(天敌出场率太低)。远征中这货的表现也是可有可无,只能划为炸弹人小组=。=(撸主的黑鸟唯一的出场机会是英雄试炼中打石头人。。。)竞技场战斗力:2远征战斗力:2升星难度:2T5选手4号:拍拍熊&&&&&&&& 这么暴力的英雄为什么是T5.。。。相信不少同学看到拍拍都会大跌眼镜。很少解释:目前版本前排强人众多,而拍拍极易被针对(很脆,很容易被打断)。拍拍的大拥有十分凶残的攻击力,可以带来成顿的输出(问题你开的出来吗问题你开的完吗)作为一个前排别看这厮一副猛男嘴脸其实略脆啊。冗长的大招释放时间各种被打断被沉默,拍地技能更是不忍直视。JJC中把他做主T的同志估计都被他外表骗了(小编开始玩的时候觉得这货和小小最肉),拿来做副T的话和他竞争的英雄都过于强力(至于是哪些先不剧透)。远征中我想也没人把他做主力吧(没续航,没身板)炸弹人的命运不可避免。竞技场战斗力:2远征战斗力:1升星难度:2T5选手5号:火女这么性感的角色(柳岩配音)也能成为冷板凳?不科学啊,但现实是残酷的,外貌党要失望了。作为五小强之一的火女属于单体爆发型法师,在游戏的前30级相信她一直是玩家队伍中DPS数一数二的存在(白富美有木有!)但当小伙伴们都强力了之后她却只能躲在角落里默默哭泣(第4技能是要逆天啊。。。)JJC中1.8时代法师普遍受到了前所未有的生存压力,AOE法师尚能一波流以命搏命,单体攻击的法师是有多鸡肋=。=,退一万步说还有一个和她职能相同但明显更胜一筹的恶魔巫师。远征中开场秒秒T作为替补火女还是能够胜任的,可是在金币紧张的1.8继续培养她的小伙伴已经越来越少。竞技场战斗力:1远征战斗力:2升星难度:3T5选手6号:火枪&&&&&&&& 继骨弓之后又一位冷板凳ADC,其实作为一个ADC他的技能配置还是合格的,但没有光环的他需要其他队友的配合,也就是需要以他为中心配队,各位队长哥哥们显然能找到比他更合适的核心人选。JJC中小薄皮身板的他被白虎影魔淫荡2人组秒秒钟压出翔,等他要是能开出狙击估计也是难挽大局。远征中菜刀队本来就有能量恢复慢的天然劣势,这哥们更是在物理队中都出不了头,炸弹人都轮不到你啊竞技场战斗力:2远征战斗力:1升星难度:2T5选手7号:船长这位兄弟你不是这个版本刚刚被BUFF吗怎么还在T5看见你老人家呢,我想说策划只是把他从刀塔传奇中的逗比改成冷板凳而已(喂!我的逗比兄弟为什么成一哥了!)(电棍:我和你不熟好吧)。船长作为主角五小强中活到最后(也是最厉害的)一个,却往往成为玩家第一个舍弃的英雄(主T位置上的潮汐笑而不语)。我以为策划肯定会让他在后期逆袭的,谁曾想一看他紫三的装备(全是输出装。。。)我就一冷。有人说1.8版本的主T唯一作用就是档下白虎一箭,虽然有点夸大其词,但策划你仅仅强化他的水刀还是不会有人用他的(来个船游效果吧)我们区有个大神以5星船长为主T,但以我打他的感觉来看真心没有4星潮汐硬(希望是错觉)。远征中船长的硬控只有中前排,也略显鸡肋,玩他的队长哥哥相信真的不多。竞技场战斗力:2远征战斗力:1升星难度:2T5选手8号:修补匠对于这位选手,真的要说抱歉了,纯粹是不了解啊(虽然我也有这个英雄)。从懵懂的五小强时期到现在67级接近19000战斗力我就没在JJC里遇见过你啊,真心是个神秘英雄。。。不过可怜之人必有可恨之处,如此低的出场率想来也不会太强力(升到T4就是极限了)希望有大神挖掘出这个一看就长着小兵脸英雄的战术打法吧。远征中没有稳定的一波流AOE伤害他暂时也不可能成为主流。竞技场战斗力:1远征战斗力:2升星难度:2T5选手9号:蓝胖脸斗士这个版本也进行了较大幅度的BUFF(看介绍),再看看他的力量成长再不济也不至于沦落到T5吧,他最大的问题是升星困难(官方解释:大后期),我们不会派遣一个1星2星的英雄上场对吧。不过好消息是下个版本他的灵魂石获得将更容易。我看好他下期升到T3.现在竞技场上至少要派出3星英雄才有竞争力而不是大R玩家要获得3星以上的蓝胖难度过大。远征中脸斗士则完美搭配SL大发,次次4倍暴击他还是很厉害的。竞技场战斗力:1远征战斗力:2升星难度:1(越低越难)T4选手1号:小黑说句实在话,冰弓现在是撸主的主力8人众之一,之所以放在T4是有私心的(求加强)。小黑现在适应版本的能力明显要好于T5众人。至少适合光环流和沉默流2大主力流派,美中不足的是各项能力太过平庸(楼主亲测光环队中输出和白虎差不多。。。沉默三人众中实力又远不及沉默和DP)小黑的弱点之2是前期的无力,因为这个原因不少小伙伴都放弃了他,初期的箭雨实在是不疼不痒。相应作为一个大后期他还是有潜力的。远征中由于他明显慢人一等的蓄能量时间作用不大。竞技场战斗力:3(光环队3,沉默队4,普通配置1)远征战斗力:2升星难度:3T4选手2号:死灵法师看到他出现在这个位置我也很无奈,当初十连得到他的时候我还欣喜若狂。满级满附魔魔抗600的存在其实还是这个游戏中当仁不让的第一法T,他百分比伤血的大招不管前期后期一样非常有侵略性,可是1.8中竞技场上还在坚持法师流的玩家越来越少,这使他肯本没法放上防守整容(和斧王组合也只能说一般,很难放出大招)。它最大的克星就是菜刀光环流(碰上有一姐,月骑的队伍就算放在副T位也是分分钟被杀)。远征中他的作用也只剩下大招了,把他做为炸弹人把(前几关收集能量,打不过的时候用来秒T)最后说一句:他的回血真是聊胜于无竞技场战斗力:2远征战斗力:2升星难度:2T4选手3号:大鱼人又是一个脆脆的T,事实证明在1.8版本除了那个没有下体的男人(影魔:喂!)只要是前排英雄站得住的才是真强力(多一秒也好啊,节奏太快了!)1.7时代是大鱼人的一个黄金期,BT的一姐带动了光环队的市场,大鱼人的减甲技能得到了充分的开发,他也站在了人生的巅峰各种排名靠前的物理队土豪都选择了他作为主T(要的就是30秒分胜负)。1.8中随着三剑客退下历史舞台,淫荡2人组当上主角,大鱼人的热潮也开始退却,更致命的是1.8有比他更适合光环队的存在:骷髅王。不过其实他并未削弱,竞技场依旧强势,远征?那不是他的舞台。竞技场战斗力:3(光环队4,普通组合2)远征战斗力:1升星难度:3T4选手4号:美杜莎还记得一姐不削,刀塔必亡吗?他成了贴吧众人口诛笔伐下的替死鬼,早在1.7时代撸主就看出三剑客的核心是影魔而不是美杜莎,没有三连压的中排后排直接半血一姐如何能在法师放大之前收到人头?当然我并不是说他不该削,作为原作中的大后期,他的前期在刀塔传奇中确实有点扎眼。1.8改版后的一姐前期妥妥的成了送能量逗比,但我觉得这是合理的,80满级后的一姐其实基本没有削弱,什么150级归来纯属无稽之言,如果按现在版本的一姐成长到150级策划需要再砍一半(喜闻乐见)远征中的一姐还是有出场机会的毕竟一个数一数二的全体硬控在那。竞技场战斗力:2(前期1,大后期4)远征战斗力:3升星难度:2T4选手5号:宙斯又是一个五小强(相信你们都会逆袭)49级升紫的宙斯很强力有米有!那真是短暂的辉煌啊,不过这也是合理且必然的(DOTA众神不也是前期嘛)。强大的AOE伤害弥补了他先天智力有点低下的事实(智力英雄中),不过人总是追求最强者的,人人都知道宙斯后期有点乏力自然而然的不少人都放弃了他。其实楼主觉得至少在65时期宙斯还是可堪一用的他的技能其实还是很不错的,远征更是一波流的大杀器。竞技场战斗力:2远征战斗力:4升星难度:3T4选手6号:光法&&&&&&& 看到这个上个月的签到英雄(呆傻蠢萌的白马老头),很多人不淡定了,这可是法核啊(唯一一个加全体魔伤的紫色光环),还有伤害巨大的龟派气功啊,还有克制物理菜刀的致盲啊,还有法师福音加蓝啊你还要怎么样!!!撸主也觉得这也技能很IMBA可是这真的不是一个纯法师的时代,龟波功在JJC也要5秒真的有点鸡肋了,闪光暴那点MISS几率真的不够看。不过这也不是说他不能出场,有特别兴趣的同学用用也不会有被人完虐的感觉(所以在T4啊),远征还是很给力的,赞一个邓布利多(甘道夫)竞技场战斗力:3远征战斗力:4升星难度:3T4选手7号:恶魔巫师&&&&&&&&还记得大明湖畔的若风空大吗这个故事告诉我们这货的大招还是很给力的,作为火女的(有点丑)2.0升级版,他继承了火女的一切优势,还额外附带了2个硬控(听起来太厉害了)。可惜这个版本不属于他,如果官方真的想那个假贴一样改,削弱影魔,竞技场开场就有一半能量我相信没人敢无视他(NEC说是啊是啊快点这么改啊让他来打我O(∩_∩)O~)。远征中和火女一样可以做炸弹人秒T还能小控一下(或许有奇效)。竞技场战斗力:2远征战斗力:3升星难度:3T4选手8号:小娜迦又是一个大大后期,要带着他你们要有心理准备,看了贴吧大大们发的他做闪避流主T的帖子我心情久久不能平静,加之我十连又抽到了他真行想培养,但理智阻止了我(撸主只是一个小小的V10)养不起啊。80五星全附魔的他有和任何人叫板的实力。还好这个游戏不叫土豪传奇升星困难外加培养不易让他在竞技场难得一见,远征中他也是有大控的存在,我听策划说闪避这个属性以后会很有用,这是他要超神的前奏吗?竞技场实力3(前期2,大后期4)远征实力:3升星难度:2T4选手9号:痛苦女王&&&&& & 在撸主刚刚踏上这游戏竞技场的时候被2个英雄各种吊打了500遍啊500遍~你猜是哪2个(揭晓谜底:风行和这货),刚看一帖子说现在这版本最弱的三星英雄就是风行和痛苦我想说的只有四个字:你怎么想的(数死早不改了)诚然大多数法师后期竞技场确实有点疲软,但你们不能卸磨杀驴啊,他们毕竟是有功之臣,而且我相信如果以后改版降下JJC的节奏,DOT流(持续伤害)会走上台面,远征还是不可或缺的有输出有大控,不过不太好抽到女王就是了(主要首抽是他有的人不开心=.=)竞技场战斗力:3(前期4,后期2)远征战斗力:3升星难度:2T4选手10号:神灵&&&&&&& 这哥们实在是有点猛,作为一个前排大招不忍直视(捂脸),打起来是有点猛啦,喜欢猎奇的朋友们和土豪朋友们可以一试(或许有不一样的体验呦!)不过还是那句话,现在前排的竞争可是很激烈的,这货还是JJC币换出来的(你不换影魔吗?那你一定再换死骑对吧。纳尼还不是?你是看好双头龙吧。。。)不把他放T5是因为还真有不少土豪选择了他,对于土豪来说5星英雄都是好英雄。远征(和我没关系,我只是个巨魔)竞技场战斗力:3远征战斗力:1升星难度:2T4选手11号:神牛&&&&&&&&这个英雄我没有(先申明),在我映像里他应该要有跳刀才对(误),我同事首抽是这厮,当时先玩了一会的我让他删号重练(我玩到30级才听说不抽到风行斧王就可以删号重练了),但他很执着的玩了下去,除了蓝2之前短暂的三星卡片压制时期他真的有点脆,控制技能很好很强大只是放不出啊风靡一时的控制流现在已经消声觅迹,不过有控的他从来不缺市场(可以在比对手等级高的时候玩JJC,在远征中各种打断)竞技场战斗力:3(比对手高星高等级时4,没有时2)远征战斗力:3升星难度:2T3选手1号:月骑有人说月骑是这个版本的一姐,这句话我是不认同的(比比他们的技能你就知道啊)没打断是月骑的软肋,大招打人真心不怎么疼,不过她作为这个版本的物理光环双核是没有异议的,1.8的BUFF加强了月骑的弹射伤害,但我怎么觉得你改了他的弹射机制啊(有4个人的话每个人只弹一下有没有!)二技能如果带一个小小的打断我绝对会把她放T1.竞技场来说月骑用的 人这个版本没有想象中的多(特别是那些说她完美取代一姐搭配影魔白虎组成新三剑客的,我真心遇到的不多)远征中月骑略逗比(大招不给力,弹射送能量)竞技场战斗力:3(光环队4,普通队2)远征战斗力:2升星难度:2T3选手2号:潮汐我很早就听说潮汐是这游戏的第一神T,可我把他养出来发现好脆,升到2星还是好脆,升到3星还是不硬。。。是我跟不上DPS们的步伐吗(竞技场的5星潮汐确实挺硬)看了80满附魔的潮汐我发现虽然他的血不是游戏最高,护甲貌似也不是,但他同时有不俗的魔抗,当水准之上的血量,魔抗,护甲都集齐的时候第一神T就出现了(其实还有几个英雄可以一争),潮汐的全屏大招也是他的安身立命的绝技,不过他的锚击确实略逗比(还没普通伤害高。。。)总的来说他很适合这个版本的竞技场,远征也给力,只是他还称不上逆天(上手容易,很多人随等级走给他加分不少)。竞技场战斗力:3远征战斗力:3升星难度:4T3选手3号:全能&&&&&&& 全能高富帅终于出场了(撒花)孤单澈姐姐很爱用,你呢?撸主也试过全能跟着等级走,但因为已经有10个小伙伴了,最后无奈放弃,不是说他不给力只能说邪恶的他比他更厉害(也更帅更MAN)(死骑:我叫哑巴顿不叫阿尔塞斯)全能在没有死骑的年代确实无可取代,但是。。。没有但是,全能的物理防御光环是他最后的救命稻草(但他本身身板略脆,当主T顶的过物理队第一轮攻击不还是问题),和潮汐哥哥组成基友二人组还是不错的(现在用的人呈下降趋势,因为秒不掉人了不适合1.8)。远征中全能依旧给力,他还有一个小小的用处就是过第6第10关精英剑圣的时候有奇效哦。竞技场战斗力:3远征战斗力:3升星难度:4(唯一有4个本刷碎片的存在)T3选手4号:斧王&&&&&& “作为斧王,我主要的工作是挨打”多么霸气的强T宣言,撸主很早就入手了这个长得很像剑圣的主T向英雄,随着1.7版本JJC中斧王不再无脑放大,攻守兼备的他获得了很多人的喜爱,不逊于潮汐的护甲,初始3星的等阶压制,秒T向的大招以及还算不错的输出让斧王的风头一时无二,他可以搭配物理光环流,可以和死灵法师组成秒T好基友组合,即使是普通的队伍也可以做一个合格的主T。有点无奈的是,他过于底下的智商拉低了他的上限,被小鹿魅惑后对自己人开大的悲凉场景一再出现,后期基本没有法抗的装备让他在和潮汐的主T较量中败下阵来,要知道某人的三连压可是法术伤害(影魔:我是没下体却有智商的物理英雄)。远征中斧王可以划为替补选手,毕竟远征多备几个T是总没错的(死骑、死亡先知的强势崛起让他逐渐丢掉了这个饭碗)。竞技场战斗力:3远征战斗力:2升星难度:2T3选手5号:亚龙&&&&&&& 亚龙表示自己拥有贵族血统,V11魂匣中你才能见到他的身影(可是1.8版本很多人金币抽到了这货,你是杀马特贵族吧)这里先不提他的入手方式,VIP其实是水准之上的强力输出,强力的DOT输出技能,过硬的身板(魔抗很好很强大)让他在一众射手中远超侪辈(以他为核心培养可比培养火枪靠谱多了。。。)竞技场中我们也经常能看见他绿色的身影(三鹿喝多了吗?)比较遗憾的是他的输出节奏略慢,所以在1.8版本中他无法最大化的体现出自己的实力,相信培养他的队长哥哥们都会迎来自己的春天。远征中亚龙的表现中规中矩(DOT伤害不给人能量是亮点)。竞技场战斗力:3远征战斗力:2升星难度:2T3选手6号:小小相比于潮汐来说,这个从长相上就告诉你我很肉我能T的家伙有点外强中干(我一直怀疑石头人是傀儡啊,那只鸟才是正真的你对吗)。但事实上这个版本中许多大神都把5星小小放入了自己的JJC整容中(那不是T1了吗?毕竟大神比较少),小小最大的功能就是压缩对面的整容(甚至在这点上他做得比白虎更加出色),配合这个版本逆天的影魔3连压(压缩之后中排妥妥的连吃2压)能够在竞技场开场的几秒之内就秒杀对面的一个中排,他本身还是有一定肉度的,加之一个小控场这也就不难理解为什么许多大神钟爱于他了。可是实验表明小小的整卡几率不是很高,灵魂石也要到第7第9关才有,这也使广大的普通玩家很少在开始就能培养上他。竞技场战斗力:3(对于大神来说4)远征战斗力:2升星难度:2T3选手7号:直升机于其说月骑能够取代一姐成为这个版本的新三剑客,我更相信飞机能够上位,要知道三剑客的核心思想可是速秒后排(月骑的弹射还是有点无力啊)。飞机的攻击方式十分的奇葩,别人定定心心一刀一剑的互砍时他却在天上飞来飞去(其实从某种种程度上来说弥补了他身板过脆这个缺点)他在竞技场中无法和1.7版本一姐相提并论的原因只有一点就是输出的不稳定性,大招只要放实了可是暴击6000+的逆天存在(问题经常放不到)2技能带有小小的眩晕效果也是亮点所在(月骑的2技能有这效果就逆天了)(问题是经常不打没血的)总的来说飞机还是不错的后排输出在JJC有自己的一番天地(不多的4个技能全是物理伤害的英雄啊,光环流可以考虑)远征中大招也很给力(就是能量恢复上略坑爹)。竞技场战斗力:3远征战斗力:2升星难度:3T3选手8号:骨法对于骨法的强弱大家众说纷纭,一种传说是他能和巫妖组成法系队双核:放逐乃是神技,点谁死谁,生命吸取又可以长时间续航,4技能加全体魔抗在没有死骑的年代又是独树一帜,因此抽到了必须要培养。另一众说法则是:骨法身板太脆又站位靠前就是一炮灰,放逐释放时间逗比,没人接技能等于保护对手啊,至于魔抗光环那才多少,聊胜于无。对于这两种极端的说法我都并不完全赞同,首先要强调的是骨法绝对是一个好英雄,也是有成为法核的潜质的,不过他不适合这个版本的竞技场(法师大环境的山河日下是其一,全民秒中排的战术打法又是其一),远征中骨法可以成为一波流的一份子(万一真没吸到血就跪了可以SL啊)竞技场战斗力:2远征战斗力:3升星难度:3T2选手1号:死骑不得不说死骑的模型实在是灰常拉风啊,看着就令人赏心悦目,作为这个版本的JJC币兑换新英雄,死骑在出现伊始就好评如潮,其实我一直在纠结死骑这么强力的存在该不该放入T1,但考虑到80JJC币对于新手及0元党们的入手压力我觉得把他放在T2是合适的。我们照例从JJC的表现来分析一下他,他是一个合格的副T:有罩子,有加血,有小爆发,还有逆天的大招(JJC开出来基本就赢了)他还是残局之王的候选人之一(风行:我可是第一个获取这个称号的女人)但对于纯物理队来说死骑并不足为虑(一人一下普攻就倒了)在JJC讲究爆发的1.8版本前排放2个肉无疑是不太合适的。我倒是比较期待死骑、潮汐、暗牧、小鹿、巫妖在下个版本的表现。说完了JJC,我想远征如果要找带盐人的话非死骑莫属(新来的死亡先知有一争之力)。金枪不倒的男人说的就是他。竞技场战斗力:3远征战斗力:5升星难度:3T2选手2号:小鹿小鹿是这个游戏中我们最早能够入手又有超过80%玩家选择培养的存在,就凭这点你敢说他入不了T2?但是他又不是那么的完美(1,3技能美如画2,4技能屎成渣)对于有点强迫症的撸主来说技能必须要全部点满(可是2技能点了实在没用啊)。小鹿是严重偏科的英雄之一.1.8版本的竞技场在中后期基本没有他的立锥之地(开场就快死完了,你加什么血,而且还分5次不被打断有鬼啊),唯一有点用的魅惑技能只能对付对付斧王这个2货(我听说电棍也有点2)。但是到了远征中他瞬间地位高大起来,撸主每天的远征有10人轮换,次次都上的只有小鹿和死骑。(有人说一波流不要小鹿,我就不行连续3个影魔队你不用他)。想信这是一个为数不多全民都用策划也不会削的英雄(奶的种类太少了)竞技场战斗力:2(初期3,后期1)远征战斗力:5升星难度:3T2选手3号:暗牧&&&&&&& 把他和小鹿MM放在一前一后撸主就是成心的(贴吧看客:你妹啊~我有选择困难症,费心看你帖子就是要择优而用的,2个都是奶我选那个啊啊啊!),真的是各有千秋。暗牧和小鹿是这游戏最大的2个奶(奶爸和奶妈,撸主游戏的头像就是个奶爸)我相信策划制作他们的初衷就是让他们在不同领域把救死扶伤发扬光大(暗牧:JJC是我的天下,菜刀队是我的基友团。小鹿:远征是我的地盘,吃了影魔大再厉害的队友都要求我奶)楼主实测暗牧的光环对物理菜刀队的加成是最高的(比月骑,VS的都好哦)他的无延迟加血无疑也是完美适配JJC的,最难能可贵的是他也有一手不落人下的输出(看输出表你就知道)。这里撸主透露一个小秘密,80满附魔满星的暗牧有6000+战斗力哦(貌似是最高的),至于远征嘛就交给小鹿MM了(暗牧:我有的时候加不到T是卖个萌)竞技场战斗力:3(后期可以到4)远征战斗力:3升星难度:2T2选手4号:骷髅王在之前的版本,骷髅王一直是骷髅三兄弟中最逗比的存在(丝毫对不起他这骷髅中的王者地位)所谓一代版本一代神,有人欢喜有人怨恨深,他可以说和1.6中的骨弓互换了地位。如今摇身一变大吼一声:我也强力了!第一次认识到这个英雄的强力之处是因为我们APP2区的JJC排名第一(也是我们的会长)的强力推荐,要知道作为一个土豪他肯定是不缺5星英雄的,但他却独独选择了还只有4星的骷髅王做T,获得土豪的首肯那这货肯定有过人之处啊。首先是他的光环,随着大家等级的抬升,物理队的伤害越来越高,吸血等级这个我们本来不太注意的属性逐渐走上台面(和撸主一样喜欢边打边回血走暴力路线的玩家应该很多吧),还有就是1.8版本对于骷髅王的重生技能的BUFF,重生70%的血量不说,起身就是一个暴击谁用谁知道。他配合电棍也有意向不到的效果(骷髅王被集火倒地,大家都打电棍了,电棍快要死了,松一口气有没有!骷髅王又站起来了!电棍残血但是能量满了!我们团灭了。。。)好了竞技场你已经这么IMBA了远征不能让你再站起来15次次次真男人吧。竞技场战斗力:3(后期光环队4)远征战斗力:2升星难度:2T2选手5号:冰女作为这款游戏的带盐人,人美肤白胸大是小冰冰的三个萌点,但是别以为他只是一个花瓶哦,有实力才是他占据T2位置的唯一原因。首先是她的4个技能都十分的用:大招暴风雪就不多说了(成顿的伤害啊),2技能的冰封时间恰当好处往往让对面的前排十分难受,不得不提的是她的光环,这是1.8版本法师队唯一还能在JJC中有一席之地的原因所在,更快的放出大招才是法师打JJC的核心。再来看看她的血量和魔抗都是中排法师中中等偏上的(这意味着她更有希望熬到放大的时间,耐人打也是法师在JJC间缝中生存的不二法宝啊。远征中小冰冰同样是白富美哦,配合法师一波流谁用谁知道。竞技场战斗力:3远征战斗力:4升星难度:2T2选手6号:风行又是一个白富美,为什么策划这么偏心,给了你如此出众的容貌还要让你这么强力。。。(关键是我没有),前文说过风行在前期是可以吊打五小强的存在,穿云箭各种反杀(白虎不是我说你,风行的大才叫穿云箭)。虽然她的三围属性并不十分突出,但并没有让她沦为三不能英雄,首先这个版本后排站得住很重要(很多组合都是无视前排肉的),而风行的闪避,吸血效果都非常好(很多次JJC残局,对面的风行各种MISS各种吸血,然后一个大1V3有米有!!)再说她的普攻在法师队中出类拔萃,至于技能伤害后期虽然略显无力但胜在有打断啊,至少目前来说(撸主主要打70级左右的),风行在竞技场仍有很强的战力。远征中风行的表现更是优异,这种有AOE有控场的白富美人人都想要一个吧。竞技场战斗力:3远征战斗力:4升星难度:2T2选手7号:双头龙双头龙是我最看好在下个版本强势进驻T1的英雄。我们工会QQ群很多大神纷纷向我表示换出双头龙――他们感觉良好。要知道JJC币可是稀缺资源,大R们余粮也不多啊。死骑、影魔不愧一时瑜亮,能从这两个强力英雄手中分流一部分玩家,本身就代表了双头龙的强力。任玩堂有个精华评测说双头龙是最强AOE,导致大家一片吐槽(几百几百的伤害也好意思说AOE?)但是撸主发现这厮输出真的不低(有伤害统计为证)。而且他好像是唯一一个有4个伤害到前中排技能的英雄,配合小小,白虎等能压缩阵型的英雄就是全体伤害啊,他的大招先减速后冰封也有不错的打断时机,本身还血量十分之高,小伙伴们你们心动了吗(撸主推荐整容:小小、影魔、白虎、巫妖、双头龙、白虎)。远征的话只能说一般般啦(毕竟是竞技场币换出来的,死骑:我怎么说?)竞技场战斗力:4远征战斗力:2升星难度:3T1选手1号:影魔&&&&& & 影魔不削,传奇必亡(我是打酱油的!)如果说小冰冰是游戏的带盐人、死骑是远征的带盐人、那影魔就是1.8版本的JJC带盐人。全民影魔的风潮在1.7版本始兴,于1.8版本达到高潮(乌鸦嘴:估计离削弱不远了)撸主说句公道话,其实有很多英雄的IMBA不在影魔之下,之所以把他推到风口浪尖:一是他的视觉冲击力太大(开场全部半血了有木有!没法破解有木有!JJC80%有他有木有)二是他以一己之力改变了整个游戏的JJC风格(害的不想玩他的同学也要玩他,并找快节奏的英雄配合他,大R除外)。所以我的建议是把他略微削弱即可,毕竟他作为没空、没肉、没下体的三无人员也不容是不。远征中影魔带不带不是问题,问题是这么打的全是他啊一天至少打9次啊(连续碰到技能全满的影魔确实有点让人无语)。最后有人说影魔只是目前强势到80就不行了,你去看看他紫三的装备啊,你确定那时候中排后排的血量增加的有他攻击力加的多吗?竞技场战斗力:5远征战斗力:3升星难度:3T1选手2号:白虎&&&&&&& 一只穿云箭,千军万马来相见,作为三剑客的军师级人物白虎表示毫无被削的压力,我的DPS已经这么惨了(流星伤害还能再低吗),策划你也不能拿我怎么样了吧,不过白虎却和影魔一起开创了刀塔传奇的新时代(终于从1分30秒肉奶时代结束了...)白虎这个英雄可以说是纯纯的辅助所以撸主建议大家把他换到3星即可换巫妖或者DP(光法、飞机有爱的也行啊),只要略微保证他的生存能力,她就能给你一片精彩。目前主流的混合流、光环流、压缩流、秒后排流都可以百搭。而升到5星只是让你的远征更加难过(大R可以无视),也减轻了大家的远征币负担(良心游戏啊,潘磕芑怀隼吹挠⑿鄱己苡杏)远征中配合法师队有点牵强,不过她的猫跃也加法伤不是(开场都放大,效果谁用谁知道)。竞技场战斗力:4远征战斗力:3升星难度:4T1选手3号:巫妖性别什么的都是细节,别在意啊混蛋!只要知道她是个强力就行了!作为这个版本的真?法核(巫妖有话要说:影魔影魔你看过来,我的光环可以对你加成哦!)巫妖确实十分逆天。何谓逆天?1.百搭:法师队真核不需再提,混合队没我也不行啊,什么?就算什么队也不是,就凭我的大招和罩子也能让我在这个版本上场(更不提他升星极易,潘5星的不二选择)2.通杀:JJC远征有区别吗,我统统都能做主力。3.属性:技能这么好也就算了我还这么聪明(智力高法伤高)。也许有人要问怎么不削这丫?原因也有三点:1全民英雄:被削了要被骂多少回啊,我想都不敢想。2不影响平衡:JJC巫妖很强,不过并不是说她没有替代的人选,他的高出场率尚在合理范围。3.玩家利益:没了这货远征这个普通玩家唯一的致富途径就没了啊啊啊。。。竞技场战斗力:4远征战斗力:4升星难度:4T1选手4号:沉默&&&&&&& 是的,到我了,哥再也不能低调了!!!谁个不服我直接沉默你10秒。沉默在1.8版本彻底从幕后走上台前,过去他还只是土豪的专属,现在普通玩家也开始玩他了(沉默:别玩我啊,会玩坏的么么~)目前来说JJC沉默流方兴未艾,正是当红炸子鸡(某沉默流玩家:别把我的制胜小秘密告诉大家啊~)。佩戴沉默的玩家不仅完爆同等级法师流,对影魔也有一定的克制作用。配合小黑、DP这个好基友真是让人欲哭无泪啊。4技能法球效果也效果拔群(黑鸟2.0)。还不信我吗?去看看排行榜上的土豪们吧。话分两头,各表一支,咱再说说远征中他的实力,那也是相当的给力啊(有了他妈妈再也不怕我一波流没打死对面,被对面一波流打死了。)吐槽一下:现在远征中遇到这货的概率很高啊,撸主各种射不出,都快憋坏了竞技场战斗力:4远征战斗力:4升星难度:2T1选手5号:电棍你没看错他曾经叫做电魂,现在就是一电棍啊!!!策划,以前他是逗比没错,你也不能一下乘以2啊!!!(这么老的梗我就不再提了。。。)现在撸主这个等级的电棍JJC只要开出大就是6000左右的伤害(还能不能愉快的玩耍了)(有人说他开不出大,要知道人民的想象力是无穷的,各种保电棍的整容层出不穷,退一步说,就算他开不出大我也要秒他啊,已经有影魔要秒了还要秒他我秒不过来啊。。。)远征中这货的能量收集是个问题(只有收了人头才有能量)不过这不是问题,最大的问题是今天我远征最后3关全是影魔加电棍。。。大家都知道最后几关貌似电脑开场就有75%的能量,我SL了几十遍才通关(很多天没有的情况了)。哎,不过也不能把他削的太狠,毕竟前排脆皮英雄发展的空间本来就不大,也许就因为他少了那么一点点的输出又只能坐回冷板凳(策划大哥辛苦了!)竞技场战斗力:4(开不出大的2,开出的5)远征战斗力:3升星难度:2T1选手6号:死亡先知&&&&&&&&真是后生可畏啊(就要出来的敌法、术士、魂守、巨魔难道也这么强力?)今天我拿到整卡后第一件事就是把她升到随战队等级(70多个奶酪、300多个大药500多个小药伤不起...)从1.8改版之后的情况来看死亡先知在JJC和远征都有不错的表现,JJC中可以配合小黑,沉默,也可以在混合流中有一席之地,整体表现在水准之上。远征就不得了了,大有长江后浪退前浪之势,死骑不是号称远征第一神T吗?用我连T都不用。。。目前工会某64级的四星死亡先知天天被人买,供不应求啊(死先MM:别说的我坐台一样)竞技场战斗力:3(沉默流4)远征战斗力:5升星难度:5(目前最容易)T1选手7号:熊喵酒仙熊喵大仙我可没有,就凭着国宝属性入T1有问题?(众人:这些行?滚粗)其实酒仙桑还是很有实力的(我只在我们服务器见过一只,不过很有质量是个5星哦)从技能上看熊喵酒仙是前排输出,也就是说站副T位(问题他很肉啊,也有可能是他星数压制,反正我打不动)配合眼下时髦的物理菜刀流毫无违和感。后期紫二紫三神装闪瞎我狗眼(钛合金制),不愧是真土豪专用,目前貌似只有魂匣里见过。远征他的实力看技能应该JUST SO SO。具体我也不知道啊(挥泪跑走)土豪们来补充吧!竞技场实力:4远征实力:3升星难度:1T1选手8号:剑圣&&&&&&& 对不起,你们搞错了,我目前还不是你们这些凡人能用上的英雄,所以我是T0(我是大BOSS诸葛村夫)(不会被小黑屋吧)目前我们见到的剑圣应该都还是电脑(有各种白卡小号,也有什么GM测试不小心打到玩家的测试号,当然还有第6、第10关的精英FB。)只要看看大家在贴吧的吐糟(打不过第6关和第10关的剑圣啊,第十关还有电棍个拍马屁的货,怪不得加强了!)就知道他有多强力。没的说他肯定也是RMB的专属,身份的象征,希望策划不要让他的无敌斩和精英本一样IMBA,给我们小R,0元党一条活路。竞技场战斗力:5远征战斗力:5(你不信?一路斩过去啊!)升星难度:0
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