微软主机 索尼主机 哪个任天堂主机独占游戏戏好点

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海外 | 索尼微软推新主机 EA认为对业界是有益处
传言早已被证实,无论是还是微软都将会推出现役游戏主机的机能升级版,也就是我们口中常说的PS4 Neo和Xbox Scorpio。面对突然将至的新主机,不仅玩家不安,游戏开发者们也是各有说法。在最近的财报会议上,游戏大厂EA被问到了公司对于两款新主机的看法,而他们则表示非常高兴能看到新机的推出。
其实这已经不是EA第一次公开表达自己对于两款新机的想法了,只不过上一次的时候索尼和微软都没有正式确认它们的存在,EA高管的话中难免有些语焉不详,只是说就算真的有新机公司也不怕,因为它有足够多的部门可以应付各种情况。
而在不久前的财报会议上,EA公司的CEO Andrew Wilson和CFO Blake Jorgensen都向投资者们传达了更加具体和积极的信号。他们认为,索尼和微软推出中期升级版主机,对业界是有好处的。
Blake Jorgensen解释说,只要索尼和微软正面应对新主机可能存在的兼容性问题,并将它完美处理好,那么游戏业将会因此受益,因为这两款新机将会让不同平台上的游戏软件提升到一个相对对等的水平。
随着PC性能的飞速发展,主机和它的性能差距也越来越大。PS4和Xbox One发售仅三年,主机游戏无论是画质效果还是帧数都和PC那边有了相当明显的差距。许多游戏在发售后玩家发现它的画面“缩水”了,开发商所说的“因为要照顾主机这边的性能”虽有借口之嫌,但也并非完全没有道理。
至于EA的CEO Andrew Wilson,他是这样说的:“我们要面对的现实,是在一个网络化的世界中,玩家们的流动性变得非常、非常关键。我们在过去的十年中所看到的,是PC玩家社区地不断增长,而且硬件的更新周期已经不再和软件的更新周期相关联了。”
随着PC硬件的高速发展,游戏软件中的技术也再不断地进步。这样下去,硬件更新相对缓慢的游戏主机很快就会跟不上时代,并造成玩家社区的分裂。Andrew Wilson认为,这种中期升级能够打破更新换代的障碍,让平台的寿命周期继续延长,从而创造一个更大的全球化社区。简而言之,就是让主机玩家也能保持发展,不会落伍。
与EA的游刃有余相比,那些规模较小的开发商就不一定是赞美了。部分开发者认为,索尼和微软突然推出新机将会破坏主机本身的最大优势,那就是不需要考虑过多的硬件因素——只要多一套硬件,开发就会多一分困难。
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微软和索尼谁在游戏业做的更好?两者没可比性
时间: 14:29 |来源:巴士单机原创|
作者:大白|点击: 287
【本文由巴士单机原创,转载请注明出处】
在游戏主机市场,索尼和微软是一对老冤家,两者都是最优秀的游戏主机商,它们提供的都是当时代最优秀的游戏主机。但是在一次次交锋中,似乎索尼都会比微软略胜一筹。在2016年的E3也是一样。
2016年的E3,索尼和微软干了两件完全不同的事情。
索尼是告诉玩家:现在有很多游戏在我的主机上,我的主机很超值。
反观微软呢?Xbox Play Anywhere的计划似乎就像是在告诉玩家:我的游戏在PC上都有,买XBOX主机纯属浪费。
看起来似乎这次微软的智商都需要充值了,但事实上呢?
其实索尼和微软目前表现的差异并没有优劣,双方只是因为资源和定位的不同选择了不同的策略而已。
同样的时代背景:
从历史来看,人类科技进步的速度并不是线性的,而是以指数层次在爆发。对于主机厂商也是如此,更好的建模,更好的渲染,更好的引擎,在游戏开发商一次次用技术冲击虚拟与现实的界线的时候,游戏主机的性能也在一次次受到挑战。
我们可以以PS系列主机的发布速度来看,初代PS于1994年发售,在这之后2000年发售PS2,2006年发售PS3,2013年11月发售PS4。每一代主机的间隔基本上在6年,玩家使用一台主机就可以玩6年期间的游戏作品。但是现在,在PS4发布不到两年后,索尼就已经在开发PS4.5 NEO,原因是为了胜任4K技术下的新游戏的画质,挽留高端用户流失向PC端。
是的,当硬件无法承担软件要求时,PC端只需要换组件就够了,而主机则需要更换整台机器。随着技术的进步,主机将面临越来越多来自PC的压力。比如2000年的PS2约售出了1亿5580万台,而在6年后的PS3却仅售出了6485万台,中间巨大的差额除了有XBOX的横空出世外,还有PC主机竞争的结果。
面对压力,索尼和微软选择了不同的策略。  就在不久之前的&E3&游戏展会上,微软和索尼都公布了自家游戏机的“大更新”。其中,微软除了公布&Xbox&One&S&之外,最引人瞩目的是代号为“天蝎座”的&&Scorpio&主机,确认&2017&年即可登场,微软承诺可以原生运行和输出&4K&游戏,并支持&VR&虚拟现实游戏。索尼官方则确认了&PlayStation&4&的增强版本的存在,代号为&Neo,虽然索尼未透露更多,但也表示拥有原生应付&4K&及虚拟现实游戏的性能。  无论是索尼还是微软,很显然两家公司都不希望失去渐渐兴起的&VR&虚拟现实市场,毕竟目前基于&PC&的&Oculus&Rift&和&HTC&Vive&已经相当火爆,发烧级游戏玩家的采购人数有增无减。但是,索尼和微软单凭传统的游戏主机,有望在&VR&虚拟现实市场获得自己的一席之地吗?  索尼开端相对良好  索尼在&VR&虚拟现实市场已经有自己的相关产品,即&PlayStation&VR&头盔,而且确认将于今年的&10&月&13&日以&399&美元的市场价格销售。此价格相比桌面&PC&领域高达&599&美元的&Oculus&Rift&显然便宜很多,不仅如此,索尼还提供了另一个&499&美元套餐体验,其中包含两个??Move&遥控器、一个&PlayStation&VR&头盔、一个&&Camera、一款游戏和一张演示碟。  与此同时,一台&PlayStation&4&游戏主机&350&美元的售价,也比一台最低&1000&美元的“准&VR&虚拟现实”&PC&更为便宜。更重要的是,未来&PS4&NEO&与&PlayStation&VR?&?的搭配完美兼容,而且对游戏运行不需要看配置需求,据称新升级的主机性能更上一层楼,现在唯一无法确定的只有最终零售价格以及上架销售的日期。  索尼旗下的索尼互动娱乐公司还表示,将于华纳兄弟互动娱乐和史克威尔艾尼克斯公司共同合作,打造一些玩家机器熟悉的&VR&游戏,比如《最终幻想(Final&Fantasy)》和《蝙蝠侠:阿甘之城(Batman:Arkham&City)》,其他游戏还有《星球大战(Star&Wars)》和《生化危机(Resident&Evil)》等共计&50&余款。  可以说,在始发游戏阵容上,索尼的算盘已经打得很响,正因此其&PlayStation&VR&头盔的需求出现了供不应求的情况,对此索尼互动娱乐的&CEO??Andrew&House??表示,将竭尽一切所谓所“满足玩家需求”,但他也考虑到临建圣诞购物季销量仍有可能再次短缺。  微软仍在试图赶上  相比索尼,微软现在在&VR&虚拟现实游戏领域还没有相关的硬件产品,特别指类似&PlayStation&VR&的头盔。根据此前的报道了解,微软可能不会自主研发,而是与合作伙伴&Oculus&合作共同定制。不过,Xbox&主管??Phil&Spencer&前不久又进行澄清称,微软还没准备好宣布任何合作伙伴。  若&Oculus&公司真与微软联合起来也略显尴尬,因为其母公司&Facebook,一直追求扩大&Oculus&Home&平台,作为&Oculus&Rift&的生态系统,而且&Oculus&正在为生态系统做独家游戏,防止自家的游戏在其他竞争对手的同类设备上运行。所以微软说服&Facebook&加入到自己的生态系统来,准确的说将独占&VR&内容带到&Xbox&Live&平台上,显然不符合双方的利益划分。  话说,微软其实并不是没有头盔类型的产品,HoloLens&就是&AR&增强现实领域革命性的产品,因此也不排除微软进一步增强以为&VR&虚拟显示领域铺路。去年,微软聘请了《质量效应(MASS&EFFECT)》系列游戏的制作人&Casey&Hudson,专注负责&HoloLens&的游戏体验,包括使用该头盔来把玩串流的《光环5:守护者(HALO&5:Guardians)》游戏。  不过,HoloLens&加入&VR&虚拟现实技术的设想虽好,但这款设备到今天依然无法做到平民级别,高达&3000&美元售价产品要变成便宜很多倍的&Xbox&游戏机配件?听来了很让人很难理解。  总之,微软并没有透露太多有关??Project&Scorpio&天蝎座主机的相关细节,包括售价、上市日期和技术细节,甚至是主机的最终命名。因此,现在给人感觉就是微软似乎暗藏了什么,否则也不会下意识的提及&VR&虚拟现实领域。但就目前来看,索尼的进展更加透明可见,而且明显更令玩家们兴奋。  索尼现阶段玩家基数有优势&但市场未成熟一切都不好说  除了字面上的对比之外,我们必须承认一个事实,索尼在家用游戏机领域目前拥有更多的玩家基数,根据来自??Vgchartz&的跟踪数据显示,索尼当前已经售出了&4070&万台&PlayStation&4&主机,而微软仅卖出了&2110&万部&Xbox&One&游戏机。  在玩家基数大幅领先的情况下,索尼的影响力无疑更大,对于从出版商争取更多独家的&VR&虚拟现实游戏也更有把握。前面我们也提到了,PlayStation&VR&已经有超过&40&款独家&VR&游戏,这对于索尼而言真心是良好的开端。  此前美国投行派杰(Piper&Jaffray)估计,索尼在今年有望售出&140&万个&PlayStation&VR&头盔,相比之下,三星的&Gear&VR&大概能有&500&万销量,Oculus&Rift&和&HTC&Vive&也分别有&360&万和&210&万的销量。此初步预估数据表明,像三星基于手机的&Gear&VR&产品,或许由于谷歌??Daydream&平台的兴起,再加上手机用户量大,比&PC&端更受欢迎也很正常。  另外,如果上述预测有一定可靠性,那么索尼的&PlayStation&VR&将占该领域约&3%&左右的市场份额,而微软则暂时没有相对可靠的&VR&解决方案,下一部天蝎座主机,可能还会面临与&Xbox&One&相同而吸引不到用户的境地。当然了,4K&依然是大众玩家更加追求画质提升体验,说不定微软利用于此做文章,同样有良好的预期。
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微软、索尼、任天堂主机大PK:谁是真正的王?
来自百度VR
游戏主机市场近来形势复杂。上个月的时候,市场还是“三国鼎立”的局面——索尼PlayStation 4、微软Xbox One与相对表现较差的任天堂Wii
U共同瓜分了主要市场份额。但现在,前两家公司在原有平台上推出多款新一代产品,而任天堂则蓄势以待,将打造一款全新主机。索尼、微软、任天堂三家主机PK下面是关于这些新主机的性能评测和对比情况:Xbox One S (目前已上市)微软Xbox One S规格:AMD美洲豹八核处理器;AMD Radeon GPU, 时钟频率914MHz;DDR3 8G内存条;超高清蓝光播放器评测:Xbox
One的重制版,体积缩小40%,内置电源,超高清蓝光播放器,可兼容HDR画面。为实现HDR,图像处理器的时钟频率小幅提升,但效果并不显著。目前只有四款Xbox
One游戏可以输出HDR画面。Xbox One
S不能支持4K分辨率的游戏,但能将非4K内容升级,在4K显示器上播放。游戏手柄略有改进,蓝牙支持效果和握柄手感更佳。价格:2TB版本,349英镑/399美元/399欧元;1TB版本,299英镑/349欧元;500g版本,249英镑/299美元/299欧元。PlayStation 4 轻薄版(9月16日发售)索尼 PS4轻薄版规格:AMD美洲豹八核处理器;AMD新一代Radeon GPU,运算能力1.84teraflops(万亿次浮点运算每秒);GDDR5
8G内存条。评测:“瘦身”版PS4,体积减少40%但性能未受影响。新机配备了升级版Dual
Shock手柄,在控制板上方新增呼吸灯条便于玩家可见。功耗率和风扇噪音均有所改善,5GHz
WiFi速度更快。由于移除了数字音频接口,和家庭影院系统、蓝牙耳机等音频设备的连接受限(尽管HDMI数据线可以实现输出的声音信号)。支持HDR画面。价格:500G版本,259英镑/299美元/299欧元;1TB版本(9.29日上市),309.99英镑(美元价格未知)。PlayStation 4 Pro (11月10日上市)索尼PS4 Pro规格:AMD美洲豹8核单芯片订制处理器;AMD新一代Radeon GPU,运算能力4.20 teraflops(万亿次浮点运算每秒);GDDR5
8G内存条:支持4K视频和游戏。评测:定位为PS4的高配版,PS4
Pro在处理性能和图像显示方面都有所升级,支持4K,配合PSVR头显使用更流畅。尽管大部分游戏无法达到完全的4K标准(不会超过每秒30帧),用户应该能收获比当前1080p
HD游戏更好的视觉效果(除非原本有4K显示器)。一些目前的PS4游戏也将因配置升级带给玩家更好的体验。PS4
Pro可以从YouTube和Netflix等服务平台上下载4K视频观看,但无法像Xbox One S一样支持4K蓝光播放。价格:1TB版本,399美元/349英镑任天堂NX(2017年3月上市)任天堂NX规格:尚未证实。有报道称任天堂将使用 Nvidia Tegra处理器(较为便宜的手机处理器)。也有传言称可能使用更强劲的RadeonHD RX 200
GPU,运算能力4.60 teraflops(万亿次浮点运算每秒);价格:未知,但任天堂通常会控制制造成本以保证一个大众能接受的零售价。评测:关于即将发布的NX业界知道的信息甚少,有评论认为将兼具掌上游戏机和家庭游戏机的特点,配备自己的显示器和可拆卸的手柄。玩家或能随身携带NX,或将其插入连接设备使其可在电视上操作。Xbox:天蝎座(2017年冬季)Xbox天蝎座规格:未知,但专家认为将配备8核处理器和超过320g的存储带宽。微软宣称图像处理性能将达到运算能力6
teraflops(万亿次浮点运算每秒)。评测:微软将该项目称为“史上最强游戏主机”,从参数上看似乎的确如此——配备的图像处理器将显著优于PS4
Pro。将支持4k游戏和视频,但尚不知道游戏是否能以60fps(或超过30fps)的完全4k标准运行。VR也是该款游戏机的主要看点,但目前还不知天蝎座计划将支持哪款头显。所有Xbox
One游戏碟都能在天蝎座计划和Xbox One S上操作,但天蝎座计划玩家获得的游戏效果将显著提升。价格:未知,预计在399英镑左右。
来源:87870
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解读:索尼习惯坚守传统 微软偏要打破格局
[发表时间: 09:30:00发表来源:多玩新游戏频道作者:迦南]
  1995年,首届E3游戏展在美国洛杉矶召开,The Electronic Entertainment Expo的头衔也确立了自己&电子娱乐展览&的身份。
  每年的E3展览对于玩家的影响力丝毫不亚于春晚,不论是形形色色的游戏软件,还是充满科技感的游戏硬件,但凡E3所公布的种种资讯,足以让业界探讨多年。作为老对头的索尼和微软,也在刚刚过去的第20届E3展览上完成了本年度重要的一次交锋。
  值得我们关注的是,如果说之前两家公司一直都采取几乎&同质化&的竞争,那么从本届展会开始,它们做出了截然不同的两种选择。
  索尼,选择了坚守&游戏主机传统&。
  微软,选择了破坏&游戏主机传统&。
  在探讨它们的选择之前,我们必须先了解一个客观的市场现实&&
  索尼在&本时代主机战争&之中遥遥领先,4000万台的PS 4主机销量让微软哑口无言。后者也早已拒绝对外公布Xbox One的销售数字,不过据推测其销量约是PS 4的一半。
  此外,两台主机于2013年发售至今已是第3年,这也意味着两家公司在接下来的竞争将会更加剧烈!
  首先,主机的硬件规格和生产工艺均步入成熟,意味着成本的可控性大大提高,致使企业能够采取更加灵活的价格策略,甚至开展产品升级和丰富机种类型等方案。
  其次,大部分游戏开发商已经摸清主机性能,接下来,主机游戏将会在质量上达到前所未有的提升。
  以上两点,让那些依然处于观望状态的玩家比之前更加理智&&&什么样的游戏机能够让我获得最大的游戏乐趣&成为了凌驾于选择之上的法则。面对同样的法则,索尼和微软的选择却截然不同。
  (一)索尼:坚守游戏主机传统 只为最大程度地获取胜利果实
  通过此次索尼在E3上的表现,我们不难发现:索尼依然游戏主机一直以来的简单传统&&买游戏机,玩游戏。
  (1)游戏机的传统&&独占游戏
  比起PC,我们为什么要用游戏机玩游戏?
  这个问题要解释清楚恐怕得另起一篇文章,简单说来,恐怕就是因为其&即开即玩&的特性,以及许多&独占游戏&。
  对此,索尼在本届E3展览上可谓火力全开。
  不管是万众期待的《战神》,还是被神化的《死亡搁浅》,又或者是让人耳目一新的《生化危机7》PS VR版等等,索尼比任何厂商都明白&画大饼&的重要性,更别提这些&大饼&都是为&索粉&专供。
  既然买游戏机的目的就是玩游戏,那么增加PS 4独占大作则成为了索尼最有力的竞争策略(不论是对抗主机市场,还是PC市场),其背后的思路虽然简单,不过却是索尼苦心经营多年的成果。
  话句话说,曾经的辛苦付出,让如今的索尼得到诸多游戏开发商的鼎力支持,旗下的顽皮狗、圣莫妮卡、Guerrilla Games等老牌第一方工作室,也周期性地推出3A级别作品为PS主机保驾护航。
  尤其当PS 4销量远远超越Xbox One,索尼的独占策略将会带来更加明显的成果:
  A.吸引市场上的潜在玩家,提高主机壁垒,减少对手翻盘的几率。
  B.巩固现有索粉,加深其品牌忠诚度。
  C.进一步树立PS 4&一切为了玩家&的形象,为长远的市场竞争做准备。
  D.随着市场占有率的不断提高,越来越多的开发商和优秀作品都会向其靠拢,最终实现类似于PS 2时期的&王朝盛况&。
  (2)PS4.5可以有 但绝不急于一时
  如上文所述,索尼所选择的道路决定了它必须要把握当下,利用PS 4目前市场占有率所能带来的一切优势。
  因此,它并不急于实现所谓的&主机升级&,从某种程度上来看,它甚至有些消极,这也是为什么我们在本届E3无缘得见传闻中的PS NEO。按照索尼官方的回答,之所以&择日再公布&,是为了在E3上更好的展示PS 4接下来的游戏内容。
  当然,PS VR的出现意味着PS 4势必要更新换代,毕竟以目前的硬件配置来看,PS VR的性能不足以成为其&一大杀器&。只不过,VR游戏依然处于探索时期,PS VR更是现阶段家用机领域的率先尝试,它在短时间内还远远无法形成&你死我活&的竞争局面。
  索尼看重的反倒是当下&&因为不论是硬件成本的降低,还是游戏阵容的爆发,又或者是&甩开对手几条街&的销量,迈入第3年的PS 4可以说刚刚迎来&黄金期&,也恰恰是赚取利润和巩固地位的大好时期!
  Xbox One被打得抬不起头,任天堂的NX依然不够明朗,对于索尼来说,任何冒险踏入未来的举措都可能丧失自己3年来所积累的种种优势。为了避免未知风险所造成的影响,坚守传统反而是最好的选择。
  只要游戏机能够继续热卖,游戏能够继续热卖(权利金制度让索尼能够同时在游戏软件领域获利),其他任何观点都是虚的。
  (二)微软:破坏游戏主机传统 只为公司整体利益
  如果说索尼因为暂时的胜利选择坚守&主机传统&,那么微软则在Xbox One销量远远落后的情况之下,做出了&打破传统&的决定。
  (1)主机与PC共存 在破坏中求生存
  正当索尼风风火火的展示独占作品之时,微软却一口气公布了数款3A级作品的&主机PC一体化&,比如《战争机器4》《丧尸围城4》《龙鳞化身》等。
  对此,微软将其称为&Play anywhere&,酷炫的名字背后自然有其代价&&
  未来的Xbox系列主机,几乎不存在任何独占游戏。只要是微软力所能及的范围,主机游戏将与PC游戏一起归入Windwos 10旗下。换句话说,微软正在打造&一款游戏,主机和PC均可玩&的局面,更甚者,玩家可以根据实际情况随时切换平台。
  此举无疑破坏了传统主机游戏市场的壁垒,当主机游戏不再具有独特性,又如何保证玩家的购买热情和忠诚度?毕竟,除了玩游戏,电脑还能做很多其它的事情。
  有意思的地方在于,微软的战略虽然同样损害到了自家主机,但PC平台的Windows系统却受益匪浅。这也恰恰是微软的独到之处,它既不是单一的游戏硬件厂商,也不需要通过游戏机挽救财务状况,相反,它骨子里依然是那家以&PC操作系统&为本的软件公司。
  尤其当Xbox系列在经过多年之后,依然无法在主机行业拔得头筹,那干脆就牺牲它在公司内部的地位和部分利益,为更高一层的windows生态圈做贡献。此时的Xbox One也不再需要与PS 4一决生死,而是成为&Windows 10&大战略的马前卒,吸引更多的泛玩家或轻度玩家,并尽可能地破坏主机市场的独特性。
  (2)Xbox One S与&天蝎座计划&
  虽然关于&主机升级换代&的传闻层出不穷,但是本届E3只有微软正式公布了相关消息。
  第一个信息是关于Xbox One S的推出。这款新机型的特别之处在于体积比前辈缩小了近40%,以及搭载2TB硬盘,性能方面无任何提升;第二个信息则是微软的&天蝎座计划&。根据介绍,这将是一部支持4K画面和VR的全新游戏机,预计于2017年上市。
  两个消息的同时公布让许多玩家瞬间懵逼:
  假如苹果公司在公布iPhone 7的同时又公布了iPhone 8,那么消费者会如何反应?我们是应该购买iphone 7呢,还是再忍耐一下直接购买iphone 8?
  看似不合理的行为,或许可以从中得出如下解读:
  首先,&windows&大战略要求Xbox主机为前锋,担任破坏传统主机市场和吸引泛玩家群体的任务,那么它就必须具备足够亲民的价格和更加讨巧的外形。毕竟,不是每个玩家都能够负担得起一台高性能的游戏PC。为此,Xbox One S的$299定价和轻巧的造型可谓合适至极。
  其次,在本时代主机的第3年就公布&次时代&主机,甚至有可能在第4年发售,这样做的目的可谓十分明显,那就是用技术逼迫主机市场尽快进入下一个时代。站在微软的立场,反正自己目前的手牌已经掀不起什么风浪,但也不能让索尼舒舒服服地赢光所有的筹码。要想继续留在牌桌上,唯有指望重新发牌。
  最后,则是让很多玩家眼前一亮的&天蝎座计划&支持VR。
  然而,值得注意的是,微软从来没有针对Xbox主机研发VR技术,这也就意味着微软的&天蝎&主机或许将向PC平台的Rift和Vive寻求合作。仔细一想,此举倒是非常符合&windows 10&大战略,如果说索尼的PS VR明显只是属于PS主机,那么微软未来的VR游戏将会严格遵循&主机PC无差别化&的原则。
  照此看来,微软的&天蝎座计划&很有可能将会正式开启对传统主机市场的破坏行动,这一次的E3,只不过是序幕罢了。
  假如PS 4和Xbox One的销量对调,索尼和微软是否又会做出不一样的选择?
  前者通过现有的局面获得最大利益,后者受困于局面而没有翻身的机会。至此,两家公司所做出的选择也各有各的理由。
  作为玩家来说,我们既不希望看到索尼一家独大,也不愿意眼瞅着微软大肆破坏原有传统。然而就眼下来看,似乎没有什么力量能够为这股局面带来变数&&除非,蛰伏许久的任天堂能够通过那台神秘的NX主机再度入局。
  未来究竟是三位巨头互相牵制,还是两位巨头各行其道?恐怕只有时间能够揭晓&&[感谢阅读]
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