想找一款手游,2015年之前,7659平台上的一款横版网络手游,类似于时空猎人7659

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游戏名:时空猎人“流量融合SDK平台”作为手游渠道,是便捷还是坑?|界面新闻oJMedia
作者:欣欣
手游CP对流量获取及流量变现的需求源源不断,除了死盯各大主流渠道之外,也在不断收割更大范围的长尾流量。基于CP对长尾流量需求的不断加大,不少游戏企业推出流量融合SDK,将市场上的长尾流量整合起来。长尾流量的价值到底有多高?流量融合的做法给游戏CP带来哪些利弊?流量整合SDK中的&水分&又有多少?
一、流量变迁,&长尾流量&拥有足够的市场需求
流量在逐渐地去中心化,这是不可否认的市场状况,大渠道的流量垄断在减弱,用户流动化现象越来越明显。正是因为互联网的扁平化及个性化使得市场出现不少&长尾流量&,这些流量大多比较分散、量比较小,不成体系,甚至一度被认为是&剩余&的流量。
然而随着流量的变迁,这些未必与游戏相关的&长尾流量&却在手游上展现出不俗的成绩,甚至给游戏推广带来意想不到的效果。相对于为数不多的几个主流大渠道来说,&长尾渠道&尽管分散,但规模庞大,几千个渠道商甚至占据着约30%的市场份额。&长尾渠道&越来越得到市场的重视和利用。
在当下的市场环境,不管是手游大作还是中小cp,&长尾流量&都是获取用户的重要手段之一。甚至针对部分重点合作产品这些&长尾流量&能够支撑起一款手游的过半营收。看到这个市场机会的团队不在少数,长尾流量的价值甚至催生出&流量融合&的想法,触控的AnySDK、益玩的超级SDK、易接SDK等都是基于流量整合而做的服务,试图最大范围地整合市场上的长尾流量。
二、流量融合模式深入人心
在整个行业都在寻找新的流量来源时,长尾渠道虽然单独的流量规模有限,但如果加以整合完全可以与主流渠道分庭抗礼。而&流量融合&之所以那么吃香,本质上是因为减免了游戏CP接入零散渠道所带来的不必要的麻烦。&长尾渠道&数量多、投放时间长、单个渠道效果难以确定,如果CP要一家一家接入的话,投放工作会变得十分琐碎。这对于缺乏足够人力财力的中小厂商来说,很难吃得消。
当然,从效果上来看,流量融合的做法也确实得到了不少企业的认可,据了解,AnySDK中安卓和iOS的第三方渠道已经接入了100多家;易接SDK与超250家渠道达成合作;7659也聚合了国内上百家中小型长尾渠道;益玩则与数百家渠道达成合作。从体量上看,各家的渠道整合能力都足以在渠道竞争中独当一面。
接入流量整合的SDK后,游戏CP除了能省时省力地获取流量之外,也将最大范围地覆盖更多流量渠道。
三、是便捷还是坑?跟流量融合平台合作需注意的问题
初期的流量融合SDK确实给游戏CP带来不少便捷和利好,但随着入局者的增多以及效果KPI压力的增大,这种流量整合的做法也多少出现一些弊病。接入SDK看似一劳永逸,实则深藏不少猫腻。因此对CP来说,在与长尾流量整合的平台合作时,需要有所警醒。
1.流量融合生态中,各家流量鱼龙混杂
接入流量融合SDK,就相当于接入上百家长尾流量,然而这个流量生态内部的情况却是开发者所不了解的。所有长尾渠道通过SDK统一接入游戏后,如果某一家渠道做了手脚,比如加入充值返利,加入不健康的公会,对游戏进行外挂作弊,在游戏内进行恶性竞争等等,都很可能对游戏生态产生一定的影响。而且这样的问题本身比较难排查,使得游戏CP进入被动的状态。
在这种状况下,流量融合SDK本身对旗下长尾流量平台的监管尤为重要。然而随着竞争加剧,融合SDK对内部的管控有所松懈,因此需要游戏CP自行进行评判和监管。
2.挖掘&长尾流量&中能独当一面的流量渠道?
实际上,手游那点事发现,在所谓的流量融合SDK中,往往是由少部分渠道撑起整体效果的大盘。在流量融合生态内部,马太效应非常明显,个别的长尾流量体量较大,用户质量较优,往往能独当一面。而给游戏导入的流量看似来自于融合SDK,实则来自于其中极个别的长尾流量平台。
因此对CP来说,完全可以把部分顶尖级的长尾流量平台当做一个单独的渠道进行对接。如朋友玩等在流量上已经不输于市场上的渠道,从导量表现及用户付费情况上看,都值得将其作为单独的合作伙伴。在与流量融合平台合作时,不要抱着一劳永逸的想法,而是要开始留意体量足够大的新长尾渠道,摒弃效果不佳的渠道,这样能将更多有价值的流量掌握在自己手上,也能在一定程度上避免被&灌水&。
除此之外,长尾渠道虽然用户总数比较有限,但是因为每个不同的渠道用户都有一些特殊的属性,因此&对症下药&能交出更高效的成绩。
3.单独合作或许能争取更有利的分成?
不得不承认,现今的SDK聚合技术虽然在快速发展,但在其稳定性、通道费用等放慢,仍然有瑕疵存在,这是游戏CP所必须正视的。除了技术上的问题亟待解决之外,对CP来说,与其中几家有价值的渠道进行单独对接,或许还能在游戏流水分成上扩大优势。
游戏获得收入后,游戏CP与融合SDK进行分成,SDK再与各家长尾渠道分成,中间的利润由融合SDK获得。而CP如果能找到其中有价值的个别长尾渠道,直接与其合作,能为自己争取到更有利的分成模式。
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0界面JMedia联盟成员手游那点事成立于2012年,在移动互联网高速发展的浪潮中秉承着“有观点有态度,无干货不活动”的核心理念,凭借专业的服务以及全体员工的辛勤努力,现已发展成为行业中具有良好口碑以及非凡影响力的手游媒体。相关文章您至少需输入5个字评论()7659发行总经理史哲:向玩家不断地推出精品手游_产业服务-新闻_新浪游戏_新浪网
7659发行总经理史哲:向玩家不断地推出精品手游
17:43:41& &来源:
&&& 【新浪游戏微博原创,敬请关注@新浪游戏】
  IP可谓是从手游行业兴起之后就热度不减,而日本优质IP更是难求,这次拿到新世纪福音战士IP的7659游戏,将如何把这款IP打造成一款现象级游戏?新浪游戏就此采访了7659游戏独代发行部总经理史哲,听听他怎么说。
  这次来chinajoy和往届相比,您有什么感受?
  我个人觉得,这次CJ首先规模是更大了是显而易见的,加入了不少新的公司新的面孔,大公司的规模也更加厉害了。其次,众所周知CJ今年加强了对showgirl的要求,这样使得展示游戏本身的内容更加突出了。整体显得有了更多“硬货”,这对于游戏业态的良性发展是有好处的。第三,有了更多来自海外的参展商,可以看出CJ的影响力越来越大,这样对于国内的公司就有了更多机会能够和更多国外的优秀公司进行合作,同时扩宽视野,使自己的产品能够同国际接轨。最后,这次CJ的秩序整体比之前好了很多,感觉让我们这些来回跑会的人轻松了不少,希望明年能再接再厉。
  今年的手游发行市场有哪些新的变化?7659是如何应对的?
  今年的手游发行市场最大的变化,就是卡牌类游戏逐渐从去年大范围占据市场,变成了各种游戏类型分别都占有一定比例的情况。去年,特别是上半年几乎所有新游都是卡牌,到年底MMORPG,ARPG,回合制RPG这些类型纷纷都崛起了,今年这种情况更是愈演愈烈。我们独代发行去年的产品线也是以卡牌为主,从下半年开始接入了一些其它的产品类型,包括动作类、回合制、即时策略型等等,简单说来应对的方法就是顺应这个变化。但无论是什么样的类型,只要是一款好游戏,就应该能够从市场中脱颖而出,类型并不能起到什么决定性的作用。
  下半年7659游戏有哪些新产品将上线? 简单介绍一下吧。
  下半年是我们7659游戏一个比较大的爆发期,会有4款产品上线。分别为新世纪福音战士、全球反恐、让小编飞。其中新世纪福音战士这款产品是我们代理的正版IP产品,游戏的品质也是可以保证的。新世纪福音战士在日本和国内都拥有着相当高的人气,死忠粉丝也不在少数,相信能给广大粉丝一个好的交代。其它几款游戏也各有其特色,全球反恐是枪战题材的回合制RPG。
  请问当前这四款产品中哪款产品是重点推广的?另外您对当前二次元类手游遍地开花的现象怎么看待?
  我们目前的推广重点当然放在EVA上。首先EVA这个IP有着强大的号召力,从30多岁的资深EVA粉丝,到最近从新剧场版开始接触的年轻一代,甚至只是听说过EVA大名还没有开始接触动画的人,都会关注我们的正版手游。其次这款产品的品质也是相当好的,尤其是画面和美术方面,都使用的是得到授权的原作素材,相信粉丝们看见后会立刻想到原作动画中的场景。游戏系统和玩法也充满了代入感,无论是新老玩家都能很快地融入到游戏当中。最后,有传闻说EVA新剧场版最终章不久之后也会出了,希望我们能搭上这个顺风车。
  关于二次元类手游的问题,在日本动画、漫画、游戏三者从来都是不分家的,三者之间相互改编相互融合,所以合称为ACG,然而我们国内才刚刚起步。最近新兴起的这些产品,其中不乏好作品,但有些盲目、生硬去贴二次元题材的现象还是很明显的。希望大家能更加理性的对待二次元类产品,做就要做到最好。
  最后请对广大玩家再说几句话吧
  7659游戏独代发行虽然成立时间不久,但我们是一个专业而富有凝聚力的团队,我们会向玩家不断地推出精品的手游产品,不局限类型、题材。还请大家持续关注我们,下半年我们会给大家带来更多惊喜!
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中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010至今内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
月底CJ开展在即,本周进行测试的游戏仅5款,其中《枪神纪》周五进行开放性测试,新游《大圣西游》也将于周五首测。
游戏圈女神多娇又爱玩 来看一周游戏美女汇总!
电玩君精选了一组高素质cosplay,但丁、克劳德、不知火舞全都有。
本期十分有趣,腾讯两款FPS同门却大相径庭,遭小编犀利推荐和吐槽。
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动作MOBA领衔,非MMO网游手柄操作体验特辑,这酸爽感太棒。
无主之地OL是由2K Games开发、盛大代理的射击类RPG网络游戏。
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2016年3月,7659游戏全面升级改版后官方网站()正式亮相,为了满足更加多元化的游戏变现需求,适应不断扩大的游戏市场,7659游戏在新首页合作伙伴划分、游戏资源等方面上均有突破,以更专业流畅的体验、更丰富的产品规划,带给合作伙伴全新体验。 新改版后的网站,更加突出了7659提供游戏变现服务的理念,使合作伙伴更精准地找到适合自己的服务。改版后的官网,细分需求,为各类APP开发商量身搭建游戏中心,提供丰富资源同时提升用户活跃度;微信公众号、微博大V等推荐适合平台类型的游戏资提升平台娱乐性及丰富性;web站提供游戏红包、礼包等运营支持实现网站丰富化运营。7659游戏一直专注于为合作伙伴提供游戏变现服务,拥有多年的商业化运营经验,累积服务用户9000万,流水金额超过10亿元。获得了国内开发商超过2000款的运营授权,涵盖国内80%以上热门游戏内容。提供丰富的游戏资源,并植入用户产品中丰富产品内容。凭借成熟的经验,为合作伙伴提供点对点SDK接入与游戏运营所需技术支持。让合作伙伴感受除广告外的新变现模式,助力品牌与收入双丰收。整体看来,官方网站的改版升级将有助于合作伙伴个性化需求的满足,网站在丰富了产品服务、细化服务内容的同时,强化产品布局,简化接入渠道,实现最便捷最高效的游戏变现。
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