死宅们除了gal还玩什么好玩的触手游戏gal

死宅们,gal到底是什么地方在吸引你?_新番吧_百度贴吧
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死宅们,gal到底是什么地方在吸引你?
剧情? 嗯 就我了解的都比较2画面? 有些做的倒的确是很精美,算吧操作性?
绝对没有音乐? 不好说 不管哪种游戏都能出些比较神的刺激程度? 没有 毁灭性的缺乏
你家本命上榜没?
可以说连基本的立意都没...
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音乐 ,,剧情....画面...
gal本身就是多媒体电子而已
有声小说、
有声小说另外&&
我不习惯干撸
回复:5楼.............
-6兴奋了?
竞技、网游玩多了空虚了就会玩玩gal
回复:7楼你,很像以前的云雀君
我不为楼主这样的标题所吸引,也不是被帖子的内容所迷惑。我不是来抢沙发的,也不是来打酱油的。我不是为楼主呐喊加油的,也不是对楼主进行围堵攻击的。我只是为了每天30帖默默奋斗。你是个美女,我毫不关心,你是个怪兽,我决不在意;你是个帅哥,我不会妒忌,你是个畜男,我也不会PS。你的情操再怎么高尚,我也不会赞美,你的道德如何沦丧,我也不为所动.
回复:12楼一句话总结就是个大傲娇!
CGWANG原画培训 「零基础全额退费保障」,原画名企委托培训,高薪工作不是梦
回复:13楼对于LZ的总结 我深表赞同!
回复:14楼吾辈想与你有进一步发展
少女求拉小手
便太的想法和正常人是不同的
回复:16楼变态你自重啊!
至今只玩过的GAL都只是为了H而H的东西,剧情什么的完全没有。而且大多是凌X结局,十几个结局里最多就2个纯爱的。所以我后来就没碰过了。
回复:9楼为什么是以前呢为什么不叫小雀了呢
回复:19楼她现在叫你小jj
GAL果断只玩IG和nitro+的猎奇&系 拔作收收CG就好
回复:20楼叫你妹妹呀晚上玩不
回复:22楼就目前来看晚上应该没什么事 到时候叫我
LZ估计只囫囵吞过一些拔作吧
基佬 搅基到底是什么地方吸引你
我只是有些糟糕罢了
回复:19楼感觉。。。。。。叫云雀君比较正式回复:27楼不是有些糟糕,你。。。。。。思想有多糟糕啊
回复:28楼正式个啥啊 回复:29楼比朔月还受的声音
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保存至快速回贴玩游戏还能健身 死宅们不用担心死的早了
安静的裸奔者
随着人们的生活质量越来越好,各种富贵病都一步步的向我们袭来。一些以前老人才会得的病现在也慢慢地年轻化,比如糖尿病,高血压等等。一方面是由于我们的生活质量的提高大鱼大肉的天天都在吃,自然会引起体内一些元素的变化。其次,由于现在科技的发展,可以让人足不出户的完成许多事情,比如说社交,比如说买菜。人一旦缺乏锻炼,那么身体自然就会进入一个懒惰的状态,于是各种疾病便趁虚而入开始“惩罚”那些懒惰的人。那么怎么才能让人在已有的生活方式下进行相对于比较健康的锻炼呢?由于日益火爆,很多聪明的游戏开发者便开发出来了能让人在“动起来”的情况下进行的手机游戏。当然,这不同与计步器等辅助健身的应用,更多的时候,人们是在有目的的进行着锻炼。在这里举几个例子:《Walkr》是一款RPG游戏,在游戏中我们将扮演一个11岁的少年探索太空。游戏中,少年的乘具为一艘火箭,而火箭的动力为一种叫“走路能源”的物质。到这里大家也许就猜到了,没错,这是一款结合探险和计步器的游戏。人们刚开始探索星球的或许还有能量,但是当火箭引擎不足以支撑远距离探索的时候,我们就需要积攒“走路能源”了。这种获得能量的方法显然很让人有新奇的感觉,我们只要把手机装在口袋里便能搜集“走路能源”。当然,游戏对于走路的方式显然也有要求,散步的方式很明显不适合这款游戏,于是我们需要让身体处于一个相对紧绷的状态,比如快步走,或者跑步。这样我们就能在运动的过程中获得大量的“走路能源”,从而能进行更深入的宇宙探险。《Ingress》同样也是一款RPG游戏,在游戏中,我们需要扮演的形象,搜集资源与能量。玩家需要在游戏与现实之中切换角色,因为这款游戏的主要地图居然是GOOGLE地图。不过整体经过重新渲染变得十分的高大上。玩家在游戏中要做的是,根据地图提示来收集能源或者进行圈地。而地图中的位置都是真实存在的,这就需要玩家们根据地图提示行进到指定地点完成相应的操作来获得能源。说到这里,是不是觉得十分有趣?就和小时候玩的寻宝一样。《分子运动》是一个以手机体感为基础的运动游戏。游戏中,我们需要通过手机传感识别,这款游戏可识别用户是否拿着手机完成了指定动作比如二指禅,单手倒立什么的。一个人锻炼是孤独的事,玩家们可以通过微信等社交网络向朋友发出挑战进行PK,并从主页中知道自己又超过了多少做同样动作的玩家。如果这类游戏兴起,大家应该不会为路上突然做金鸡独立的人感到惊讶了。不一定所有的运动都是必须要走路或是怎样才能完成,毕竟有时候玩耍也是能增加运动量的。于是《HybridPlay》就把公园里的很多健身器材变成了游戏的一种方式。《HybridPlay》通过一个夹子一样的传道器与自身联系到一起,当我们在健身器材上锻炼的时候,游戏会随着我们健身的动作来进行不同的关卡,瞬间觉得运动如此快乐有木有?刚才也说过一个人锻炼是孤独的,呼朋唤友一起动起来或许是个不错的选择。《Fitsby》是一款签到的应用。别看签到无所谓,但是如果和钱挂上钩多多少少都会引起一些关注吧?该应用可以让好基友们设置一个时间段,然后在这个时间段的人,需要定时定点的去健身房锻炼。谁签到的次数最多谁获得这次比赛的押金。而应用中利用GPS定位可以让每个人的签到都是真实有效地,并且为了防止你在健身房晃一圈就回家,该应用规定了必须要在健身房呆上半个小时以上,才能算一次签到成功。这样的游戏现在还不是很多,但由于身体健康被越来越多的人所关注并且还有越来越多的宅男猝死案例。所以相信在不久的未来,宅男们不是躺在床上或者沙发上玩游戏,而是纷纷走到户外,走一走跑一跑。这种又能健身,又能玩,还能顺便拯救一下全人类的游戏,就等着各位死宅一起参与啦。
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved创作 Galgame 剧本有哪些技巧?
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创作 Galgame 剧本有哪些技巧?
【MakotoRuu的回答(14票)】:
怒水一记。
答主不是专业Gal写手,也不是专业任何东西的写手,只是推多了Gal产生创作欲并开始尝试创作的芸芸路人之一而已,已码8万字左右,仍为剧情重构各种苦恼中。确实有随之产生的一些个人体会,但与专业不沾边,权当分享。
先说跟小说对比。虽然都属ACG范畴,但比起分卷出版的轻小说或分章节出版的起点文,Gal倒是更接近传统意义上的小说(或亦同电影),作者不太可能先出版一卷再想下一卷,或者干脆出版了很多卷还在考虑怎样写最终结局才迎合市场,或者干脆挖坑太大驾驭不住了太监了。Gal情节是紧凑且富有整体逻辑性的,作者要一开始就构思好整个故事框架,起承转合,而结尾甚至可能是最重要的因素,是全篇的画龙点睛,更不是随便一个所谓开放式结局就能蒙混过关的。Gal是一道大菜,不是消费级的快餐,需要一开始就按照相应高度的水准来规划整部作品。
接着如果专注与传统小说对比,则不可避免,Gal的另一个固有属性成为焦点:分支。这里的难点在于将不同的世界线进行合理的收束。当然此处逻辑处理不佳的Gal也大有存在,但一个好的作品,一定要求作者有严密的逻辑把控能力,严格排好时间表,设定每个角色的行动,去计算主角的选择对世界造成的影响。比如同个时间,男主选择去不同的地点,见到不同的女主,发生不同的互动,必将产生不同的记忆,对情节进行不同的推动。但在后续收束后的共通线里,如何使各人的言行与任何一种前提都不矛盾,则需要细致的设计。若处理不佳,可能导致情节突兀,实际效果就是提醒了玩家"我在跟一堆木偶玩游戏",而不是“我在跟一群鲜活的妹子一起经历人生”,所谓影响代入感。随着陆续遇到多个分支,需要兼顾的情况可能成指数增长,作者必须能从其中做出有效的取舍,才能在不影响故事丰满度的前提下不使文字量爆炸性增长。一个好的分支网络的设计,能使玩家不仅获得把握命运的感觉,甚至还能从多个角度共同审视故事的全貌,获得更上一层的体验。
分支上另一个需要注意的地方是剧情的平衡。比如多个支线所分配的篇幅和张力不宜差异太大,否则有烂尾嫌疑。当然有的作品本来就有主要角色和次要角色之分,但同一档次重要性的支线之间,依然适用这条。答主自己码字期间这也是仅次于世界线收束的重要考量,甚至有时用字数统计来辅助(可能不是典型行为,毕竟答主不是专业的)。另外可能也只有单人创作才能比较好的把握这点,很多商业不同的支线是不同的人写的,可能硬要求这点从成本上就有点开销过大。
另外,分支系统本身有时还作为一种文艺手段,来产生传统线性小说无法获得的创新表达效果。比如Rewrite里用三个实质相同的选项(拜托小鸟……)表达男主别无选择的窘境(这是卖萌吧喂),用带篝火标记的单选项来表达冥冥之中神秘力量对男主的指引,比如Little Busters里用必须选择陪谦吾玩才能继续游戏,否则无限循环,来表达基友已经坏掉了……甚至,分支结构本身都可以拿来做世界观设定的一部分,比如平行世界,或者连load/save都被解释成时间回溯。这都是具有鲜明Gal特色的表现方式,很多时候效果也相当出色。
接下来,基于分支,必然说到多结局。Gal的多结局形式也是区别于传统小说或电影的重要方面。传统小说或电影少数情况下也有多个结局,但也仅仅是存在而已,作为一种”附录“或”补档“的地位,比如某次出版或放映用这个结局,另一次则用别的结局,而且多个结局之间区别也很小(不是指最终结果差异小,而是指从分歧开始到剧终的行程很短),往往不具有重大意义,而只是为了满足不同受众的喜好。而Gal虽然开头只有一个,但后期已经相当于分别写多部小说,每个结局(至少是主要结局)都几乎同等重要。如果说每个个人线唯一GE的结构只是披着多结局外皮的单结局(但也是得益于此外皮,Gal才不需要为了避免对不同人物各自fans的喜好进行取舍而硬上“开放式结局”),那么像沙耶之歌这种三个各自发人深思的结局(离开怪物妹子回归社会、跟怪物妹子一起殉情,还是跟怪物妹子一起毁灭社会)则无疑是更好的非次要多结局的诠释。跟分支的多角度审视剧情类似,好的多结局也能通过多角度的可能性体现一种思想全貌,最终合力将作者想表达的东西传达给玩家。
另外此处另一种Gal特有的结局形式又出现了,就是阶段性结局。与连续剧或分卷轻小说的每话/每卷结局还不一样,Gal的阶段性结局只是玩家思路的一个段落,并不是作者的,对作者来说,这依然是整篇紧密构思中的一部分。Gal的各个结局/剧情线可以存在互锁,必须通了一个才能通另一个,或必须通了所有个人线才能进入真正的TE线,之类。其中,最后解锁的剧情线往往是全作的核心和精华,将解答之前的所有疑问和伏笔,真正展示出故事的全貌,甚至忽然翻出水面之下的实质,颠覆之前的整个认识。自然,这就成了全作最具张力、最激动人心的部分。例如,Rewrite(我是Rewrite粉我招了……)的Moon线,结合之前提到的平行世界手法,直接作出高位世界的设定,将作品全貌推至新的层面,其世界观之精妙叹为观止。再加上后来HF在此骨架之上对血肉的进一步丰富(尤其篝线),也越发使人欲罢不能。
接下来与电影对比。虽然电影或动画的创作过程是答主完全陌生的领域,但直观上仍不难理解,Gal从情节组织上虽然与电影更加相似,但创作方式上仍与电影本质相异。Gal基本上依然是文字类体裁,靠文字手段来叙述、描写、渲染,靠声音和图像来辅助。所以,比起设计场景效果,更多要求的还是作者的文学素养。另外,文字类体裁所传达给读者的信息密度一般比影像类体裁要高(所以Gal改或轻改动画=有损压缩),所以Gal剧本的规模也比相应情节的电影剧本庞大一个档次。然而即使如此,Gal本来就是介于影视与纯文字之间的体裁,时刻借用影视范畴的表现手法,借助音乐、特效音和画面效果来进行表达,运用得当的话也都是出彩点。结合文字和影视两者之长处,关键时刻的感染力有潜力凌驾于纯文字和纯影视中任何一者。
从行文细节上,Gal对语言的文学造诣要求没有普通小说那么高(大概也是答主选择写Gal剧本而不是小说的理由之一),对流水账的容忍度比小说更宽,但也有些特有的注意点。比如对话的比例占绝对多数,尽量用对话来交代信息和推进剧情,而不是将其交给旁白。但同时正因为还有旁白的存在,所以可以不必纯为了交代背景而做强做生硬的对话(比如未来有人人普及的高大上设备,蹩脚影视中可能需要靠人物对话来介绍这东西的基本功能。但想想,在没有过去人类穿越过来的前提下,现代的两个人一般会没事科普下手机是什么吗?)。另外,写出每句对话的时候,都要意识到这最终是要由声优读出来的,而且是以特定的语调口吻。如果不加审视,可能闷头写出大量生硬的非口语,更别提感情注入了。一般来说随时自己读读,或者找人配合一起分角色读读,会有助于达到目的。
【胡畔的回答(2票)】:
题主你可以先读一下《不起眼女主育成法》这部轻小说,主题就是做galgame。
此书的作者是丸户史明,《白色相簿2》的剧本作家,想必我不用介绍了吧?
这部轻小说里讲了很多galgame的剧本要点,题主可以看一下,相信会很有帮助。
其实我是很想好好写这个答案的,奈何学校要断电了,先这样啦~
【易俊昂的回答(0票)】:
对galgame而言,花心思编排剧情倒不如花力气塑造角色。
因为除了个别中二到不行的死宅以外,大部分玩家玩gal都是奔着人物去的,剧本以塑造角色为中心,把人物形象塑造好,玩家就心满意足了。话说回来,有多少lol玩家刚开始玩就把剧情,世界观通览一遍的?反倒是玩得久了,喜欢上里面的人物,然后才去看他们的故事。
神剧情这种东西其实不会有多少玩家关注的,也没多少gal写手真正写得出神剧情。
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