坦克世界成员打满5个技能需要多少经验

坦克世界全部成员技能分析
时间: 9:36:19 来源: 作者:乐游
《坦克世界》这款网游中玩家选择的车手对于玩家实战的效果影响还是很大的,因为不同的成员所拥有的技能也是不太一样的。小编最新整理了坦克世界全部成员技能分析,质量很高,你一定用的上!
《坦克世界》这款网游中玩家选择的车手对于玩家实战的效果影响还是很大的,因为不同的成员所拥有的技能也是不太一样的。小编最新整理了坦克世界全部成员技能分析,质量很高,你一定用的上!技能介绍(技能百科)附加技能分为两种:技能(skill)和特长(perk)。不用纠结名字,技能是随学随生效,而特长是100%才会生效,仅此而已。本来想拿坑爹网自己做的百科来改一改,结果发现既不准确废话又多,误导性太强,最后索性全都重写了,除了图标和技能名称是搬过来的。普通(全职业可学)修复(全部) 加快修理速度-与成员熟练度与成员平均修理等级相关。如果量化,效果=成员平均熟练度*所有成员修理技能等级相加除以成员数(平均修理技能等级)。当平均修理等级100、平均熟练度100时,修理速度为原来的2倍。效果满足线性变化。 点评:修理速度在战场上能决定你的生死,早期学能大大增加生存几率。多多益善。灭火(全部) 加快灭火速度并减少伤害-与成员熟练度与成员平均灭火等级相关。量化略。因为一个灭火器基本能解决问题点评:一个灭火器解决不了问题的时候,还是多扶扶老奶奶吧。伪装(全部) 增加基础隐蔽系数-与成员熟练度与成员平均伪装等级相关。如果量化,效果=成员平均熟练度*所有成员伪装技能等级相加除以成员数(平均伪装技能等级)。当平均伪装等级100、平均熟练度100时,基础隐蔽系数增加约80%。效果满足线性变化。点评:对于基础隐蔽系数很低的车,学满这个技能可能还没一个涂装效果好。但是,基础隐蔽系数较低不代表不学,只是系数太差的车还是算了。兄弟连(全部)100%生效――全部成员的兄弟连都100%才生效,增加全部成员5熟练度-与“义结金兰”混搭时熟练度显示上涨,但是实际效果没有提升。-5熟练度相当于提升2.15%的效果 点评:全向提升2.15%和每人学一个技能带来效果的差异,请大家自行取舍。专业(车长)战场直觉(车长)100%生效。该特长可在车辆由未被发现到被发现 的3秒后显示灯泡图样,几秒后消失-只在从未被发现到被发现这一状态转变后提示。也就是说该特长不会直接提示你是否灭点;而只要不灭点,该特长便不会再触发-图样消失时间只与你自己的设置有关,跟灭不灭点毫无关系还用点评嘛最不可思议的逆天的技能,干嘛不学。老兵(车长)该技能等级每增加1%,除车长以外的所有其他成员在战斗结束后都额外获得0.1%的经验(最高10%)  点评:成员数越多,收益越大的技能,不过就算是6成员总效果也仅是加速培训的50%而已;从另一个角度想,就算是10%,这个技能能帮你省下多少经验。侦查(车长)该技能等级每增加1%,视野提升0.02%(最高2%)。在观察设备受损的状态下,此加成提高至每个等级提升0.2%(最多20%),具体效果分析见下:-黄观察孔并不影响视野,而红观察孔视野直降85%,无论补不补偿这20%都是瞎((补偿后视野为正常情况下的(1+20%)*(1-85%)=18%)。基本没用的额外效果。点评:视野多多益善。效果上不如通讯兵的态势感知。多面手(车长)该技能等级每增加1%,就会增加0.5用于替补阵亡成员熟练度的熟练度(最高50),平均分摊在阵亡的成员位置上-补偿50的熟练度相当于能发挥角色60%的效果(当然没技能),死三个或更多成员已经不是这个技能能救得了你的了:P 点评:死人比较勤的车最好学一个。鹰眼(车长)100%生效。该特长可以在瞄准目标4秒钟后发现目标车辆零件损坏情况。目标车辆每个受损组件的图标都会显示在其下方-必须是你能点亮的目标,必须要瞄够4秒,隔掩体无效-不显示车组受伤情况 点评:一般来说没什么用、无关痛痒的技能,不如车长其他技能。专业(炮手)致命一击(炮手)100%生效。该特长使AP、APCR或HEAT炮弹对敌方车辆模组和成员的致伤几率增加3%-对HE HESH无效-当你的炮弹击穿模块(车组)时,只有一定几率导致模块损坏(车组受伤),具体几率如下。该技能的效果就是使下述几率增加3%,当然不能超过100%悬挂: 100%引擎: 45%油箱: 45%观察设备: 45%电台: 45%炮塔座圈: 45%主炮: 33%弹药架: 27%车组:33%(顺带一提 对于HE(HESH):未击穿33%;击穿10%)点评:作用上面说的很清楚了。复仇女神(炮手)100%生效。该特长可以将一直处于瞄准环10度范围内的、由你点亮的敌军的最后一次点亮至灭点的时间延长2秒(从8到10)-必须为自己能点亮的目标-目标从满足被点亮条件的最后一刻到灭点之间的8秒必须始终处于你瞄准环10度范围内-SPG直瞄满足上述条件时可触发,鹰眼模式(包括抛物线视角)下永远不触发-多个炮手学习、或者多个车满足该条件时效果不叠加-当技能生效时,全队都可享受这一加成,哪怕是开鹰眼的SPG点评:最适合轻坦,尤其是偏好静默的。一线战斗可学。请善用自动锁定。炮术大师(炮手)该技能等级每增加1%,可降低火炮受损后0.2%精度惩罚(最高20%),即火炮受损后惩罚系数由2降至1.8。存在多个相同技能时取最大效果点评:触发条件很令人不悦。如果你炮经常坏,这个技能总比没有强。人工稳定(炮手)该技能等级每增加1%,可降低0.075%火炮移动扩圈惩罚系数(最高7.5%)。存在多个相同技能时取最大效果-对无炮塔战车,该仍技能生效,作用于火炮水平移动。也就是对TD和SPG也都有效点评:实际效果并不怎么好,一是一般车炮塔旋转惩罚都是远小于悬挂移动和扩散惩罚的,二是你也很难有机会这么大幅度地转你的炮塔;火炮请善用右键大法。 专业(驾驶员)快速转弯(驾驶员)该技能等级每增加1%,悬挂转向速度增加0.05%(最高5%)点评:很鸡肋,甚至不如如履平地减阻力带来的悬挂转向加速效果。聊胜于无。平稳驾驶(驾驶员)该技能等级每增加1%,悬挂移动扩圈惩罚系数降低0.04%(最高4%)-不降低任何形式的悬挂转向扩圈惩罚系数 点评:效果一样不是很好,因为降低幅度实在有限。如履平地(驾驶员)该技能等级每增加1%,就降低0.1%软地阻力(最高10%)和0.025%普通地形阻力(最高2.5%)。不减少硬地阻力点评:神技,驾驶员第一优先度技能。作为单一技能,效果比配件附加履带齿更胜一筹(附加履带齿不轻啊,快把阻力系数的提升拉下来了)。专注撞击(驾驶员)该技能等级每增加1%,碰撞所受伤害减少0.15%,造成伤害增加0.15%(最高15%)-对友军无效-必须双方在碰撞瞬间都不静止才生效点评:效果上相当不错的技能,可惜会由被撞者的智商与操作左右。引擎保养(驾驶员)100%生效。该特长能降低25%的引擎起火几率。可与自动灭火器效果叠加-引擎每受到一次伤害都会判定是否起火。引擎起火几率=纸面数据*75%(如果该技能生效,否则为1)*90%(如果有自动灭火器,无论是否已消耗,否则为1)  点评:效果极其有限,完全不足以让你拿掉灭火器(就算发动机不着,油箱还着呢)。 专业(装填手)规整弹药(装填手)100%生效。该特长增加弹药架12.5%的最大耐久。存在多个相同技能时效果不叠加-弹药架最大耐久=原始耐久(自行查知识库)*112.5%(如果该技能生效,否则为1)*150%(如果有水套,否则为1)点评:可以让很多车直接放弃水套的技能――反正增加的弹药架耐久只能防一炮殉爆,不能防黄弹药架破釜沉舟(装填手)100%生效。该特长在车辆生命值不高于10%时触发,减少9.1%的装填时间。存在多个相同技能时效果不叠加-减少9.1%装填时间=加快10%装填速度,与输弹机效果相当。两者同时作用时,增加20%装填速度,即减少16.7%装填时间点评:触发条件太苛刻,很多时候一炮还没装完就嗝儿屁了。如果你是火炮,想每次一上来卡好这个血量,那还有点用。不过你真不心疼修车费嘛,真的每次都能控制好血量嘛。爆发装填(装填手)100%生效。该特长提供17%(1/6)几率瞬间切换炮弹种类而不损失装填进度-触发时在下方显示 特长“直觉”已生效 (翻译这个的就没点自觉?)-存在多个相同技能时效果相加,即双装填手同时学习有33.3%几率瞬间切换,三装填手同时学习有50%几率瞬间切换-对于弹夹车,该特长只在长装填过程中和满弹夹时切换才有可能触发,其他情况下均不触发点评:让人蛋疼的技能。装填快的车用不到,装填慢的车不敢用。而且意识够好完全用不到。专业(通信兵)信号增强(通信兵)该技能等级每增加1%,通讯距离增加0.2%(最大20%)。存在多个相同技能时取最大效果 点评:聊胜于无,优先度甚至不如灭火。态势感知(通信兵)该技能等级每增加1%,视野增加0.03%(最高3%)。存在多个相同技能时取最大效果点评:视野多多益善。通讯兵最有价值技能。通联中继(通信兵)该技能等级每增加1%,通讯范围内的友军的通讯距离增加0.1%(最大10%)。存在多个相同技能时取最大效果点评:聊胜于无,优先度甚至不如灭火。最后的电波(通信兵)100%生效。该特长会在战车被击毁而通讯兵未阵亡情况下继续通信2秒。存在多个相同技能时效果不叠加点评:触发条件比炮术大师还令人不悦。除了轻坦很少有人先学这个。关于我的技能观,有量化的成分,而且每个人理解都不同嘛,看看就好,求同存异,也欢迎文明讨论。如果要量化,那么我个人以为,一个配件应该能提升单项10%左右(比如高光、输弹都算中庸,垂稳对扩圈优化近20%太op。在此先不谈),一个技能应能提升单项2.5%左右,一个配件大概能顶4个技能。有些内容在点评里已经说了,不是重点则不再赘述。Part I 专业技能灯泡作为最特殊的技能没什么可说的,宁可无配件不能没灯泡,没灯泡哪去听“我们被发现了,注意”和哔哔哔哔哔哔哔哔这样的音效呢?(后半句纯属调节气氛~)复仇女神、鹰眼、最后的电波等都属于战略技能。尤其是复仇女神,虽然条件较严苛但战略效果不容小觑,有一定潜力。(剩下两个其实用处都不大,优先度很低)其他技能中,最最op的就是驾驶员的如履平地,考虑综合地形适应性,其对机动单项的提升大于3%(另外,附加履带齿哭晕)。态势感知提升视野3%中等偏上,车长侦查同理、稍差,致命一击那3%含水量稍大但也勉强能看。对于单项中小项的提升,个人认为10%的优化程度比较合理。在这一点上,弹药规整表现得很好,在小项(弹药架血量)上提升了12.5%,而且大部分情况下学弹药规整就可以不带水套,非常合适。至于双人肉,其实名不副实效果很小,点评中已有所分析,更多分析见下文“脑补”,懒得看就听结论,即双人肉效果实际只有2%-4%,远达不到10%的优化程度。同理快速转弯与引擎保养也是性价比很低的技能。老兵要硬算在这里也可以,不过作为一个成长性技能而且无实战效果,加不加取决于个人因素。【脑补:不考虑黄炮/死炮手,扩圈有四因素,分别为1火炮移动惩罚(通常意义上的转炮塔、或是火炮移动)、2悬挂移动惩罚、3悬挂转向惩罚、4开炮后惩罚,其中影响最大的通常为2、3;另外,扩圈倍数计算式形为“各项系数乘以各项状态(所谓-7急速移动12.5倍扩圈,其实没有真的那么大圈啦,只是极速时这一项乘积就为12.5),求和,加1,再开方”,并非简单相加。而且,真要计算优化程度,应该套用“1-根号下(1-4%或者7.5%)”来算(实际并不准确,在此取近似说明问题),结果是,至少在扩圈系数小项上,就算是“减少10%”都不足以使该技能趋于合理水平】还有一些技能效果或者条件不怎么理想,需要因车而异,优先度普遍不高。如专注撞击只适用于主动“碰瓷”的车,炮术大师只给炮比车坏的勤的车学,成员死早可以考虑多面手,学着玩学破釜沉舟和爆发装填(已形同废柴)还有两个技能我相信大家都明白,想不起来也无伤大雅,优先度次于灭火,忘了就忘了吧。专业技能推荐优先度:车长:灯泡&其它,死成员多的车-多面手&侦查,否则侦查优先度更高。老兵取决于这套成员玩的频率,以及你的技能点紧张不紧张。炮手:效果都不怎么好,一般来说先加致命一击与人肉,特殊车型先加复仇女神。驾驶员:总的来说如履平地优先度最高,你非要先人肉那就人肉,想先学100%生效的也可。装填手:弹药规整再合适不过。剩下俩也是存在感很低。通讯兵:只有态势感知还算有用,最后的电波优先度很低(除非你经常玩脱:P),剩下的忘了吧。兼职情况太复杂,而且普通技能还没有加在内考虑,具体技能顺序还望大家自行思考。Part II 普通技能修理、伪装都是物远大其所值,比大部分专业技能效果明显得多,只是根据技能点适当取舍罢了。灭火全员加起来不如一个灭火器来得简单粗暴,优先度仅高于通讯兵和装填手的废柴技能。最后说基友连,4成员基友连顶一个通风,全向2.15%效果提升最主要是提升手感,其实是物有所值的。很多人觉得2.15%幅度太小了,但是看完我前面的分析再想想,全向2.15%其实比很多专业技能4-5个加起来效果都好,只是由于在坦克世界中,我们更注重的是强化单项发挥优势或弥补不足,而不是做什么都还好的全能骑士。所以具体怎样加点,还请各位斟酌。最后放上个人推荐的技能加点,仅供参考和开脑洞HT:2.7技能基本够用,内容为基友连、一人一个技能、全修理HT不吃伪装,主要看重占线与输出能力MT:3.6-3.7技能,甚至更高。内容为基友连、一人一个技能、伪装修理看情况学中坦比较吃技能,对修理和隐蔽要求很高,也可不学基友连,换一人一个技能或满修理伪装LT:3技能以上较好,内容为基友连、一人一个技能、全伪装之后技能建议优先强化视野和机动LT主要就是机动伪装与视野。提一句:修理要学就都学,要不就都别学TD大爷:只黑的话2技能就够:基友连、灯泡+伪装;重甲、偏前线作战参照mtTD没什么可说的,不上前线一堆技能全部喝汤SPG:2.6-2.7技能足矣,建议技能顺序1基友连 2一人一个技能 3全伪装不上前线一堆技能喝汤+1,你可以安安心心学双人肉了。
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从封测开始一直在琢磨到底成员的技能升级需要多少经验,一直没能够完全搞清楚。几个月前看到了国外论坛上的一张图,和一些说明,大致是这样算的:  1. 成员阵亡-50%经验获取  2. 加速培训可获得100%单局所获得经验  按这个理论,对照自己的车组技能升级情况,经过一个月的数据收集,大致看出了些眉目,和大家分享下。  国外论坛上那个对经验描述的图表显示,主要技能的99%-100%需要5000经验,我感觉没有那么多,从我测的角度来看,应该只有这个的一半数量。  简单的说,我买了75的成员,打了几场,拿到6600经验,这个这组当前的主技能就能升级到79%   对应的数据大致如下,大家有兴趣可以再验证一下,毕竟我验证的数据不算很多,可能还有些疏漏的地方。因为,主要还是要玩游戏哦~   主技能:51%=50,52%=100........100%=2500   第一附加技能:1%=50,2%=100,3%=150........100%=5000   第二附加技能:1%=100,2%=200,3%=300........100%=10000   第三附加技能:1%=200,2%=400,3%=600........100%=20000   主技能从50%-100%,总共需要约63750的经验。反正你也买不到0%的兵。  主技能从75-100%,总共需要约47500的经验。  第一附加技能,从0%-100%需要252500经验  第二附加技能,从0%-100%需要505000经验  第三附加技能,从0%-100%需要1010000经验  大家可能经常会发现,100%主技能的兵,有附加第二技能,在换车以后,20000YB应该是能到90%,但经常会有91%和92%出现,这个就是因为,虽然经验不够附加技能升1级的,但足够主技能升1-2级的,所以就有这个变化了。  大方向来看,各位开S51到261升级的,可以发现,S51新车买的75%的兵,换车一直换到261完全体的时候,大致是第二附加技能80%左右。从经验的角度来说,S51到261完全体,需要大约64万经验,而技能从主75%升级到第二附加80%,需要61万经验,两次换车大约需要消耗5万经验,从数值角度来说,刚好相符。 有兴趣的同好可以再用别的车验证一下。
我这是搜的
楼主看连接
不可能那么少
我开加速培训A32一场打了3000成员修理技能才长两个百分点,而且游戏里的百分比不是平均的,越后面越慢
是不是幸存率高技能就升的快?
是啊,越后面越慢,我-4成员最后技能已经打了很久了,还是50多
kv有时候手感来了,连续几盘都是1000多经验,可技能经验还是不跳,还剩2%满,不知道要多久
第一附加技能:1%=50,2%=100,3%=150........100%=5000   按这个计算的话,我升到98%是远远不止5000经验的,还有我kv已经精英了,点了加速培训,可最后的2%还是不见涨。
楼上,他的意思是1%到2%要100经验,2%到3%要150经验,99%到100%要5000,不是150经验就从0到3%。开4号时记录了一下,开始人和车一起买的白的,花2W金币训练到75%,大约都在左右升到100%可以修附加技能了。比上面公式47500多些,可能乘员死的太多了。
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上面说错了,是2W银币。
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至今没有5技能车组成员 4技能一大堆 62 59 88虎 猎户 金币100跟-7
还有传说中德T92
我E75乘员从4号开始就攒经验,到现在E75打一千二百场五技能
你说要多少经验
1600W还是2000W,貌似好像也许应该是吧
单车需要上2100场
4技能+65% 离5技能不远了
那么多经验看的眼睛花……还不如都刷满3个拉倒了
好像156万多
只有4技能车组
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