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王者荣耀最强辅助孙膑巅峰期的战斗
操作简单易上手,一血、五杀、超神,极致还原经典体验。...
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腾讯第一5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA手游大作!...
& && & & &大家都知道现版本的孙膑是一名实力强劲的辅助英雄,在游戏中人气逐渐提升,成为了召唤师们的新宠,但是正是由于孙膑实力过于强大,敌方毫无还手之力,因此在7月12日的更新中会被削弱,完成更新之后,孙膑的实力会降低不少,7k7k小编为大家带来的王者荣耀最强辅助孙膑巅峰期的战斗大家一起来回味一下吧。& & & &看完了王者荣耀最强辅助孙膑巅峰期的战斗之后,小伙伴一定都为孙膑的削弱感到惋惜,不过这也是我么提升自己实力的一个机会,小伙伴们快快来查找更多的英雄玩法和技巧,去游戏中练习一下吧。
《王者荣耀》游戏下载分类:休闲竞技
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通过360安全认证王者荣耀之巅峰
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&&&&因为一份赌约,叶天承诺不再碰电脑。因为对冠军的执着,叶天重回电竞界。王者荣耀,新的战场。王者回归,谁与争锋?“我不会放弃,因为我永不言败。”--叶天。
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为什么说是一位强力法师英雄呢?因为法师不但有位移、有输出、强力斩杀,这难道不是所有强力法师应该具备的特点么?脆皮来了一套秒掉,刺客来了能跑掉,半肉打消耗不虚,射手来了一套轻松带走,如此强力的法师英雄,放眼望去似乎已经看到了法师的巅峰人物,诸葛亮粗壮的大腿挂满了人头。废话不多说让我大家分析一下诸葛亮的强力点:技能解析:谋略刻印被动:诸葛亮技能命中敌人时,会为自己施加谋略刻印,当刻印达到5层时,会召唤5颗法球围绕自身,短暂时间后依次飞出攻击附近的敌人(优先英雄)造成法术伤害。法球在1秒内连续命中同一目标时,伤害会衰减到35%。(法球不会攻击非战斗状态的野怪,对小兵野怪伤害增加25%)东风破袭诸葛亮朝面前发射三颗法球,对一条路径上的敌人造成法术伤害。如果敌人被多颗法球同时命中,额外的法球只会造成30%的伤害,每颗法球只能触发1次谋略刻印,三颗法球同时命中一个敌人可以带来高额的法术收益,还可以获得三次谋略刻印,配合时空穿梭获得的刻印,积攒到四个刻印,只要在进攻之前获得一个刻印,解锁被动的刻印伤害,无论是前期的消耗还是后期的秒人,都能够打出可观的伤害!时空穿梭诸葛亮快速朝指定方向闪烁,并在起始位置和终点位置同时产生一次法力场,对附近的敌人造成法术伤害(被多个法力场命中时只造成50%伤害)。如果敌人在5秒内多次受到法力场的影响,会造成90%的减速效果(短时间内衰减),持续3秒,每个法力场命中敌人时,只产生1次谋略刻印。该技能可储备至多3次,并随时间获取使用次数(受冷却缩减影响)。连续的位移技能,除非连续两个技能就能将诸葛亮秒杀,否则很难再次追击诸葛亮。元气弹诸葛亮短暂蓄力后(期间可以移动和释放时空穿梭)对指定目标发出一击强力元气弹,对其造成法术伤害并附带目标已损生命30%的斩杀伤害,产生1层谋略刻印。元气弹可以被其它的英雄阻挡。如果元气弹直接击败敌方英雄,立即触发被动策谋之刻,并返还该技能80%的冷却时间。飞行过程中触碰非英雄单位,将会造成法术伤害并击飞。强力的斩杀技能是打肉的最佳选择,高发强伤害的加成更让脆皮英雄在损失一定血量后不敢轻易上前,连续斩杀对于诸葛亮的熟练玩家更是必备良方!装备分析:顺风:秘法之靴+噬神之书+痛苦面具+冰霜法杖+博学者之怒+贤者之书逆风:冰霜法杖+冷静之靴+回响之杖+痛苦面具+博学者之怒+贤者之书符文配比:蓝色轮回:法术攻击+2.4/法术吸血+1%绿色怜悯:冷却缩减+1%红色圣人:法术攻击+5.3总属性:法术攻击+77/法术吸血+10%/冷却缩减+10%打法技巧:前期在线上可以尝试换血来得到刻印的收益,攒到2-3个刻印后3级时,加点两下 1技能一下2技能,放一放兵线等对方距离自己过近时,可以尝试利用2技能近身使用1技能打出爆炸伤害,配合被动打出成吨输出,3级就可以将对手击杀在线上。在游走阶段也不用担心碰到刺客英雄后被带走,2技能瞬间逃离现场,1技能不断进行消耗,打出被动伤害进行减速,等待队友支援后进行一波反杀。诸葛亮如此帅气有型的英雄,又有着高额的伤害,不但女人喜欢,男人也喜欢!明明可以靠脸吃饭,却偏偏要靠才华,真的是让人心中略有舍不得呢!
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网友跟帖吐槽5000万DAU,中国收入第一,这是《王者荣耀》的巅峰吗?|界面新闻oJMedia作者:欣欣
&欢迎来到《王者荣耀》!&
《王者荣耀》被称为腾讯手游史上&波折最多的一款产品&,但这款靠着不断优化而打造出来的现象级大作,却在上线之后一次又一次地创下了手游的新纪录。直到今天,《王者荣耀》拿下了5000万的DAU,11月iOS上的收入冠军,在用户量和收入上双双突破了它的天花板。现阶段的《王者荣耀》,就这样到达它的巅峰了吗?还是说关于它的传奇才刚刚开始?
一、用户基数:5000万DAU,《王者荣耀》的上升空间还有多少?
从已公布的数据上来看,《王者荣耀》的注册用户数已经超过了2亿,DAU突破5000万,iOS上的收入也在11月攀上了冠军之位,而安卓方面有腾讯微信、手Q、应用宝等各大渠道的支撑,相信《王者荣耀》已经成为了11月国内收入最高的手游。
前不久Quest Mobile发布了2016年9月的游戏活跃度排名,其中MAU排于《王者荣耀》前面的仅有《开心消消乐》、《QQ欢乐斗地主》以及《贪吃蛇大作战》三款游戏。更难能可贵的是,《王者荣耀》在用户量与活跃度上和休闲游戏不分伯仲之外,在收入上也超越了不少吸金能力极强的MMO手游大作。
以端游MOBA为借鉴的话,LOL在2014年公布了最高同时在线人数达750万,全球DAU为2700万,MAU为6700万,注册人数上亿,破历史记录。手游MOBA在用户忠诚度上远不及PC端游,但游戏门槛更低,潜在用户量更加庞大。曾经的端游MOBA玩家势必会在移动端上进行尝试,而除此之外,也有不少MOBA新手愿意投身《王者荣耀》。
此前有数据称,《王者荣耀》已经垄断了国内95%的MOBA手游市场,而随着英雄互娱、银汉、小米、盖娅、电魂等厂商的入局,MOBA手游市场的盘子又进一步扩大了。MOBA手游之间的壁垒本身就很强大,一旦建立便很难被破除,后入局的游戏如果缺乏一定量级的玩家,会进入恶性循环,成为MOBA最致命的伤害。在用户量级上,《王者荣耀》已经占据了绝对的优势,随着MOBA市场的扩大,这样的优势能使其玩家数像&滚雪球&般增长。
二、除了游戏本身,社交才是《王者荣耀》未来的重头戏
端游MOBA之所以在很长一段时间内占据了端游王者的地位,是因为游戏的操作和技术门槛,而在移动端上,MOBA除了操作之外,更大的优势在于社交,社交系统与MOBA手游之间有着天然的契合度。
从产品本身而言,强调对抗、博弈的电竞手游,比之传统的卡牌或是ARPG,更注重玩家的交互体验&&不仅仅是人机交互,还有玩家与玩家之间的交互。《王者荣耀》积累了足够的用户数之后,便衍生出了游戏内外的&熟人社交&与&陌生人社交&,这样的氛围更提升了玩家的活跃度。
去年10月,《王者荣耀》坚决将原本主打的3V3和1V1改成5V5,并且摒弃PVE的玩法,纯粹提供PVP的玩家对抗。这一转变给了《王者荣耀》绝地重生的机会,也让其开始深入探索玩家社交的意义。&陌生人社交&在游戏中体现为玩家之间的竞技和对抗,在5V5大乱斗中,MVP、策略实施、团队配合等等,都能在一定程度上满足玩家的虚荣心以及游戏欲望。&熟人社交&在《王者荣耀》中更是体现得淋漓尽致。经常能看到,放学后聚在便利店里的小学生、宿舍里的大学生、写字楼里的白领、地铁里结伴同行的朋友,都三五成群地围在一起打开《王者荣耀》&开黑&。
过去一年,《王者荣耀》对自身玩法的变革、对英雄和装备数不尽的调整改动,都是为了给玩家营造更健康的社交氛围。这样的设计能带给玩家强烈的归属感和吸引力,甚至成为《王者荣耀》长线发展的核心因素。以致于《王者荣耀》这款腾讯目前最赚钱的手游,却被很多网友戏称为&腾讯唯一一款不充钱也能玩的手游&。
三、海外市场将会是《王者荣耀》规模化扩张的重要战场
根据App Annie的数据显示,11月国内iOS收入排名中,《王者荣耀》排名第一,《阴阳师》排名第二,而从全球iOS收入榜单来看,《阴阳师》反而位列第三,《王者荣耀》排第四。也就是说,《阴阳师》依靠海外的收入实现了对《王者荣耀》的反超。由此看来,经过国内市场验证的产品在全球市场上获得青睐的机会并不小,而《王者荣耀》有这样的潜力。
从全球的角度来看,目前电竞手游的势头非常凶猛,iOS全球收入TOP5中有两款竞技类手游,分别是《皇室战争》和《王者荣耀》。而《虚荣》、《混沌与秩序》、《自由之战》等MOBA手游也在逐渐培养起全球玩家的竞技手游习惯。可以预见的是,《王者荣耀》经过国内的试水、打磨和验证之后,一旦在海外地区推出,其热度和收入将会实现质的改变。
四、移动电竞或将《王者荣耀》的市场更大化
在国内移动电竞依然处于探索阶段的当下,《王者荣耀》就已经建立起了自己的竞争壁垒,甚至成为了移动电竞市场中一款标杆性的产品。据腾讯介绍,首届KPL王者荣耀职业联赛观赛人数累计超过3.5亿,日观赛用户超过800万,赛事互动人次达3600万,吸引了12支顶尖战队、90位职业选手参与巅峰对决。未来腾讯还将计划投入2亿现金以及数亿资源去建设移动电竞新生态。
在电竞手游中,相比《皇室战争》、《球球大作战》,《王者荣耀》的热度更加持久。在过去的一年里,《王者荣耀》积累下了相当规模的用户,至少从基础用户和底层流量上看,具备建立一个完整电竞生态的基础条件。除此之外,腾讯也致力于将《王者荣耀》的比赛、战队、选手、衍生内容组合在一起,构建可循环的良性电竞生态,持续扩大规模。实现腾讯互娱市场部总经理高莉所说的:&移动电竞不仅不是一个伪命题,而且未来大有可为。&
尽管是依托游戏产品而衍生出的另一产业,但电竞所能带来的价值却远超游戏本身,各项赛事甚至能不断推动游戏生态链的扩张。或许不久后我们能看到围绕《王者荣耀》而生的电竞盛况,这将是《王者荣耀》迈出的一大步。
回到游戏产品上,2015年3月游戏立项,6月份第一轮内测,8月18日不删减档内测,10月正式公测,《王者荣耀》最终实现了突围。而冲出来之后又如何守得住,甚至实现自我突破?《王者荣耀》其实还有很大的想象空间。
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