我要去国外 国内视频 代理了.想玩国内游戏需要代理么

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从营收数据看海外代理大作在中国的生存状态
[浏览数:发表时间: 10:43:18发表来源:多玩作者:宗和]
· 游戏名称:狂野星球
· 游戏类型:角色扮演
· 进入网站:
· 开发公司:Carbine
· 国内运营:巨人网络
· 领取特权:暂无福利
  中国游戏市场跨入一个混战时代,手游,但端游市场并不甘寂寞,除了自研游戏外。暴雪的《魔兽世界》、《暗黑破坏神III》,NCSoft的《》、《》以及《狂野星球》,这些海外厂商出品的端游精品接连被引进国内,为端游市场贡献着可观的营收。我们可以从这些海外代理大作在国内的营收情况,来看在手游时代下代理大作的生存状况。
  说到海外MMO游戏公司,大家会不约而同想起暴雪,&暴雪出品,必属精品&,可见暴雪对玩家的营销深刻。暴雪旗下《魔兽世界》作为一款运营十年的游戏,目前用户数仍然高达700多万,虽然有所下滑,但是不定期的新资料片推出,也让一直作为常青树屹立,随着魔兽7.0版本《军团再临》推出,魔兽世界玩家也必将大量回归,同时wow收入目前也已进入稳定期。
  同时暴雪旗下ARPG巨作《暗黑破坏神III:夺魂之镰》在今年4月份也开启了国服公测,据悉约有300万玩家加入,同时售出超过100万套,这一数字创造了中国本土的销售纪录。按照最低售价198元人民币计算,公测当月营收显然已超过2亿元。暴雪旗下另一款大作《》利用旗下的许多著名的以及流行游戏来引导那些没玩过这种类型游戏的玩家加入到游戏中来,此前暴雪透露有超过900万的玩家注册了beta测试,正式发布后,《风暴英雄》每月可以为暴雪带来500万至1000万美元营收。
  而作为MMO游戏公司,却经常被拿来与暴雪对比的韩国的NCSoft,其作品中国玩家大都耳熟能详,其旗下的《剑灵》、《2》等在中国拥有大批忠实玩家。《剑灵》国服于2013年11月份开启公测,据媒体推算,单《剑灵》一款产品便为腾讯2014年Q1带来了7亿元以上的营收,吸金能力堪称恐怖。而由NCSoft旗下北美子公司ArenaNet开发的3D魔幻巨作《激战2》,据悉预售首日,玩家的购买数量即超过了10万份,一个月内售出50万份。以一个CD-KEY最低售价88元计算,不算典藏版,就为空中网带来了超过4000万的营收。
  另一款NCSoft科幻大作《狂野星球》近日也是抢尽风头,该游戏宣布将于8月20日开启国服首测,许多科幻网游玩家听闻此消息已按捺不住期待。《狂野星球》的美服版本于去年上线后便获得了许多欧美玩家的青睐,当季度营收排名便跃居NCSoft全线产品第2,甚至超越了《剑灵》、《激战2》等游戏。
  作为一款MMORPG网游,《狂野星球》能够在大作济济的NCSoft中脱颖而出获得佳绩,得益于其独特的美式风格和高逼格的科幻题材,对于喜欢科幻的玩家群体绝对具有不可抗拒的吸引力。据介绍,负责该游戏开发的NCSoft北美工作室Carbine Studio,有不少成员来自曾参与过暗黑、星际等系列游戏开发的前暴雪员工,此前更有消息传出,承载着几代魔兽世界玩家回忆的暴雪前社区经理Bashiok跳槽NCSoft后,将加入《狂野星球》项目。种种消息,不免令人对游戏的品质及后续运营充满了期待,业内人士均表示看好《狂野星球》在中国市场的表现。距离其首测已不到10天时间,刚刚在官网开放的激活码考题由于难度太高,被玩家戏称为&史上最难的激活码考题&,但却丝毫没有消减玩家对这款游戏的热情。可见在这个手游吃香的时代,海外端游代理大作凭借自身过硬的品质依然可以过得锦衣玉食。共收录0款游戏
& 想玩去美服!不可能被代理的5款欧美大作
想玩去美服!不可能被代理的5款欧美大作
导读: 每年的阳春三月,都是国产游戏的淡季,欧美大作的旺季。如果你们以为【葛大师这一期盘点里会给我们推荐几款可以玩的欧美游戏】,那就大错特错了,我要告诉你们:这些欧美新游绝比不可能在国内被代理的!
【17173专稿,未经允许请勿转载】
  每年的阳春三月,都是国产游戏的淡季,欧美大作的旺季。如果你们以为【葛大师这一期盘点里会给我们推荐几款可以玩的欧美游戏】,那就大错特错了,我要告诉你们:这些欧美新游绝比不可能在国内被代理的!
  五个字:想!都!不!要!想!
  虽然本期的5款游戏在未来很长一段时间国服玩不到,但是大家只要跟着我们新游库里的教学引导,多看看小编为大家准备的试玩讲解视频,我相信一定可以走出国门扬眉吐气!
(注:点击图片进入游戏分页)
上古卷轴OL
无尽的任务NEXT
  到底为什么?请听接下来分解()
  运营状态:4月4日正式公测()
  小编很负责地告诉你,虽然《上古卷轴OL》在我们17173新游期待榜上高居第五,但这并不意味着人气也是第五,更多依靠老滚系列的口碑和版本本身的质量。公共地下城、探索世界、无限定的职业与装备搭配,三方的世界战场大战,听起来非常美好。
  但这些都挡不住一个最致命的问题:没有MOD人物太丑,写实设定对于迷幻中的亚洲人来说,根本无法产生生理和心理的反应。这个真的很难解决,代理商就算认为游戏品质再好,但亚洲玩家也没有了消费欲望。当年EQ2曾经发行过东方版用来挽留亚洲用户,但也只是稍微顺眼了一点点,最后还是难以在亚洲市场抵挡倒下的脚步。
  运营状态:内测()
  相比于楼上的游戏,《无尽的任务NEXT》就要可爱了许多,半Q的画风,沙盒的世界,数不清的美好未来,仿佛是MMORPG未来的新方向。
  但是沙盒的东西谁都不好说,国内代理商对新鲜事物都持观望的态度。甚至SONY自己也还在摸着石头过河,边改边测试,这种情况下怎么可能会有国内代理商冒这个风险?所以国内玩家想都不要想了。
  运营状态:正式运营()
  TRION的《反抗军OL》在今年推出新版本后,国外人气持续上涨。小编当时也是非常沉迷,根本停不下来。但是在国内的反响平平,一点点被代理的迹象都没有啊!这到底是为什么啊为什么?
  原来《反抗军OL》是无缝大世界的TPS,既能当做射击游戏,又能当做MMORPG,自由度非常高。这让人想起了《行星边际2》,不过想想《行星边际2》在国内的表现,代理商们估计对《反抗军OL》的兴趣也就可想而知了。
  运营状态:内测()
  《DAYZ》的网游独立版在国外反响非常出色,非常多的国内玩家也是忠实粉丝。但我们还是可以预言:绝对不会有国内厂商代理!当然一方面是因为“僵尸”这种东西不够和谐,另一方面是这种纯生存探索的游戏,国内玩家根本没有耐心玩下去,国内只会是超级小众。
  小编记得当时第一次玩STEAM上的《DAYZ》的时候,折腾了一个下午,终于小有成就,然后我就被另一个玩家一枪带走。我不是玻璃心,但也感觉再也不会爱了,人心太险恶。这种感觉比《EVE》还要可怕,飞船爆了还能再造,人还能复活保留技能,但《DAYZ》里死了就只能从零开始了。
  运营状态:内测()
  《黎明之门》是由EA开发的一款MOBA网游,不过在MOBA已经泛滥成灾的今天,是不是感觉有点迟了?从游戏品质上来说,《黎明之门》有很多出色的创新点,比如七巧板的符文系统、工资法阵、基地BOSS战斗机制(),拿出来看都是可圈可点的。
  但国内MOBA真心已经泛滥成灾,玩家甚至听到MOBA就一种莫名的反感,中枪的请举手!这年头国内大厂商自主研发MOBA往往是为了更新的题材或者玩法,起到布局的作用。但《黎明之门》说不上来究竟是在玩法上有什么“优越性”,也无法在题材和风格上让人眼前一亮。所以国内想有代理商,也是基本不可能的事情!
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