lol中路对线亚索如何对线,本人是青铜玩家。

lol怎么爬出青铜白银坑 十条出坑小技巧推荐
作者:塞上云
相信很多刚接触lol的玩家都混迹于低分段,在低分段玩家素质高低不一,对游戏体验来说是非常差的,如何爬出低分段这个深坑就成了众多玩家努力奋斗的目标,这里小编整理出几条上分技巧,来试试看吧。
本文只是排位赛的一些理念,不提任何一路的打法,而是整理出整个大局的观念希望对大家有帮助。想高端就要把握前10场。所谓把握前十场不是要你赌运气,而是先在路人场检视自己实力。
lol十条爬坑技巧推荐
1.你对线期经济能破4K
大约是双方共有两座塔掉之前,之后会陆陆续续有小团战,甚至团战开打。保证自己经济很重要,不管你是那一路。
2.你会看小地图
不是指打野来你这路你不会被GANK,而是对方打野,我方打野的位置。动向都清楚,从而能提醒队友。
3.自我意识别太强
你蓝方上路或中路,蓝区开战了,麻烦放下你的兵快点过去,不然打野死了你就别哭哭。
打野叫你反野,麻烦也去,压制对面JG经济是全队一起赚的,搞不好还能拿人头(前提是要插眼)。
4.你要懂什么叫做&正确的决策&
第三点的前置条件。这时间这地点,该开战?该打龙?该拆塔?
5.就算你是ADC,有眼就插,地图是全亮的,什么逆风都可能翻身。
6.就算你是APC,,有眼就插,地图是全亮的,什么逆风都可能翻身。
7.就算你是TOP,有眼就插,地图是全亮的,什么逆风都可能翻身。
8.记龙的时间,甚至BUFF的时间
如果你玩的是打野,请不要在自家红/蓝快出生时远离他到别路去Gank,它会伤心的,等你回来就会发现它已经跟对面JG跑了
9.背数字,做算数
这点金牌能做到大概,白金能做到很多,钻石能做到精细,精英能做到极近值。
记对面技能伤害、CD还多久、装备加成、召唤师技能CD,在换血的时候才能知道自己有没有赢面。
10.一直爬不上去就是你自己坑
以上是特玩小编为大家带来的lol怎么爬出青铜白银坑以及十条出坑小技巧推荐,希望大家能够喜欢。
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皖ICP备号-1这是一篇给LOL新手or青铜玩家的攻略,高手大神请绕道!_青瓜网
> 这是一篇给LOL新手or青铜玩家的攻略,高手大神请绕道!
这是一篇给LOL新手or青铜玩家的攻略,高手大神请绕道!
时间: 15:25:12
来源:联盟的催眠大师JY
这篇其实写了很久了,一直没发,因为想了想,纯新手的攻略会被人嗤之以鼻,说出来只会被人当成废话。结果前天看到一个吐槽帖。。说系统对玩家不友好,排到的队友都是辣鸡云云。。感觉我这篇还是有人可以看的。。1.补刀 补刀最关键的不是钱,当然钱是一部分,这个钱有一个及格线,那就是每10分钟,青铜40,白银50,黄金60,白金70……一个人头算作10刀,没达到及格线的人,特定时间的发育程度低于本段位及格线,因此你怎么打也不会上分的,只会哗哗掉分。补刀最关键的部分,在于经验。而这个经验,决定了自己比对面约多50*2=100(自己多一个技能,对面少一个技能)技能伤害和约50血量,在前期的对拼中150血量是致命的,在后期的对拼中,也经常会决定你是否杀得死人。所以对经验的处理尤为重要,能不离开兵线的时候尽量不要离开兵线到处乱跑,这也是青铜(乃至某些黄金中单)经常犯的毛病。关于如何练习补刀及走A:先找个光速QA瑞雯视频看明白,然后每天开自定义玩2盘裸装卡莉斯塔不对敌只补刀(每次跳到不同方向),1盘光速QA瑞雯1v5(对各种不同英雄)。赢不赢没关系,退了就行。坚持一个月,走A躲技能随心所欲。2.对线 这是一个5v5的游戏。我的理解来说这是一个盯人的游戏,盯紧了你对位的人不让他危害到队友,同时你保证自己的补刀和经验,你就做到了胜利的一半。那为什么上面说不要乱跑呢,乱跑指的是徒劳无功的游走,如果你跑了很远的路什么都没拿到,或者拿到的比损失的多,那就是徒劳无功的游走。那么问题来了,如何对线?“斩杀线”:你需要了解对手的“斩杀线”。首先看自己所有的技能伤害以及加成,以及对手的抗性。判断对手的抗性其实很简单,无论自己是ad还是ap,比如我的q技能基础伤害和加成一共是100点,打到对手身上掉了75点血,那么如果我qwer全技能伤害和加成一共是1000,打完一套之后对手就会掉750血,(当然这里没有算技能伤害类型不同的情况,比如q是ad伤害w是魔法伤害,大多数角色都是要么纯ad技能伤害要么纯ap技能伤害,特殊的可以自己去学习“加成类型和技能伤害类型的区别”)加上我的普攻和点燃,如果我的普攻a到他身上是100点,点燃是150点,对面一个1000血不动的人站在我面前,我技能全在,好,我总共能对他造成750+100+150=1000伤害,他已经是一个死人了,这1000点就是我对他的“斩杀线”。点燃和tp的区别就是斩杀线的区别,如果我带tp对面带点燃,我的斩杀线会比对面低一个点燃的数值,我就需要走位比对面更加的小心,操作比对面更细腻。我们每个人在从家里第一次出发的时候,血量都是健康的,这个“健康血量”就是指:只要我往回走,他就杀不掉我。当我的血量被消耗到进入对面的“斩杀线”的时候,我再进入对面技能范围内就会很容易死。显而易见的,对面装备越好,我就越是容易被一套带走,当我在线上容易被一套带走的时候,我就只能站到塔下,因为塔可以保护我,让他不能丢出一些技能,这样我慢慢的升级增加自己的血量,让我保持在斩杀线以上,可以维持我的补刀和发育,这样也许队友能carry我,而当我在塔下也会被轻易带走的时候,就是“雪崩”,意味着团队经济中的这一条线已经完全不能拿到,无论是对自己还是对团队,这样的损失基本都是无法挽回的,因为每个人都有自己的资源要保证,没有人可以帮你,打野来帮也不一定打得过,而且打野也要保证自己的发育,团队经济差距会随着时间“滚雪球”,到无法挽回的局面。这也是高段位的人打低段位的常用方式。“斩杀线”的进阶版就是,我知道自己的血量对面多少技能可以杀掉我,因此我在低于这个血量的时候就不要浪;对面有多少技能的蓝量,对面的蓝量最多可以打出多少伤害,如果在对面蓝打空只剩普攻的情况下,我能否通过技能优势杀掉对方;当我和对面都没有状态的时候,打野来了我会不会死,能不能换;等等。“补刀”:补刀是基本功,是获得团队经济的基本能力,你有什么样的补刀,就会有什么样的段位,因为补刀不仅仅是a最后一个兵,“补刀压制”包含了抵抗对手骚扰的能力,以及骚扰对手补刀的能力,但是仅仅靠补刀压制是很难取得胜利的,因为你会发现也许补着补着其他路的对手就超神了,这时候就需要支援和游走意识去帮助了。“骚扰补刀”:骚扰补刀可以压制对面获得经济的能力。通常情况下是在对面补刀时利用技能或者平a去降低对手的血量。对手的血量越低他就会越没有安全感,对手和你的血量差距越大,他就越不敢和你对拼,不敢和你对拼他就会远离你,这时候你就可以用自己的技能范围去逼退对手,甚至将他压出经验区。经验区和视野的范围差不多宽。“走位”:既然有骚扰就要有走位。至少在第一个蓝buff以前,中单的蓝量是有限的,对于上下路更是如此。如果对面试图骚扰我,但是我走掉了,躲开了,他就白白损失了蓝,他的蓝越来越低,他对我的爆发也就越来也低,他对我就越来越没有威胁,所以走位也是获得优势的一种手段。拿中单来举例,尽量不要在对面技能施法范围以内补刀,每补刀一次以后移动一段距离,不要站在原地,始终不规则移动,对面就会很难打中你。还有就是如果对面的技能会被小兵阻挡,就利用好小兵这个挡箭牌。我的小贴士就是如果对自己不那么有自信,带1个移速精华,随时不规则移动,能躲开大部分非指定技能。有经验的中单也不会在前期随便乱丢技能的,都会尽量保证命中的前提下再放,因为丢空=小劣势,累积起来也是会被反压的,谁也不想变成空蓝的sb,如果消耗不到,也是会留一套技能的蓝量保证对拼质量的。“对拼”:对拼就是比谁先杀死对手,这时候技能命中率,技能衔接普攻,兵线,血量,召唤师技能,全部都要计算清楚,高手过招,决战紫禁之巅,对吧,对峙一个钟头,胜负只需一秒,这就是对线和对拼。但是技师碾压的情况下,就只是碾压了——这边技能全中,那边技能全空,拿什么比?“爆发和消耗”:每个英雄的技能是不同的,不一定全部是伤害技能,还有可能是护盾,所有技能伤害的总和就是你的爆发。也就是前面所提到的“斩杀线”,因为这个爆发要算上对手的抗性。要了解这个抗性也很简单,就像计算斩杀线一样,当一个技能打到敌方身上的时候,你就可以根据比例来计算你的爆发,比如我的qwer技能全是伤害技能,并且瞬发,伤害数值比q:w:e:r=1:3:2:1,然后我丢出一个q技能到某人身上,打出了100伤害,那么我的爆发就是100*(1+3+2+1)=700。加上点燃假如150,那么就是850。不要觉得自己有850爆发就很厉害,如果对手1200血,自己850爆发打完(技能全中的情况下),要么对面回家了,出来又满血全技能,而你没技能了,他把你打成sb,或者对面看你没技能了直接反手一套,像黄鸡,假如他带个屏障或者虚弱,你没杀掉他,你想走的时候就要被他戳戳戳,指不定谁掉的血更多……爆发越高的英雄,秒不掉人的情况下就会越废,而消耗型英雄虽然难以击杀对方,发育却相对容易,(当然这个雷霆肆虐的版本,更吃香的是爆发型英雄,就像前几个版本流行刷子,是因为现在的新天赋更容易秒人,所以秒人更加容易获得优势,而以前秒不掉人,你一个爆发英雄和对面猥琐流刷子互相对刷,刷到gg。——此段写于几个版本之前,现在版本已变,刷子再临……)消耗型英雄的持续伤害明显是比爆发型要高的,在拉锯的团战中,消耗型更有优势,而那种一触即发天崩地裂的团战里面,明显是爆发型英雄更猛一些。安妮的无脑秒杀就是建立在ap加成之上的瞬发技能伤害叠加,使得斩杀线极高,但是也不要觉得所以这样就很厉害,可能对面会站在安全距离里面,把你消耗成sb,或者你一套打上去对面没死,然后追着把你a成sb。一切的优势都是建立在经济优势之上的,没有绝对的强,当然也没有绝对的平衡,有些英雄就是比别的英雄容易杀人,容易建立优势,多数情况下叫做“版本英雄”。要想自己能够得到优势,就要自己去创造优势。前期的血量蓝量优势也是优势,血量蓝量优势能获得补兵优势,补兵优势能获得经济优势,经济优势可以换来击杀和团队经济优势,从而取得胜利。“换血”:如果对面和你水平相差不多,是不会傻傻的让你白白消耗到的。你放他一个技能,他也会回你一个技能,甚至更多。这也就牵涉到换血的问题。清楚自己能命中对面的技能有几个。对面能命中自己的技能有几个。自己的伤害总和和对面的相比是赚是赔,会不会抗兵。不想搞事的时候是不会随便乱换血的,想搞事,想打野来,想一套秒人赌自己爆发比对面高的时候,就会去换血。更多的是趁对面走位不慎偷偷骚扰一下。因为强行换血就意味着更接近斩杀线,意味着打野更可能接近你。怂b版本里,打野+线上的伤害也许都还不能够秒杀带有召唤师技能的对手,搞得大家都只能和平发育(,当然,不是现在这个版本。这个版本和平发育到6也是可能被秒的——这句也是几个版本之前的事了)。也许你会听见“换血不亏”这种说法。要么是自己的伤害总和大于对面,自己200伤害跟对面100伤害对换(这种情况多数只能靠经济优势取得),肯定稳赚;要么是自己有回复能力而对面没有。这时候换血是不亏的。但是还是说一点,保证自己在斩杀线以上,以免对面闪现过来一套带你走;保证自己血量相对健康,以免打野一来自己就懵逼了。“压蓝”:有的时候对面回复很多,压低不了血量。比如下路辅助。但是可以不断的刺激对手使用技能,从而压低对手的蓝量,当低于一套技能蓝量的时候,就能取得对拼优势,理智的人就会选择怂,怂就会后退,后退必然漏兵漏经验,因此也能小压一下对手。“召唤师技能”:虚弱可以改变一个人的爆发,护盾和治疗增加自己血量,点燃是真实伤害……这些召唤师技能都是改变一个人的斩杀线的。所以召唤师技能通常也是在千钧一发之际使用。要做到不被杀或者稳杀对手,就要熟记召唤师技能,不过这是个熟能生巧的过程。“秀”:有些技能是可以位移的,有些技能是可以减伤的,有些技能是可以反制对面的。这样的技能会造成对面的伤害计算失误,或者躲掉对面部分伤害,为自己取得对拼优势。用技能去躲对面伤害,去反制,这就是所谓的秀。秀是建立在高速的网络,高速的手速,高速的神经反射速度之上的,缺一不可。所以网络差的或者老年组选手请远离“秀”的英雄。在55开的情况下,“秀”的英雄通常技能的伤害或者距离不如一些英雄,但是可以通过自己的操作去弥补面板伤害的差距,甚至反制,从而取得优势。在有经济优势的时候就不会存在技能伤害不足的问题了。某些版本的亚索,瑞雯,基础伤害又高,机动性又强,这是不合理的,所以就削了。喜欢玩亚索和瑞雯的人都有一颗“我操作无敌”的心(虽然并不一定是事实)。“等级压制”:当你比对手等级高的时候你要清楚比对面多什么。2级和1级的差距是最大的,因为相差了一个技能,和15%的血量,意味着全技能对拼,在没有兵的情况下,对手会比你先两个平a死去,也就是约1.5秒,这时候理智的人被抢了2都不会和你硬刚,而是默默退后不补兵直到他也到2级。就算他不是跟你对拼而是跟你换血,2技能换1个技能,稳赚不赔,所以也没有人在被抢2的情况下还和对手换血。抢6同理。在你等级高于对面很多的情况下,属性差距是相当于多对面上千的经济差距,更重要的是,对面几乎是永远无法斩杀你的,而你的技能伤害可以轻松斩杀对面,这就是等级压制的恐怖之处。等级压制是比经济压制更恐怖的,是滚雪球的最佳手段。击杀对手可以创造等级优势,压对面回家然后推一波兵让塔吃掉也可以,最残忍的方式是杀了人把他的兵全部推到塔下,如果没人帮他,可能他就永世无法翻身了。“越兵线”:你的平a会吸引小兵的仇恨。所以你想a对面之前要先想好身边站了几个兵,大概一组6个兵a你一次,就相当于对手a你一次,你越6个兵a他,他不还手,你们血量降低的数值55开,他还手,相当于他比你多a了一次,自己反而亏了。吸引到小兵仇恨之后要马上后退,这样小兵才不会继续追击,给你造成更多的损失。你对拼的时候要想好你要抗兵多少秒才能杀掉对面,一组兵每秒给你造成80伤害计算,越两组兵对点是恐怖的,还会卡你的位,劝你不要这么干。尽量以斩杀为目的越兵线。另外就是在一个帖子里看到的韩服大师adc名言:“剩下三个远程兵的时候是最佳的对拼时机。”“距离感”:通常当我们上线了之后就是我们开始“操作”的时候。你要对自己和对面的英雄有一个清楚的认知。简单人机里面的对手有一个圈,这个圈就是对面的最远技能/攻击范围,我们自己玩的时候,心里面也应该有这样的圈。这就是所谓的“距离感”。当解说在夸谁距离感如何如何好,走位如何如何精妙的时候,就是指的这个圈的距离。你点击a键的时候,自己有一个普攻的距离,然后打开角色面板,按c键,可以看到自己的普攻距离的码数,adc为什么有一个“手长压制”的说法,如果我的普攻550码,你的普攻500码,我卡好550码的距离a你的时候,你需要往前走50码才能a到我,但是如果我马上后退,你也许反应不过来慢那么一点点,你就只能在我后面跑,却点不到我,这时候我第二发普攻又可以点出来了,你如果再追和我对点,我还是会白赚你一发普攻。但是对线不可能只是普攻,还有技能,当我a你的时候,我就要考虑你是否有技能可以打到我,或者旁边的人有没有技能可以打到我,这就是“距离感”。“距离感”的进阶版就是,不仅了解自己和对面的普攻距离,而且对自己英雄和对面英雄的技能指示器——也就是非智能施法那个指示器——有着清楚的认识,对面站什么地方的时候技能能丢到哪里,范围是多少,自己都了如指掌,在加一个闪现距离的情况下,对面的技能命中范围又是多少,我也清楚,那么这就是清晰的距离感。“技能cd”:我上单几乎不玩,所以对上单的技能cd实在不太擅长。不过还是讲一点,上单对线的时候,很重要的就是卡对面技能的真空期,消耗或者补兵,中单也是一样。下路在对面辅助没有技能的时候adc就可以凶一点,因为“他技能cd的时间里我爆发比他高”,“他奈何不了我”。“守塔”:千万不要忽视守塔,尤其是劣势的时候。推塔会占用对面相当大的团队资源,如果推下来了,对面赚的,推不下来,对面是亏的。如果对面要强推,必然越塔,当塔算作一个输出的时候,也许打不赢的团战就可以打赢了,吹响反击的号角。前中期,塔可以算作一个人,那么你守塔的前提是守塔人数最少只能比对面推塔人数少一个,低于这个数,对面就有无伤越塔的可能,就不要强行去守了,所以呼唤队友守塔也是很重要的。守塔最重要的是清兵,这就是为什么刷子中单可以和中塔人塔合一,刷子清完兵,塔就开始打人,在对面坦克装备成型之前,都不敢强推,成功拖慢游戏节奏。“我单线压制了对手,然后我该做什么”:你可以疯狂推线,让对面不得不守塔,然后去抓崩他的所有队友或者推光所有外塔,等3路外塔全破的时候,抱团推二塔,如果此时能上高地就上高地,不能上高地逼龙团,刷干对面野区,插满自己家的眼,让对面无法出门,一出门就死,只要对面少人,就可以推一波塔,如此这般将经济差距继续扩大,直到你们推上高地,获得胜利。在5v5的状况下,判断对面的塔对自己团队的威胁,是决定是否要继续推进的因素。如果认为前面的塔对自己威胁仍然较大,就继续搜刮地图资源。盲目的推进是翻盘的转折点,就像上一条守塔所说的一样。“节奏”:节奏在这个游戏指很多事情,但是我这里指游戏的时长。当游戏时间足够长的时候所有人都是6神装,前期的优势将荡然无存,那么选5个超级大后期将会无敌,我们在青铜局经常看到这样的比赛,但是稍微高一点的段位就不会发生这样的事情,因为大家都知道要掌控“节奏”。当推进到水晶游戏就结束了,所以这个节奏也指我们推进的速度。“塔”在防守战中,就犹如防守方的第六个玩家,但是这个玩家的装备和等级不会更新,其他人的装备却日新月异,因此塔变得越来越没用。在20-30-40分钟的局里,塔对玩家的威胁性是不一样的,越往后越是无视塔的伤害,因为坦克的装备已经成型,可以抗塔很久的时间。前期越塔 2v1= 2v(1+1.5)=2v2.5,后期越塔2v1=2v1.5,强度是明显不一样的。任何阻止我方继续推进的行为都可以被称为“拖节奏”。比如我方浪死一个人,其他4个人虽然无生命之忧却不能4v5+塔,因此无法推塔,只能等待己方队友复活,这就是严重的拖节奏。在这段复活时间里,敌方可以继续获得经济,向游戏的后期迈进,而越到游戏后期,经济优势将会越无力保证游戏的胜利,任何一个偶然因素,一个失误,都可能导致翻盘。“带节奏”:带节奏通常指的是开团。开团对游戏素养的要求是相当高的,开团的人通常是认为开这个团能达到秒杀对面关键位置,或者是因为多打少,才会开这个团。如果是少vs多,要有迅速秒杀敌方的能力,如果不能秒杀对手,就会陷入敌方支援包围之中。这里需要对地图的认知。从家里走到线上,前期需要30秒左右,后期家园只需要20秒左右,也就是说即使对面全部在家,只有这一个人在外面,20秒内无法追杀掉他,满血的敌人将全部就位,而自己技能交完只能等死。节奏的真正奥义就是人多打人少。当你能够掌控人多打人少的秘诀的时候就掌控了节奏。有些中单自己崩掉了盲目去gank,后面带着一个巨肥的小尾巴(敌方中单),结果带了一波团灭,就是没有做到抓时间差秒掉敌人(有可能是自己装备差伤害低),导致敌方爸爸级中单(甚至打野一起)增援赶到使己方团灭,通常我喜欢叫这种人sb中单。“赢这个游戏其实还有另外一种方式”:那就是传说中的1v5。当你1分钟杀一个人,杀穿一路,来一个杀一个来两个杀一双的时候,你就能够1v5,甚至1v9。不过对于lol这个游戏来说还是太难了,如果你是个狂拽酷霸叼炸天的人,真能一个人杀到高地去,你也可以用这种方式赢。3.游走 游走之前,先问自己三件事:A.我的对位英雄在哪里B.这波游走我会掉多少兵多少经验C.这波游走我能杀掉谁,或者帮队友创造多少优势当确定A:我的对位英雄无法及时赶到现场以及C&=B时,才是一次成功的游走,否则就是“节奏大师”“带崩队友”“游崩三路”“带领团灭”对于打野来说则是A:我的对位英雄赶到时打不过我们2v2,或者我的对位英雄赶到时对面已死,才是一次成功的gank而C里面还有很多细节:对面有tp吗?有状态吗?队友有tp吗?有状态吗?你要去gank的那一路有没有闪现?有闪现是否能想出方法必杀对面?会被打野反蹲吗(牵涉到视野问题)?会不会被支援到,有一个很简单的判断方法,那就是如果某人在上路露头,再出现在下路需要45秒,这45秒钟就是给你杀人的时间。在中and回家的人,则有30秒的支援时间。“兵贵神速,杀完就走,不要贪兵,残血不回。”4.支援 支援主要是指因野区转角遇到爱而爆发的小规模团战支援之前,先问自己三件事:A.对面人数是否和我方一样多,己方状态好还是对方状态好B.如果我去了,能帮队友脱困吗C.线上资源是否会亏太多当你觉得支援了打不过,而且并不能救出危难的队友时,请狂点撤退/危险信号,让队友知道你的态度。(在青铜这一步可以忽略,只顾闷声发育就好,在青铜也最好不要去救危难的队友,因为他们会因为你去了,而回头去送)当你觉得你们多打少,支援优势很大时,或者说如果不支援,队友会全部炸掉的时候,不要贪兵,快去支援吧。5.6.推塔/拿龙 其实这个没什么好说的,对于很多人都是水到渠成的事情。实在要说的话就是推塔和拿龙很轻松的时候再去做这件事情,收益会比较好,而如果遇到很多阻力,不如去发育,打团,抓单,等等,让它变得轻松了之后再进行这一步。7.撤退 残血不要在塔下不走,否则你会尝到花式越塔。进退有度这一点对于青铜玩家是特别难的,牵涉到血量的计算,技能的把控等等,都是需要时间去了解的,而唯一简单的办法就是对线血量三分之一回家,打团血量十分之一回家,这招连人机都会,而有些青铜玩家做得还不如人机好。附LOL各段位的勇气指数:青铜&白银& 黄金& 白金& 钻石 &王者特勇敢& 特怂& 很怂& 有点怂& 有点勇敢& 很勇敢扫码并下载APP 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[摘要]小弟我是S2加入英雄联盟这款游戏的,呜呜就从此踏上了这条不归路,然后呢我便爱上了这游戏。每天日也打夜也打到废寝忘食的地步。我终于在今天打上了黄金,实在是非常的高兴,再加上朋友们不断地劝我发文,好吧 发就发吧。首先我知道我这小小黄金段位在广大英雄联盟玩家中比起来实在微不足到,但是我只是想跟大家分享我的爬分历程而已。小弟我是S2加入英雄联盟这款游戏的,呜呜就从此踏上了这条不归路,然后呢我便爱上了这游戏。每天日也打夜也打到废寝忘食的地步。才刚满30 级,我就自认为天下无敌手了,就去打排位赛、有经历过S2的朋友应该知道,那时并没有甚么实力平均分配这鬼东西,完完全全是乱配。所以我十连败!!真的 十连败直接青铜五。。。。。后来我不相信我自己的实力只配青铜五,我不断地打竟然也只是在青铜五、四 之间来回打转,我当时一直不断的怪罪队友 心理总是想着 为甚么我那么强队友都那么烂阿!我一直在祈祷配对系统 能帮我配到些好队友,那时真的情绪非常的差,常常动不动就:XXX 这打野你到底会不会GANK??我XX AD你是不会跟上?X的 这辅助到底会不会买眼 保护AD啊?什么粗话我都说过,但问题最中心点,其实就是我自己。这里先给很多在地狱中无法自拔的人一些劝告,我相信一定有些人有这样的想法Q1为什么我那么强但是队友那么烂???,Q2阿 我会在青铜 那肯定全是队友的问题啦 反正我就是最猛 都是你们坑我!!Ans1 这积分系统是依照实力平均分配 我们家有坑 那对面也会有坑 你说你很强?你有没有办法强到carry全场?你的战绩呢?你是否能制霸全场?如果这几点你能做到 却还是输了那你在跟我讲你不是坑,你跟我讲你强在哪?Ans2有一句话说得很好 态度决定你爬分的高度 实力决定你爬分的速度,心态十分的重要。如今,你踏上了排位,那就不同于匹配随便玩了 一定要认真玩才行 所以我相信大家一定都想赢。所以心态就非常重要了,不要把胜负看得太重,赢了固然很好但输了请不要太伤心难过甚至生气。记住,有实力的人是一定上的去的,打排位的人 就一定要有很强的心理素质跟很强的求胜欲望,如果这两点你做不到,那拜托你别打。 再就是:千万千万要把喷人的习惯改掉!!!!!!!!!一定要把喷人喷人喷人改掉!!!!!!!!!!!!!!一定要把喷人喷人喷人改掉!!!!!!!!!!!!!!一定要把喷人喷人喷人改掉!!!!!!!!!!!!!!重要的事情说三遍,我以前非常地看重胜负,赢了会非常的开心像只猴子一样跳来跳去。输了真的会暴跳如雷乱敲乱砸胡乱出气,但后来有一位高人点醒了我,你那么生气又是何苦?你知道吗?你在那边打字出气 骂他们坑废物垃圾 为什么不去死一死删游戏 他们反而更开心 因为他们又不痛不痒 打游戏本来就是要开心。如果地那么生气那干脆别打删LOL算了我听到后恍然大悟 对阿 我干嘛这样 何苦呢?所以我奉劝大家,绝对不要和人开喷 人家就打不好被单杀了 心情本就不好 你还骂他废?有些人可能想赢 所以会在认真努力加油,但更多人想:没差啊,我就坑这一场反正分数多着呢。这样严重的导致恶性循环。我常常跟队友说 不要吵架 吵架先输一半 有空在那边打吵架喷人?还不如想想看该怎么赢这场?所以铜学们,想要爬上高段位,先学会不要吵架喷人,你要喷就等打完再喷也不迟。如果有人受不了我看妳干脆把键盘拔掉留下QWER算了。。。以上是有关于心态部分的讲解 再来讲解观念部分上路中路我拜托你们买眼!我常常看很多坑 一直被GANK在那边抱怨:我被打野抓了你怪我?X的 我们的打野到底在干嘛?双方打野怎么差这么多?等等等导致游戏崩盘。拜托你们买眼!!!拜托你们买眼!!!拜托你们买眼!!!上路两个草丛75加75等于150元,中路两个草丛75加75等于150元到底是多花了你们多少钱?如果眼都买了还是被GANK爆那我也不会怪你了,那肯定是因为对方打野那真的太强大了以及团战胜利时该退就要退,不要贪心。很多人赢了一场团战不想走,已经没有状态了还想推个塔 补个兵偷个人家的野怪。但是前期死亡时间本来就不长,你残血还在那浪,肯定是会被复活的人冲出来杀啊!接下来是技术方面首先,请大家一定要找到自己的定位,也就是你使用的的最强角色,打排位的话能选到一定选上。这样才能确保稳定的胜利。不要为了耍帅或者抱着练英雄的心态来打排位,我现在能拿劫就拿劫,几乎每一场都赢。所以大家不妨试试用自己最强的位置,carry你的队友,带大家走向胜利。重点1 上单上单一般都是大肉 或者能抗 可以先手开团的英雄,拜托你 不要玩一些牛鬼蛇神 如提莫 巴德 机器人等等等不要在那边跟我屁话,你要在匹配拿我没什么意见、如果是排位我拜托你拿些正常角色出来玩,毕竟大家都是想赢才去打的。照顾团队,合理的选择上单英雄是很有必要的重点2打野一场游戏的胜负比率大概分析一下10靠运气(好队友和坑队友),70靠每各人对线输赢,30看打野到底会不会带节奏,打野在游戏中十分的重要。你一定要了解现在打野最猛的角色 如 雷克赛 酒桶等等重点3中路中路是地图中第一交战的地方 也是战略位置最重的地点。选中路的人通常实力一定要特别强,也要有相当程度的游走支援观念。对了,玩中路的人请尽量玩法师,不是物理攻击的英雄不厉害,而是因为坦克问题。到了后期如果全是物理输出的话,对方一个护甲堆起来就有点没辙了。重点4ADC本人AD不太会玩。也就不讲解了,总之能攻能守,能走位,好像是ADC最基本的要求。重点5辅助辅助其实很简单,只要会买眼、保AD,走位好以及有大局观,辅助也是很重要的。总结呼,终于打完了,好累以上就是我的心得文,不求掌声,祝大家都能爬上理想的牌位找到自己的最厉害的英雄。找到属于你自己发挥的天空
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