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《使命召唤12:黑色行动3》:速度与动力无极限
[作者:佚名 来源: 时间:<font color="#15-6-21 【
根据动视的三年开发周期轮换,今年由Treyarch工作室操刀的《使命召唤:黑色行动3》将带领系列作回到黑暗的未来战争,并将原先的系统改良升级,同时也带来新的游戏要素,这也是系列史上第一次在E3展中提供玩家实机体验的机会。这款作品主打一个名为“动态(Action Chain)”的全新系统,光从名称判断只知道是跟游戏中移动方式相关的,而在介绍该系统之前,就必须要介绍在《使命召唤:黑色行动3》中全新的动能量表以及各种动作,这次新增了动能量表就是其中一个重点。在对战游戏中玩家可以使出如悬浮跳跃以及动力滑行这两种全新的动作,而这两个动作都会消耗你的动能量表(使用后会快速充能)。悬浮跳跃就是可以在动能量表消耗殆尽之前飘浮在空中或者是进行多次空中的短程跳跃,动力滑行则是在冲刺之间长按蹲下按钮就可以发动速度极快的滑行动作,在短时间内获得额外的机动性。除此之外新作也移除了冲刺的距离限制,现在所有玩家都可以无限制地进行冲刺,这些都让战斗节奏变得更加快速。而除了会消耗动能量表的动作之外,玩家这次也可以在墙壁上进行奔跑动作,只需要将角度稍微调整一下之后就会自动进行跑墙的动作,没错这跟《泰坦空降》如出一辙。而所谓的“动态连锁系统”就是在玩家执行以上这些动作时,都可以毫无阻碍地连结接下来的动作,同时在进行途中一样可以保持转换视角瞄准以及举枪开火的能力。举例来说,当玩家进行悬浮跳跃时,可以在空中开启动力滑行往前突进一小段距离,除了这段动作执行的时间都可以全程保持瞄准状态之外,在落地后可以立即输入蹲下的指令来发动地面的动力滑行,将所有动作无延迟地连贯起来,这就是动态系统。而考虑到在执行任何动作时都可以保持瞄准与开火的状态,让游戏交战的节奏非常的快,同时地面动力滑行时也可以改变行径与瞄准的方向,妥善的应用可以让原先被动的劣势一瞬间逆转为先手的优势。同时由于跑墙动作与悬浮跳跃的系统出现,让游戏对战的传统水平面立刻多了许多垂直的动态变化,而针对这些新的能力、游戏在地图上也有明显的修正,多加了许多可以奔跑的墙面以及高低不同的通道,这让整天喜欢窝在角落等人上门的玩家无法再用这种令人沮丧的打法来获胜。想要获胜的方式虽然主要仍然回到玩家的技巧,但只要能够摸熟地图并且熟悉各种动态能力的使用与连贯,高速穿梭在战场的游击战士绝对会比以往的蹲守更有胜算。而本次试玩中体验了两种多人模式“确认击杀(Kill Confirm)”以及“占领(Hardpoint)”,都是先前作品已有的游戏模式,确认击杀就像是团队死斗,但在敌我双方死亡时都会掉下兵牌,玩家必须收集敌方兵牌确认击杀后团队才会获得分数。而如果玩家可以在我方兵牌被敌方捡走之前抢先一步夺回,那敌方的杀敌就不会计分。而占领则是团队必须要一直有成员占领重要区域才能得分,同时只要区域内同时有敌我双方的玩家那分数就会静止不动,简单来说制作团队的用意就是要以这两个需要不停移动的模式,来替各位体验的玩家介绍并熟悉全新的动态能力与系统。而在继续介绍新的专家系统之前,就先来提提游戏基本的战斗吧,基本上除了动态系统之外,在平面上的战斗几乎没有任何变动,比的就是高速反应以及精确瞄准。这样沿用多年的战斗公式,只要套上了动态系统就会擦出完全不同的火花,这就是《使命召唤:黑色行动3》能够替系列作品的战斗节奏立下最高速标竿的主要原因。因为无限制的冲刺以及动能量表补充的速度很快,你必须不停地跑动与跳跃,同时在跑动中滑行并保持随时瞄准开火的状态。而《使命召唤:黑色行动3》最特别同时也是系列作品首度的突破,就是所谓的“专家系统(Specialists)”,在过去所有多人连线模式中,玩家们虽然有相当高的自由度来自订自己的战斗配置,但所有玩家的出发点都是相同的,扮演双方阵营的一名无名士兵。而这次专家系统将会让玩家扮演一名风格独具的人物,同时不同专家都各自有专属的独特技能,而每个专家都各自有两个截然不同的技能。而这两个技能第一个为武装而第二个为强化,玩家必须不断地得分(不论模式)才能在对战中累积能量,而当能量累积满时就可以启动这效果卓越的技能。这次在试玩体验总共有6名专家可以选用,而正式游戏推出时将一口气提供9名专家供玩家选择,而本次在体验中我选择的是武装技能为重力刺、强化技能为生化加速的“破坏者(Ruin)”。重力刺是一次性的技能,启动后会朝前方跳跃并且往地面插下两根重力刺,只要在范围内的敌人(范围内包含躲在掩护物后方)就会立刻被重力给压死,这招在玩占领模式时非常好用,利用动力滑行缩短距离后使用,可以直接将所有在据点内的敌人一举歼灭。而生化加速则是可以短时间大幅提升所有动作的速度,包含移动冲刺或动力滑行等,甚至填装弹药的速度或投掷手榴弹都会大幅加速,对于突击算是相当好用的技能。而在其他专家方面,并不是每个角色都是固定只有这类型的技能,例如机械士兵“死神(Reaper)”的武装能力就是可以将武器转化为一把射击速度极快且威力惊人的旋转机枪,同时技能要在弹药消耗完之后才会结束(或在这之前阵亡)。而死神的强化能力是可以在区域内放出三个诱饵来引诱敌人攻击,当敌人攻击后暴露位置时就是你最佳的出手时机。另外还有专家具备强力爆炸弓箭以及瞬间移动等能力,虽然不同专家之间的基本能力不会有差异(速度伤害等),但光是这些主动启动的技能就足以影响团队的组成并进一步的决定战场的优势与劣势。专家系统已经可以剧烈影响到玩家的战斗方式,更不用说配合上系列作品已有的武装自订系统,不同的角色可以搭配技能后选择不同的武装,每个专家配上不同的配1
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电脑玩《使命召唤12》崩溃的问题
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Win7/Win10电脑玩使命召唤12崩溃的问题集中在进入游戏困难,以及帧数较低等方面。很多用户反映在游戏进入到开发商logo页面的时候就崩溃退出了。不过游戏制作方已经发布了一个补丁,可能会解决问题,但目前还无法判断这一更新的效果。万一补丁不成功,不妨试试另外一个Treyarch(PC版开发商)官方临时解决办法:找到config.ini(位于游戏安装目录个人文件夹),然后将其中“WorkerThreads = 4”,改为“WorkerThreads = 2”后保存即可。Treyarch表示,上述方案可解决某些酷睿i5处理器的游戏帧数低问题。
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谢谢楼主分享
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多谢LZ分享!
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进来看看先啊
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这货真心需要16G内存,亲身体验比较得出的结论
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i5+280X的机子,一开始是8G内存,隔几秒就卡一下,内存占用7个多G。一怒之下某东上再买了8个G内存,某东物流给力,当天就到,装上后立马不卡了,内存占用10个多G
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继续玩你会发现16G也不够了
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再继续玩你发现32G也不够用了
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bingcanxue 发表于
继续玩你会发现16G也不够了
是的..就试过16g显示内存不足退出..
但是8g升到16g后明显流畅玩的时间更长了..3个小时内没问题.
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游戏天王, 积分 31329, 距离下一级还需 13671 积分
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金元280566
还要换个8G显存的卡
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杨老板 发表于
这游戏 先吃显存 显存不够 才会吃内存的
我是3G显存
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游戏狂人, 积分 1629, 距离下一级还需 371 积分
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这游戏目测最低要24g,有人用泰坦测过,不爆显存内存最高用了14g,然后就有人用4g显存试了一下,内存最高用了18g,时间玩久了直接上20g
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游戏精英, 积分 8424, 距离下一级还需 576 积分
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16G不足的明显是没开虚拟内存,设个16G虚拟内存在SSD救比较稳妥了
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初级玩家, 积分 36, 距离下一级还需 64 积分
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我10G已经很够用了,没开全特效
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杨老板 发表于
显存 能当 内存用,TTX 12G显存 不是测试过吗,内存只用到5G
/hardware/201511/ ...
不是显存能当内存而是内存能当显存
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超级玩家, 积分 688, 距离下一级还需 312 积分
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rocketxex 发表于
我是3G显存
请问你开的是什么特效?是否全高?分辨率和渲染开的是多少?
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mzb520 发表于
还要换个8G显存的卡
然而8G并不够,还差一点
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超级玩家, 积分 784, 距离下一级还需 216 积分
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打了一号升级档然后设虚拟内存之后就不卡顿了
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超级玩家, 积分 743, 距离下一级还需 257 积分
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880M Sli&&虽然总共16g显存应该只能用8g
然而16g 内存,照样玩20分钟爆内存弹出
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高级玩家, 积分 375, 距离下一级还需 225 积分
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这优化也是没谁了,话说负优化吧。280x开中低通了删了,8g不卡
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中级玩家, 积分 153, 距离下一级还需 97 积分
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没有权限发帖,所以在这里问一下各位大大:& &E3+970+8G,&&玩COD12,帧数倒还稳定60(显示器最高60),画面也不卡,也不掉帧,但鼠标有点延迟,很不爽,但玩COD11鼠标就没延迟,怎么回事?
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wlxv2008 发表于
请问你开的是什么特效?是否全高?分辨率和渲染开的是多少?
1080p 只开到高
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高级玩家, 积分 555, 距离下一级还需 45 积分
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如果是TITANX&&那么你8G内存足够
因为TITAN X有12G显存。
这游戏 6GB以下的显卡 16G内存是必须的
或者说 8G以下的显卡& &因为390 和390X的8G显存+8G内存是基本没问题的
但是我用980TI却吃了5.5G显存+10G内存。
原因只有一个&&这游戏会显存内存一起吃&&而且吃内存大于吃显存。应该是远大于
而且显存不够还会借用内存
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这个课可以
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的确,加了8G完全流畅了!
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本帖最后由 吞噬你的身心 于
18:46 编辑
bingcanxue 发表于
然而8G并不够,还差一点
这优化到底是有多渣& && && &
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吞噬你的身心 发表于
这优化到底是有多渣
发现从一进游戏开始显存就一直在增长,毫不下减,直到整个关卡结束才给释放,就是说整个关卡玩到最后还把一开始看到的场景纹理放在显卡里,造成显存资源的极度浪费,也不知道是不是故意的
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这是因为游戏并未优化好的原因,更新的优化补丁就会好很多了~970+16G表示从未卡顿
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16G还不够,真烧钱...
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duxw2005 发表于
打了一号升级档然后设虚拟内存之后就不卡顿了
请问虚拟内存怎么设置 我16G 内存&&1T 硬盘 分成4个分区 设在哪里 设置多少
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我 8G 显存
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网吧是不是能限制解压?
这段时间在外地艺考
去附近的网吧玩游戏 发现5G6G左右的游戏能玩
再大一点的
下载完成后解压 电脑就会死机
下载好补丁,打开文件。...
这是怎么回事?求解!
想骂人的时候我就看恐怖...
刚刚熬夜到现在下个ons...
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缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
垃圾网吧?我这边的网吧win7游戏都能跑
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我这网吧每个盘都300多g……——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
表示没这种情况,去网吧解压13G的求生之路都没问题
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T社:《使命召唤12》将保证60帧体验
[作者:佚名 来源: 时间:<font color="#15-8-11 【
游戏图形技术进步如此飞快,主机硬件却有些跟不上,只能选择30帧的“基本流畅”。不过在这方面,《使命召唤》系列倒是一直维持60帧体验,而且最新的《使命召唤:黑色行动3》也是如此。《使命召唤》新作的开发商Treyarch不久前确认说,PS4、Xbox One和PC三个平台的版本都能得到60帧体验和强大的视觉效果。为了达到这种程度,开发商将系列沿用的引擎进行了拆分,使得他们能够细细打磨每一部分。T社设计总监David Vonderhaar在采访中解释说,拆分引擎的做法让他们能够改善光影,加入延时渲染,并增强人工智能和改进用户界面。他保证,玩家们只要一进游戏就会注意到物体上那数量更多的多边形,以及真实的光影效果。在完成这些的同时,游戏还能提供平滑的60帧体验。当然了,上世代的PS3和Xbox 360平台因为机能不足,画质效果只能有所降低。本作将于11月3日发售,同时登陆除掌机外的五个平台。事实上《使命召唤》每一作开发商都宣称是“最强”,至于实际情况如何只能发售后再弄明白了。
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